• Morrer não é uma condição de derrota, é a estrutura do jogo. Cada fuga fracassada avança a história e a meta-progressão, então uma run que termina na segunda região ainda valeu a pena.
  • A Stygian Blade, a espada inicial, é a Infernal Arm mais tolerante. Aprenda o loop com ela antes de trocar de arma.
  • Uma build de Boons é feita de um pequeno número de deuses que combinam bem entre si, não do Boon mais forte oferecido em cada sala. Se comprometer com dois ou três deuses produz runs mais fortes do que coletar um de cada.
  • Duo Boons exigem Boons de dois deuses ativos no mesmo tipo de slot e liberam alguns dos efeitos mais fortes do jogo; o codex mostra quais pares existem depois que você cumpre o requisito uma vez.
  • O Mirror of Night, liberado cedo na House of Hades, gasta Darkness em melhorias permanentes. Algumas habilidades-chave importam muito mais do que espalhar os pontos.
  • As Chthonic Keys liberam Infernal Arms adicionais e slots adicionais do Mirror. Guarde algumas em vez de gastar todas as chaves na primeira coisa oferecida.
  • O Pact of Punishment (Heat) é o controle de dificuldade para quem já escapou uma vez. É opcional, se acumula e um Heat maior rende mais Darkness, Titan Blood e Keepsakes mais raros.
  • Hades II é um jogo separado, já totalmente lançado, com seus próprios sistemas; este guia cobre apenas o Hades original.

O que Hades realmente é#

Hades é o roguelike de ação da Supergiant Games, lançado primeiro em early access em dezembro de 2018 e depois como jogo completo 1.0 em 17 de setembro de 2020 para Windows, macOS e Nintendo Switch. Um lançamento para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S veio em 13 de agosto de 2021, junto com uma entrada no Xbox Game Pass. Ele ganhou uma grande quantidade de prêmios de Jogo do Ano em 2020, inclusive de vários grandes veículos, e continua sendo uma das portas de entrada mais claras para o gênero roguelike para quem nunca terminou um.

A premissa é simples de enunciar e rica de jogar: Zagreus, filho de Hades, quer sair do Underworld. O pai discorda. Cada tentativa leva Zagreus por uma sequência de câmaras arranjadas proceduralmente ao longo de quatro regiões, lutando rumo à superfície, e cada tentativa termina do mesmo jeito, qualquer que seja o resultado: ele morre ou é arrastado de volta, e de qualquer forma retorna à House of Hades para tentar de novo. Isso não é uma mecânica de punição acoplada a um jogo comum. É a estrutura inteira. As relações com o elenco, os momentos da história, as liberações de armas e as melhorias permanentes só existem porque Zagreus continua falhando e continua tentando de novo. Um jogador que trata uma morte precoce como um desastre joga contra o próprio design do jogo; um jogador que a trata como mais uma conversa liberada e mais um recurso guardado joga do jeito certo.

Não há uma configuração de dificuldade no sentido tradicional no começo, mas também não há uma barreira de habilidade punitiva. O jogo base, antes de qualquer modificador opcional, foi feito para ser vencível por um jogador de roguelike de primeira viagem em um número razoável de tentativas, e os sistemas abaixo existem justamente para suavizar ainda mais essa curva.

O loop, região por região#

Cada run passa por quatro regiões em ordem fixa, e cada região termina com uma luta de boss que libera o avanço para a próxima.

RegiãoComo éBoss(es)
TartarusA região inicial, vermelha e industrial, com a maior variedade de inimigos comunsA Bone Hydra (ocasionalmente)
AsphodelUma região em chamas, cheia de lava, com as primeiras verificações sérias de dano do jogoMegaera, uma das Fúrias, e mais tarde Alecto e Tisiphone em uma luta conjunta
ElysiumUma região clara, de mármore, com os inimigos comuns mais duros das quatro regiões do jogo baseTheseus e o Minotauro Asterius juntos
Styx (Temple of Styx)Um trecho final curto e tenso pelos salões do próprio deus dos mortosO próprio Hades

Uma run é construída sala por sala dentro de cada região. Limpar os inimigos de uma sala dá uma escolha de recompensa: geralmente um Boon, às vezes um Centaur Heart para vida máxima extra, uma Chthonic Key, uma bolsa de ouro (Obols), um Daedalus Hammer que melhora o conjunto de golpes da arma atual pelo resto da run, ou uma Pom of Power que melhora um Boon existente. O mapa se ramifica, então uma run também é uma série de pequenas decisões sobre qual recompensa vale o desvio. Não há como ver o outro lado de uma ramificação antes de escolhê-la, o que é intencional: ler os ícones acima de cada porta e entender o que cada recompensa geralmente oferece é a habilidade que de fato é testada fora do combate.

O dash (uma esquiva curta com breve invulnerabilidade), o ataque padrão, um ataque especial único de cada arma, um Cast (um ataque secundário à distância, geralmente a Shadow de Nyx) e um Call (uma ajuda que limpa a tela vinda de um dos oito Olimpianos com quem o jogador criou laços) formam o kit de combate completo desde a primeira run. Nada nos controles é liberado aos poucos; o que é liberado aos poucos é o poder.

Infernal Arms: as seis armas comparadas#

Toda arma fica disponível desde o começo de uma run depois que seu custo em Chthonic Keys é pago na sala do Mirror of Night, e cada arma pode carregar qualquer Boon, então a decisão é sobre sensação e sobre qual padrão de ataque básico é mais fácil de construir ao redor, não sobre qual é objetivamente a mais forte.

ArmaNomeSensação básicaMelhor para
Stygian BladeEspadaGolpes rápidos de médio alcance, um especial giratório que acerta em voltaAprender o ritmo central de esquivar e punir do jogo
Eternal SpearLançaLongo alcance, um especial que pode ser arremessado e chamado de voltaManter distância e acertar grupos em linha
Shield of ChaosEscudoUm ataque com dash que serve também como esquiva extra, um especial de arremesso e retornoJogadores que querem um estilo defensivo e de baixo risco
Heart-Seeking BowArcoAtaque básico à distância, um tiro especial carregadoJogo preciso, de alto dano em alvo único, à distância
Twin FistsPunhosCombo básico muito rápido, um especial de soco com dash que fecha distânciaJogadores agressivos, confortáveis em ficar o tempo todo no alcance corpo a corpo
Adamant RailRail (arma de fogo)Um tiro básico à distância, um especial que faz arco como uma granadaJogadores que querem manter distância e ainda causar dano consistente

Cada arma também tem quatro Aspects, formas alternativas liberadas com Titan Blood que mudam seus atributos e, às vezes, todo o seu conjunto de golpes (o Aspect of Arthur da Stygian Blade, por exemplo, a transforma em uma espada grande, lenta e poderosa). Os Aspects são totalmente opcionais para uma primeira vitória e só vale explorá-los depois que a arma já parece confortável em sua forma base.

A recomendação, em ordem para uma primeira run

  1. Stygian Blade é a arma inicial prevista e a melhor professora. Seu alcance e sua velocidade perdoam erros de leitura melhor do que os punhos ou o arco, e seu ataque especial, um golpe giratório, limpa os pequenos grupos que causam a maioria das mortes no início.
  2. Shield of Chaos é a segunda escolha mais segura. O ataque básico de investida funciona como uma segunda esquiva com hitbox, o que significa que o jogador muitas vezes consegue evitar dano e causar dano no mesmo movimento. Ela recompensa um estilo cauteloso e paciente.
  3. Eternal Spear recompensa quem já entende de espaçamento. Seu alcance impede que a maioria dos inimigos chegue ao corpo a corpo, e seu especial pode ser arremessado contra uma multidão e puxado de volta através dela para um segundo golpe.
  4. Heart-Seeking Bow é a arma inicial mais técnica. Ela causa excelente dano à distância, mas seu ataque básico quase não tem resposta quando um inimigo está ao lado de Zagreus, então pune o mau posicionamento mais do que as outras.
  5. Twin Fists é a escolha agressiva. Tem a maior velocidade de ataque do jogo e fecha distância instantaneamente, mas também mantém o jogador o tempo todo no alcance mais perigoso, o que é implacável para quem ainda aprende os padrões de ataque dos inimigos.
  6. Adamant Rail recompensa quem gosta de gerenciar cooldowns e posicionamento em vez de reflexos. Seu especial em arco de granada é poderoso contra grupos e bosses, mas o tiro básico tem uma pausa perceptível entre rajadas que um iniciante vai calcular mal.

O sistema de Boons: como o poder da run é realmente construído#

Boons são presentes dos deuses olimpianos, oferecidos como recompensas de sala e nas lojas de Charon. Cada Boon melhora uma das quatro habilidades ativas de Zagreus (Attack, Special, Cast ou Dash) ou, em um conjunto menor de Boons, um efeito passivo. Oito deuses oferecem Boons de combate em uma run normal, além de Chaos, cujos Boons são uma troca: um debuff temporário seguido de uma recompensa depois que um número determinado de salas passa.

DeusDomínioO que seus Boons costumam fazer
ZeusRaioEfeitos de raio em cadeia que atingem vários inimigos de uma vez
PoseidonO marKnockback e alto dano bruto, bom contra alvos únicos resistentes
AthenaDeflexãoTransforma projéteis recebidos em dano contra os inimigos e concede breves janelas de invulnerabilidade
AphroditeFraquezaReduz o dano dos inimigos em vez de causar dano por conta própria, o que combina bem com um estilo mais lento
AresSangue, maldiçõesMaldições de dano ao longo do tempo que detonam em golpes grandes
ArtemisA caçaChance de acerto crítico e dano crítico, recompensando uma build que já causa golpes consistentes
DionysusVinho, êxtaseUm efeito de dano ao longo do tempo que também cura Zagreus quando inimigos afetados por ele são atingidos de novo
DemeterInvernoDesacelera e resfria os inimigos e adiciona dano de frio que pune inimigos agrupados
HermesVelocidadeVelocidade de movimento, velocidade de ataque e outros efeitos utilitários, nunca um Boon que cause dano por si só
ChaosO próprio caosUm debuff temporário em troca de um Boon depois de algumas salas, encontrado atrás dos Chaos Gates

O bloco de construção acima dos Boons individuais é o Duo Boon: dois deuses precisam ter cada um um Boon ativo no slot correspondente (por exemplo, um Boon de Attack de Zeus e um Boon de Special de Poseidon), e quando as duas condições são cumpridas, esse par pode aparecer como uma recompensa própria, muito mais forte. Os Duo Boons são como uma run deixa de ser "uma pilha de melhorias separadas" e vira "uma build", e o próprio Codex do jogo, liberado na primeira vez que a condição de um Duo Boon é cumprida, lista todos os pares depois de descobertos. Um iniciante não precisa memorizar a lista completa; se comprometer cedo com dois deuses cujos domínios se complementam (Zeus e Poseidon para dano em área, Ares e Dionysus para acúmulo de dano ao longo do tempo, Athena e Aphrodite para uma run defensiva, de mitigação de dano) e pegar os Boons deles sempre que forem oferecidos leva naturalmente a um Duo Boon em uma run normal.

Os Legendary Boons, a camada mais rara, são efeitos únicos e muito poderosos ligados a um deus específico cada e liberados no meio do progresso de uma run; vale pegá-los assim que aparecem, mesmo que não se encaixem na build atual, porque seu poder bruto geralmente supera a sinergia.

Meta-progressão: Mirror of Night e Chthonic Keys#

Tudo o que foi descrito acima é reiniciado no começo de cada run. O que passa de uma run para outra é a meta-progressão, e seus dois sistemas centrais ficam na House of Hades.

O Mirror of Night fica no quarto de Zagreus, um presente de sua madrasta Nyx. Refletir no Mirror gasta Darkness, obtida nas salas e nas mortes de boss de cada run, em habilidades passivas permanentes: mais vida inicial, uma chance de Cast gratuito, melhor dano base e várias habilidades-chave que liberam mecânicas inteiramente novas em vez de pequenos aumentos de atributo. Duas habilidades do Mirror ficam em cada lado de todas as outras escolhas e permanecem travadas até que um slot permanente do Mirror seja liberado com Chthonic Keys, e é por isso que as chaves gastas para liberar slots do Mirror compensam mais do que as gastas na primeira Infernal Arm oferecida.

As Chthonic Keys são encontradas como recompensas de sala, compradas de Charon e dadas por alguns NPCs e sistemas secundários. Elas liberam Infernal Arms adicionais além da Stygian Blade e liberam slots adicionais do Mirror of Night, para que mais de uma habilidade de cada lado do Mirror possa estar ativa ao mesmo tempo. Um iniciante deve gastar as primeiras chaves em slots do Mirror em vez de correr para liberar todas as armas, já que uma build central mais forte, valendo para todas as armas, importa mais no início do que o acesso a uma sexta opção.

Duas moedas menores importam pelo mesmo motivo. Titan Blood, dropado raramente por bosses e suas variantes mais duras, libera os Aspects das armas. Diamonds, encontrados mais adiante nas runs, compram itens cosméticos e de decoração da House do Wretched Broker e não afetam o combate de forma alguma, então podem ser ignorados com segurança por quem foca em ficar mais forte.

Quando o jogo base fica fácil demais: Pact of Punishment#

Depois da primeira fuga bem-sucedida, a área da sala do Mirror também oferece o Pact of Punishment, um menu de modificadores de Heat que podem ser ligados individualmente e acumulados. Cada modificador torna a run mais difícil de um jeito específico, de inimigos mais resistentes a um dano ao longo do tempo constante sobre o próprio Zagreus, e o nível total de Heat de todos os modificadores ativos determina o tamanho das recompensas bônus ao fim de uma run bem-sucedida: mais Darkness, mais Titan Blood, mais Chthonic Keys e uma chance de Keepsakes mais raros.

O Heat é totalmente opcional, pode ser ajustado antes de cada run e não precisa ser aumentado todo de uma vez. Uma forma sensata de introduzi-lo é ligar um ou dois modificadores de baixo custo que mudam o comportamento dos inimigos sem adicionar uma condição de falha rígida (mais inimigos, inimigos mais rápidos), se acostumar e depois adicionar modificadores que punem erros com mais severidade (um dano ao longo do tempo em Zagreus, bosses mais resistentes) quando a run chegar de forma consistente a Elysium ou além. As runs com Heat alto também são como a maioria dos Keepsakes cosméticos mais raros e dos Aspects de arma se torna realisticamente farmável, já que suas taxas ou condições específicas de liberação muitas vezes ficam atrás de um nível mínimo de Heat.

Conteúdo que costuma passar despercebido#

O mapa, as moedas e as lutas de boss são difíceis de perder por completo, mas um jogador de primeira viagem pula uma quantidade surpreendente do conteúdo real do jogo sem perceber.

  • Conversar com todo mundo, a cada visita. O elenco da House of Hades, Nyx, Achilles, Dusa, Hypnos, Cerberus, Megaera e muitos outros, tem diálogo novo depois da maioria das runs, tenha a run dado certo ou não. Pular a House no caminho de volta para a próxima run é a forma mais comum de perder conteúdo da história.
  • Presentear Nectar. O Nectar, encontrado como recompensa de sala ou comprado de Charon, dado pela primeira vez a um personagem da House ou a um Olimpiano, libera um Keepsake único daquele personagem e aumenta o Rapport com ele. A Ambrosia, uma versão mais rara encontrada mais tarde, aprofunda ainda mais o relacionamento e é necessária para alcançar um Forged Bond com vários personagens.
  • Fazer carinho em Cerberus. O cão de três cabeças que guarda a House tem um prompt interativo de carinho, fácil de perder se o jogador passa correndo por ele rumo à próxima run, e criar um Forged Bond com ele faz parte do conteúdo de relacionamento mais longo do jogo.
  • A Fated List of Minor Prophecies. Disponível no painel da Fated List perto da entrada da House, são pequenos objetivos secundários (abates específicos com armas, combinações específicas de Boons, alcançar certos marcos) que recompensam com Chthonic Keys, Diamonds e outros recursos por metas que o jogador poderia cumprir por acidente e nunca resgatar.
  • O final secreto e mais longo. Os créditos depois da primeira fuga bem-sucedida não são o fim da história. Chegar ao epílogo completo exige aumentar o Rapport com a maioria dos oito deuses olimpianos (por meio de presentes de Nectar e Ambrosia ao longo de muitas runs), ouvir diálogos específicos da história com Demeter e Zeus sobre Persephone que são liberados aos poucos ao longo de novas fugas bem-sucedidas e, por fim, uma sequência de jantar em família que só fica disponível quando essas condições de relacionamento e história são cumpridas. Nada disso é perdível no sentido de poder ser trancado de forma permanente, já que o Rapport e as flags da história só avançam, mas um jogador que para logo depois da primeira fuga nunca verá isso.
  • O Codex. Encontrado na House, ele se preenche automaticamente conforme deuses, inimigos, armas e combinações de Boons são descobertos, e é a forma mais rápida de conferir quais pares de Duo Boons existem sem adivinhar.

Hades e Hades II são dois jogos diferentes#

Hades II é a sequência da Supergiant Games, não uma expansão do original. Ele acompanha Melinoë, irmã de Zagreus, e é construído em torno de um conjunto em grande parte novo de sistemas: uma meta-progressão com tema de bruxaria centrada no hub Crossroads, seu próprio elenco de deuses e Boons tirado de um panteão que se sobrepõe em parte mas é distinto, familiares animais que lutam ao lado de Melinoë e um conjunto diferente de regiões e bosses. Ele entrou em early access no Steam e na Epic Games Store em 6 de maio de 2024, chegou ao lançamento completo 1.0 em 25 de setembro de 2025 e depois veio também para PlayStation 5 e Xbox, além do Game Pass, em 2026, junto com versões para Nintendo Switch e Switch 2. Desde o lançamento completo, é um jogo completo e independente, não um título de early access em andamento, e continua recebendo atualizações de conteúdo como qualquer jogo live. Este guia cobre apenas o Hades original; nenhum de seus sistemas, Boons, Infernal Arms ou personagens passa para Hades II, e nenhuma mecânica de Hades II se aplica aqui.

Perguntas frequentes#

Quanto tempo leva para terminar Hades? Uma primeira fuga bem-sucedida costuma levar entre quinze e trinta tentativas de run para um jogador novo, distribuídas em cerca de vinte a trinta horas, embora isso varie enormemente conforme o tempo gasto explorando diálogos e sistemas secundários pelo caminho. Chegar ao epílogo completo exige muitas runs adicionais depois dessa primeira fuga.

Hades é difícil para quem nunca jogou um roguelike? É um dos roguelikes mais acessíveis por design. A morte nunca reinicia a meta-progressão, o Mirror of Night torna cada run visivelmente mais fácil do que a anterior e o jogo continua oferecendo ajuda (Boons, Daedalus Hammers, vida extra) em um ritmo pensado para um jogador de primeira viagem.

Preciso terminar as runs em uma ordem específica? As quatro regiões sempre aparecem na mesma ordem dentro de uma run (Tartarus, Asphodel, Elysium e depois o Temple of Styx), mas quais salas são escolhidas dentro de cada região, e quais armas e Boons são usados, ficam inteiramente a critério do jogador a cada vez.

Morrer faz eu perder progresso? O progresso de combate dentro daquela run é perdido, mas Darkness, Chthonic Keys, Titan Blood, Keepsakes, Rapport com os personagens e todas as melhorias do Mirror of Night já compradas permanecem para sempre. Uma run que termina cedo ainda guarda progresso significativo.

Qual é a melhor arma para uma primeira run? A Stygian Blade, a espada inicial padrão. Seu equilíbrio entre alcance, velocidade e um especial que limpa grupos torna as salas iniciais bem mais tolerantes do que qualquer uma das outras cinco Infernal Arms.

Devo ligar o Pact of Punishment logo de cara? Não. Ele só fica disponível depois da primeira fuga bem-sucedida e, mesmo então, foi pensado para ser aplicado aos poucos, um ou dois modificadores por vez, em vez de ligado por completo de imediato.

Preciso de Hades II para entender Hades? Não. Os dois compartilham um cenário e algumas relações familiares entre personagens, mas Hades conta uma história completa e autocontida, com seu próprio final, e nenhum de seus sistemas exige conhecimento da sequência.

Em quais plataformas Hades está disponível? Windows, macOS e Nintendo Switch desde o lançamento de 2020, e PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, incluindo o Xbox Game Pass, desde agosto de 2021.