- Escolha a classe pelo jeito como você gosta de lutar, não por tier lists. As cinco classes originais conseguem completar a campanha e o endgame; nenhuma delas é secretamente ruim.
- Barbarian e Spiritborn são os começos corpo a corpo mais tolerantes, Sorcerer e Necromancer oferecem mais espaço para jogar à distância, e Rogue fica confortavelmente no meio-termo.
- Os World Tiers acabaram. Desde o patch 2.0, todo mundo começa em uma de quatro dificuldades básicas e só libera Torment 1 a 4 depois, pelo Pit, em qualquer personagem, a qualquer momento.
- A campanha é opcional depois do primeiro personagem. Com todas as classes liberadas, um alt ou um começo de temporada nova, dá para pular direto para um tutorial guiado de endgame.
- Helltides, Nightmare Dungeons e o Pit são os três pilares do ciclo do endgame. Entenda para que serve cada um antes de farmar qualquer um deles às cegas.
- As temporadas reiniciam o progresso em um personagem sazonal separado a cada poucos meses e distribuem uma trilha gratuita e uma paga de Battle Pass; seus personagens permanentes do Eternal Realm nunca são tocados.
- Existem duas expansões pagas em setembro de 2026: Vessel of Hatred (outubro de 2024) e Lord of Hatred (abril de 2026). Nenhuma delas é necessária para aproveitar o jogo base e suas atualizações sazonais gratuitas.
O que saber antes de começar#
Diablo IV é o RPG de ação isométrico da Blizzard, lançado em junho de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Ele também faz parte do Xbox Game Pass no console e no PC, o que é a forma mais barata de experimentá-lo se você já é assinante. Diferente de Diablo III, que chegou enxuto e cresceu ao longo de uma década, Diablo IV foi lançado com uma campanha completa, um mundo aberto compartilhado com outros jogadores em hubs de cidade e uma estrutura de serviço contínuo baseada em temporadas de três meses desde o primeiro dia.
O ciclo central nunca muda de verdade: matar demônios, pegar loot, usar o loot para matar demônios maiores mais rápido. O que muda o tempo todo são o sistema de dificuldade, o conteúdo de endgame e as opções de personagem em torno desse ciclo, porque a Blizzard reconstruiu grandes partes de Diablo IV duas vezes desde o lançamento. O mais importante para um jogador novo ou que está voltando em 2026 não é "como eu jogo", e sim "como o jogo está agora", porque um guia, uma build ou uma captura de tela de 2023 pode descrever um sistema que não existe mais.
Três pontos sustentam todo o resto deste guia:
| Conceito | O que é | Por que importa agora |
|---|---|---|
| Dificuldade | Quatro níveis básicos (Normal, Hard, Expert, Penitent) mais quatro níveis Torment liberados depois | Substituiu o antigo sistema de World Tiers em outubro de 2024; veja a seção abaixo |
| Temporadas | Um ciclo de conteúdo de três meses com Battle Pass e um personagem sazonal opcional | A atual é a Temporada 15, Season of Hell's Legacy, no ar desde 15 de setembro de 2026 |
| Expansões | Expansões pagas de história e sistemas que adicionam classes, regiões e conteúdo de endgame | Vessel of Hatred (2024) e Lord of Hatred (2026) já foram lançadas; nenhuma é obrigatória |
Escolhendo uma classe: as cinco com as quais todo mundo começa#
Toda classe de Diablo IV consegue completar a campanha, farmar Nightmare Dungeons e, com o tempo, avançar em tiers altos do Pit. As diferenças estão em como a classe é de jogar no nível 1, não em se ela funciona. Escolha o estilo de jogo que parecer divertido, porque você pode evoluir um segundo ou terceiro personagem rapidamente quando já souber o que está fazendo.
| Classe | Estilo de jogo | Recurso | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Barbarian | Corpo a corpo, troca de armas, golpes únicos enormes e shouts | Fury | Jogadores que querem ficar no meio da luta e bater nas coisas até elas pararem de se mexer |
| Sorcerer | Conjurador elemental à distância, fogo, gelo ou raio | Mana | Jogadores que querem controlar uma sala à distância e encadear efeitos elementais |
| Druid | Metamorfose corpo a corpo ou conjurador de tempestades e pets à distância | Spirit | Jogadores que gostam de flexibilidade, de briga como lobisomem ou urso-homem, ou de um estilo com muitos companheiros |
| Rogue | Híbrido veloz corpo a corpo ou à distância com combo points e armadilhas | Energy, Combo Points | Jogadores que querem mobilidade, opções de furtividade e tanto arco quanto lâminas duplas |
| Necromancer | Exército de minions, maldições e magia de osso e sangue baseada em cadáveres | Essence | Jogadores que gostam de comandar um pequeno exército e ver inimigos estourarem em chuvas de ossos |
A recomendação, em ordem para um primeiro personagem
- Barbarian é a classe mais fácil de entender no primeiro dia. Você segura várias armas ao mesmo tempo, troca entre elas no meio do combo para causar dano extra, e a classe tem uma das maiores capacidades de sobrevivência do jogo graças aos efeitos de Fortify e Unstoppable. Não há teoria elemental para aprender, só armas maiores e números maiores.
- Spiritborn, disponível para quem tem Vessel of Hatred, é quase tão tolerante. Ela invoca um guardião espiritual, ganha um bônus passivo de resistência, e suas habilidades iniciais já causam bom dano em alvo único e em grupos sem muita preparação. É a classe mais rápida de evoluir do jogo.
- Rogue recompensa quem gosta de variedade. Um Rogue pode ir de arco puro, de corpo a corpo com duas armas ou misturar os dois, e os Combo Points dão um objetivo claro de curto prazo em toda luta: acumule-os e depois gaste em um finalizador.
- Necromancer é a classe visualmente mais distinta e uma das mais resistentes, porque uma build de minions deixa esqueletos e golens absorverem os golpes enquanto você fica seguro. Ela exige um pouco mais de um jogador novo, já que a manutenção dos minions e a geração de cadáveres precisam de atenção.
- Druid oferece a maior variedade bruta de todas as classes: um Druid pode ser um brigão lobisomem puro, um tanque urso-homem puro, um conjurador de tempestades à distância ou os três ao mesmo tempo. Essa liberdade também é o motivo de ser a classe mais difícil de montar bem como primeiro personagem, já que espalhar pontos por três estilos geralmente faz nenhum deles funcionar direito.
- Sorcerer causa um dos melhores danos do jogo quando a build se junta, mas começa com pouca vida e com um risco real de morrer para ataques que nunca viu, porque a classe recompensa o posicionamento muito mais do que qualquer outra. Um Sorcerer de primeira viagem deve apostar em Teleport e controle de grupo em vez de ficar parado para conjurar.
Seja qual for a classe escolhida, a seleção de dificuldade é uma decisão separada, tomada depois, e pode ser alterada livremente quase a qualquer momento. A escolha da classe molda as primeiras dez horas, não o jogo inteiro: equipamento, árvores de habilidades e, a partir do nível 15, o tabuleiro Paragon remodelam completamente uma build conforme o personagem cresce.
Dificuldade em 2026: de World Tiers a Torment#
Durante o primeiro ano e meio de Diablo IV, a dificuldade era escolhida uma vez na criação do personagem como um World Tier, de Adventurer até World Tier IV, e aumentá-la exigia terminar a campanha ou limpar uma dungeon de capstone com um nível mínimo de personagem. Esse sistema acabou. A Blizzard o substituiu no patch 2.0, lançado junto com Vessel of Hatred em outubro de 2024, por uma escada de dificuldade pela qual qualquer personagem, novo ou antigo, pode se mover livremente a partir do menu de pausa.
A escada atual tem oito degraus em dois grupos:
| Dificuldade | Grupo | Como liberar | Para quem é |
|---|---|---|---|
| Normal | Básico | Disponível imediatamente | Na prática nunca é escolhida; vá direto para Hard |
| Hard | Básico | Disponível imediatamente | Personagens novos, a campanha, evolução em níveis baixos |
| Expert | Básico | Disponível imediatamente | Personagens entre os níveis 10 e 29 que querem evoluir mais rápido |
| Penitent | Básico | Disponível imediatamente | Preparação para o endgame, logo antes de Torment |
| Torment 1 | Torment | Liberada ao cumprir um requisito de tier do Pit, não de nível | O verdadeiro começo do ciclo do endgame |
| Torment 2 | Torment | Limpar um tier mais alto do Pit | Jogadores com build completa e equipamento decente |
| Torment 3 | Torment | Limpar um tier mais alto do Pit | Builds fortes elevando item power e Masterworking |
| Torment 4 | Torment | Limpar o tier mais alto do Pit | O topo atual da escada, para builds otimizadas ao máximo |
Os níveis básicos aumentam a vida e o dano dos inimigos em troca de loot melhor, e qualquer personagem pode alternar entre eles a qualquer momento fora de combate, sem penalidade e sem requisito de desbloqueio. Os níveis Torment são diferentes: eles são liberados ao limpar um tier correspondente do Pit, a atividade cronometrada de dungeons progressivas de Diablo IV, e são os únicos que dropam os materiais de crafting de maior raridade e os affixes de item mais fortes. Um jogador totalmente novo não tem motivo para tocar em Torment nas primeiras dezenas de horas; quem volta de 2023 deve saber que "aumente seu World Tier antes de as Nightmare Dungeons serem liberadas" é um conselho desatualizado.
Campanha vs endgame: o ciclo que realmente mantém as pessoas jogando#
A campanha conta a história do retorno de Lilith a Sanctuary ao longo de cinco atos e cerca de 20 a 25 horas na primeira jogada. Ela é totalmente dublada, tem momentos genuinamente marcantes, incluindo um dos melhores atos finais que a Blizzard escreveu para a série, e vale ser jogada pelo menos uma vez. Depois que o primeiro personagem a termina, ou em qualquer personagem posterior da mesma conta, Diablo IV oferece uma opção Skip Campaign na criação do personagem que leva direto a um prólogo curto e coloca o novo personagem no mundo aberto no nível 1 com os sistemas de endgame já liberados.
Com a história resolvida, ou pulada, o jogo vira um ciclo construído em torno de três atividades sobrepostas ao mundo aberto:
- Nightmare Dungeons são dungeons comuns com um modificador adicional e um nível de item power definido, liberadas por um Nightmare Sigil encontrado como loot ou comprado do Occultist. São a principal forma de evoluir um Glyph, a runa encaixável que alimenta o tabuleiro Paragon, e a fonte mais confiável de loot constante e controlável.
- Helltides são eventos cronometrados de mundo aberto que tornam uma zona grande hostil, corrompida de vermelho por cerca de uma hora. Matar inimigos e fechar Fiend Rifts enche um medidor que faz surgir uma Blood Maiden ou permite abrir baús Tortured Gift em troca de Aberrant Cinders, a moeda gasta nos encontros contra bosses e nos baús de recompensa do próprio evento.
- O Pit é a resposta de Diablo IV a uma escada de dificuldade progressiva: uma dungeon cronometrada com uma série de tiers crescentes, limpa para ganhar prestígio e, o que é crucial, o desbloqueio da próxima dificuldade Torment. É também a melhor fonte de materiais de Masterworking, usados para elevar os atributos do equipamento acima do valor base.
A ordem honesta de operações para um jogador mais novo é: terminar ou pular a campanha, passar algumas horas em Nightmare Dungeons e Helltides para se equipar de Hard até Penitent, liberar Torment 1 por meio de um tier correspondente do Pit e depois repetir o mesmo ciclo em cada dificuldade seguinte. Nenhum desses sistemas exige uma temporada ativa ou um personagem sazonal; os três funcionam de forma idêntica em um personagem permanente do Eternal Realm.
Temporadas, o Battle Pass e seus personagens#
Diablo IV funciona com temporadas de cerca de três meses, cada uma com seu próprio tema, um conjunto de poderes temporários exclusivos daquela temporada e um Battle Pass com trilhas gratuita e paga. No final de setembro de 2026, o jogo está na Temporada 15, Season of Hell's Legacy, lançada em 15 de setembro de 2026 e centrada em Diablo, Mephisto e Baal juntos, com um sistema de reputação construído em torno de Splinters of Evil e um conjunto de dungeons remixadas que trazem cenas de jogos anteriores de Diablo.
O modelo de personagem por trás de toda temporada funciona assim:
| Tipo de personagem | Onde vive | O que reinicia a cada temporada | O que é mantido |
|---|---|---|---|
| Personagem do Eternal Realm | Permanente, sempre disponível | Nada | Tudo: nível, equipamento, ouro, Paragon, Renown |
| Personagem sazonal | Preso apenas à temporada atual | O personagem começa do zero no nível 1 | Nada durante a temporada; quando ela termina, o personagem e seu equipamento passam permanentemente para o Eternal Realm |
Criar um personagem sazonal é totalmente opcional. É a única forma de ganhar a mecânica sazonal exclusiva daquela temporada e de competir nos rankings sazonais, mas o Battle Pass em si, os cosméticos e a maioria das recompensas sazonais de Renown valem para a conta toda, independentemente do reino em que se joga. Um jogador que só quer aproveitar os sistemas base de Diablo IV sem correr atrás de uma build nova a cada três meses pode ignorar as temporadas por completo e continuar jogando com um único personagem Eternal indefinidamente; nada no ciclo descrito acima exige recomeçar do zero.
As duas expansões: Vessel of Hatred e Lord of Hatred#
Diablo IV lançou duas expansões pagas desde o início, e as duas alteraram sistemas que valem até para quem nunca as comprou.
Vessel of Hatred, lançada em outubro de 2024, adicionou a região de selva de Nahantu, a sexta classe jogável Spiritborn, uma nova dungeon de endgame feita para co-op e uma reformulação do sistema Paragon que tornou os pontos Paragon e os glyphs compartilhados por toda a conta, em vez de presos ao nível de um único personagem. Ela também chegou junto com o patch gratuito 2.0 que removeu os World Tiers por completo, razão pela qual o sistema de dificuldade atual descrito antes neste guia vale para todos os jogadores, com ou sem expansão.
Lord of Hatred, lançada em 28 de abril de 2026, é a segunda expansão. Ela adiciona a região de Skovos, continua a história rumo a Mephisto e introduz mais duas classes, Paladin e Warlock, construídas respectivamente em torno de combate sagrado baseado em Faith e Oath e de magia sombria de invocação de demônios. Assim como Vessel of Hatred, as classes e o conteúdo de história são exclusivos de quem tem a expansão, mas o conteúdo sazonal, o Battle Pass e os sistemas básicos de dificuldade e endgame que chegam junto continuam gratuitos para todos.
Nenhuma das expansões é necessária para ter uma experiência completa de Diablo IV. Um jogador novo com orçamento apertado pode jogar o jogo base, as cinco classes originais, todo o conteúdo gratuito de cada temporada, Helltides, Nightmare Dungeons e o Pit indefinidamente sem gastar nada além da compra do jogo base ou de uma assinatura do Game Pass. As expansões valem a pena especificamente para quem quer as classes mais novas, as regiões mais novas e o conteúdo de história mais profundo ligado ao retorno de Mephisto.
Dez erros que quase todo iniciante comete#
- Farmar na dificuldade Normal. Normal existe sobretudo como opção legada; Hard dá um loot bem melhor por inimigos pouco mais fortes e deve ser o padrão desde a criação do personagem.
- Ignorar as recompensas de Renown. O Renown, ganho por região ao limpar conteúdo secundário e ativar Waypoints e Altars of Lilith, libera Skill Points, Paragon Points e espaço de baú permanentes para toda a conta. Pular isso no primeiro personagem deixa poder real na mesa.
- Acumular ouro e materiais. Materiais de crafting e ouro têm um teto real de uso por temporada; gastá-los em melhorias de equipamento e Masterworking vale mais do que ficar sentado em um grande estoque que perde relevância a cada patch.
- Não refazer a distribuição de pontos. Skill points e Paragon points podem ser reembolsados por ouro quase a qualquer momento. Uma build que parece errada no nível 30 não é um erro permanente.
- Pular os Altars of Lilith. Cada um concede um pequeno bônus permanente de atributo. Há altares suficientes espalhados pelo mapa para que ignorá-los reduza de forma perceptível a capacidade de sobrevivência.
- Lutar contra tudo ao mesmo tempo. Diablo IV recompensa a escolha de alvos. Grupos de elite com affixes perigosos, marcados por uma borda colorida e um ícone acima da barra de vida, valem ser lidos antes de entrar às cegas.
- Nunca verificar o item power em relação à dificuldade. A qualidade do loot está ligada diretamente à dificuldade em que ele dropa. Farmar em Hard com um personagem de nível 60 produz equipamento muito mais fraco do que o mesmo tempo gasto em Penitent.
- Subutilizar o Occultist e o Blacksmith. Os dois permitem refazer affixes, melhorar a raridade e imprimir Aspects do Codex of Power no equipamento, que é como a maioria das builds fortes realmente se forma, e não apenas com drops aleatórios.
- Demorar demais para experimentar Nightmare Dungeons. Elas escalam com o item power do próprio Sigil, não estritamente com o nível do personagem, e entrar mais cedo do que o esperado costuma ser seguro e sempre dá experiência mais rápido do que repetir as zonas finais da campanha.
- Achar que o jogo ainda usa World Tiers. Guias, vídeos e posts de fóruns anteriores a outubro de 2024 descrevem um sistema de dificuldade que não existe mais. Se um conselho mencionar "World Tier III" ou um requisito de nível para aumentar a dificuldade, trate-o como desatualizado.
Perguntas frequentes#
Quanto tempo leva para terminar Diablo IV? A campanha de cinco atos leva cerca de 20 a 25 horas na primeira jogada. O ciclo do endgame não tem um final de verdade; Nightmare Dungeons, Helltides, o Pit e cada nova temporada foram feitos para continuar indefinidamente.
Qual classe é a melhor para iniciantes? Barbarian para o primeiro personagem mais simples, com Spiritborn em um segundo lugar próximo para quem tem Vessel of Hatred. Ambas são classes corpo a corpo de alta sobrevivência, que exigem pouca preparação antes de parecerem fortes.
Preciso jogar a campanha toda vez? Não. Apenas o primeiríssimo personagem de uma conta precisa jogá-la por inteiro. Todo personagem posterior, inclusive os sazonais, pode usar a opção Skip Campaign na criação.
O que aconteceu com os World Tiers? Foram removidos em outubro de 2024 com o patch 2.0. A dificuldade agora é Normal, Hard, Expert e Penitent como níveis básicos de escolha livre, seguidos de Torment 1 a 4, que são liberados ao limpar tiers correspondentes do Pit, e não pelo nível do personagem.
Preciso comprar um passe de temporada a cada três meses? Não. A trilha gratuita do Battle Pass existe em toda temporada e dá recompensas utilizáveis; a trilha paga só adiciona cosméticos e um atalho de moeda, nunca poder de jogabilidade.
Diablo IV está no Xbox Game Pass? Sim, no Game Pass de console e de PC, que é a forma mais barata de experimentar o jogo base antes de decidir se compra alguma das expansões.
Preciso de Vessel of Hatred ou Lord of Hatred para aproveitar o jogo? Não. As duas adicionam classes, regiões e conteúdo de história, mas as temporadas, o sistema básico de dificuldade, as Helltides, as Nightmare Dungeons e o Pit são gratuitos e idênticos para todo dono do jogo base.
Qual é a temporada atual? A Temporada 15, Season of Hell's Legacy, começou em 15 de setembro de 2026 e gira em torno do retorno de Diablo, Mephisto e Baal juntos, com um sistema de reputação construído em torno de Splinters of Evil.
Posso jogar sozinho, ou Diablo IV exige outros jogadores? Diablo IV pode ser jogado inteiramente sozinho. As cidades e alguns eventos de mundo aberto são compartilhados com outros jogadores por padrão, mas as dungeons, a campanha e a maioria das atividades de endgame podem ser feitas sozinho ou com um grupo privado.
Devo começar um personagem sazonal ou ficar no Eternal Realm? Comece um personagem sazonal se a mecânica da temporada atual parecer interessante ou se os rankings importarem para você; caso contrário, um único personagem do Eternal Realm não perde nada relevante ao pular as temporadas, já que ele recebe automaticamente todas as adições permanentes de cada temporada, como novos Aspects e habilidades.

