• O Honor é registrado desde o primeiro capítulo e nunca é zerado. Escolhas pequenas e repetidas importam mais do que uma única escolha dramática.
  • Crie vínculo com um cavalo cedo e fique com ele. Um vínculo de nível 4 traz benefícios reais de jogabilidade, não apenas uma animação mais bonita.
  • O Dead Eye libera seus ranks mais altos pela história, não por uma árvore de habilidades. Só o rank 1 já leva você por boa parte dos Capítulos 1 e 2.
  • Doe para o fundo do acampamento sempre que puder. As melhorias do acampamento liberam crafting melhor, suprimentos mais baratos e um lugar mais agradável para dormir.
  • Desacelere depois do Capítulo 2. A história principal é pensada para ser interrompida; o mundo aberto não é um desvio do jogo, é a maior parte dele.
  • Red Dead Online ainda funciona, mas a Rockstar não adiciona grandes novidades há anos. Trate-o como um bônus, não como motivo para comprar o jogo.
  • Animais lendários, esconderijos de gangues e missões de estranhos são quase todos opcionais e quase todos valem a pena antes do epílogo.

O que Red Dead Redemption 2 realmente é#

Red Dead Redemption 2 é o faroeste de mundo aberto da Rockstar Games, lançado em 26 de outubro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One. Uma versão para PC veio pouco mais de um ano depois, em 5 de novembro de 2019, primeiro pelo Rockstar Games Launcher e pela Epic Games Store e, um mês depois, pela Steam. É uma prequela do original de 2010 e acompanha Arthur Morgan, um membro veterano da gangue Van der Linde, nos últimos anos da fronteira americana, por volta de 1899.

Não há configuração de dificuldade nem sistema de classes. O que existe, em vez disso, é uma simulação muito densa: um mundo com clima próprio, populações de fauna, rotinas de NPCs e consequências que seguem você por aí. Os jogadores novos costumam chegar esperando um jogo de tiro com cavalos e descobrem, algumas horas depois, que o tiroteio é a parte menos interessante.

Dois sistemas decidem quase tudo sobre como o jogo é jogado e como termina: Honor e Dead Eye. Entender os dois antes de avançar demais poupa muito esforço desperdiçado.

O sistema de Honor, explicado direito#

O Honor é um único valor oculto que sobe ou desce de acordo com o que você faz, e é registrado separadamente em cada arquivo de save desde o capítulo de abertura. Não é um medidor de moralidade que tranca conteúdo atrás de um rótulo de "bom" ou "mau"; é mais parecido com uma contagem contínua do tipo de pessoa que Arthur está escolhendo ser.

O que realmente o move

AçãoEfeito no Honor
Cumprimentar estranhos, ajudar viajantes em apuros, devolver itens perdidosPequeno aumento
Saquear corpos que você não matou, poupar inimigos em duelos, pagar recompensasAumento pequeno a médio
Roubar e matar civis, saquear corpos que você acabou de matar, fugir da lei em vez de se renderDiminuição
Missões da história com uma escolha de Honor embutida (quase sempre há uma opção "gentil" e outra "cruel")Variação maior, positiva ou negativa
Matar personagens nomeados da história fora de missões, crueldade com animais, escalpelarDiminuição maior

As ações do dia a dia importam muito mais do que a maioria dos jogadores espera. Cumprimentar todo NPC por quem você passa, tocar na aba do chapéu, ajudar as pessoas que encontra na estrada e pagar suas recompensas em uma agência dos correios em vez de deixá-las se acumular vão elevar o Honor de forma constante ao longo do jogo sem que você jamais tome uma única decisão "grande".

Por que importa

O Honor muda várias coisas que você sente diretamente:

  • Descontos e preços. Um Honor alto consegue preços melhores com os lojistas; um Honor baixo, piores.
  • Reações dos NPCs. Estranhos cumprimentam um Arthur de Honor alto com simpatia e um Arthur de Honor baixo com medo ou hostilidade. Encontros aleatórios mudam de desfecho com base nisso.
  • Aparência e tosse de Arthur. O visual e o som de Arthur conforme sua doença avança nos capítulos finais são afetados pelo nível de Honor.
  • O final. Este é o que mais importa, e vale dizer com clareza sem estragar os detalhes: o destino de Arthur nos capítulos finais se desenrola de forma diferente, com cenas diferentes e um ato final diferente, dependendo de o Honor estar alto ou baixo. Nenhuma das versões é um "final ruim" no sentido de game over; são duas conclusões distintas para o personagem, e uma é consideravelmente mais gentil com as pessoas de quem Arthur gosta do que a outra.

O Honor também passa conceitualmente para o epílogo, em que você joga como John Marston, embora o Honor de John comece do zero e seja registrado de forma independente.

Dead Eye e a roda de armas#

Dead Eye

O Dead Eye é o sistema de mira em câmera lenta de Red Dead Redemption 2 e, ao contrário de muitas habilidades no estilo RPG, é liberado em ranks fixos ligados ao progresso da história, e não em uma árvore de habilidades gastável.

RankO que acrescentaAproximadamente quando
1Desacelera o tempo ao mirarDesde o início
2Destaca pontos fracos e zonas críticas nos alvosCapítulo 1
3Permite marcar vários alvos e depois atirar em todos automaticamenteCapítulo 2
4Marca automaticamente as zonas críticas para você durante a marcaçãoCapítulo 4

O medidor de Dead Eye se esgota enquanto está ativo e se recupera com o tempo e ao comer, tomar café ou usar tônicos. No começo, só o rank 1 basta para vencer a maioria dos tiroteios: mire, desacelere o tempo, acerte tiros na cabeça. Quando o rank 3 é liberado, marcar três ou quatro inimigos e deixar Arthur atirar em todos em sequência transforma a maioria das emboscadas em algo sem importância, e vale praticar isso de propósito em vez de guardar só para emergências.

Os cores também afetam o Dead Eye. Arthur tem três cores (Health, Stamina e Dead Eye), cada um se esgota com o uso e se recupera com descanso, comida e itens específicos, e cada um tem um bônus passivo que melhora conforme a barra do próprio core se enche com experiência ao longo do tempo (melhor recuperação de Dead Eye, corridas mais longas e assim por diante). Comer comida bem cozida e de boa qualidade mantém os três cheios e dá bônus temporários; comer comida crua ou estragada faz o oposto e pode deixar Arthur doente.

A roda de armas

Arthur pode carregar uma grande quantidade de equipamento ao mesmo tempo, dividida entre duas armas longas montadas no cavalo, uma arma curta no coldre e um conjunto completo de arremessáveis e ferramentas, tudo acessível pela roda de armas ao segurar o botão correspondente. Uma segunda roda radial cuida dos itens (tônicos, comida, tipos de munição e suprimentos de acampamento), e as duas rodas pausam o tempo brevemente quando abertas, o que vale lembrar durante uma luta que deu errado.

Os tipos de munição importam mais do que na maioria dos jogos de tiro: os projéteis split point causam mais dano em alvos sem armadura e menos em alvos blindados, os express são mais versáteis e os high-velocity acertam mais forte à distância. A caça, em especial, recompensa o uso da munição certa, já que o tipo errado de projétil pode arruinar uma pele ou um conjunto de carne aproveitável que um projétil mais bem escolhido teria preservado. Os armeiros personalizados, depois de liberados, permitem comprar ou fabricar tipos de munição que você não encontra em uma loja geral.

Cavalos: vínculo, cuidados e como comprar o certo#

O cavalo não é decoração. O vínculo, a saúde e a stamina mudam de verdade o que o cavalo consegue fazer, e perder um cavalo bem vinculado é uma das poucas perdas do jogo que os jogadores realmente sentem.

Vínculo

Todo cavalo tem um nível de vínculo de 1 a 4, aumentado ao cavalgá-lo, escová-lo, alimentá-lo e acalmá-lo quando se assusta. Um vínculo máximo dá benefícios mecânicos reais: melhor controle, recuperação mais rápida de atributos, a capacidade de acalmar o cavalo em situações perigosas em vez de ser derrubado e interações únicas de um cavalo totalmente vinculado. É um processo lento no início e muito mais rápido a cada cavalo adicional, depois que você entende a rotina, já que algumas atividades de vínculo (escovar, alimentar, acalmar depois de um susto) contam mais do que simplesmente cavalgar por aí.

Saúde e stamina

A Health e a Stamina de um cavalo funcionam como os cores do próprio Arthur: a Stamina se esgota ao cavalgar, correr e saltar, e a Health se esgota com dano em combate, quedas e exaustão quando a Stamina acaba. As duas se regeneram com descanso e podem ser recuperadas mais rápido com cenouras, maçãs, balas de hortelã e outros alimentos comprados em estábulos ou encontrados no mundo. Cavalgar até a exaustão total é perigoso; fique de olho no core de stamina do cavalo como faz com o de Arthur.

Como comprar um cavalo

Dinheiro gasto em um bom cavalo no começo raramente é desperdiçado. A tabela abaixo cobre as categorias gerais disponíveis nos estábulos e no catálogo da Wheeler, Rawson & Co., e não cada raça individual.

CategoriaCaracterísticas típicasBom para
Cavalos de tração (Belgian, Shire, Suffolk Punch)Cores de Health e Stamina muito altos, velocidade máxima menorViagens longas, builds de cavalo de guerra, jogadores que raramente precisam escapar de uma perseguição
Cavalos de corrida (Thoroughbred, Eclipse)Alta velocidade, Health menorPercorrer distâncias rápido, menos indicados para tiroteios prolongados
Cavalos de guerra (Nokota, Turkoman, Missouri Fox Trotter)Atributos equilibrados, boas notas gerais de cores, resistentes a se assustar com tirosA melhor escolha para todos os usos na maior parte do jogo
Cavalos selvagens capturados e domados à mãoGratuitos, a qualidade depende da raça encontrada na naturezaUma boa opção no início do jogo, antes de Arthur ter muito dinheiro

Um cavalo também pode ser segurado em qualquer estábulo, o que significa que um cavalo morto ou roubado dessa raça pode ser substituído de graça no estábulo mais próximo, em vez de perdido para sempre. Segurar o cavalo na primeira vez que o compra custa quase nada e vale fazer imediatamente.

Acampamento: doações, melhorias e por que vale se importar#

O acampamento da gangue não é só um ponto de partida para missões. Ele tem sua própria economia, administrada por um fundo comum do acampamento para o qual Arthur, e depois John, pode doar diretamente ou saqueando dinheiro e objetos de valor durante missões e no modo livre.

Doações

As doações vão para duas coisas: manter o moral e os suprimentos da gangue abastecidos e liberar melhorias. Doar com regularidade, mesmo pequenas quantias, é suficiente; não há benefício em acumular dinheiro em vez de gastá-lo, já que, passado certo ponto, o dinheiro tem poucos outros usos além de equipamento, munição e cavalos que você provavelmente já tem.

Melhorias

As melhorias do acampamento são escolhidas pelo livro de contas de Dutch ou pelo NPC relevante do acampamento e cobrem várias categorias:

  • Feed para os animais e provisões gerais, o que afeta o moral e a saúde do acampamento.
  • Medicine para uma tenda de médico mais bem abastecida.
  • Ammunition para uma carroça de suprimentos mais bem abastecida.
  • Ledger upgrades nas próprias tendas: uma tenda melhor para Arthur melhora a regeneração dos cores dele enquanto dorme ali.
  • Ambient upgrades, como lanternas, decorações e uma fogueira melhor, que são cosméticos, mas mudam a sensação e o visual do acampamento ao longo da história.

Um acampamento bem financiado também muda pequenos diálogos e detalhes de ambiente entre os membros da gangue, algo fácil de perder se as doações forem totalmente ignoradas. Não custa nada a mais colocar direto no fundo o dinheiro que você já encontra nas missões em vez de embolsá-lo, e fazer isso de forma consistente mantém as melhorias chegando sem nenhum grind dedicado.

Ritmo: quando parar de correr com a história principal#

A história de Red Dead Redemption 2 é construída em capítulos, cada um centrado em um local de acampamento diferente, e o jogo é explicitamente pensado para deixar você sair das missões principais e voltar. A viagem rápida, depois de liberada no acampamento, existe justamente para tornar esse vaivém indolor.

O erro mais comum dos jogadores novos é tratar as missões da história como uma lista de tarefas a cumprir antes de "jogar de verdade". Isso sai pela culatra por dois motivos. Primeiro, vários dos melhores momentos da história são espaçados de propósito, com intervalos pensados para serem preenchidos por conteúdo secundário, caça e simplesmente cavalgar por aí; correr por eles comprime um jogo feito para respirar em poucas sessões maratona e faz os momentos posteriores da história terem muito menos peso. Segundo, parte do conteúdo fica indisponível ou muito mais difícil de acessar quando a história entra nos capítulos finais, então esperar demais para explorar o mapa de um capítulo tem seu próprio custo.

Uma regra razoável que funciona para a maioria dos jogadores: depois de concluir as missões principais disponíveis em determinado acampamento, passe tempo de verdade no mapa daquele capítulo antes de avançar a história (cace, faça atividades secundárias, visite as cidades próximas, pegue as missões de estranhos disponíveis) e só siga em frente quando aquela área parecer concluída. O Capítulo 2, em particular, é grande e recompensa essa paciência mais do que qualquer outro capítulo do jogo.

Red Dead Online em 2026: o que ele realmente é hoje#

Red Dead Online foi lançado em novembro de 2018 como beta público e se tornou um produto independente, vendido separadamente, em dezembro de 2019. Ele compartilha o mundo aberto com o jogo single-player, mas tem progressão, funções (Bounty Hunter, Trader, Collector, Moonshiner e Naturalist) e sistemas de negócios próprios.

O suporte esfriou claramente. A Rockstar confirmou que não está mais desenvolvendo grandes atualizações de conteúdo para Red Dead Online, com os recursos de desenvolvimento direcionados para Grand Theft Auto Online e Grand Theft Auto 6. O que resta é manutenção mais leve: eventos sazonais e de feriados, bônus rotativos de dinheiro, ouro e experiência e descontos periódicos no catálogo, além da manutenção básica dos servidores. Os servidores estavam operacionais no momento da redação.

Na prática, para um jogador novo, isso significa: Red Dead Online não é o motivo para comprar Red Dead Redemption 2 e não deve ser tratado como um jogo de serviço ao vivo que ainda recebe novidades significativas. Se as funções e os negócios já lhe interessam, ainda é jogável e tem população ativa o bastante para a maioria das atividades, mas não espere um ritmo de atualizações comparável ao de Grand Theft Auto Online.

Animais lendários, esconderijos de gangues e outros conteúdos fáceis de perder#

O mundo aberto esconde uma grande quantidade de conteúdo para o qual a história principal nunca aponta diretamente, e um jogador de primeira viagem que siga apenas os marcadores dourados de missão vai perder quase tudo.

Animais lendários

Um conjunto de animais únicos e nomeados (versões lendárias de ursos, lobos, jacarés e mais) está espalhado pelo mapa, cada um exigindo uma pele ou item específico de um caçador antes que você possa fabricar o equipamento associado. Eles são mais resistentes e muitas vezes mais perigosos do que suas versões comuns e são rastreados por um menu dedicado depois que você fica sabendo do primeiro por uma carta ou por um caçador. Caçá-los do jeito certo, com a arma e a munição adequadas para não arruinar a pele, vale a pena bem antes do epílogo, já que alguns animais lendários são mais fáceis de alcançar e mais seguros de enfrentar no início da história.

Esconderijos de gangues

Espalhados pelo mapa estão vários esconderijos de gangues inimigas, cada um um pequeno acampamento fortificado guardado por vários NPCs armados e que vale a pena limpar por dinheiro, objetos de valor e, ocasionalmente, itens únicos. Eles não aparecem no mapa até Arthur chegar perto o bastante ou ouvir falar de um por um estranho ou pelo jornal, e limpá-los é uma das formas mais confiáveis de financiar as primeiras doações ao acampamento e a compra de cavalos sem grind.

Missões de estranhos

As missões de estranhos são as pequenas histórias secundárias e autocontidas ativadas por NPCs marcados com um ponto de interrogação no mapa. Várias delas formam arcos em várias partes que têm desfecho muito mais tarde na história ou fazem referência umas às outras de maneiras que uma jogatina apressada vai perder por completo, e algumas têm consequências reais para o Honor ou liberam itens e roupas únicos, encontrados em nenhum outro lugar. São a melhor prova de que o mundo aberto não é enchimento: boa parte da escrita em que a Rockstar claramente mais caprichou está nesses encontros, e não nas missões principais.

Outras coisas fáceis de perder

  • Pedidos de caça e o caçador. Vender peles perfeitas a um caçador libera roupas fabricadas únicas com bônus passivos de jogabilidade (melhor resistência ao frio, movimento mais silencioso e assim por diante), não apenas cosméticos.
  • Mapas do tesouro. Várias caças ao tesouro em várias etapas rendem algumas das melhores oportunidades de ganhar dinheiro do jogo, especialmente úteis antes de a economia do acampamento estar totalmente melhorada.
  • Pôquer, blackjack, dominó e outros jogos de acampamento e de saloon. Totalmente opcionais, muito bem implementados e uma boa forma de passar o tempo livre entre missões.
  • Compêndio e alforje. O compêndio do jogo registra todo animal, planta, peixe e item que Arthur já encontrou; um alforje totalmente melhorado, liberado por crafting com o caçador e pelo progresso da história, amplia o que ele pode carregar e vale ser priorizado cedo.

Perguntas frequentes#

Quanto tempo dura Red Dead Redemption 2? Só a história principal leva cerca de 50 horas para a maioria dos jogadores. Fazer uma quantidade significativa de conteúdo secundário, caça e exploração leva isso bem além de 60 a 80 horas, e chegar a 100% de conclusão (todas as missões de estranhos, todas as categorias de colecionáveis, todos os desafios) leva consideravelmente mais.

Preciso jogar o primeiro Red Dead Redemption antes? Não. Red Dead Redemption 2 é uma prequela e se sustenta totalmente sozinho. Jogar o original depois acrescenta contexto e peso emocional a certos personagens e eventos, mas nada em Red Dead Redemption 2 pressupõe que você o tenha jogado.

Posso mudar o caminho de Honor de Arthur no meio do jogo? Sim. O Honor é cumulativo e pode mudar em qualquer direção durante o jogo inteiro, inclusive nos capítulos finais. Não existe um ponto em que ele se fixe cedo.

Devo comprar Red Dead Online junto com o jogo base? Só se as funções e os negócios do multiplayer realmente lhe interessarem. Ele vem incluso sem custo extra na maioria dos lançamentos atuais do jogo, mas recebe apenas suporte sazonal leve, e não grandes novidades de conteúdo.

Qual é a melhor forma de ganhar dinheiro no início? Vender peles perfeitas ao caçador, limpar esconderijos de gangues e concluir as missões de estranhos de caçador de recompensas são as fontes de renda inicial mais confiáveis sem precisar fazer grind de uma atividade específica.

Red Dead Redemption 2 está disponível no PS5 e no Xbox Series X|S? Ele roda nesses consoles por retrocompatibilidade com as versões de PS4 e Xbox One, e não por um lançamento nativo de nova geração.

O Dead Eye precisa ser evoluído manualmente? Não. Seus ranks são liberados automaticamente conforme a história principal avança, embora o bônus passivo do core de Dead Eye melhore gradualmente quanto mais ele é usado.