- Escolha Vagabond se quiser a primeira jornada mais fácil. Toda classe pode virar qualquer coisa depois, então a escolha só molda as primeiras dez horas.
- Coloque seus primeiros níveis em Vigor. A maioria das mortes iniciais em Elden Ring é problema de vida, não de habilidade.
- Não lute contra o cavaleiro dourado a cavalo no começo. Passe direto por ele, pegue Torrent, pegue o fragmento do mapa e deixe Limgrave te ensinar.
- Spirit Ashes são o ajuste de dificuldade embutido no jogo. Pegue o Spirit Calling Bell na Church of Elleh e use sem culpa.
- Margit bloqueia a estrada para Stormveil Castle. Se ele te barrar, vá primeiro para o sul, até Weeping Peninsula, e para o leste, até as catacumbas, e depois volte mais forte.
- Melhore uma arma com Smithing Stones em vez de espalhar runas por vários atributos. Uma arma +5 no nível 25 vence uma arma +0 no nível 40.
- Shadow of the Erdtree fica para mais tarde: ele é liberado depois de Radahn e Mohg e foi balanceado para personagens por volta do nível 120 a 150.
O que saber antes de começar#
Elden Ring é o RPG de ação em mundo aberto da FromSoftware, lançado em 25 de fevereiro de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Desde 28 de agosto de 2026, ele também roda no Nintendo Switch 2 como Elden Ring Tarnished Edition, um pacote que reúne o jogo base, a expansão Shadow of the Erdtree de junho de 2024 e o pequeno Tarnished Pack, com classes e equipamentos extras. A versão atual em todas as plataformas é o patch 1.17, lançado um dia antes do lançamento do Switch 2. Esse patch importa para quem está começando porque deixou os escudos mais leves e mais fortes, tornou o parry mais rápido com adagas, espadas curvas e escudos pequenos e adicionou mais duas classes iniciais. Tudo o que você ler sobre Elden Ring de 2022 continua valendo em linhas gerais, mas os estilos de jogo defensivos estão melhores agora do que nunca.
Não existe ajuste de dificuldade. Esse único fato molda todo o resto deste guia. O jogo não escala conforme o seu nível, não mostra para onde ir e não te impede de entrar em áreas projetadas para um personagem três vezes mais forte que o seu. O que ele oferece em troca é um conjunto muito grande de ferramentas, e saber que essas ferramentas existem é boa parte do que separa uma primeira semana frustrante de uma boa.
Três conceitos sustentam o jogo inteiro:
| Conceito | O que é | Por que importa no início |
|---|---|---|
| Runes | A moeda dropada por todo inimigo. Usada para subir de nível, comprar itens e melhorar equipamentos. | Se você morrer, elas ficam onde você caiu. Morra de novo antes de pegá-las e elas se perdem para sempre. |
| Sites of grace | Checkpoints dourados. Descansar neles reabastece seus frascos, faz os inimigos renascerem e permite subir de nível e viajar rapidamente. | Eles também formam a rede de viagem rápida; encontre-os primeiro em cada área nova. |
| Flasks | O Flask of Crimson Tears cura, o Flask of Cerulean Tears restaura FP (o recurso para magias e habilidades de arma). | Você começa com quatro cargas no total e pode chegar a catorze coletando Golden Seeds. |
A história é deliberadamente enxuta na superfície. O Elden Ring se despedaçou, os semideuses guardam cada um um fragmento chamado Great Rune e você, um Tarnished, é chamado de volta às Lands Between para coletá-los e se tornar o Elden Lord. Um raio de luz dourado saindo de cada site of grace, o guidance of grace, aponta aproximadamente para o próximo objetivo principal. Todo o resto é opcional, e o conteúdo opcional é onde vive a maior parte do jogo.
Escolhendo uma classe: as doze classes iniciais comparadas#
A classe define seu nível inicial, a distribuição de atributos e o equipamento de partida. Ela não te prende a nada. Cada nível ganho coloca um ponto em qualquer atributo que você quiser e, depois do segundo boss principal, você ainda pode redistribuir todos os pontos com um item chamado Larval Tear. Então o conselho honesto é: escolha a classe cujas primeiras dez horas você quer viver, não a classe cuja build final você imagina.
Aqui estão as dez classes originais mais as duas adicionadas pelo Tarnished Pack no patch 1.17, com nível inicial e os oito atributos.
| Classe | Nível | Vig | Mind | End | Str | Dex | Int | Fai | Arc | Equipamento inicial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vagabond | 9 | 15 | 10 | 11 | 14 | 13 | 9 | 9 | 7 | Longsword, Halberd, Heater Shield, armadura pesada |
| Warrior | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 | Duas Scimitars, Riveted Wooden Shield |
| Hero | 7 | 14 | 9 | 12 | 16 | 9 | 7 | 8 | 11 | Battle Axe, Large Leather Shield |
| Bandit | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 8 | 14 | Great Knife, Shortbow, Buckler |
| Astrologer | 6 | 9 | 15 | 9 | 8 | 12 | 16 | 7 | 9 | Astrologer's Staff, Short Sword, Glintstone Pebble, Glintstone Arc |
| Prophet | 7 | 10 | 14 | 8 | 11 | 10 | 7 | 16 | 10 | Short Spear, Finger Seal, Heal, Catch Flame |
| Samurai | 9 | 12 | 11 | 13 | 12 | 15 | 9 | 8 | 8 | Uchigatana, Longbow, Red Thorn Roundshield |
| Prisoner | 9 | 11 | 12 | 11 | 11 | 14 | 14 | 6 | 9 | Estoc, Glintstone Staff, Rift Shield, Magic Glintblade |
| Confessor | 10 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 | Broadsword, Finger Seal, Blue Crest Heater Shield, Urgent Heal, Assassin's Approach |
| Wretch | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | Club |
| Heavy Knight (Tarnished Pack) | 10 | 14 | 8 | 17 | 15 | 11 | 7 | 8 | 9 | Hefty Scimitar, Steel Armor Set |
| Idus Knight (Tarnished Pack) | 7 | 10 | 12 | 11 | 13 | 15 | 8 | 11 | 6 | Idus Sword, Silver Grooved Shield, Silver Grooved Set |
A recomendação, em ordem
- Vagabond é a melhor primeira classe, e não é nem perto. Quinze de Vigor é a maior vida inicial do jogo, a armadura é a mais pesada entre todos os começos, e a combinação de Longsword com Heater Shield permite bloquear, fazer guard counter e aprender os tempos dos inimigos sem morrer toda vez que você lê um ataque errado. A Halberd guardada na mochila também é uma arma de verdade.
- Heavy Knight é a segunda melhor escolha se você tiver o Tarnished Pack. Dezessete de Endurance significam mais stamina e maior carga de equipamento que qualquer outra classe, o Steel Armor Set é realmente pesado e a Hefty Scimitar é uma greatsword curva que escala com Strength e Dexterity. Joga como um Vagabond que troca um pouco de vida por um golpe maior.
- Samurai é a escolha para quem quer atacar mais do que bloquear. A Uchigatana é uma das melhores armas do jogo inteiro, causa sangramento, e o Longbow resolve muitos problemas iniciais à distância. Doze de Vigor é suficiente.
- Astrologer é a classe mais fácil para quem nunca jogou um jogo da FromSoftware, com uma condição: você precisa aceitar que é frágil. O Glintstone Pebble mata a maioria dos inimigos iniciais antes que cheguem até você, e a Sorceress Sellen, em Limgrave, vende magias melhores quase de imediato. O custo é nove de Vigor, o que significa que dois erros seguidos podem te matar até bem avançado no meio do jogo.
- Confessor e Prophet são os começos de Faith. O Confessor é mais flexível porque tem uma espada de verdade e um escudo de verdade; o Prophet tem mais Faith, mas um Rickety Shield e uma Short Spear. Builds de Faith ficam excelentes mais tarde (cura, buffs, fogo e raio), mas o início do jogo é mais lento que o de magia.
- Prisoner é o híbrido para quem quer um rapier e magias. É uma ótima classe nas mãos de quem conhece o jogo. É uma primeira classe medíocre porque exige que você gerencie dois atributos de dano desde a primeira hora.
- Idus Knight é um cavaleiro de Dexterity com um lado de Faith. A Idus Sword e o Silver Grooved Shield formam uma boa combinação de armadura leve, mas dez de Vigor e nível 7 tornam o começo um pouco mais lento que o do Samurai para o mesmo tipo de estilo de jogo.
- Warrior tem dezesseis de Dexterity e duas scimitars, o que é divertido, mas frágil: onze de Vigor e quase nenhuma armadura. Boa segunda jornada, primeira jornada difícil.
- Hero é Strength com um machado e um escudo de couro. Funciona, e 14 de Vigor é sólido, mas o Vagabond faz o mesmo trabalho com equipamento melhor.
- Bandit começa no nível 5 com 14 de Arcane, o que prepara builds de sangramento de forma linda mais tarde, mas agora te dá uma Great Knife e um Buckler. O Buckler é o melhor escudo de parry do jogo, e o patch 1.17 deixou os parries com escudos pequenos mais rápidos, então um jogador experiente consegue fazer muito com ele. Um iniciante vai morrer na maior parte do tempo.
- Wretch começa no nível 1 com um club e sem roupas. Todos os atributos em 10 significam liberdade máxima e sobrevivência mínima. É uma jornada de desafio, não uma primeira jornada.
Keepsakes
Depois da classe, você escolhe um keepsake. Dois deles valem a pena; o resto é curiosidade.
| Keepsake | Efeito | Veredito |
|---|---|---|
| Golden Seed | Uma carga extra de frasco logo de início | Melhor escolha para a primeira jornada. Cinco cargas de frasco em vez de quatro fazem diferença real nos primeiros bosses. |
| Crimson Amber Medallion | Talismã, cerca de +6 % de HP máximo | Sólido, e continua útil por muito tempo. |
| Stonesword Key (2) | Abre duas estátuas de imp seladas | Bom, mas as chaves são encontradas no mundo com bastante frequência. |
| Lands Between Rune | 3.000 runas uma vez | Cerca de quatro níveis iniciais. Agradável, esquecível. |
| Fanged Imp Ashes | Uma invocação espiritual de dois imps | Você consegue invocações melhores na primeira hora de qualquer jeito. |
| Bewitching Branch (5), Boiled Prawn (5), Cracked Pot (3), Shabriri's Woe, None | Consumíveis ou um talismã que atrai a agressividade dos inimigos | Ignore-os. |
Não perca muito tempo nos controles de aparência. Você usa um elmo por duzentas horas.
Suas primeiras horas em Limgrave, passo a passo#
Limgrave é a região inicial e foi construída como um tutorial que nunca se anuncia. Esta rota cobre as coisas que facilitam o resto do jogo, numa ordem que mantém você vivo. Ela não pressupõe spoilers além de nomes de lugares.
- Termine o Stranded Graveyard. Você começa em uma caverna. Logo à frente, uma queda leva a um beco sem saída com um fantasma mandando você voltar; esse caminho de volta, a Cave of Knowledge, é o tutorial de verdade. Leia todas as mensagens brilhantes no chão, porque elas explicam pulo, agachar, defesa e backstab. O boss do tutorial, o Soldier of Godrick, é lento. Aprenda a esquivar atravessando os golpes dele e acerte-o depois do segundo.
- Descanse em The First Step. O grace fora da caverna é seu primeiro checkpoint. Fale com Varré, o homem de máscara branca, e ignore o tom dele. Olhe o raio de luz dourado saindo do grace: ele aponta para Stormveil Castle, ao norte. Você ainda não vai para lá.
- Não lute contra o Tree Sentinel. O cavaleiro dourado no cavalo dourado patrulha a estrada logo do lado de fora. Ele tem mais vida do que qualquer outra coisa que você verá nas próximas horas, e está ali para ensinar que nem toda luta é para agora. Passe, a cavalo ou a pé, pelo lado esquerdo dele e siga para o norte.
- Chegue a Church of Elleh. A igreja em ruínas fica a poucos minutos ao norte. Descanse no grace. Fale com Kalé, o mercador sentado perto da fogueira, e compre o Crafting Kit; ele transforma as flores e os ossos que você coleta em flechas, potes de arremesso e curas. Não compre mais nada por enquanto.
- Cavalgue até Gatefront Ruins e pegue o mapa. A nordeste da igreja, depois de um acampamento de soldados, há uma estela de pedra com um pedaço do mapa, Map: Limgrave, West. Toda região tem uma dessas. Até você encontrá-la, o mapa mostra só um contorno. No porão no meio das ruínas, um baú guarda a Whetstone Knife e a Ash of War Storm Stomp. A faca é o que permite trocar habilidades de arma em qualquer grace.
- Conheça Melina e pegue Torrent. Descanse no grace de Gatefront, ou no de Agheel Lake North, e uma mulher de manto com capuz oferece um pacto. Aceite. A partir daí você pode subir de nível em qualquer grace e tem o Spectral Steed Whistle. Coloque-o na sua barra de itens rápidos. Torrent, o cavalo, consegue dar pulo duplo e é o motivo de o mapa não ser exaustivo.
- Volte à Church of Elleh para pegar o Spirit Calling Bell. Com Torrent em mãos, volte à igreja. Renna, uma bruxa sentada no muro em ruínas, te dá o Spirit Calling Bell e as Lone Wolf Ashes. Se ela não estiver lá, descanse no grace e mude o horário para a noite. Três lobos que lutam ao seu lado nas arenas de boss são o item mais importante das primeiras vinte horas. Se você acabar perdendo-a, as Twin Maiden Husks em Roundtable Hold vendem o sino mais tarde.
- Limpe Stormhill Shack e Groveside Cave. Ao norte de Gatefront, na estrada em direção ao castelo, fica Stormhill Shack. Converse com Roderika até ela te dar as Spirit Jellyfish Ashes, uma invocação resistente que cospe veneno e aguenta os golpes por você. Uma Golden Seed cresce junto a uma pequena muda brilhante na mesma estrada, entre o Stormgate e o abrigo: é sua primeira melhoria de frasco. Depois desça de volta até Groveside Cave, a noroeste de Church of Elleh, onde um Beastman of Farum Azula guarda o Flamedrake Talisman. É um boss de primeira dungeon fácil e uma lição de como lutar em espaços apertados.
- Siga pela estrada até Limgrave Tunnels para pegar Smithing Stones. Na margem norte de Agheel Lake, a entrada de uma mina leva até Limgrave Tunnels. Os mineiros dropam Smithing Stone [1], e o boss no fundo, um Stonedigger Troll, é lento o bastante para ser uma luta justa. Toda Smithing Stone [1] que você pegar vai direto para a sua arma principal. A bigorna em Church of Elleh leva a arma até +3; mais tarde, o Smithing Master Hewg em Roundtable Hold faz o resto.
- Encontre a Sorceress Sellen em Waypoint Ruins. A leste de Agheel Lake, Waypoint Ruins esconde um porão guardado por um Mad Pumpkin Head. A cabeça dele é blindada; acerte o corpo. Atrás dele, Sellen vende sorceries, então um Astrologer ou Prisoner deve vir aqui nas duas primeiras horas. Todos os outros ganham um lembrete útil de que um bell bearing ou um mercador fica atrás da maioria das portas de porão.
- Visite a Third Church of Marika. Mais a leste, logo antes da fronteira com Caelid, uma pequena igreja guarda o Flask of Wondrous Physick e uma Sacred Tear no altar. O Physick é um frasco personalizável de uso único; a Sacred Tear aumenta quanto cada frasco cura. Esta é a última parada antes de Caelid, a terra vermelha e apodrecida a leste. Não vá para o leste. Atrás da igreja, nos arbustos junto à água, um portal escondido leva ao Bestial Sanctum em Dragonbarrow; isso é um truque de farm para depois, não um destino agora.
- Faça a Weeping Peninsula. Ao sul de Limgrave, atravessando a Bridge of Sacrifice, fica uma segunda área inteira balanceada para um personagem de nível 15 a 25. Fale com Irina na ponte, pegue a carta dela e siga a estrada até Castle Morne. No caminho, uma Sacred Tear espera na Church of Pilgrimage, outra na Callu Baptismal Church, uma terceira na Fourth Church of Marika, e uma Golden Seed cresce sob uma árvore fantasma ao lado da estrada principal. O boss do castelo, Leonine Misbegotten, dropa a Grafted Blade Greatsword e é um bom ensaio para inimigos rápidos e agressivos.
- Compre o Margit's Shackle de Patches. Murkwater Cave, no rio ao norte de Agheel Lake, abriga Patches. Sobreviva à emboscada dele, poupe-o quando ele se render, e ele vira um mercador que vende o Margit's Shackle por 5.000 runas. Usado duas vezes na primeira fase de Margit, ele o prende ao chão para golpes de graça.
- Pegue a Bloodhound's Fang. No sul de Limgrave, a Forlorn Hound Evergaol abriga o Bloodhound Knight Darriwil. Ele é rápido e bate forte, mas dropa a Bloodhound's Fang, uma greatsword curva que escala com Strength e Dexterity, causa sangramento e traz uma das melhores habilidades de arma do jogo. Muitos jogadores a usam até o fim. Se ele for demais agora, volte no nível 25.
- Então vá até Margit. A essa altura você deve estar por volta do nível 20 a 25, com uma arma +3 ou melhor, cinco ou seis cargas de frasco, lobos ou uma jellyfish e, idealmente, o Shackle. Pegue o grace Castleward Tunnel na estrada para o norte e caminhe até a ponte.
Torrent, o mapa e os sites of grace#
Torrent
Torrent é invocado com o Spectral Steed Whistle e funciona em quase todo lugar ao ar livre. Ele não pode ser invocado dentro de dungeons, castelos, cavernas ou catacumbas, e fica indisponível enquanto você tem parceiros de co-op no seu mundo. Ele tem um pulo duplo que passa por cercas e pequenos penhascos, e pode usar os spiritsprings, as rajadas ascendentes de vento brilhante espalhadas pelo mapa, para ser lançado a platôs que de outra forma levariam dez minutos para escalar. Se a vida dele chegar a zero, ele desaparece; chamá-lo de volta custa uma carga do Crimson Flask, então desmontar antes de uma luta grande sai mais barato do que perdê-lo no meio dela.
Duas coisas para saber: Torrent oferece uma fuga gratuita de quase qualquer luta no mundo aberto, que é como o jogo espera que você sobreviva ao início de Limgrave, e ataques montados com uma arma longa são a forma mais fácil de matar os dragões adormecidos e os inimigos gigantes que vagam pelos campos. Desde o patch 1.12 você pode até cavalgá-lo durante a luta contra o último boss.
O mapa
O mapa começa em branco. Cada região tem um fragmento de mapa em uma estela de pedra, marcada por um fraco pilar de luz à distância. Depois que você o encontra, o mapa desenha estradas, rios e contornos de construções, mas nunca ícones: sem pontos de interrogação, sem marcadores de quest, nada além do que você mesmo colocar. Você recebe um pequeno conjunto de marcadores personalizados e um farol que aparece como um feixe de luz no mundo. Use-os. Marque cavernas que você encontrou estando com nível baixo, NPCs aos quais quer voltar e mercadores.
A gramática visual do mapa é consistente e vale a pena aprendê-la: um pequeno retângulo com escadas é uma catacumba ou caverna; uma estrutura em ruínas geralmente tem um porão; a silhueta de uma igreja significa uma Sacred Tear ou um NPC; uma muda dourada e brilhante significa uma Golden Seed; uma grande árvore vermelha ao longe significa Caelid e, no seu nível, morte.
Sites of grace
Descansar em um grace reabastece os frascos, faz todo inimigo comum renascer e permite subir de nível, mudar o horário, organizar o inventário e, com a Whetstone Knife, trocar Ashes of War. A viagem rápida funciona a partir da tela do mapa em quase qualquer lugar do mundo aberto, não só em um grace, desde que não haja nenhum inimigo por perto. Dentro de uma arena de boss ou em certas áreas seladas ela fica desativada. Os Stakes of Marika, as estátuas douradas perto de bosses e grandes encontros, permitem renascer ali mesmo em vez de no último grace, então você nunca perde mais de um minuto entre as tentativas.
O guidance of grace, o raio dourado saindo de cada grace, só aponta para o caminho principal. É uma bússola, não uma rota. Quando ele aponta para algo que te mata, procure outra direção; essa é a experiência pretendida, não uma falha.
Combate: as mecânicas que realmente importam#
Stamina primeiro
Todo ataque, esquiva, bloqueio e corrida custa stamina da barra verde. Quando ela chega a zero, você não consegue rolar. Quase toda morte inicial segue o mesmo roteiro: três ataques, barra vazia, um golpe que você não conseguiu esquivar. A solução é um hábito: ataque duas vezes, depois recue e deixe a barra se encher. Endurance aumenta o máximo, e a barra se recarrega mais rápido quando você não está bloqueando, então abaixe o escudo entre as trocas de golpes.
Rolar e esquivar
A esquiva rolada tem invincibility frames no início, e é por isso que você rola em direção aos ataques, ou através deles, e não para longe. Rolar para longe de um golpe em varredura te mantém dentro do arco; rolar em direção ao inimigo normalmente te coloca atrás dele. Sua carga de equipamento muda a rolagem: abaixo de 30 % do máximo você tem uma rolagem leve, até 70 % a rolagem média padrão, acima de 70 % uma rolagem pesada, lenta e inútil. Confira sua carga no menu de equipamento sempre que pegar uma armadura. A rolagem média é a meta; não passe dela.
Os bosses da FromSoftware neste jogo são construídos em torno de ataques atrasados. O inimigo levanta a arma, segura por um instante a mais do que você espera e só então ataca. Rolar assim que o braço sobe significa rolar cedo demais e levar o golpe. A regra que funciona: role quando a arma começa a se mover, não quando começa a subir.
Lock-on e a câmera
O lock-on centraliza a câmera e permite andar em volta de um inimigo. Use em alvos únicos e solte em grupos ou contra bosses enormes, em que ele joga a câmera contra uma parede. Travar a mira na cabeça de um dragão é pior do que lutar sem lock-on mirando as pernas.
Pular também é esquivar
Pular evita qualquer varredura baixa e qualquer onda de choque no chão, e um ataque de pulo causa dano extra de stance e desequilibra os inimigos com mais frequência do que um golpe normal. Contra inimigos que varrem em baixa altura, um ataque de pulo é ao mesmo tempo esquiva e punição. Contra um grupo de soldados, um ataque pesado em pulo com uma arma de duas mãos costuma ser a luta inteira.
Guard counter
Bloqueie um ataque com um escudo ou uma arma de duas mãos e pressione imediatamente o botão de ataque pesado. O guard counter é mais rápido que um ataque pesado normal e causa uma quantidade muito grande de dano de stance, comparável a um pesado totalmente carregado. Dois ou três guard counters quebram a maioria dos inimigos de tamanho humano e os deixam abertos a um critical hit. Ele exige stamina suficiente para absorver o golpe e ainda atacar, então funciona melhor com um bom escudo e Endurance acima de 15. Depois do patch 1.17, os escudos têm guard boost maior e peso menor, e esta é a melhor fase que isso já teve para um iniciante.
Stance e critical hits
Todo inimigo tem um medidor de stance oculto. Ataques pesados, ataques de pulo, guard counters e ataques carregados o enchem. Quando ele quebra, o inimigo cambaleia e brilha em um ponto do corpo; entre e pressione o ataque leve para um critical hit que tira um grande pedaço da vida. Bosses como Godrick e Margit podem ter o stance quebrado. Armas pesadas e builds de Strength fazem isso mais rápido que qualquer outra, e é por isso que uma colossal sword é muito mais tolerante do que parece.
Parry
Um parry com um escudo pequeno, buckler ou adaga, no tempo certo do golpe que chega, desequilibra um inimigo humanoide para um critical hit. O Buckler tem a maior janela. Desde o patch 1.17, a animação de parry de adagas, espadas curvas e escudos pequenos ativa mais rápido. Continua sendo uma habilidade para aprender em Limgrave contra soldados, não algo para tentar pela primeira vez contra um boss. Margit pode sofrer parry, mas exige dois parries seguidos.
Efeitos de status
Sangramento, frost, veneno, scarlet rot, sono e loucura se acumulam a cada golpe e disparam ao atingir um limite. O sangramento remove de uma vez uma porcentagem da vida máxima, e é por isso que armas de sangramento como a Uchigatana e a Bloodhound's Fang são tão fortes contra bosses grandes. O frost também reduz a recuperação de stamina e a negação de dano. Veneno e scarlet rot causam dano ao longo do tempo e são, em sua maioria, coisas que os inimigos fazem com você: leve Neutralizing Boluses para veneno e Preserving Boluses para rot assim que puder fabricá-los ou comprá-los.
Duas mãos e requisitos de arma
Segurar uma arma com as duas mãos multiplica sua Strength por 1,5 para fins de requisitos e escalonamento. Um Vagabond com 14 de Strength empunha como se tivesse 21, o que libera as greatswords imediatamente. Armas cujos requisitos você não cumpre ainda podem ser usadas, mas lentamente e com dano ruim, e você não consegue usar a habilidade delas direito.
Ashes of War, o básico
Ashes of War são habilidades de arma que você pode encaixar em qualquer arma não única em um grace. Cada ash também define a afinidade da arma, que muda seu escalonamento: Heavy escala com Strength, Keen com Dexterity, Quality com ambos, Magic com Intelligence, Flame Art ou Sacred com Faith, e assim por diante. Storm Stomp, de Gatefront Ruins, é uma boa primeira habilidade, uma onda de choque que derruba soldados. A habilidade é usada com o botão de habilidade de arma, custa FP da barra azul e se recarrega com o Cerulean Flask. Um iniciante precisa de três ashes para entender o sistema: uma que atinge tudo ao seu redor, uma que fecha distância e uma que dá buff na arma.
Melhorar vale mais que subir de nível
O dano da arma cresce muito mais rápido com Smithing Stones do que com pontos de atributo. Armas comuns vão até +25 usando Smithing Stones [1] a [8] e uma Ancient Dragon Smithing Stone no final; armas únicas e especiais vão até +10 com Somber Smithing Stones. Em Limgrave, as pedras [1] vêm de Limgrave Tunnels e de inimigos mineiros; o Raya Lucaria Crystal Tunnel, em Liurnia, esconde o Smithing-Stone Miner's Bell Bearing [1], que faz as Twin Maiden Husks venderem pedras [1] e [2] para sempre. Escolha uma arma principal, melhore-a sempre que tiver pedras e só troque quando encontrar algo claramente melhor.
Runes e níveis, em resumo#
Runes são ao mesmo tempo pontos de experiência e dinheiro. Todo inimigo dropa algumas, bosses dropam muitas (Margit dá 12.000, Godrick 20.000), e quando você morre elas ficam no chão onde você caiu, mostradas como um brilho dourado. Chegue até elas de novo e você as recupera; morra no caminho e elas somem. Gaste runas antes de viagens arriscadas e, se estiver com uma pilha delas, vá até um grace e suba de nível em vez de explorar mais.
Cada nível custa um pouco mais que o anterior, e cada nível coloca um ponto em um atributo. A decisão mais importante para um iniciante é onde vão os primeiros vinte pontos, e a resposta é Vigor. A vida escala assim:
| Vigor | HP |
|---|---|
| 10 | 414 |
| 20 | 652 |
| 30 | 994 |
| 40 | 1.450 |
| 60 | 1.900 |
Quarenta de Vigor é o primeiro soft cap, e é o número que um primeiro personagem deve atingir antes do Altus Plateau. Uma prioridade inicial sensata para um personagem corpo a corpo é Vigor até 25, Endurance até 15, seu atributo principal de dano até 20 e depois Vigor até 40. Conjuradores levam Mind a 20 cedo, porque ficar sem FP no meio da luta é o equivalente deles a uma barra de stamina vazia. Um guia separado da Game Avant entra em detalhes sobre runas e níveis, incluindo soft caps de todos os atributos, custos de runas por nível e as melhores rotas de farm em cada etapa; esta seção é apenas o mínimo necessário para tomar boas decisões em Limgrave.
As Great Runes são um sistema relacionado: a Great Rune de Godrick, ativada na Divine Tower of Limgrave depois da luta, dá um bônus a todos os atributos, mas só enquanto uma Rune Arc está ativa, e o efeito termina quando você morre. As Rune Arcs são encontradas no mundo, vendidas por mercadores e obtidas ao derrotar bosses em co-op, então use-as em tentativas contra bosses, não na exploração.
Os primeiros bosses e como lidar com eles#
Os bosses iniciais de Elden Ring são posicionados de modo que a maioria possa ser feita em qualquer ordem, e alguns podem ser pulados por completo. Aqui está a lista de Limgrave com o que você deve saber.
| Boss | Onde | Pode pular | Drops | Nível para tentar |
|---|---|---|---|---|
| Soldier of Godrick | Cave of Knowledge | Não | Runes | 1 |
| Tree Sentinel | Fora de The First Step | Sim | Golden Halberd | 20 ou mais, em Torrent |
| Beastman of Farum Azula | Groveside Cave | Sim | Flamedrake Talisman | 5 |
| Erdtree Burial Watchdog | Stormfoot Catacombs | Sim | Noble Sorcerer Ashes | 10 |
| Grave Warden Duelist | Murkwater Catacombs | Sim | Banished Knight Oleg Ashes | 15 |
| Flying Dragon Agheel | Agheel Lake | Sim | Dragon Heart, 5.000 runas | 15 em Torrent |
| Bloodhound Knight Darriwil | Forlorn Hound Evergaol | Sim | Bloodhound's Fang | 20 |
| Leonine Misbegotten | Castle Morne | Sim | Grafted Blade Greatsword | 20 |
| Margit, the Fell Omen | Ponte de Stormveil | Só por um caminho lateral | Talisman Pouch, 12.000 runas | 20 a 25 |
| Godrick the Grafted | Stormveil Castle | Na prática, não | Godrick's Great Rune, Remembrance, 20.000 runas | 25 a 35 |
Margit, the Fell Omen
Margit tem 4.174 de HP e fica na ponte diante do portão principal de Stormveil. Ele foi projetado para barrar um personagem recém-criado e é o primeiro boss em que o ataque atrasado se torna a luta inteira. Os golpes de cajado dele seguram por um instante antes de cair; as adagas douradas brilhantes são o sinal de que um combo vem aí; e com cerca de dois terços da vida ele saca um martelo espectral para uma pancada em salto que mata um personagem com pouco Vigor em um único golpe.
A receita que funciona:
- Invoque o Sorcerer Rogier. O sinal dourado de invocação dele fica bem ao lado da fog gate. Ele aguenta golpes e conjura, e um boss lutando contra dois alvos é metade tão perigoso.
- Invoque suas Spirit Ashes assim que entrar na arena. As Lone Wolf Ashes são ideais aqui porque três alvos confundem a mira dele.
- Use o Margit's Shackle duas vezes no começo. Cada uso o derruba no chão por vários segundos de golpes de graça. Só funciona na primeira fase.
- Lute com uma arma cortante. Ele recebe dano extra de ataques cortantes e resiste a sangramento, frost, veneno e rot, então builds de status são desperdiçadas contra ele.
- Role tarde. Quando o cajado começa a se mover, não quando começa a subir. Role em direção à mão direita dele, acerte duas vezes e recue.
- Fique de olho no martelo. Na segunda fase, quando ele salta, cai onde você estava. Role para o lado quando ele descer, não para trás.
Se ele ainda vencer depois de dez tentativas, pare e volte mais forte. Weeping Peninsula, as duas catacumbas de Limgrave e Limgrave Tunnels juntas dão cerca de dez níveis e uma arma de +3 a +5. Também existe um caminho lateral: dá para entrar em Stormveil escalando o penhasco ao norte da ponte e caindo sobre as muralhas, e um personagem quase morto chamado Castellan Gostoc abre um pequeno portão lateral para você depois de Margit, como alternativa ao portão principal coberto por balistas. Aceite a oferta dele.
Godrick the Grafted
Godrick espera na outra ponta de Stormveil Castle com 6.080 de HP. O próprio Stormveil é a primeira legacy dungeon, um castelo cheio de atalhos, emboscadas e muito do melhor equipamento inicial do jogo; um iniciante deve explorá-lo devagar, descansar em todo grace e esperar morrer para os pássaros com facas nas pernas. Antes da porta do boss, encontre Nepheli Loux no quarto dela entre os graces Liftside Chamber e Secluded Cell e esgote os diálogos. O sinal de invocação dela então aparece do lado de fora da sala do boss, e ela é uma aliada forte.
Godrick é uma luta de stagger. Ele é vulnerável a sangramento, frost e dano de stance, então ataques de pulo e guard counters o quebram e o deixam aberto a critical hits. Na primeira fase, ele balança um grande machado em arcos amplos e pisa para fazer o chão tremer; o tremor se evita pulando, não rolando. Com cerca de 60 % da vida, ele corta o próprio braço e enxerta uma cabeça de dragão no toco. A partir daí ele sopra um longo jato de fogo em varredura; corra para as costas dele enquanto isso acontece, porque a cabeça não consegue girar rápido, e o fogo sempre segue o mesmo arco. Fique perto, fique atrás, use as Spirit Ashes e ele cai.
Ele dropa a Godrick's Great Rune e a Remembrance of the Grafted. Leve a Great Rune até a Divine Tower of Limgrave, atravessando a longa ponte a leste do castelo, para ativá-la, e troque a Remembrance com Enia em Roundtable Hold por uma das armas dele.
As outras lutas iniciais, em resumo
O Tree Sentinel é um boss de verdade com muita vida; lute contra ele em Torrent, à distância, com uma lança ou um arco, ou deixe-o para o nível 30 e enfrente-o a pé com ataques de pulo. O Flying Dragon Agheel pousa em Agheel Lake e é uma lição de combate montado: circule-o em Torrent, acerte as pernas, saia quando ele soprar fogo e leve o Dragon Heart à Church of Dragon Communion mais tarde. O Bloodhound Knight Darriwil na Evergaol é mais rápido que qualquer coisa que você já enfrentou; os ataques dele vêm em pares, então esquive duas vezes e acerte uma. O Leonine Misbegotten em Castle Morne entra e sai do alcance o tempo todo; um escudo e guard counters o neutralizam. O Erdtree Burial Watchdog e o Grave Warden Duelist são bosses de catacumba que você verá de novo em outros lugares, e cada um ensina um padrão que se repete: o Watchdog anuncia tudo, o Duelist tem uma barra de stamina infinita e precisa ser esquivado, não bloqueado.
O que não perder e o que não fazer#
O mapa é enorme, e o custo de perder algo costuma ser uma dúzia de mortes extras, não uma porta trancada. Estes são os erros com consequências reais.
Não perca
- O Spirit Calling Bell na Church of Elleh. Sem ele, as Spirit Ashes que você encontra são peso morto. Veja o passo 7 da rota acima.
- Roundtable Hold. Melina se oferece para levar você até lá depois que você descansar em alguns graces ao redor de Stormhill. Diga sim. O hub tem o ferreiro Hewg, os mercadores Twin Maiden Husks, a Spirit tuner Roderika quando a quest dela avança, Enia para armas de boss e uma mesa que vira um ponto de viagem rápida.
- Golden Seeds e Sacred Tears. Catorze cargas de frasco e doze níveis de potência são a diferença entre um boss contra o qual você pode errar três vezes e um contra o qual não pode errar nenhuma. Há trinta sementes no total, e o custo das melhorias sobe (uma, depois duas, depois três, quatro e cinco sementes por etapa). Toda muda brilhante e toda igreja vale um desvio.
- Fragmentos de mapa. Não custam nada e mudam tudo.
- A Whetstone Knife e as Ashes of War em Gatefront Ruins. Sem a faca, não há troca de habilidades.
- Talisman Pouches. Margit dropa a primeira, que libera um segundo slot de talismã. A terceira vem de um boss na capital, a quarta de um item de quest. Talismãs são os maiores reforços passivos de poder do jogo.
- Larval Tears e Rennala. Depois do segundo boss principal você pode redistribuir seus pontos. Não se angustie com erros de atributos antes disso; eles podem ser desfeitos.
Não faça
- Não vá para Caelid antes do nível 40. O baú armadilha de queda em Dragon-Burnt Ruins, em Agheel Lake, teleporta você para o Sellia Crystal Tunnel em Caelid. Se isso acontecer, não abra o baú; se você já abriu, saia furtivamente, descanse no grace e viaje rápido para casa.
- Não ataque NPCs. Atingir Kalé, Patches ou qualquer amigável faz com que fiquem hostis para sempre e pode quebrar quests. Se você fez isso sem querer, a Church of Vows em Liurnia vende absolvição por um Celestial Dew.
- Não use Rune Arcs para explorar. Elas são para tentativas contra bosses; o efeito some quando você morre.
- Não pule a caverna do tutorial. Leva quatro minutos e explica guard counters e ataques agachado, que nenhum menu vai explicar de novo.
- Não segure um escudo com as duas mãos. Parece óbvio, mas acontece o tempo todo: o botão de duas mãos alterna qualquer mão para a qual você o pressionar.
- Não venda itens a mercadores por runas. Vender dá quase nada. Guarde tudo; o armazenamento nos graces é ilimitado.
- Não abra toda fog gate assim que encontrá-la. Uma fog gate significa um boss. Descanse primeiro, invoque depois, entre por último.
Dez erros que quase todo iniciante comete#
- Ignorar o Vigor. O mais comum. Um personagem de nível 30 com 12 de Vigor morre em dois golpes em Liurnia. Corrija isso agora; nada mais neste guia funciona sem vida.
- Rolar cedo. Ataques atrasados punem o instinto de esquivar na preparação do golpe. Observe três golpes antes de se comprometer com um tempo.
- Jogar com a rolagem pesada. Acima de 70 % de carga de equipamento, a rolagem é lenta e a invincibility curta. Confira o número na tela de equipamento.
- Enfrentar grupos de frente. Três soldados são mais perigosos que um boss. Puxe um de cada vez com uma flecha ou uma faca de arremesso, ou atravesse-os a cavalo e volte depois.
- Guardar consumíveis. Fire pots, throwing knives, Boiled Prawns e Exalted Flesh existem para ser usados. O crafting kit os faz com coisas que você pega de qualquer jeito.
- Nunca bloquear. Com um escudo médio de 100 % de defesa física, a maioria dos soldados não consegue te machucar. Bloquear não é covardia; é como você aprende os padrões de ataque sem morrer.
- Perseguir o raio de luz. O guidance of grace é uma bússola, não uma rota. Se ele aponta para um lugar que te mata, está dizendo que você chegou cedo.
- Não evoluir a arma. Uma arma +0 no nível 40 é um mau personagem. Smithing Stones são a prioridade.
- Nunca usar Spirit Ashes. Elas existem por um motivo, e o jogo dá a mesma recompensa tenha você usado ou não.
- Ler o mapa de olhos fechados. Toda ruína, toda igreja e todo formato de caverna significa algo. Dez minutos aprendendo a linguagem visual poupam dez horas de andança às cegas.
Ferramentas de dificuldade: como facilitar o jogo sem um menu#
Spirit Ashes
Spirit Ashes são o mais próximo de um controle deslizante de dificuldade. As Lone Wolf Ashes são fortes até Stormveil; a Spirit Jellyfish é uma muralha de vida que distrai qualquer coisa; Banished Knight Oleg, das Murkwater Catacombs, bate forte e segura o aggro. Mais tarde, a Mimic Tear, encontrada em Nokron atrás de duas Stonesword Keys, copia seu próprio personagem e equipamento e é a invocação mais forte do jogo para a maioria das builds. As Spirit Ashes podem ser melhoradas com Grave Glovewort e Ghost Glovewort depois que Roderika se muda para Roundtable Hold e vira Spirit tuner; um bando de lobos +5 é noite e dia comparado a +0. As invocações custam FP ou, em alguns casos, HP, e só podem ser chamadas perto de um monumento de renascimento, marcado por um pequeno ícone de lápide na tela, o que inclui toda arena de boss e a maioria dos pontos de boss no mundo aberto.
Invocações de NPCs e de jogadores
Os sinais dourados de invocação perto das portas de boss são NPCs: Rogier em Margit, Nepheli em Godrick e muitos outros mais tarde. Invocar um NPC aumenta a vida do boss, mas divide a atenção dele. O co-op com jogadores funciona do mesmo jeito, por meio do Furlcalling Finger Remedy; mais sobre isso abaixo.
Farm de runas
Você nunca precisa fazer farm em Elden Ring, mas alguns níveis podem transformar uma parede em uma porta. Em Limgrave, o acampamento de soldados fora de Gatefront Ruins e os trolls na estrada rendem algumas centenas de runas por viagem. O primeiro farm de verdade é o portal atrás da Third Church of Marika: ele te deixa no Bestial Sanctum, em Caelid, onde os inimigos Vulgar Militia nos penhascos próximos dão cerca de 1.000 a 1.300 runas cada e morrem com poucos golpes; o enorme guardião diante do santuário ignora você enquanto você não o atacar. Mais adiante, o pássaro gigante em Mohgwyn Palace, alcançado pela quest de Varré ou por um portal no Consecrated Snowfield, dá cerca de 11.000 runas por morte e renasce em um grace a dez segundos de distância; esse é o farm de fim de jogo e de preparação para a DLC. Um talismã Gold Scarab e um Gold-Pickled Fowl Foot aumentam ainda mais os ganhos de runas.
Equipamento que carrega iniciantes
- Um escudo com 100 % de defesa física: o Heater Shield do Vagabond, o Brass Shield dos soldados de Stormveil ou o Beast Crest Heater Shield em Stormveil.
- Bloodhound's Fang ou Uchigatana para sangramento, ou uma Greatsword, encontrada em um baú de caravana em Dragonbarrow, em Caelid, para dano de stance.
- Flamedrake Talisman de Groveside Cave para a fase de muito fogo de Godrick.
- Green Turtle Talisman de Summonwater Village, para recuperar stamina mais rápido.
- Erdtree's Favor do Fringefolk Hero's Grave, se você sobreviver à carruagem: mais HP, stamina e carga de equipamento em um único talismã.
Opções à distância
Um arco com cinquenta flechas resolve grupos, puxa inimigos isolados e mata dragões a cavalo. O Shortbow e o Longbow são vendidos por mercadores; Kalé vende flechas. Até um personagem puro de Strength deve carregar um.
Noções de multiplayer#
O co-op de Elden Ring é à moda antiga e funciona por meio de itens, não de um lobby.
- Furlcalling Finger Remedy revela os sinais de invocação de outros jogadores no chão perto de você. Fabrique-o com duas Erdleaf Flowers usando o Crafting Kit, ou compre.
- Tarnished's Furled Finger, dado por Varré em The First Step, permite colocar seu próprio sinal para que um anfitrião possa invocar você ao mundo dele.
- Small Golden Effigy, das estátuas Martyr Effigy perto de muitos bosses, envia seu sinal a summoning pools para que anfitriões na área possam encontrá-lo sem você ficar parado ao lado.
- Rune Arc é a recompensa por ajudar um anfitrião a matar um boss e o item que ativa sua Great Rune no seu próprio mundo.
- Senha: defina uma senha de multiplayer no menu do sistema e só jogadores com a mesma senha veem os sinais uns dos outros. As senhas também ignoram a restrição de nível e reduzem a escala do jogador mais forte.
Sem senha, o matchmaking usa uma faixa de nível de cerca de 90 % do seu nível menos 10 até 110 % mais 10, e também considera a maior melhoria de arma que você já teve, mesmo que a tenha vendido. É por isso que melhorar uma arma qualquer para +10 cedo pode esvaziar de repente o seu grupo de invocação: mantenha seu nível de melhoria mais ou menos em sintonia com o seu nível.
Um anfitrião pode ter até dois cooperadores, e estar em co-op abre seu mundo a invasores, jogadores hostis que chegam pelo Bloody Finger. Sem parceiros de co-op você nunca é invadido, a menos que ative você mesmo a Taunter's Tongue. Torrent fica indisponível enquanto há fantasmas no seu mundo, o co-op termina quando o boss morre ou o anfitrião morre, e cruzar os limites de uma área manda os fantasmas para casa. Não há cross-play entre famílias de plataformas: PlayStation joga com PlayStation, Xbox com Xbox, PC com PC e Switch 2 com Switch 2, mas PS4 e PS5 compartilham um grupo, assim como Xbox One e Series X|S. No PC existe um mod não oficial, o Seamless Co-op, que remove a maioria desses limites; é popular, não é suportado pela FromSoftware e desativa as conquistas enquanto está ativo.
Os duelos nos Colosseums, adicionados gratuitamente no patch 1.08 em dezembro de 2022, são um modo PvP à parte, com regras próprias. Não são para o seu primeiro personagem.
Desempenho e configurações por plataforma#
Elden Ring nunca foi um jogo perfeitamente fluido, e saber qual modo escolher poupa muita frustração.
| Plataforma | O que escolher | Observações |
|---|---|---|
| PlayStation 5 / PS5 Pro | Prioritise Frame Rate, ray tracing desligado | O modo Frame Rate usa resolução dinâmica e mira 60 fps, mas cai em áreas movimentadas; uma tela com VRR suaviza isso. O modo Quality é 4K nativo com taxa de quadros menor. O ray tracing, adicionado no patch 1.09, custa taxa de quadros e é quase invisível. O PS5 Pro melhora a consistência, mas não trava em 60. |
| Xbox Series X | Prioritise Frame Rate, ray tracing desligado | Comporta-se como o PS5, inclusive no benefício do VRR. |
| Xbox Series S | Prioritise Frame Rate | Até 1440p, sem ray tracing. O modo Frame Rate usa resolução dinâmica e fica na casa dos 40 fps na maior parte do tempo. |
| PS4 / Xbox One | Padrão | Meta de 30 fps, resolução menor, carregamentos mais longos. PS4 Pro e One X renderizam mais nítido. Jogável, mas as versões mais fracas. |
| PC | Tela cheia, ray tracing desligado, sombras e efeitos um nível abaixo | Limitado a 60 fps pelo jogo. A especificação mínima é aproximadamente uma GTX 1060 6 GB ou RX 580 com 12 GB de RAM; a recomendada é uma GTX 1070 ou Vega 56 com 16 GB. O ray tracing exige no mínimo uma RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT. O stutter de compilação de shaders nas primeiras visitas a áreas novas nunca desapareceu por completo; um SSD ajuda. Sem suporte a DLSS ou FSR. |
| Steam Deck | Preset médio, limite de 40 fps no menu do Deck | Steam Deck Verified. Um limite de 40 fps dá uma sensação mais estável do que 45 a 60 sem limite. |
| Nintendo Switch 2 | Portátil para consistência | Meta de 30 fps nos dois modos. 1080p no modo portátil, com a taxa de quadros mais estável; na TV, a saída é uma imagem mais suave, com upscaling. Sem DLSS. Inclui o jogo completo, a expansão e o Tarnished Pack. |
Duas configurações ajudam em todas as plataformas. Nas opções de câmera, desative a rotação automática da câmera se achar que ela briga com você em dungeons apertadas. Nas configurações de rede, defina Launch Setting como Play Offline se quiser eliminar por completo o risco de invasão e o stutter online ocasional; você pode voltar atrás em qualquer grace para invocar ajuda.
HDR é suportado em consoles e PC; se a imagem parecer desbotada, reduza o controle deslizante de brilho do HDR em vez do brilho do jogo. Teclado e mouse no PC funcionam, mas são piores que um controle para um jogo construído em torno de rolagens em oito direções; um controle de qualquer marca é a forma recomendada de jogar.
Ordem da DLC: quando Shadow of the Erdtree faz sentido#
Shadow of the Erdtree, lançado em 21 de junho de 2024, é a única expansão. É enorme: uma nova região chamada Land of Shadow, aproximadamente do tamanho de Limgrave e Liurnia juntas, uma dúzia de bosses importantes, dez novas categorias de armas e um sistema de progressão próprio. É também, boss por boss, o conteúdo mais difícil que a FromSoftware já fez.
Não é para um primeiro personagem nas primeiras cinquenta horas. Para sequer entrar, você precisa derrotar dois bosses do jogo base: Starscourge Radahn, o boss de meio de jogo de Redmane Castle, em Caelid, e Mohg, Lord of Blood, um boss opcional nas profundezas de Mohgwyn Palace, alcançado pela linha de quests de Varré ou por um portal no Consecrated Snowfield. Depois você toca o braço murcho que se estende do casulo na arena de Mohg. Radahn é confortável no nível 60 a 70; Mohg é uma luta genuína de fim de jogo, então a maioria dos jogadores chega a ele por volta do nível 100 ou mais.
Lá dentro, a expansão não escala conforme o seu nível. Em vez disso, você coleta Scadutree Fragments pelo mapa, que elevam um nível separado de Scadutree Blessing, o qual aumenta seu dano e defesa apenas dentro da Land of Shadow. Isso significa que a exploração é obrigatória, e um personagem de nível 200 que corre até um boss sem fragmentos é punido. A maioria dos jogadores entra por volta do nível 120 a 150, com uma arma totalmente melhorada e 50 ou mais de Vigor, e essa é a janela certa. Entrar no nível 90 com 30 de Vigor é uma parede, não um desafio.
A ordem sensata para um jogador novo é:
- Caminho principal do jogo base até Godrick, Rennala, Radahn e depois a capital.
- Áreas opcionais como preferir: Caelid, Nokron, Volcano Manor, a Haligtree se quiser o boss mais difícil do jogo base.
- Mohg, depois a expansão no nível 120 ou mais, antes do último boss do jogo base. O final do jogo base não te impede de entrar, mas as armas e os níveis da expansão tornam as lutas finais mais fáceis se você for primeiro.
- New Game Plus, em que o mundo inteiro é reiniciado em dificuldade maior e você mantém seu personagem.
Dois outros produtos têm nomes parecidos e confundem os recém-chegados. O Tarnished Pack, lançado em 28 de agosto de 2026, é um pequeno complemento com as classes Heavy Knight e Idus Knight, seus equipamentos, três skins de Torrent e dois eventos de invasão de NPCs; ele vem incluso na edição de Switch 2 e é vendido separadamente nas demais. Não adiciona níveis nem áreas e não é necessário para nada. Elden Ring Nightreign, lançado em maio de 2025, é um jogo cooperativo independente separado, com partidas para três jogadores e personagens próprios; não é uma expansão, não se conecta ao seu save de Elden Ring e não é por onde um iniciante deve começar.
Se você vai comprar o jogo hoje, a Shadow of the Erdtree Edition, que inclui o jogo base e a expansão, é a compra certa em todas as plataformas, e a Tarnished Edition no Switch 2 já contém tudo.
Perguntas frequentes#
Quanto tempo leva Elden Ring? O caminho principal até os créditos leva de 50 a 70 horas para a maioria dos jogadores na primeira vez. Ver a maior parte do mapa e os bosses opcionais leva 100 horas ou mais. Shadow of the Erdtree acrescenta cerca de 30 a 40 horas por conta própria.
Existe modo fácil? Não, e não há opção de dificuldade em lugar nenhum das configurações. Os equivalentes são Spirit Ashes, invocações de NPCs e jogadores, subir o Vigor, melhorar a arma e ir para outro lugar quando uma luta está difícil demais.
Qual classe é a melhor para iniciantes? Vagabond. Maior vida inicial, armadura mais pesada, uma espada e um escudo. Samurai se você prefere atacar a bloquear, Astrologer se quer lutar à distância e aceita ser frágil.
Posso mudar de classe ou de atributos depois? A classe não, mas ela só define seus números iniciais. Depois de derrotar Rennala, a boss da Academy of Raya Lucaria, você pode redistribuir todos os pontos de atributo usando uma Larval Tear, e há lágrimas suficientes no mundo para refazer a distribuição várias vezes.
Preciso jogar Dark Souls antes? Não. A história é autocontida e as mecânicas são explicadas na caverna do tutorial. Conhecer Dark Souls ou Bloodborne encurta a curva de aprendizado, mas muitos jogadores começaram por Elden Ring.
Que nível devo ter para Margit e Godrick? Margit é justo no nível 20 a 25 com uma arma +3; Godrick no 25 a 35 com uma +5. Ambos ficam muito mais fáceis com Spirit Ashes e as invocações de NPCs do lado de fora das portas.
Posso jogar com amigos desde o começo? Sim, assim que você tiver o Tarnished's Furled Finger de Varré e um Furlcalling Finger Remedy, o que é possível nos primeiros dez minutos. Defina uma senha compartilhada para ignorar os limites de nível. O co-op é por área e por boss, não um mundo compartilhado persistente.
Devo comprar Shadow of the Erdtree logo de cara? Compre a edição que o inclui se o preço estiver bom, mas não espere jogá-lo por um bom tempo. Ele é liberado depois de Radahn e Mohg e é balanceado para personagens por volta do nível 120 a 150.
Para onde vou depois de Godrick? O guidance of grace aponta para o norte, rumo a Liurnia of the Lakes e à Academy of Raya Lucaria. Antes disso, ative a Great Rune de Godrick na Divine Tower of Limgrave e considere a Weeping Peninsula e a borda oeste de Caelid se quiser mais níveis primeiro.
Elden Ring é bom no Switch 2? É o jogo completo, com a expansão e o Tarnished Pack incluídos, e mantém a meta de 30 fps com mais confiabilidade no modo portátil. Se você tem um PS5, Series X ou um PC capaz, essas versões são mais fluidas. Se o Switch 2 é sua única opção, o port é totalmente jogável.

