• O calendário é o jogo de verdade. Toda tarde e toda noite é uma escolha entre um Palace, um Confidant ou uma atividade que aumenta atributos, e não dá para fazer as três coisas todo dia.
  • O combate recompensa acertar fraquezas elementais e físicas. Um inimigo derrubado pode ser finalizado com um ataque One More, e derrubar todos os inimigos do campo ativa um All-Out Attack.
  • Os Confidants não são apenas texto de ambientação. Eles liberam novas habilidades de fusão, apoio em combate, descontos em itens e cenas da história, e vários dos melhores têm janelas estreitas para começar ou subir de rank.
  • Kasumi Yoshizawa (Faith) e Takuto Maruki (Councilor) são novidades do Royal. Perder os primeiros ranks deles pode fechar o terceiro semestre por completo.
  • O terceiro semestre é um epílogo grande e exclusivo do Royal, com um novo Palace, um novo chefe final e um caminho de final alternativo que não existe no Persona 5 original.
  • Os Mementos Requests e a Thieves Den passam facilmente despercebidos na primeira jogatina, e os dois trazem recompensas relevantes e conteúdo bônus.
  • Salve com frequência, principalmente antes dos prazos dos Palaces e das conversas de rank-up dos Confidants, já que algumas escolhas só compensam se você já souber o que vem pela frente.

O que Persona 5 Royal realmente é#

Persona 5 Royal é o relançamento expandido da Atlus para o RPG Persona 5, de 2016, que combina exploração de dungeons por turnos com um calendário de simulação de vida em que um estudante do ensino médio de Tóquio leva uma vida dupla como líder dos Phantom Thieves of Hearts. Foi lançado no Japão em 31 de outubro de 2019 e chegou ao resto do mundo para PlayStation 4 em 31 de março de 2020. Por quase três anos foi exclusivo do PS4; isso mudou em 21 de outubro de 2022, quando a Atlus o lançou para PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, tornando-o jogável fora do hardware da Sony pela primeira vez. As versões de 2022 rodam de forma mais fluida e carregam mais rápido em hardware novo, mas o conteúdo é o mesmo em todas as plataformas.

A premissa: depois que uma acusação injusta de agressão o obriga a se transferir para Tóquio, o protagonista descobre um app de celular chamado Metaverse Navigator, que permite a ele e a um grupo crescente de aliados entrar em Palaces, dimensões de bolso distorcidas nascidas dos desejos deturpados de um adulto corrupto. Dentro de um Palace, o grupo rouba um "Treasure" que representa o coração deturpado do alvo, forçando uma mudança de coração no mundo real. Fora dos Palaces, o dia a dia segue um calendário real: escola, trabalhos de meio período, encontros e treinos que competem pelas mesmas horas limitadas.

O calendário: por que o gerenciamento de tempo é o jogo inteiro#

Persona 5 Royal funciona com um calendário fixo dentro do jogo, que começa em abril e vai até março do ano seguinte. Cada dia é dividido em blocos de tempo distintos (horário de aula, depois da escola e noite) e quase tudo o que você pode fazer ocupa um desses blocos. Uma única tarde pode ser gasta em exatamente uma das opções a seguir, nunca em mais de uma:

AtividadeO que faz
Infiltrar um Palace ou os MementosAvança a dungeon atual e o prazo da história
Sair com um ConfidantAumenta o rank de Confidant daquele personagem e libera suas habilidades
Trabalhar em um emprego de meio períodoRende dinheiro e, em alguns empregos, aumenta um atributo
Estudar, treinar ou fazer uma atividade soloAumenta Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness ou Charm
Só relaxar / não fazer nada produtivoDesperdiça o horário — evite isso depois que entender o ciclo

Os atributos (Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness e Charm) não são decorativos. Quase todo Confidant tem um requisito de atributo para iniciar ou avançar o relacionamento. Um Confidant que pede para se encontrar com você quando seu rank de Kindness está baixo demais simplesmente vai recusar, e você perde um dia que não volta mais. Essa é a maior armadilha para jogadores novos: aparecer para liberar um Confidant sem o atributo certo e desperdiçar o convite.

Cada Palace também segue um prazo oculto ou semioculto: um evento no mundo do jogo obriga você a terminar a infiltração e roubar o Treasure até uma data específica do calendário, e perder o prazo faz aquele ramo da história falhar. Por isso o jogo vive pedindo que você equilibre duas pressões opostas: explorar o Palace atual o bastante para sobreviver a ele, sem deixar de encontrar noites livres para Confidants e atributos antes de o prazo chegar. Apressar um Palace para subir um Confidant, ou focar num Confidant ignorando a dungeon, são formas comuns de jogadores novos terminarem um Palace com nível baixo ou perderem um relacionamento por completo.

Dias de chuva também importam: eles reduzem a chance de encontrar inimigos fortes durante a exploração, o que os torna bons dias para infiltrações agressivas, enquanto dias de sol costumam ser mais bem aproveitados em encontros ao ar livre com Confidants. O clima aparece na interface do calendário e vale uma olhada antes de decidir o que fazer com um horário livre.

Noções básicas de combate: fraquezas, One More e All-Out Attack#

As batalhas de Persona 5 Royal são por turnos, mas o ritmo é construído em torno de explorar as fraquezas dos inimigos, e não de simplesmente trocar dano. Todo inimigo (chamado de Shadow) e todo membro do grupo tem resistências e fraquezas entre oito tipos de dano: Physical, Gun, Fire, Ice, Electric, Wind, Psychic e Nuclear, além dos tipos de morte instantânea, Curse e Bless.

O ciclo básico funciona assim:

  1. Acerte uma fraqueza ou um golpe crítico. Isso derruba o alvo e concede um turno extra imediato; é o sistema "One More".
  2. Use esse turno extra para manter a vantagem, acertando outra fraqueza para derrubar um inimigo diferente ou finalizando o que você já derrubou.
  3. Quando todos os inimigos do campo estiverem derrubados, você pode ativar um All-Out Attack, um único golpe cinematográfico de todo o grupo que causa dano pesado em todos os inimigos de uma vez.
  4. Se você for atingido em uma fraqueza, as mesmas regras valem ao contrário: o inimigo ganha um turno extra, e é por isso que inimigos não reconhecidos podem transformar uma luta numa bola de neve rapidamente.

As Personas, os avatares demoníacos que cada membro do grupo e o protagonista invocam, determinam quais habilidades e resistências um personagem tem. O protagonista é o único capaz de manter várias Personas e trocar entre elas no meio da batalha, enquanto todos os outros membros permanentes do grupo ficam presos a uma única Persona, que sobe de nível e aprende habilidades naturalmente. Por isso, reconhecer as fraquezas dos inimigos (pelo compêndio de Personas ou simplesmente testando um elemento uma vez, com segurança) e montar um conjunto variado de Personas fundidas importa mais do que o equipamento sozinho.

Alguns sistemas específicos do Royal e do kit de combate moderno valem ser conhecidos cedo:

  • Baton Pass: depois de conseguir uma derrubada com One More, você pode passar o turno extra para um colega em vez de agir de novo. O personagem que recebe ganha um bônus de dano e precisão, e passar repetidamente pelo grupo pode encadear um dano muito maior do que um único personagem conseguiria sozinho.
  • Ataques Showtime: poderosos ataques em dupla exclusivos do Royal, entre pares específicos de membros do grupo, liberados conforme os ranks de Confidant e o progresso da história avançam. Depois de liberados, ativam de forma semialeatória em batalha e causam dano suficiente para encerrar lutas difíceis de vez.
  • O gancho de escalada e as eliminações furtivas: o Royal adicionou pontos de ancoragem dentro dos Palaces que permitem alcançar novos caminhos e emboscar Shadows por cima, garantindo vantagem no início de uma luta (uma "emboscada", que dá ao grupo a primeira jogada).
  • Dano técnico: aplicar uma condição de status (como Burn, Freeze ou Shock) e depois acertar o inimigo afetado com um elemento correspondente causa dano "Technical" extra e também derruba o inimigo; é um segundo sistema de fraquezas, mais sutil, que vale aprender quando as fraquezas básicas já parecerem rotina.

Os chefes geralmente não têm fraquezas elementais exploráveis da mesma forma simples que os Shadows comuns, e em vez disso testam se você montou um time equilibrado, estocou itens de cura e aprendeu padrões de ataque específicos. Entrar no chefe final de um Palace com nível baixo e sem itens de cura de reserva é a forma mais comum de uma primeira jogatina travar.

Confidants: o sistema que molda o resto do jogo#

Os Confidants são o sistema de vínculos sociais do jogo: relacionamentos com outros personagens que sobem do Rank 1 ao Rank 10 (alguns têm limite menor) conforme você passa tempo com eles, ligados a um dos vinte e dois Arcanos Maiores do tarô. Subir um Confidant faz três coisas ao mesmo tempo: avança um arco pessoal da história daquele personagem, geralmente concede um bônus passivo de jogabilidade (um desconto em loja, um espaço extra de item, uma nova habilidade para o protagonista) e, o mais importante, eleva o limite de nível de toda Persona daquele Arcano que você pode fundir no Untold, a loja de fusão de demônios dos assistentes de Igor. Um Confidant Justice no máximo, por exemplo, permite fundir Personas do Arcano Justice drasticamente mais fortes do que as que você teria acesso naquele ponto do jogo.

É por isso que ignorar os Confidants não é só perder uma cutscene: isso limita diretamente o quanto seu elenco de Personas pode ficar forte. Jogadores novos que tratam os Confidants como puro conteúdo secundário opcional tendem a bater em um muro de dificuldade no meio do jogo, porque suas Personas fundidas ficam limitadas bem abaixo do que a história espera.

Algumas regras práticas para lidar com os Confidants:

  • Os Confidants dos membros do grupo são liberados automaticamente conforme eles entram na história, mas os Confidants fora do grupo (comerciantes, professores, vizinhos) geralmente exigem que você os note e os aborde em locais específicos primeiro.
  • Alguns Confidants têm janelas de início estreitas. Se um personagem só pode ser abordado durante um mês específico ou depois de um momento específico da história, perder essa janela pode empurrar o primeiro rank-up para muito mais tarde ou, em alguns casos, bloquear conteúdo naquela jogatina.
  • Passar tempo juntos não garante o rank-up de um Confidant. Vários ranks exigem uma escolha específica de diálogo, um limite de atributo ou a conclusão antes de um Mementos Request relacionado; escolher a resposta "errada" em uma conversa importante pode manter um Confidant no mesmo rank por semanas.
  • O New Game Plus existe justamente para resolver isso. Os níveis das Personas e a maior parte do progresso dos Confidants são mantidos, então uma segunda jogatina é a forma pensada para realmente maximizar todos e ver todo o conteúdo que uma única jogatina inevitavelmente perde.

Os dois Confidants exclusivos do Royal

Os dois Confidants totalmente novos do Royal são fáceis de subestimar na primeira jogatina, porque nenhum deles é obrigatório para terminar a história principal, mas ambos controlam discretamente a maior adição do jogo.

Kasumi Yoshizawa (Faith Arcana) é uma nova aluna transferida e ginasta rítmica de nível de campeonato, apresentada logo no começo do ano letivo. Seu Confidant fica disponível em um ponto específico depois que ela é apresentada pela história e, ao contrário da maioria dos Confidants, subi-la se liga diretamente ao final do jogo: chegar a um rank suficiente com ela antes dos eventos culminantes da história determina quanto do Confidant dela, e do conteúdo conectado a ele, fica disponível depois.

Takuto Maruki (Councilor Arcana) é o novo orientador da escola, cujo Confidant é liberado quando ele se estabelece como figura fixa na escola. Sua história corre discretamente ao lado da trama principal durante a maior parte do jogo e trata de luto, trauma e do que significa curar a dor de uma pessoa, temas que têm desfecho direto no terceiro semestre. Os dois Confidants podem ser iniciados relativamente cedo e não exigem atenção diária, mas deixar qualquer um deles de lado por tempo demais, ou não alcançar os ranks necessários até o ponto em que a história principal os tranca, é a forma mais comum de um jogador de primeira viagem se isolar acidentalmente do terceiro semestre por completo.

Terceiro semestre: o que o Royal acrescenta e o Persona 5 original não tem#

A maior diferença entre Persona 5 Royal e o Persona 5 original é o terceiro semestre, um arco de epílogo totalmente novo que acontece depois do ponto em que o jogo original termina. Não é uma cena bônus curta: ele acrescenta uma nova área explorável, uma nova dungeon final ao estilo de Palace, novas Personas, novas lutas de chefe, novo conteúdo de Confidant para Kasumi e vários membros do grupo que retornam, além de um chefe final e um final alternativos que simplesmente não existem no lançamento base de 2016.

Estruturalmente, o terceiro semestre continua o sistema de calendário por janeiro, fevereiro e março, meses que o Persona 5 original pula direto depois do seu final. Nesse trecho, a história do Confidant de Maruki chega ao auge, e a trama dá novo contexto a vários relacionamentos e eventos anteriores do jogo, e é por isso que desenvolver os Confidants dele e de Kasumi mais cedo compensa na narrativa, e não só na mecânica. Chegar a esse conteúdo também libera novas fusões de Personas, conteúdo jogável adicional para os aliados de Joker e uma dungeon final própria, separada daquela em que a história base termina.

O acesso ao terceiro semestre exige alcançar limites específicos de rank de Confidant com Maruki e Kasumi antes de um certo ponto da história principal; ficar aquém não faz você falhar no jogo, mas significa que o epílogo acontece de forma reduzida ou é pulado direto para o final original do jogo base, dependendo do quanto os requisitos foram perdidos. Esse é o principal motivo pelo qual a orientação acima sobre não negligenciar esses dois Confidants importa tanto.

Como o terceiro semestre foi construído como a principal adição do Royal, é também onde estão vários dos desafios de superchefe mais fortes do jogo e as Personas de fim de jogo, o que faz valer a pena priorizá-lo na primeira jogatina em vez de deixá-lo para o New Game Plus.

Conteúdo fácil de perder: Mementos Requests e a Thieves Den#

Dois sistemas são frequentemente ignorados por jogadores de primeira viagem simplesmente porque nada obriga você a se envolver com eles.

Os Mementos Requests são objetivos secundários postados por Confidants e outros personagens, resolvidos dentro dos Mementos, a dungeon extensa e aleatória que representa o inconsciente coletivo do público em geral (diferente dos Palaces fixos e específicos da história). Os pedidos vão de caçar um Shadow específico a recuperar um item, e concluí-los costuma ser um requisito oculto para avançar o Confidant associado além de certo rank, ou seja, um relacionamento de Confidant parado às vezes é, na verdade, um Mementos Request não concluído no quadro de pedidos do esconderijo da equipe. Os pedidos também dão dinheiro, itens e experiência úteis, o que faz valer a pena revisitar os Mementos entre os Palaces, e não apenas quando a história exige.

A Thieves Den é um menu bônus, liberado depois de terminar o jogo ao menos uma vez, que funciona como galeria e central de recompensas: artes dos personagens, faixas de música, extras no estilo de comentários dos desenvolvedores e uma lista de "medalhas" por conquistas específicas ao longo de uma jogatina (como maximizar determinados Confidants, concluir certos desafios ou alcançar marcos específicos). É fácil de perder porque só fica visível depois do fim do jogo, mas também é um dos melhores argumentos para uma jogatina completista em New Game Plus, já que muitas de suas medalhas exigem conquistas espalhadas por sistemas (combate, Confidants e Mementos) que naturalmente não se sobrepõem em uma única primeira jogatina.

Dez hábitos que deixam a primeira jogatina mais tranquila#

  1. Dedique-se a atividades de Kindness, Charm e Knowledge nos dias em que não puder fazer mais nada. Uma noite chuvosa sem nenhum Confidant disponível ainda é um ponto de atributo de graça; tratar o aumento de atributos como atividade de preenchimento, e não como obrigação, mantém o calendário andando com eficiência.
  2. Não acumule itens de cura. Itens de SP e HP existem para ser usados dentro de um Palace, não guardados para uma "emergência de verdade" que nunca chega. Ficar sem eles no meio de um Palace e ter de recuar custa muito mais dias de calendário do que reabastecer teria custado.
  3. Consulte o compêndio antes de um chefe. Alguns minutos revisando a que elementos os inimigos de um Palace resistem mostram se você deve levar uma Persona com habilidades de Ice ou deixá-la em casa.
  4. Converse com os membros do grupo no esconderijo com regularidade. Conversas curtas e fáceis de perder ali às vezes sinalizam uma oportunidade de Confidant ou um item útil antes que se torne urgente.
  5. Não gaste todo o dinheiro em uma única compra. O dinheiro é curto durante boa parte do início do jogo, e os encontros com Confidants às vezes exigem comprar um presente ou uma refeição na hora.
  6. Suba cedo Confidants de apoio como Sojiro e o atendente da loja de armas. Os bônus deles (descontos em comida, melhorias de munição, receitas de curry que restauram SP) se pagam pelo resto do jogo.
  7. Use as opções de execução com a guilhotina e de negociação em batalha de forma deliberada, não aleatória. Negociar com um Shadow enfraquecido pode recrutá-lo como nova Persona ou render dinheiro e itens, enquanto uma execução pode encerrar uma luta instantaneamente quando todos os inimigos estão caídos.
  8. Mantenha sempre pelo menos um membro do grupo com habilidades de cura ativo. Persona 5 Royal não obriga você a levar um curandeiro dedicado, mas ficar sem um transforma lutas administráveis em sangrias de recursos.
  9. Leia todas as mensagens de texto, mesmo de números desconhecidos. Parte da disponibilidade dos Confidants e dos Mementos Requests só é sinalizada pelo celular.
  10. Não tenha medo de avançar rápido por um Palace depois que entender a mecânica dele. Persona 5 Royal recompensa a exploração eficiente, e gastar dias demais no jogo limpando cada canto de um Palace consome o tempo de que você precisa para os Confidants em outros lugares.

Preciso ter jogado o Persona 5 original antes? Não. Persona 5 Royal é um jogo completo e independente, que inclui e expande toda a história original, então não é preciso jogar a versão de 2016 antes.

Em quais plataformas posso jogar Persona 5 Royal? Ele foi lançado para PlayStation 4 em 2019/2020 e, desde 21 de outubro de 2022, também está disponível para PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC. O conteúdo é idêntico em todas as versões.

Quanto tempo leva uma primeira jogatina? Uma primeira passada completa pela história principal e pelo terceiro semestre costuma levar bem mais de 100 horas para quem explora em ritmo normal e se dedica aos Confidants pelo caminho, já que a estrutura de calendário distribui a história por cerca de um ano completo dentro do jogo.

Posso perder o jogo por ficar sem tempo? Perder o prazo de um Palace faz aquela tentativa da história falhar e normalmente obriga a recomeçar de um save anterior, então acompanhar os prazos e salvar com regularidade, principalmente antes de entrar na reta final de um Palace, é importante.

Vale a pena fazer o New Game Plus? Sim. Ele mantém os níveis das Personas e a maior parte do progresso dos Confidants, permitindo que uma segunda jogatina maximize os Confidants com tranquilidade e veja o conteúdo do terceiro semestre que as restrições de calendário de uma primeira jogatina muitas vezes impedem de completar.

Preciso ter um romance com um Confidant para maximizar o rank dele? Não. Vários Confidants têm opções opcionais de diálogo romântico, mas chegar ao rank máximo com qualquer Confidant, romântico ou não, é possível apenas com encontros e escolhas de diálogo platônicos.