- Todo nível custa o mesmo número de runes, não importa qual atributo você aumente, e o preço sobe de 689 runes no nível 2 para mais de 150.000 no nível 150. As runes servem de experiência e de moeda ao mesmo tempo, então um nível é sempre uma compra que você faz em vez de outra coisa.
- Vigor é o único atributo sem resposta ruim: 40 antes de Leyndell, de 50 a 60 para a reta final e Shadow of the Erdtree. Os atributos de dano deixam de compensar em 60 para Strength e Dexterity, em 50 a 60 para Intelligence e Faith e em 45 para builds de status com Arcane, com um limite rígido final em 80.
- A maioria dos jogadores termina o jogo base entre os níveis 120 e 170. O mapa não exige isso: de Liurnia em diante, melhorar armas importa mais do que níveis puros.
- Os três farms que vale conhecer são a Vulgar Militia ao sul de Bestial Sanctum para o início do jogo, os albinaurics e o corvo gigante em Palace Approach Ledge-Road, em Mohgwyn Palace, para o meio e o fim do jogo, e a ponte do Furnace Golem em Rauh Ancient Ruins, East, em Shadow of the Erdtree.
- Golden Runes nunca são perdidas ao morrer. Guarde-as sem usar como seguro e abra-as logo antes de subir de nível.
- Um respec custa uma Larval Tear com a Rennala, depois que você a derrota em Raya Lucaria. Há 18 lágrimas no jogo base e mais 9 na expansão, então experimente à vontade.
Como funcionam níveis e runes#
Elden Ring tem um único recurso para tudo. As runes caem de todos os inimigos, ficam dentro de Golden Runes em cadáveres e são gastas em níveis, Smithing Stones, magias, armaduras e consumíveis. Nada distingue as runes que você pretende usar para subir de nível das que pretende usar para comprar, e é por isso que o jogo fica tão tenso quando você carrega 40.000 delas por uma área nova. Se você morre, elas ficam no chão onde você caiu (ou no chão seguro mais próximo, se você caiu em um buraco). Você tem exatamente uma tentativa de voltar e tocar o ponto brilhante. Se morrer no caminho, a pilha some para sempre.
Um nível não é um atributo em si. Ele é a soma dos seus oito atributos menos 79, e é por isso que um Wretch com 10 em tudo começa no nível 1 e um personagem com 99 em todos os atributos para no 713. Aumentar qualquer atributo em um ponto aumenta seu nível em um, e o preço do próximo nível depende apenas do nível para o qual você está indo, nunca de qual atributo você escolheu. Vigor e Arcane custam exatamente o mesmo no mesmo nível.
A curva de custo é íngreme. Os níveis 2 a 11 custam entre 689 e 847 runes cada, o que é mais ou menos o que você ganha em um único acampamento de Godrick Soldiers. No nível 12 a fórmula passa a ser um polinômio, e a partir daí o custo praticamente dobra a cada 20 níveis no meio do jogo e continua acelerando depois disso.
Custo de runes por nível
| Nível alvo | Runes para esse nível | Runes gastas desde o nível 1 (aprox.) |
|---|---|---|
| 2 | 689 | 689 |
| 12 | 1.038 | 8.700 |
| 20 | 2.857 | 24.900 |
| 30 | 5.915 | 69.500 |
| 40 | 9.956 | 150.000 |
| 50 | 15.102 | 277.000 |
| 60 | 21.472 | 462.000 |
| 80 | 38.364 | 1,06 milhão |
| 100 | 61.591 | 2,06 milhões |
| 120 | 92.115 | 3,6 milhões |
| 150 | 153.680 | 7,3 milhões |
| 200 | 306.369 | 18,6 milhões |
| 713 | 8.914.366 | cerca de 1,69 bilhão |
Duas coisas decorrem dessa tabela. Primeiro, os níveis iniciais são quase de graça, então comprar dez níveis em Limgrave antes de Margit é um seguro barato. Segundo, os últimos cem níveis de um personagem "tudo no máximo" custam mais do que os primeiros seiscentos somados, e é por isso que 713 é uma curiosidade, não um objetivo. Ninguém precisa dele; o jogo é ajustado para um personagem bem abaixo de um quarto disso.
Classes iniciais e o Tarnished Pack
Sua classe define apenas a distribuição inicial e o nível inicial. Vagabond começa no nível 9 com 15 de Vigor, Astrologer no nível 6 com 16 de Intelligence, Wretch no nível 1 com 10 em tudo. Desde 28 de agosto de 2026, o Tarnished Pack (incluído no Elden Ring Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 e vendido separadamente em PlayStation, Xbox e Steam junto com o patch 1.17) adiciona mais duas: Heavy Knight, que começa no nível 10 com 17 de Endurance e 15 de Strength, e Idus Knight, que começa no nível 7 com 15 de Dexterity, 13 de Strength, 12 de Mind e 11 de Faith. O Heavy Knight tem o maior Endurance inicial de todas as classes, o que o torna o começo mais confortável para quem quer vestir armadura de verdade desde o primeiro Site of Grace.
Nada disso prende você. Um respec posterior reduz todos os atributos ao mínimo da classe, então a única consequência duradoura de uma classe é o piso sob cada atributo.
O que cada atributo realmente faz#
Elden Ring mostra oito números e quase não explica como eles escalam. Os soft caps abaixo são os níveis em que cada ponto extra começa a render visivelmente menos. Eles não são paredes: você pode passar deles, e no caso de Vigor normalmente deve, mas eles mostram onde terminam os ganhos mais baratos.
Vigor
Vigor define seu HP, além de resistência a fogo e imunidade. É o número mais importante da ficha e aquele em que os jogadores novos menos investem. A curva acelera até 40 e depois achata bastante.
| Vigor | HP |
|---|---|
| 10 | 414 |
| 20 | 652 |
| 30 | 994 |
| 40 | 1.450 |
| 50 | 1.704 |
| 60 | 1.900 |
| 70 | 1.959 |
| 99 | 2.100 |
Entre 20 e 40 você ganha quase 800 de HP, uma média de 40 por nível. Entre 40 e 60 os mesmos vinte níveis rendem 450 de HP. Entre 60 e 99 você compra 200 de HP por 39 níveis, o que é um desperdício em quase qualquer circunstância. Metas sensatas: 20 antes de Stormveil Castle, 30 antes de Raya Lucaria, 40 antes do Altus Plateau, 50 antes de Mountaintops of the Giants e de 55 a 60 para Shadow of the Erdtree, onde os combos dos bosses são longos o bastante para que um único golpe a mais de sobrevivência valha mais do que alguns pontos percentuais de dano.
Mind
Mind é o seu pool de FP, que alimenta magias, incantations, Ashes of War e invocações de Spirit Ash. Ele também aumenta Focus, sua resistência a sono e loucura, a partir de 31.
| Mind | FP |
|---|---|
| 10 | 78 |
| 20 | 121 |
| 30 | 173 |
| 40 | 235 |
| 50 | 300 |
| 55 | 328 |
| 60 | 350 |
| 99 | 450 |
Os soft caps ficam em 50 e 60. Um personagem puramente corpo a corpo que só usa uma habilidade de arma de vez em quando fica bem com 12 a 16 e pode contar com as Cerulean Flasks. Um híbrido que lança buffs e usa uma habilidade como Lion's Claw a cada poucos segundos quer de 20 a 25. Uma build dedicada de sorcerer ou de incantations deve chegar a 35 a 40 em Liurnia e se estabilizar em 45 a 55 na reta final. As Spirit Ashes são o ralo de FP traiçoeiro: Mimic Tear custa HP, mas Black Knife Tiche e a maioria das ashes lendárias custam mais de 100 de FP para invocar, o que já é um investimento inteiro em Mind.
Endurance
Endurance governa stamina, equip load e robustness (resistência a bleed e frostbite, com ganhos a partir de 31). A stamina tem soft caps em 15, 30 e 50; o equip load tem soft caps em 25 e 60.
| Endurance | Stamina | Equip load |
|---|---|---|
| 10 | 96 | 48,2 |
| 20 | 113 | 64,1 |
| 25 | cerca de 121 | 72,0 |
| 30 | 130 | 77,6 |
| 40 | 142 | 90,9 |
| 50 | 155 | 105,2 |
| 60 | cerca de 158 | 120,0 |
| 99 | 170 | 159,0 |
A stamina passa de 105 com 15 de Endurance, o primeiro soft cap, e depois dos 50 ganha apenas cerca de um terço de ponto por nível.
O número que mais importa é o equip load, porque ficar abaixo de 70 por cento dele mantém a medium roll, e a medium roll é a diferença entre desviar da Malenia e morrer para ela. A maioria das builds fica confortável com 25 a 30 de Endurance e um conjunto de armadura de peso médio, o que também leva você bem aos dois primeiros caps de stamina. Armaduras pesadas e armas colossais querem de 35 a 40. Ir a 50 só vale para personagens que pretendem usar a armadura Bull-Goat e brandir uma Giant-Crusher, e mesmo assim o ganho de stamina por nível de 30 a 50 é pouco mais de um ponto.
Strength
Strength escala o dano físico de armas pesadas, acrescenta um pouco à sua capacidade total de equip load e permite empunhar coisas como a Greatsword ou a Giant-Crusher. A curva de dano é quase linear de 20 a 60, cai bruscamente depois de 60 e para em 80. Empunhar com as duas mãos multiplica o Strength por 1,5 para requisitos e escalonamento, e é por isso que 54 de Strength com as duas mãos conta como 81 e que 54 é a meta clássica de Strength na reta final para jogadores que sempre usam as duas mãos. Uma build de Strength com uma mão e escudo deve ir a 60 e não além; os últimos vinte pontos até 80 dão alguns pontos percentuais na maioria das armas e custam bem mais de 3 milhões de runes no nível 150.
Dexterity
Dexterity escala katanas, espadas curvas, twinblades, arcos e a maioria das armas rápidas no mesmo formato 60 / 80 de Strength. Ela também acelera a conjuração de magias (até 70 de Dexterity) e reduz o dano de queda. Para uma build pura de Dexterity, 60 é a meta da reta final. Para um sorcerer, de 20 a 30 de Dexterity é uma compra de conforto real, porque Glintstone Pebbles e Comets mais rápidos significam mais dano entre as janelas do boss, mas é um luxo, não um requisito.
Intelligence
Intelligence escala sorceries e armas que escalam com Intelligence, como a Moonveil, a Dark Moon Greatsword e qualquer arma com afinidade Magic ou Cold. Os requisitos travam as magias de forma rígida: Comet Azur exige 60, Ranni's Dark Moon 68, Rennala's Full Moon 70. O dano das armas mostra retornos decrescentes depois de 50 e de novo em 80; o escalonamento das magias por um cajado se suaviza perto de 60 e 80. A meta prática é 60 para um sorcerer que quer as magias grandes e de 50 a 55 para um híbrido que usa a Moonveil ou a Wing of Astel. Intelligence também aumenta a resistência a magia, que é um pequeno bônus em Raya Lucaria e nada em nenhum outro lugar.
Faith
Faith escala incantations e armas de Faith (Blasphemous Blade, Sacred Relic Sword, Coded Sword, afinidades Flame e Sacred) no mesmo formato de Intelligence: de 50 a 60 é o ponto de parada significativo, 80 o limite rígido. Builds de Faith têm um motivo extra para bater números exatos: Golden Vow exige 25, Flame, Grant Me Strength apenas 15, Lightning Spear 24, e as incantations de dragão pedem Faith na casa dos dez ou vinte mais um requisito de Arcane por cima. Um personagem corpo a corpo que só quer Flame, Grant Me Strength e Golden Vow como buffs precisa de 25 de Faith e nem um ponto a mais.
Arcane
Arcane faz três trabalhos separados. Ele aumenta a item discovery em exatamente um ponto por nível, então 30 de Arcane significa 130 de discovery e 30 por cento mais chance de drop, o que importa para o farm de Rune Arcs e para os Smithing Stone miners. Ele escala o acúmulo de status (bleed, poison, Scarlet Rot, madness) em armas de afinidade Occult, Blood e Poison, com ganhos que atingem o pico entre 40 e 45 e caem em 60. E escala as incantations de dragão e as magias Bloodflame. Para uma build de bleed, 45 de Arcane é a meta e 50 o teto; além disso, pontos em Dexterity ou Vigor valem mais. Arcane também aumenta a vitality, sua resistência a Death Blight.
Soft caps de relance
| Atributo | Efeito principal | Soft caps | Meta sensata para a reta final |
|---|---|---|---|
| Vigor | HP, resistência a fogo, imunidade | 40 / 60 | 50 a 60 |
| Mind | FP, focus | 50 / 60 | 15 (corpo a corpo) a 50 (conjurador) |
| Endurance | Stamina, equip load, robustness | 15 / 30 / 50 (stamina), 25 / 60 (carga) | 25 a 40 |
| Strength | Escalonamento de armas pesadas, requisitos | 60 / 80 (54 com as duas mãos) | 54 a 60 |
| Dexterity | Escalonamento de armas rápidas, velocidade de conjuração | 60 / 80 (velocidade de conjuração até 70) | 60 |
| Intelligence | Sorceries, armas mágicas | 50 / 60 / 80 | 60 (conjurador) ou 50 (híbrido) |
| Faith | Incantations, armas sagradas | 50 / 60 / 80 | 60 (conjurador) ou 25 (só buffs) |
| Arcane | Discovery, acúmulo de status, magias de dragão | 45 / 60 (status) | 45 |
Níveis recomendados para cada parte do jogo#
As Lands Between não têm trava de nível, apenas uma trava de dano. As faixas abaixo descrevem onde o jogo deixa de punir você pelo seu nível e passa a punir seus reflexos, que é onde ele é mais divertido. Duas regras importam mais do que qualquer número da tabela: o nível de melhoria da sua arma conta pelo menos tanto quanto o nível do personagem, e 40 de Vigor no Altus Plateau cobre mais pecados do que qualquer outro investimento isolado.
| Área | Faixa de nível | Melhoria da arma |
|---|---|---|
| West Limgrave | 1 a 15 | +0 a +2 |
| East Limgrave, Weeping Peninsula | 10 a 30 | +2 a +4 |
| Stormveil Castle | 30 a 40 | +3 a +5 |
| Liurnia of the Lakes | 40 a 50 | +5 a +8 |
| Raya Lucaria, Caria Manor | 45 a 70 | +8 a +10 |
| Southern Caelid, Redmane Castle | 60 a 70 | +10 a +12 |
| Altus Plateau | 60 a 80 | +12 a +15 |
| Mt. Gelmir, Volcano Manor | 80 a 100 | +15 a +18 |
| Leyndell, Royal Capital | 90 a 110 | +18 a +20 |
| Mountaintops of the Giants | 100 a 120 | +20 a +22 |
| Consecrated Snowfield, Haligtree | 110 a 130 | +22 a +25 |
| Crumbling Farum Azula, Ashen Capital | 120 a 150 | +24 a +25 |
| Shadow of the Erdtree | 150 ou mais | +25 / +10 |
Armas somber usam Somber Smithing Stones e têm teto em +10, então leia a coluna da direita como +25 para armas padrão e cerca de +10 para armas somber no mesmo ponto do jogo.
Bosses e o nível que os torna justos
Um boss é "justo" no nível em que leva de cinco a dez tentativas para aprender, em vez de trinta tentativas para vencer pelo cansaço. Margit, the Fell Omen, foi feito para derrotar um personagem de nível 15; no 25, com uma arma +3 e Spirit Ashes, ele vira uma lição em vez de um muro. Godrick the Grafted é confortável entre 30 e 40. Rennala é moleza no 40 com qualquer arma e uma invocação. Starscourge Radahn, o primeiro portão de verdade, foi desenhado para 60 a 70 com uma arma +10 a +12 e as invocações de NPC que o festival oferece. Morgott em Leyndell quer de 90 a 100. O Fire Giant quer de 100 a 110 e, mais do que tudo, uma arma que alcance os tornozelos dele. Maliketh, the Black Blade, quer 120 e 50 de Vigor porque os ataques de Destined Death reduzem seu HP máximo. Malenia é a única luta em que o nível importa menos do que qualquer outra coisa: de 130 a 150 é o típico, mas a Waterfowl Dance dela mata um personagem com 60 de Vigor com a mesma confiabilidade que um com 40 se você ficar parado nela. Radagon e o Elden Beast juntos são uma luta de 120 a 150 em que 50 de Vigor é toda a diferença entre três golpes e quatro.
Shadow of the Erdtree corre em uma segunda trilha
A expansão adiciona um sistema de progressão paralelo que substitui o nível do seu personagem na maior parte da dificuldade. Os Scadutree Fragments, 50 no total, elevam sua Scadutree Blessing até o nível 20, e cada nível multiplica o dano que você causa e divide o dano que você recebe dentro da Land of Shadow. Desde o patch 1.12.2, o nível de blessing 1 dá 1,10x de dano causado e 0,909x de dano recebido; o nível 5 dá 1,35x e 0,740x; o nível 10 dá 1,65x e 0,606x; o nível 15 dá 1,92x e 0,519x; e o nível 20 dá 2,05x causado e 0,487x recebido. Os primeiros níveis custam um único fragmento cada, os posteriores até três. As Revered Spirit Ashes fazem o mesmo pelas Spirit Ashes e por Torrent, em uma trilha separada.
A consequência é direta: um personagem de nível 200 com blessing nível 2 vai sofrer contra Rellana, e um de nível 130 com blessing nível 10 não vai. Não faça grind de níveis de personagem para a expansão. Faça grind de fragmentos e trate Messmer com blessing 8 a 10 e o boss final com blessing 15 ou mais como as metas que realmente importam.
Os melhores farms de runes por fase do jogo#
Fazer farm em Elden Ring raramente é obrigatório, mas dois ou três níveis baratos ou uma pilha de Smithing Stones antes de um muro são legítimos. Os spots abaixo estão ordenados por runes por minuto em relação a esforço e risco, com o melhor de cada fase primeiro. Todos eles reiniciam ao descansar no Site of Grace indicado.
Início do jogo: Bestial Sanctum pela porta dos fundos
O acampamento da Vulgar Militia abaixo de Bestial Sanctum, em Dragonbarrow, dá 1.023 runes por morte de inimigos que caem em dois golpes de uma arma +3, e você pode chegar lá na primeira hora graças a um portal escondido em Limgrave.
- Cavalgue até a Third Church of Marika, no leste de Limgrave, na estrada rumo a Caelid. Pegue a Flask of Wondrous Physick e a Sacred Tear lá dentro.
- Saia pela frente e vá ao norte até o rio raso atrás da igreja. Siga-o para leste e vasculhe os arbustos ao longo do penhasco leste: um Sending Gate está escondido na folhagem.
- Atravesse. Você chega a Bestial Sanctum, o santuário onde Gurranq, Beast Clergyman, troca Deathroot por incantations. Toque o Site of Grace nas portas.
- Não suba os degraus. O Black Blade Kindred sentado neles é um boss de fim de jogo. Em vez disso, desça e vá ao sul em direção à ponte.
- Os Vulgar Militiamen patrulham a estrada rumo à ponte em grupos de dois e três. Atraia-os um de cada vez com uma Kukri arremessada ou um arco, para nunca enfrentar três ao mesmo tempo. Eles cambaleiam com facilidade e dropam 1.023 runes cada.
- Descanse no grace de Bestial Sanctum e repita. Vinte mortes rendem pouco mais de 20.000 runes, que é Vigor de 15 a 25 pelos preços de Limgrave.
A mesma viagem abre Lenne's Rise ao sudeste, perto da Farum Greatbridge, que tem o melhor truque de runes por segundo do início do jogo. A partir do Site of Grace de Lenne's Rise, cavalgue a oeste em Torrent. Uma Silver Tear gigante surge e rola na sua direção; pule para a direita e para trás para que ela role para fora da beira do penhasco. Ela morre e rende 1.952 runes, e o ciclo todo leva quinze segundos. Volte cavalgando, descanse, repita.
Se você prefere não sair de Limgrave, os trolls no Stormgate ao sul de Warmaster's Shack dão 1.000 runes cada e são lentos o bastante para levar um jump attack por trás. É mais seguro e cerca de um terço da velocidade.
Início ao meio do jogo: os dois boosters de runes
Antes de qualquer farm de meio de jogo, pegue os dois itens que multiplicam todo o resto.
- Gold Scarab é um talismã que aumenta os ganhos de runes em 20 por cento. Fica na Abandoned Cave, em Caelid. A partir do Site of Grace Smoldering Wall, na Caelid highway, siga a leste até o cânion e atravesse-o pelos galhos de árvore que fazem a ponte sobre o vão. A caverna é cheia de poças de Scarlet Rot, então leve Preserving Boluses ou a incantation Flame, Cleanse Me. Os bosses no fim são dois Cleanrot Knights, um com foice e outro com lança. São administráveis no nível 50 com uma invocação que os separe.
- Gold-Pickled Fowl Foot é um consumível que aumenta os ganhos de runes em 30 por cento por três minutos. É criado a partir do Missionary's Cookbook [2] com três Rowa Fruit, um Four-Toed Fowl Foot e um Gold Firefly. O efeito sobrevive a descansar em um Site of Grace, mas não ao fast travel, então use-o somente quando já estiver no farm.
Os dois se multiplicam em vez de somar: 1,2 vezes 1,3 é 1,56, então um militiaman de 1.023 runes passa a render 1.596 e um corvo de 11.000 runes passa a render 17.160.
Meio do jogo: 50.000 uma única vez e um ingresso antecipado para Mohgwyn
Elder Dragon Greyoll fica do lado de fora de Fort Faroth, em Dragonbarrow, e nunca se move. Ela tem HP enorme, mas é indefesa contra bleed. Com uma Morning Star (12 de Strength, 8 de Dexterity) ou qualquer arma com afinidade Blood, fique no flanco dela, bata repetidamente e deixe os procs de bleed fazerem o trabalho. Os cinco dragões menores dela acordam e sopram em você, então lute pelo lado mais próximo do Site of Grace de Fort Faroth e recue para resetar se necessário. Ela dá 50.000 runes e dropa cinco Dragon Hearts, uma vez por playthrough.
A melhor jogada de meio de jogo é liberar o melhor farm do jogo quarenta horas mais cedo pela questline de White Mask Varré.
- Fale com Varré em The First Step, em Limgrave, até ele parar, e então encontre-o de novo na Rose Church, no oeste de Liurnia. Diga a ele que os Two Fingers não pareciam certos.
- Ele dá a você cinco Festering Bloody Fingers. Invada outro jogador três vezes (vencer não é necessário; basta chegar) e volte a ele.
- Ele entrega a Lord of Blood's Favor. Encharque-a no sangue de uma donzela. A escolha usual é a Finger Maiden morta na Church of Inhibition, no norte de Liurnia, onde Festering Fingerprint Vyke invade quando você se aproxima; o corpo de Irina na Weeping Peninsula também serve depois que a história dela termina.
- Devolva o pano a Varré. Ele dá a você a Pureblood Knight's Medal. Use-a e você é teletransportado para a beira de Mohgwyn Palace.
- Corra ao norte pela caverna e pela floresta de albinaurics até o Site of Grace Palace Approach Ledge-Road.
Se você joga offline ou se recusa a invadir, a outra entrada é um Sending Gate em um penhasco ao norte das Yelough Anix Ruins, no Consecrated Snowfield, que exige as duas metades do Haligtree Secret Medallion e fica em uma área de nível 110 ou mais.
Fim do jogo: Palace Approach Ledge-Road
Este é o farm de que todo mundo fala, e ele tem duas metades.
- A partir do grace de Palace Approach Ledge-Road, olhe por cima da beira para o lago de sangue abaixo. Um corvo monstruoso vaga ali. Acerte-o uma vez com qualquer arco ou magia; ele avança penhasco acima, calcula mal a beira e cai para a morte, rendendo 11.000 runes. Descanse, repita. Cada ciclo leva menos de trinta segundos.
- A encosta em frente ao grace é cheia de albinaurics adormecidos que não revidam até serem atingidos. Com uma arma rápida e a Gold Scarab, uma varredura completa da encosta vale dezenas de milhares de runes e leva cerca de dois minutos. Com Rot Pots ou qualquer magia em área você acerta vários de uma vez.
- A versão mais rápida exige a Sacred Relic Sword, forjada a partir da Elden Remembrance que você ganha ao derrotar o Elden Beast. A habilidade dela, Wave of Gold, envia uma onda horizontal por toda a encosta. Uma ou duas conjurações matam tudo à vista por 40.000 runes ou mais em cerca de vinte segundos. Descanse no grace, ande dois passos, conjure de novo. É assim que jogadores chegam ao nível 200 ou mais para o New Game Plus em uma noite.
Para uma alternativa de fim de jogo menos tecnológica, o grace Prayer Room em Elphael, Brace of the Haligtree, inicia um corredor em que quase todo inimigo está de costas para você. Backstabs nos Haligtree Knights e nos Cleanrot Knights ali dão de 2.000 a 3.000 runes cada, sem uma única luta justa.
Shadow of the Erdtree: deixe o Furnace Golem fazer o trabalho
A expansão multiplica os drops de runes para acompanhar a dificuldade, então até soldados comuns valem mais do que um boss de Caelid. Três spots se destacam.
- Rauh Ancient Ruins, East. A partir do Site of Grace, ande a oeste em direção à ponte quebrada abaixo. Um Furnace Golem fica na outra ponta e acorda quando você pisa na ponte, armando um ataque de fogo em espiral. A ponte está lotada de soldados de Messmer. Assim que as chamas começam, corra de volta e descanse no grace: o ataque continua enquanto os inimigos respawnam, e queima todos eles. Espere cerca de 14.000 a 18.000 runes por ciclo, cerca de 30.000 com Gold Scarab e um Fowl Foot, por dez segundos de caminhada. Não mate o golem ou o farm acaba.
- Shadow Keep, Storehouse First Floor. A biblioteca ao lado do grace abriga uma multidão de librarian spirits que valem 1.495 cada e Vulgar Militiamen que valem 2.895 cada. Com qualquer habilidade em área você limpa cerca de 40.000 runes antes de a sala esvaziar, e então descansa e repete.
- Sunken Chapel no Church District de Shadow Keep, depois de baixar a água. Contorne o prédio a nordeste e suba as escadas para a igreja grande. Um mago de fogo vermelho fica incendiando um bando de mortos-vivos que então caminham na sua direção e explodem. Cada um vale cerca de 1.500 a 2.000 runes, e eles se enfileiram de modo que uma única varredura acerta vários. Não mate o mago: ele é o motivo de continuarem vindo.
Cada um desses spots vale a pena fazer uma vez pelo dinheiro de Smithing Stones, mas não como substituto dos Scadutree Fragments. As runes servem para melhorias e alguns níveis de Vigor; os fragmentos são o que realmente torna Messmer derrotável.
Itens que carregam, protegem ou multiplicam runes#
Golden Runes, Hero's Runes e Lord's Runes
As runes consumíveis são o mais próximo que o jogo tem de uma conta poupança. Elas ficam no seu inventário quando você morre, então uma pilha de Golden Runes sem usar é uma rede de segurança que você carrega por todas as névoas de boss. Use-as somente quando estiver em um grace com um level-up em mente.
| Item | Runes |
|---|---|
| Golden Rune [1] | 200 |
| Golden Rune [2] | 400 |
| Golden Rune [3] | 800 |
| Golden Rune [4] | 1.200 |
| Golden Rune [5] | 1.600 |
| Golden Rune [6] | 2.000 |
| Golden Rune [7] | 2.500 |
| Golden Rune [8] | 3.000 |
| Golden Rune [9] | 3.800 |
| Golden Rune [10] | 5.000 |
| Golden Rune [11] | 6.250 |
| Golden Rune [12] | 7.500 |
| Golden Rune [13] | 10.000 |
| Numen's Rune | 12.500 |
| Hero's Rune [1] | 15.000 |
| Hero's Rune [2] | 20.000 |
| Hero's Rune [3] | 25.000 |
| Hero's Rune [4] | 30.000 |
| Hero's Rune [5] | 35.000 |
| Lord's Rune | 50.000 |
O tier acompanha a região: [1] a [3] ficam em torno de Limgrave, as dezenas de milhares aparecem em Leyndell e nas Mountaintops, e Hero's e Lord's Runes são achados de fim de jogo em Crumbling Farum Azula e no Haligtree. Golden Rune [13] vale dez níveis em Limgrave e um terço de nível no 120, o que diz tudo sobre a curva de custo.
Rune Arcs e as Great Runes
Uma Rune Arc ativa a Great Rune que você tiver equipada, até você morrer. Sem uma Great Rune equipada ela só dá um pequeno aumento de HP, e é por isso que usar uma antes de derrotar Godrick é desperdício. As Twin Maiden Husks em Roundtable Hold vendem cinco por 4.000 runes cada, o Nomadic Merchant no norte de Liurnia vende três, e os Hermit Merchants mais algumas por 4.000 a 8.000. Ratos gigantes as dropam raramente: Earthbore Cave, na Weeping Peninsula, tem oito ratos perto da entrada e é o farm padrão delas, com Arcane e um Silver-Pickled Fowl Foot ajudando nas chances. Ajudar outro jogador a derrotar um boss como invocação também dá uma.
Cada Great Rune precisa primeiro ser restaurada em sua Divine Tower antes de fazer qualquer coisa.
| Great Rune | Efeito quando ativada | Restaurada em |
|---|---|---|
| Godrick's | +5 em todos os atributos | Divine Tower of Limgrave |
| Radahn's | +15 por cento de HP, FP e stamina máximos | Divine Tower of Caelid |
| Morgott's | +25 por cento de HP máximo | Divine Tower of East Altus |
| Rykard's | Restaura HP ao derrotar inimigos | Divine Tower of West Altus |
| Mohg's | Blessing of blood para os phantoms que você invoca | Divine Tower of East Altus |
| Malenia's | Ataques recuperam HP por um curto período depois que você leva dano | Isolated Divine Tower |
| Great Rune of the Unborn | Sem efeito em combate; libera o rebirth com Rennala | Nenhuma necessária |
A de Godrick é a melhor na maior parte do jogo porque +5 em oito atributos equivale a 40 níveis de graça, valendo várias centenas de milhares de runes aos preços de meio de jogo. A de Morgott a ultrapassa quando seus atributos de dano estão perto dos caps e 25 por cento de HP vale mais do que +5 em tudo. A de Radahn é a escolha para conjuradores que valorizam FP e stamina tanto quanto HP.
Boosters e seguros
- Gold Scarab (talismã, Abandoned Cave em Caelid): +20 por cento de runes dos inimigos. Use-a durante o farm e ao limpar uma região pela primeira vez; tire-a em bosses em que um talismã de verdade importa.
- Gold-Pickled Fowl Foot (criável): +30 por cento de runes por três minutos, acumula com o scarab para 56 por cento no total.
- Sacrificial Twig (talismã, 3.000 runes de Patches em Murkwater Cave, do Isolated Merchant na Weeping Peninsula ou das Twin Maiden Husks depois que você tem o Patches' Bell Bearing): você mantém suas runes ao morrer, e o twig é destruído no lugar. Não protege contra Death Blight.
- Twiggy Cracked Tear (Flask of Wondrous Physick, encontrada na Minor Erdtree em Capital Outskirts): a mesma proteção por 180 segundos depois de beber, com a mesma exceção de Death Blight.
Erros que desperdiçam runes#
Subir atributos de dano antes de Vigor
O erro mais comum de todos é um personagem de nível 60 com 25 de Vigor e 45 em um atributo de dano. Os bosses de Leyndell derrubam esse personagem com dois golpes, enquanto uma versão com 40 de Vigor sobrevive a um golpe extra, e um golpe extra é exatamente a margem em que uma tentativa de boss se decide. Atributos de dano acima de 40 dão alguns pontos percentuais por ponto; Vigor de 25 a 40 dá 40 de HP por ponto. Até o Vigor chegar a 40, todo nível gasto em outro lugar é uma troca pior.
Espalhar pontos por quatro atributos de escalonamento
Uma arma com C em Strength e C em Dexterity não quer 40 em cada; ela quer 60 em um e o mínimo no outro, ou uma arma diferente. Escolha o atributo com o qual sua arma principal escala melhor e leve-o ao soft cap antes de tocar em qualquer outra coisa. Uma build "quality" que divide Strength e Dexterity só funciona com armas que escalam bem com ambos, como a Banished Knight's Greatsword ou a Greatsword comum com afinidade Quality.
Perseguir níveis em vez de Smithing Stones
Dez níveis no nível 60 custam cerca de 250.000 runes. Levar uma arma de +6 a +12 custa uma fração disso em pedras e praticamente dobra o dano dela. De Liurnia em diante, sempre verifique se o próximo muro é um problema de melhoria antes de ser um problema de nível. Os Bell Bearings entregues às Twin Maiden Husks tornam as Smithing Stones [1] a [6] compráveis, então o dinheiro nunca é desperdiçado.
Subir demais de nível no jogo base
Um personagem de nível 180 faz a reta final do jogo base parecer Limgrave, e então entra em Shadow of the Erdtree e descobre que nada mudou, porque a expansão escala com a Scadutree Blessing. A reta final é ajustada para 120 a 150, e os alcances de invocação do multiplayer são atrelados ao nível e à melhoria da arma, então um nível muito alto também reduz o conjunto de jogadores que você pode ajudar ou por quem pode ser ajudado. As comunidades de invasão e duelo se reúnem entre 125 e 150 pelo mesmo motivo. Se você quer mais poder sem inflar seu nível, é para isso que servem as Great Runes, os talismãs e as Physick tears.
Carregar runes para dentro da névoa de um boss
Toda sala de boss é um lugar onde você ou perde suas runes ou as gasta depois. Gaste antes. Se faltam 3.000 para um nível, use uma Golden Rune. Se você não pode pagar um nível, compre as Smithing Stones que ia comprar de qualquer jeito. Entrar na arena do Radahn com 60.000 runes é escolher apostar o equivalente a quatro níveis em uma primeira tentativa.
Subir Endurance só pelo equip load
A heavy roll é uma punição, mas a resposta geralmente é uma armadura mais leve, não quinze níveis de Endurance. As armaduras em Elden Ring escalam mal em comparação com a damage negation que você obtém de talismãs e buffs; o talismã Great-Jar's Arsenal adiciona 19 por cento de equip load e o Erdtree's Favor +2 outros 8 por cento. Endurance até 30 é o certo para quase todo mundo. Endurance até 50 só é certo para o conjunto Bull-Goat.
Respec: Rennala e as Larval Tears#
Derrotar Rennala, Queen of the Full Moon, no topo da Raya Lucaria Academy dá a você a Great Rune of the Unborn e a transforma em NPC no grace da Raya Lucaria Grand Library. A partir daí ela oferece Rebirth: entregue uma Larval Tear e redistribua todos os pontos de atributo que você ganhou, com dois limites. Nenhum atributo pode ficar abaixo do valor da sua classe inicial, e seu nível total não muda. Ela também oferece Cosmetics, que muda sua aparência de graça. Se você sair do menu de rebirth antes de confirmar, a lágrima não é consumida.
Há 18 Larval Tears no jogo base e mais 9 em Shadow of the Erdtree, o que basta para fazer respec a cada dúzia de níveis se você quiser. As do jogo base:
| Região | Como obter |
|---|---|
| Limgrave | A leste do grace Agheel Lake South, um Wandering Noble se transforma em um Lesser Runebear; mate-o |
| Liurnia | A nordeste do grace Village of the Albinaurics, perto de um caixão no cemitério |
| Liurnia | Ao sul de Fallen Ruins of the Lake, um Giant Crayfish se transforma em um Grafted Scion |
| Liurnia | Atrás de Caria Manor, ao sul do grace, no cemitério alcançado com a pintura Resurrection |
| Liurnia | Vendida por Pidia, Carian Servant, por 3.000 runes depois de Royal Knight Loretta |
| Caelid | Ao sul de Caelid Highway South, um Wandering Noble se transforma em um Troll com espada flamejante |
| Siofra River | Vendida pelo Abandoned Merchant por 3.000 runes |
| Nokron | Construção de pedra a sudeste do grace Nokron, guardada por dois soldados Fallen Hawk |
| Nokron | No pequeno gazebo a caminho de Mimic Tear, guardada por Silver Tears |
| Nokron | Duas do boss Mimic Tear |
| Nokron | Da Giant Silver Tear antes de Night's Sacred Ground |
| Nokstella | Três, das Giant Silver Tears na primeira ponte e dentro dos dois prédios no teto |
| Altus Plateau | A leste de Woodfolk Ruins, um Wandering Noble se transforma em um Lion Guardian |
| Mt. Gelmir | A leste do grace Road of Iniquity, um Putrid Corpse se transforma em um Wormface |
| Consecrated Snowfield | A sudeste de Inner Consecrated Snowfield, um Wandering Noble meio enterrado se transforma em um Runebear |
Na Land of Shadow, as nove lágrimas aparecem apenas à noite, dentro de anéis de lápides azuis brilhantes, em Prospect Town, Scorched Ruins, Suppressing Pillar, Church of the Crusade, Abandoned Ailing Village, Rabbath's Rise, Messmer's Army Encampment e dois spots em Rauh Base. Mude a hora do dia em qualquer Site of Grace para fazê-las aparecer.
Fazer respec não é um luxo. É a forma pretendida de testar uma build de bleed em Caelid, um sorcerer para o Haligtree e uma build de Faith para a expansão em um único personagem, e é mais barato do que um segundo playthrough por cinquenta horas.
Níveis recomendados por tipo de build#
As distribuições abaixo são para o nível 150, que é onde a maioria das builds termina o jogo base e onde a expansão é ajustada. Elas assumem uma classe inicial comum para cada build e somam os 229 pontos de atributo que um personagem de nível 150 tem. Ajuste para baixo proporcionalmente para o nível 120 ou 125, cortando Endurance primeiro e depois o atributo de dano.
| Build | Vigor | Mind | Endurance | Strength | Dexterity | Intelligence | Faith | Arcane | Início típico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strength (armas colossais, duas mãos) | 60 | 18 | 32 | 70 | 18 | 9 | 12 | 10 | Vagabond, Heavy Knight |
| Dexterity (katanas, twinblades) | 60 | 20 | 30 | 20 | 70 | 9 | 10 | 10 | Samurai, Warrior |
| Quality (Strength e Dexterity) | 55 | 16 | 28 | 52 | 53 | 9 | 9 | 7 | Vagabond |
| Sorcerer | 50 | 40 | 20 | 12 | 18 | 70 | 7 | 12 | Astrologer |
| Incantation (conjurador de Faith) | 55 | 30 | 22 | 20 | 14 | 7 | 70 | 11 | Prophet |
| Strength e Faith (Blasphemous Blade) | 55 | 24 | 26 | 50 | 14 | 7 | 45 | 8 | Prophet, Confessor |
| Dexterity e Intelligence (Moonveil) | 52 | 25 | 25 | 12 | 45 | 54 | 8 | 8 | Samurai, Prisoner |
| Arcane bleed (Rivers of Blood, Reduvia) | 55 | 16 | 30 | 18 | 40 | 9 | 8 | 53 | Bandit, Samurai |
Três observações para ler a tabela. A build de Strength para em 70 em vez de 80 porque empunhar com as duas mãos já empurra o Strength efetivo além do cap; um jogador que nunca usa as duas mãos deve trocar dez pontos de Strength por Vigor. Os 18 de Dexterity do Sorcerer são para velocidade de conjuração e acesso à Moonveil, não para dano. Os 40 de Dexterity da build de bleed existem porque Rivers of Blood e a maioria das katanas de afinidade Blood ainda escalam com Dexterity no dano base, enquanto Arcane controla o acúmulo.
Perguntas frequentes#
Que nível você deve ter para terminar Elden Ring? A maioria dos jogadores derrota o Elden Beast entre 120 e 170. A luta é justa no 120 com uma arma +25 e 50 de Vigor; os níveis extras são conforto, não necessidade.
Que nível você deve ter para Shadow of the Erdtree? Entre com cerca de 150 e uma arma +25 (ou +10 somber), e então pare de contar níveis e conte Scadutree Fragments. Blessing nível 10 antes de Messmer e 15 ou mais antes do boss final importa muito mais do que qualquer nível de personagem adicional.
O jogo fica mais difícil se você sobe de nível? Não. Os inimigos de Elden Ring não escalam com o seu nível. Toda área tem stats fixos, e é por isso que um personagem de nível 40 pode voltar a Limgrave e matar tudo com um golpe e que Caelid parece impossível no nível 20.
Existe um nível máximo? Nível 713, alcançado quando todos os atributos estão em 99. Chegar lá custa cerca de 1,69 bilhão de runes, e só o último nível custa 8,9 milhões. Não tem finalidade de jogabilidade além de se gabar.
Golden Runes se perdem quando você morre? Não. As runes consumíveis ficam no seu inventário na morte. Só as runes soltas mostradas no canto da tela caem onde você morreu.
Quantas vezes você pode fazer respec? Uma vez por Larval Tear. Há 27 lágrimas entre o jogo base e a expansão, e elas retornam no New Game Plus, então não há limite prático para quem estiver disposto a coletá-las.
Vale usar uma Rune Arc antes de todo boss? Só depois de ter uma Great Rune restaurada equipada. Com a de Godrick ou a de Morgott ativa, sim, em qualquer boss que você espera derrotar em poucas tentativas; em um boss que vai levar vinte tentativas, guarde a arc para a tentativa em que você finalmente aprende a segunda fase.
Vale a pena fazer farm de runes? Raramente por níveis, frequentemente por melhorias. Quinze minutos em Bestial Sanctum compram uma arma +6 em Liurnia; vinte minutos em Palace Approach Ledge-Road com uma Sacred Relic Sword compram uma segunda build completa para o New Game Plus. Fazer farm para pular o aprendizado de um boss geralmente só empurra o muro para um boss mais adiante.

