• Escolha Give Me a Balanced Experience na primeira jogatina. Give Me a Story remove quase todo o desafio; Give Me God of War é um modo deliberadamente punitivo para uma segunda campanha, não para a primeira.
  • O arremesso e o retorno do Leviathan Axe são o sistema de combate inteiro em miniatura: arremesse para congelar um inimigo, lute de mãos nuas por um instante e chame o machado de volta atravessando tudo o que estiver no caminho.
  • As Blades of Chaos só são liberadas no meio da história. Não procure guias do tipo "por que ainda não posso usar as lâminas" que estragam o momento; ele chega sozinho.
  • Escudos são equipamento opcional, não uma peça fixa do kit: o Guardian Shield bloqueia e executa parry, e outros escudos podem ser encontrados ou comprados e trocados a qualquer momento.
  • Muspelheim e Niflheim, os dois reinos de provas, só abrem quando a história chega à Tyr's Vault, por volta da metade. Não saia procurando por eles antes disso.
  • As nove Valquírias, e sua rainha Sigrún, são as lutas opcionais mais difíceis do jogo e foram pensadas para um Kratos no máximo, de fim de jogo, não para um recém-chegado.
  • Se você pretende jogar também God of War Ragnarök, terminar este jogo primeiro é a ordem prevista: Ragnarök continua a história exatamente de onde este termina.

O que God of War (2018) realmente é#

God of War é o reboot da série feito pela Santa Monica Studio, lançado em 20 de abril de 2018 para PlayStation 4. Ele muda o cenário da mitologia grega para a mitologia nórdica, troca a antiga câmera de hack and slash por uma tomada única e contínua que nunca corta, e transforma Kratos de uma máquina de fúria em um pai que viaja com o filho, Atreus. Uma versão para PC chegou em 14 de janeiro de 2022, publicada pela Sony e desenvolvida pela Jetpack Interactive, com taxa de quadros liberada, suporte a ultrawide e Nvidia DLSS e Reflex em hardware compatível.

A versão de PS4 também recebeu um patch gratuito de desempenho, lançado em fevereiro de 2021, que adicionou um boost para o PS5. No PS5, o menu de opções oferece um modo Performance com resolução 4K em checkerboard a 60 fps e um modo Resolution mais próximo da apresentação original a 30 fps. Não existe uma edição paga separada para PS5: o mesmo disco ou download simplesmente roda melhor no console mais novo.

O jogo não é open world no sentido de Elden Ring ou Skyrim. Ele é construído em torno de um longo hub central, o Lake of the Nine, que se abre aos poucos conforme a história lhe dá ferramentas para alcançar novas partes dele, além de alguns reinos separados acessados pela Bifröst. Entender essa estrutura cedo evita muita andança confusa.

Escolhendo uma dificuldade#

A dificuldade é uma escolha de menu logo no início do jogo, e três das quatro opções podem ser alteradas depois sem reiniciar.

DificuldadeO que mudaBoa para
Give Me a StoryA ameaça do combate é mínima; os inimigos mal reagemJogadores que querem a história e o mundo sem lutas punitivas
Give Me a Balanced ExperienceO padrão, com desafio moderado que ainda exige aprender os sistemasA maioria dos novos jogadores, inclusive quem vem de fora dos jogos de ação
Give Me a ChallengeOs inimigos batem mais forte, reagem mais rápido e punem o descuidoJogadores que querem que o sistema de combate importe desde a primeira hora
Give Me God of WarA configuração mais difícil, calibrada para quem já conhece todas as mecânicasUma segunda jogatina, ou a primeira apenas para quem já conhece bem os character-action games

Give Me a Balanced Experience é a escolha certa para uma primeira jogatina. Não é um modo fácil: os bosses ainda exigem que você aprenda seus padrões, e várias das lutas obrigatórias do fim do jogo são realmente duras. Mas ele não pede que você já conheça a árvore de habilidades, o sistema de escudos e as janelas de stagger dos inimigos antes de ter tido a chance de aprendê-los. Give Me a Story existe para quem está aqui pela relação entre Kratos e Atreus e quer que a luta seja uma formalidade, e não há vergonha nenhuma em escolhê-lo. As três primeiras configurações podem ser trocadas livremente no menu de Settings a qualquer momento, então há pouco custo em começar no Balanced e descer para o Story se uma luta específica não estiver funcionando.

Noções básicas de combate: o machado, as lâminas e o escudo#

O Leviathan Axe

O Leviathan Axe é a arma principal de Kratos durante quase todo o jogo, e seu mecanismo de arremesso e retorno é a coisa mais importante a aprender logo no início. Arremessar o machado contra um inimigo ou objeto o congela em uma camada de gelo por alguns segundos; chamá-lo de volta, segurando o mesmo botão, o faz voltar à mão de Kratos atravessando tudo o que estiver entre os dois, causando dano extra pelo caminho. Chamá-lo de volta enquanto Kratos está desarmado, e não apenas no fim de um combo, é o que faz o machado parecer menos um truque e mais uma arma de verdade: arremesse contra um inimigo distante, lute de mãos nuas com o que está à sua frente e chame o machado no meio da luta para interromper quem está prestes a atacar você.

O machado também resolve puzzles de ambiente ao longo do jogo: mecanismos congelados, portões cobertos de gelo e alavancas distantes esperam por um arremesso. Os puzzles quase nunca são trabalho inútil em God of War; a maioria deles protege um baú, um baú Nornir com um aumento permanente de atributo ou XP dentro, ou o caminho adiante.

As Blades of Chaos

As Blades of Chaos, a arma marca registrada de Kratos na trilogia original, não estão disponíveis desde o início. Elas são liberadas por um evento da história mais ou menos um terço adentro da campanha, e o jogo as retém de propósito para fazer um ponto emocional sobre quem Kratos foi e quem ele tenta se tornar. Quando chegam, elas adicionam combos rápidos, amplos e baseados em fogo, que funcionam melhor contra grupos do que os golpes mais lentos e pesados do machado, de alvo único. Um hábito comum e eficaz pelo resto do jogo é abrir a luta com as lâminas para controlar a multidão e terminar com o machado para dano em alvo único, ou o contrário, dependendo da composição dos inimigos.

Escudos

Kratos pode equipar um escudo junto com o machado ou as lâminas, e os escudos são equipamento que você escolhe e melhora, não uma parte fixa do seu kit. O Guardian Shield inicial oferece um bloqueio e um parry diretos. Um parry, cronometrado contra um ataque inimigo, causa stagger na maioria dos inimigos comuns e os deixa abertos a um golpe seguinte, e é consistentemente mais forte do que um bloqueio simples, porque bloquear ainda drena uma barra de resistência a atordoamento, enquanto um parry limpo não. Escudos posteriores mudam o formato da janela de parry ou adicionam resistência elemental, e podem ser trocados a qualquer momento depois de encontrados ou comprados.

Atreus adiciona uma segunda camada de defesa: sua Shock Arrow pode causar stagger em um inimigo à distância e, depois que as habilidades de combate dele são melhoradas, ele passa a avisar sobre inimigos prestes a atingir Kratos pelas costas, dando tempo para você se virar e reagir. Ele não é um fardo a ser cuidado; é mais parecido com um botão de interrupção gratuito que melhora conforme a árvore de habilidades dele é preenchida.

Atordoamento e finishers

Todo inimigo tem uma barra de atordoamento oculta ao lado da barra de vida. Acertar golpes, especialmente ataques pesados ou elementais, a enche; quando ela chega ao máximo, o inimigo fica aberto a um finisher contextual que causa muito dano ou mata de vez um inimigo enfraquecido. Misturar tipos de golpe importa mais do que repetir um único combo, porque arremessos de machado, golpes de mãos nuas, combos das lâminas e as flechas de Atreus contribuem de formas diferentes para o dano e o atordoamento.

Habilidades, armaduras e encantamentos: como a progressão realmente funciona#

A progressão de God of War roda em três sistemas separados que importam, e pular qualquer um deles torna o jogo visivelmente mais difícil do que precisa ser.

SistemaMoedaO que faz
Árvore de habilidadesXP, obtido em combate e exploraçãoLibera novos golpes de machado, lâminas e escudo, além de perks passivos de combate
ArmaduraHacksilver e materiais de crafting, encontrados ou compradosDefine os atributos base de Kratos e Atreus: Strength, Defense, Runic, Vitality, Luck e Cooldown
EncantamentosEncontrados ou comprados separadamente da armaduraEncaixam nas peças de armadura para adicionar efeitos elementais e bônus de atributo além da armadura base

Árvore de habilidades

Kratos e Atreus têm cada um sua própria árvore de habilidades, dividida ainda por arma: o Leviathan Axe e as Blades of Chaos ganham cada um seu ramo quando as lâminas são liberadas, ao lado de um ramo compartilhado de escudo e habilidades gerais de combate. Novas habilidades são compradas com XP obtido de quase tudo: matar inimigos, concluir conteúdo secundário, resolver puzzles. Nada na árvore de habilidades é perdível ou limitado no tempo, então não existe jeito errado de gastar XP, desde que ele seja gasto. Priorizar novos ataques pesados e qualquer habilidade que estenda um combo até a janela de retorno do machado compensa mais rápido, porque se acumula diretamente com a mecânica de arremesso e retorno descrita acima.

As habilidades de Atreus valem tanto o investimento quanto as de Kratos. A árvore de combate dele adiciona novos tipos de flecha, incluindo a Shock Arrow, focada em stagger, e, mais adiante, um talento que o faz avisar automaticamente sobre ataques vindos de trás, o que reduz de forma significativa os golpes baratos em lutas contra grupos.

Armadura

A armadura é fabricada nas lojas dos dois irmãos anões, Brok e Sindri, usando Hacksilver, a moeda do jogo, e recursos de crafting encontrados em baús e dropados por inimigos. Cada conjunto tem uma versão base e uma totalmente melhorada, e melhorar um conjunto existente é quase sempre mais eficiente no início do que juntar recursos para um conjunto novo, de forma parecida com as melhorias de armas em outros RPGs de ação. Qual atributo mais importa depende da dificuldade e do estilo de jogo, mas os novos jogadores se beneficiam de forma desproporcional ao priorizar Vitality, que aumenta a vida máxima, e Defense no início, passando depois para Strength e Runic conforme a árvore de habilidades abre mais ataques elementais e pesados que valem a pena como base de uma build.

Encantamentos

Encantamentos são itens separados que se encaixam em soquetes vazios nas peças de armadura, adicionando efeitos como dano elemental, regeneração de vida ao acertar ou bônus de atributo que se acumulam com a armadura base. Eles são encontrados no mundo, comprados de Brok e Sindri ou concedidos por conteúdo secundário e, ao contrário da armadura, só podem ser encontrados ou comprados, não fabricados diretamente. Um erro comum de iniciante é tratar os encantamentos como algo secundário; na metade do jogo, um conjunto bem escolhido de encantamentos contribui tanto para a sobrevivência quanto uma melhoria completa de armadura.

História principal versus os reinos opcionais#

O caminho crítico de God of War passa principalmente por Midgard, com desvios que a própria história exige para outros reinos conforme avança a jornada de Kratos e Atreus para espalhar as cinzas de Faye. Por volta da metade da história, chegar à Tyr's Vault e ao Tyr's Temple abre a viagem a reinos adicionais pela Bifröst, e é neste ponto que o jogo deixa de ser linear e passa a recompensar o jogador disposto a sair da missão principal por um tempo.

Muspelheim: provas de combate

Muspelheim é um reino de provas de combate com tema de fogo, mais do que um lugar para explorar. Depois de liberado, ele apresenta uma série de desafios de arena cada vez mais difíceis, como sobreviver a ondas de inimigos, derrotar inimigos dentro de um limite de tempo ou lutar sem certas habilidades, que recompensam com Muspelheim Cinders. Essas Cinders são gastas no vendedor oculto do próprio reino para comprar algumas das armaduras mais fortes do fim de jogo no jogo base, incluindo peças do conjunto Valkyrie. As provas de Muspelheim escalam bastante em dificuldade e não foram feitas para serem tentadas assim que liberadas; a maioria dos jogadores tira valor real delas quando Kratos está perto do nível máximo, com um conjunto de armadura quase todo melhorado, o que na prática significa voltar depois de concluir a maior parte da história principal e uma boa parte do conteúdo secundário.

Niflheim: o labirinto e a névoa

Niflheim é um tipo diferente de prova: um labirinto aleatório, cheio de neblina, que Kratos explora enquanto uma névoa semelhante a veneno drena sua vida aos poucos, resistida apenas por um suprimento limitado de uma peça peitoral resistente à corrosão, que é reabastecido em braseiros espalhados pelo labirinto. Lá dentro, os baús recompensam com Mist Echoes, a moeda do vendedor do reino no posto avançado de Sindri em Niflheim, que vende mais peças do conjunto de armadura Valkyrie e outros equipamentos de alto nível. Como Muspelheim, Niflheim é feito para um personagem que já tem um bom equipamento, não para um recém-chegado, já que a névoa pune o jogo lento e cauteloso e os inimigos do labirinto batem mais forte do que a maioria do elenco da história principal.

As Valquírias e Sigrún

As nove Valquírias são lutas de boss opcionais espalhadas por vários reinos, cada uma guardando uma área e cada uma consideravelmente mais difícil do que qualquer boss obrigatório da história. Derrotar o bastante delas libera o acesso à sua rainha, Sigrún, em uma arena de fim de jogo; Sigrún é amplamente considerada a luta individual mais difícil do jogo base. Nada desse conteúdo é necessário para terminar a história, e nada dele deve ser tentado cedo: as Valquírias pressupõem uma árvore de habilidades completa, armadura de alto nível com encantamentos fortes e um jogador que já aprendeu todos os tempos de esquiva e parry que o jogo base ensina. Trate-as como o verdadeiro fim de jogo de God of War, a ser enfrentado depois dos créditos ou bem no fim da campanha.

Conteúdo opcionalQuando liberaMelhor momento para tentar
Provas de MuspelheimApós chegar à Tyr's Vault, meio do jogoPerto do nível máximo, equipamento quase todo melhorado
Labirinto de NiflheimApós chegar à Tyr's Vault, meio do jogoPerto do nível máximo, equipamento quase todo melhorado
As nove ValquíriasEspalhadas pelos reinos, encontradas por exploraçãoFim de jogo, depois de limpar os outros reinos
Sigrún, a Rainha das ValquíriasApós derrotar Valquírias suficientesFim de jogo, com Kratos totalmente melhorado

Conteúdo que costuma passar despercebido#

Uma primeira jogatina que só segue o caminho principal pula uma grande parte do que o jogo oferece. O que segue é fácil de deixar passar sem perceber.

  • Baús Nornir. Baús trancados encontrados em todos os reinos, abertos ao encontrar e atingir três selos rúnicos escondidos por perto, geralmente resolvidos com a mecânica de congelamento do machado ou com as flechas de Atreus. Cada um guarda um aumento permanente de atributo, como uma Idunn Apple que aumenta a vida máxima ou um Horn of Blood Mead que aumenta a fúria máxima, ou simplesmente uma recompensa de XP. Eles são a principal fonte de crescimento permanente de atributos fora da armadura, e são fáceis de perder porque os selos costumam ficar fora do caminho óbvio.
  • Baús Legendary. Parecidos com os baús Nornir, mas exigem uma ferramenta ou habilidade específica que Kratos só ganha mais tarde na história, o que significa que um reino muitas vezes precisa de uma segunda visita depois de liberado o que o baú pede.
  • Favores opcionais e conteúdo secundário ao redor do Lake of the Nine. Várias missões opcionais, dadas por NPCs ou encontradas por meio de itens no mundo, levam a equipamentos e lore únicos que nunca aparecem se a missão principal for apressada.
  • O reino de Alfheim e o conflito dos Light Elves. É tecnicamente opcional no momento em que se torna acessível pela primeira vez, e seus capítulos finais e equipamentos são perdidos por completo por jogadores que tratam o reino como um desvio de uma única visita.
  • As lojas depois da apresentação. O estoque de Brok e Sindri muda e se expande conforme a história e o conteúdo secundário avançam; voltar depois de concluir um reino ou uma série de favores costuma revelar novos encantamentos e peças de armadura que antes não estavam lá.

Picos de dificuldade para esperar#

Algumas lutas são significativamente mais difíceis do que o conteúdo ao redor e pegam jogadores novos de surpresa, especialmente em Give Me a Balanced Experience ou acima. Nenhuma delas exige ajuda externa além do que a árvore de habilidades e o sistema de armadura já oferecem, mas vale conhecê-las de antemão para que uma barreira repentina não pareça sinal de que algo foi perdido. Em geral, se uma única luta parecer desproporcionalmente difícil, a solução é quase sempre a mesma: verificar se o conjunto de armadura atual foi melhorado recentemente, se há XP não gasto parado no menu de habilidades e se o equipamento e as habilidades de Atreus foram mantidos em dia junto com os de Kratos, já que é fácil focar apenas em Kratos e esquecer que os atributos de Atreus importam tanto numa luta.

Ordem de jogo: God of War (2018) e God of War Ragnarök#

God of War Ragnarök, lançado em 9 de novembro de 2022 para PS4 e PS5, é uma sequência narrativa direta que começa pouco depois do final deste jogo e continua a história de Kratos e Atreus até o próprio Ragnarök. Ele chegou ao PC em 19 de setembro de 2024. A ordem prevista é terminar este jogo primeiro: Ragnarök pressupõe pleno conhecimento do final desta história e de suas revelações finais, e não foi pensado para ser jogado fora de ordem. Este guia cobre apenas o jogo de 2018; trate Ragnarök como uma etapa separada e posterior, depois de concluir esta campanha e o conteúdo opcional que você quiser ver.

Perguntas frequentes#

Quanto tempo leva para terminar God of War? A história principal leva em torno de 20 a 25 horas para quem segue o caminho principal com poucos desvios. Ver a maioria dos reinos, os baús Nornir e Legendary e os favores acrescenta bastante, e ir atrás das Valquírias e de toda a progressão do New Game+ leva o tempo total bem além disso.

Qual dificuldade um jogador de primeira viagem deve escolher? Give Me a Balanced Experience para a maioria dos jogadores. Give Me a Story é uma escolha legítima para quem quer a história e o mundo sem um desafio de combate real, e não há penalidade nenhuma por escolhê-lo.

Preciso ter jogado os God of War mais antigos, da era grega? Não. A história foi escrita para se sustentar sozinha, e o próprio jogo dá contexto suficiente sobre o passado de Kratos para que os novatos acompanhem tudo o que importa.

Por que ainda não posso usar as Blades of Chaos? Elas estão trancadas atrás de um evento da história e são liberadas sozinhas mais ou menos um terço adentro da campanha. Isso é intencional e ligado à história, não é um bug nem uma configuração a ser alterada.

Existe co-op ou multiplayer? Não. God of War (2018) é um jogo single-player sem modo multiplayer ou cooperativo; Atreus é um companheiro de IA controlado inteiramente pelo jogo.

Quando devo ir a Muspelheim e Niflheim? Ambos abrem por volta da metade da história, depois de chegar à Tyr's Vault, mas ambos são calibrados para um Kratos perto do nível máximo e com armadura melhorada. A maioria dos jogadores aproveita mais ao visitá-los depois que a história principal termina ou está muito perto do fim.

Devo jogar este antes ou depois de God of War Ragnarök? Antes. Ragnarök é uma continuação direta desta história e foi pensado para ser jogado depois.

Vale mais a pena a versão de PC ou a de PS5? As duas são ótimas opções. A versão de PC adiciona taxa de quadros liberada, suporte a monitores ultrawide e upscaling DLSS ou FSR em hardware compatível, enquanto a versão de PS5 oferece um modo Performance direto a 60 fps por meio de um patch gratuito, sem nenhuma configuração.