• Construa um teto e quatro paredes antes da sua primeira noite. Uma fogueira a céu aberto se apaga sozinha na chuva, e os primeiros esqueletos e Greylings aparecem depois que escurece.
  • O boss que você deve enfrentar sempre é o próximo, aquele cujo troféu você já tem. Pendure o troféu em uma Sacrificial Stone para ver o requisito de invocação e a dica de localização.
  • Coma três comidas diferentes, não uma só. Vida, stamina e regeneração de cura estão ligadas a tipos específicos de comida, e comer a mesma refeição três vezes desperdiça dois dos seus três espaços de comida.
  • Não leve minério por um portal. Portais comuns bloqueiam todo metal bruto, e é por isso que uma base perto da costa importa mais do que uma base perto de uma mina.
  • O Swamp é o maior salto de dificuldade do começo do jogo, não as Mountains. Mead de resistência a veneno e uma boa melhoria de arma importam mais que armadura ali.
  • Construa seu navio antes que o medo acabe. Um Karve tira você do continente de Meadows e Black Forest e é barato o bastante para ser construído em uma tarde.
  • Kall Fimbulbringer, o boss final do Deep North, não precisa ser sua última luta. É o último bioma, mas nada impede um grupo bem preparado de visitar o Ashlands ou as bordas do Deep North mais cedo em busca de recursos específicos.

Que tipo de jogo Valheim realmente é#

Valheim é um jogo de sobrevivência de temática viking criado pelo estúdio sueco Iron Gate, de dez pessoas, e saiu de cinco anos e meio de Early Access em 9 de setembro de 2026 como lançamento completo 1.0. Essa atualização adicionou o Deep North, o oitavo e último bioma do jogo, um novo boss final chamado Kall Fimbulbringer e crossplay completo entre PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. Tudo o que está abaixo vale para essa versão final.

A estrutura nunca muda, não importa a plataforma: você morre como um viking, acorda em Valheim e recebe de Hugin, o corvo de Odin, a tarefa de caçar os "Forsaken", oito bosses ligados à mitologia nórdica, em ordem. Matar um deles concede um poder Forsaken, geralmente ligado a um atributo ou a uma resistência, que pode ser ativado em qualquer Sacrificial Stone. Matar um também libera os materiais, as dungeons e as ameaças do próximo bioma, e empurra você em direção às ferramentas de que precisa para chegar ao próximo boss. Não existe barra de experiência nem nível de personagem: sua capacidade é inteiramente função do seu equipamento, da sua comida e, de forma menos óbvia, da sua construção.

Três sistemas sustentam o jogo inteiro, e entendê-los cedo evita dezenas de mortes frustrantes:

SistemaO que fazPor que importa no início
StaminaA barra amarela. Cada golpe, bloqueio, rolagem de esquiva, corrida e pulo custa stamina. Em zero, você ainda pode agir, mas de forma lenta e desajeitada.A maioria das mortes no início vem de atacar com stamina zerada e levar um golpe que poderia ter sido esquivado.
ComidaVocê pode ter três buffs de comida ativos ao mesmo tempo, cada um somando à sua vida máxima, stamina máxima ou regeneração de vida.Uma comida consumida três vezes desperdiça dois espaços. Uma refeição equilibrada de três comidas diferentes vence uma única comida no máximo.
Estabilidade estruturalToda peça de construção precisa de apoio suficiente abaixo e ao lado dela, indicado pela cor quando você segura o martelo.Uma base que parece pronta ainda pode desabar dias depois se uma viga de apoio foi colocada como algo secundário.

Não há um seletor de dificuldade embutido no sentido tradicional, mas o host pode abrir o menu de modificadores de mundo a partir de qualquer cama ou do menu principal e ajustar o dano dos inimigos, os multiplicadores de recursos, a frequência de raids, as restrições de portais e vários outros controles por mundo. Jogadores novos raramente precisam mexer neles, mas um grupo que ache um bioma específico punitivo demais, ou fácil demais, deve saber que a opção existe, em vez de supor que as configurações padrão são o único jeito de jogar.

Sua primeira hora: o que fazer antes de anoitecer#

Os primeiros minutos decidem se sua primeira semana será tranquila ou miserável. Faça isto em ordem.

  1. Soque uma árvore, depois soque mais algumas. Madeira é o único recurso de que você precisa antes das primeiras ferramentas. Entre dez e vinte toras bastam para começar.
  2. Crie um Stone Axe e uma workbench. A workbench é a âncora de todo o resto: a maioria das estações de crafting e peças de construção do início precisa ser colocada dentro do raio dela, mostrado como um círculo verde translúcido quando você segura o martelo.
  3. Construa quatro paredes e um teto, não uma fortaleza. Um simples abrigo de madeira ou uma sala quadrada de um cômodo já basta. O objetivo na primeira noite é ter um espaço seco e fechado com uma fogueira que não se apague na chuva e não incendeie suas paredes se você deixar uma folga ao redor dela.
  4. Coloque a fogueira corretamente. O fogo em Valheim se espalha para materiais inflamáveis colocados perto demais, e a chuva apaga qualquer fogo que não esteja sob um teto. Deixe um trecho de piso de pedra ou terra, ou espaço suficiente, embaixo e ao redor dela.
  5. Encontre o altar de Eikthyr. Um crânio de cervo fica sobre um altar de pedra em algum ponto dos Meadows perto de onde você nasce. Interagir com ele revela a localização de Eikthyr no seu mapa como uma área marcada de forma aproximada. Você ainda não o enfrenta; a marcação é um aviso para mais tarde.
  6. Arranje um arco cedo. Um Crude Bow feito de madeira, retalhos de couro e pele de cervo, com flechas de madeira fabricadas em uma workbench, transforma Eikthyr e a maioria das ameaças dos Meadows de apostas de curta distância em lutas seguras e repetíveis.

Você vai morrer nas primeiras sessões, e isso é proposital. Perder para um grupo de Greylings ou cair de um penhasco custa seu inventário no ponto da morte, marcado por uma lápide até a qual você pode voltar andando. Isso não apaga seu personagem nem sua base. Trate as mortes do início como informação, não como fracasso: volte, recupere seu equipamento e ajuste.

Construção: por que a estabilidade é o verdadeiro sistema de sobrevivência#

Construir em Valheim não é decoração que você acrescenta depois de sobreviver; é um dos dois ou três sistemas em torno dos quais o jogo inteiro é organizado. Cada parede, piso, viga e painel de teto ocupa espaço real e precisa de apoio real abaixo ou ao lado. Segure o martelo e olhe para qualquer peça: verde significa sólida, amarelo significa sob tensão, vermelho significa prestes a ceder. Uma viga de madeira pode se projetar em balanço por certa distância antes de precisar de um poste de apoio embaixo, e uma estrutura de pedra precisa de uma fundação de verdade, em vez de ficar suspensa no ar. O sistema recompensa quem o entende e pune quem o ignora com um colapso genuinamente simulado, com as peças acima da falha caindo e se quebrando.

Algumas regras práticas que resolvem quase todo problema de construção de iniciantes:

  • Construa para cima a partir do chão, não para fora a partir de uma parede. Vigas horizontais longas sem um poste embaixo acabam ficando amarelas, depois vermelhas, e caem.
  • A pedra é mais forte, mas precisa de uma fundação de verdade. Peças de pedra colocadas direto na grama, sem um piso de core wood ou pedra por baixo, são a causa mais comum do momento "por que minha parede acabou de cair".
  • Uma workbench, e depois uma forge, kiln, smelter e stonecutter, todas têm um requisito de raio. Colocar uma estação de crafting perto demais de riscos de incêndio, ou uma nova estação logo fora do raio da antiga, causa mensagens confusas de "cannot build here". Amplie a área da sua primeira base pensando nisso.
  • Fogo e fumaça precisam de um lugar para ir. Uma lareira precisa de um trecho de piso que não queime embaixo dela e, em uma sala fechada, de uma saída de fumaça ou uma abertura; caso contrário, a fumaça enche a sala mesmo que o fogo em si esteja bem.
  • A Hoe e o Cultivator permitem remodelar o terreno, nivelando o chão para uma fundação adequada ou elevando-o para bloquear linhas de visão de raids. Remodelar terreno é lento no começo, mas fica rápido quando você tem uma boa picareta.

Estações de crafting posteriores liberam peças de construção mais fortes ligadas ao bioma que você alcançou: o core wood do Black Forest permite que os tetos se estendam mais, o stonecutter desbloqueado depois de Bonemass adiciona arcos e pilares de verdade, e as novas estações do Deep North estendem o mesmo conjunto de ferramentas para materiais resistentes ao frio e telhados mais inclinados, de formato tradicionalmente nórdico. Nada disso muda a regra de fundo: uma base é uma negociação contínua entre o que você quer construir e o que a física deixa de pé, e a primeira habilidade real de um iniciante em Valheim é aprender a ler a cor de uma viga antes de gastar mais recursos nela.

Comida e stamina: os números por trás da sobrevivência#

A comida em Valheim funciona de forma diferente de quase todo outro jogo de sobrevivência. Não há uma única barra de fome diminuindo; em vez disso, cada comida que você consome adiciona um buff temporizado, até um máximo de três espaços ativos, e cada buff contribui com alguma combinação de vida máxima, stamina máxima e regeneração passiva de vida durante sua duração. Comer uma quarta comida enquanto três buffs estão ativos substitui o mais antigo. É por isso que um iniciante que come três porções da mesma baga está em pior situação do que alguém que come uma carne, uma baga e um peixe cozido: três fontes diferentes cobrem vida, stamina e regeneração ao mesmo tempo, enquanto três da mesma comida somam duração, mas não variedade.

Uma combinação prática de comidas para o início do jogo se parece com isto:

Tipo de comidaExemploPara que serve
Carne e peixe crus ou cozidosCarne de cervo cozida, peixe cozidoVida confiável, fácil de conseguir caçando cervos e javalis nos Meadows
Bagas e cogumelosFramboesas, mirtilos, cogumelosStamina rápida, coletada de graça ao explorar, sem precisar cozinhar
Refeições feitas no cauldronEnsopado de cogumelos, linguiças, depois de desbloquear um cauldronBuffs maiores de vida e stamina depois que você avança além das primeiras ferramentas

A stamina governa quase tudo o que você faz além de andar: atacar, bloquear, rolar para esquivar, correr, nadar, pular e cortar madeira. Ela se regenera automaticamente quando você não está gastando, mais rápido parado do que andando. Jogadores novos costumam morrer ao balançar um machado uma terceira ou quarta vez com a barra de stamina vazia e levar um golpe que não tinham stamina para esquivar ou bloquear. O hábito que resolve isso é o mesmo que funciona na maioria dos jogos de ação: ataque duas vezes, recue, deixe a barra encher e só então volte a atacar.

Descansar também importa. Dormir em uma cama dentro de uma estrutura com teto e paredes, com uma fogueira acesa por perto, concede o efeito de status Rested, que aumenta a regeneração de stamina por um período depois. Uma base em que você nunca dorme é, discretamente, mais lenta de jogar do que uma em que você dorme.

Os oito biomas e o que bloqueia cada um#

O mundo de Valheim é dividido em biomas de perigo crescente, e cada um é efetivamente bloqueado pelo boss e pelo nível de equipamento anterior, e não por um número de nível. Tentar minerar ferro com uma picareta de bronze, ou entrar nas Plains com armadura de couro de troll, é tecnicamente possível e confiavelmente fatal.

BiomaO que introduzAproximadamente bloqueado por
MeadowsO bioma inicial seguro: cervos, javalis, Greylings, flint e madeiraNada; é onde todo personagem começa
Black ForestPressão real de combate pela primeira vez: Greydwarves, esqueletos, depósitos de cobre e estanho, altar de EikthyrAntler pickaxe e uma arma de Flint ou Bronze
SwampO salto mais íngreme do início do jogo: Draugr, Leeches, Blobs, dano de veneno e o ferro necessário para o próximo nívelArmadura de bronze, mead de resistência a veneno, uma arma de bronze
MountainsDano de frio, lobos que caçam em matilhas, Stone Golems, minério de prata, o pico de ModerMead de resistência ao frio ou armadura de Wolf, uma arma de ferro
PlainsFulings lançando fogo, Deathsquitos que matam com um golpe jogadores despreparados, black metal e cultivo de cevada e linhoArmadura de nível prata ou acolchoada, uma opção real à distância
MistlandsNévoa permanente dissipada apenas pelo ping de proximidade do Wishbone, Seekers, Gjalls, armas de black metal, cajados mágicosArmadura de carapace ou melhor, o Wishbone, armas de fogo e baseadas em eitr
AshlandsUma zona de guerra vulcânica ativa no extremo sul do mapa, Fader e os inimigos mais agressivos do jogoEquipamento de nível Mistlands, resistência a fogo, armas de flametal
Deep NorthO final do 1.0: nevascas constantes, dungeons glaciais, inimigos em escala de jotun, Kall FimbulbringerEquipamento de nível Ashlands, proteção contra frio, os novos materiais do próprio bioma

O mapa não tem nenhum bloqueio invisível de nível impedindo você de navegar até as Plains no segundo dia, e um grupo curioso ou confiante demais às vezes faz exatamente isso. O que impede é a checagem de equipamento: Deathsquitos e Fulings causam dano que um personagem de nível bronze simplesmente não consegue sobreviver, e nenhuma habilidade substitui o mead de resistência e o nível de armadura certos. Quando um bioma de repente parece impossível, a solução quase sempre é "voltar um nível e construir o próximo direito", e não "ficar melhor em esquivar".

A ordem completa dos bosses, de Eikthyr a Kall Fimbulbringer#

Todo boss importante de Valheim, chamado de Forsaken, tem um altar em algum ponto do bioma associado. Interagir com o altar revela no mapa uma marcação aproximada do local de invocação; cada boss então exige um conjunto específico de troféus ou itens, largados por inimigos comuns daquele bioma, colocados em uma Sacrificial Stone para invocá-lo. Matar um boss concede um poder Forsaken permanente que pode ser ativado por tempo limitado, uma vez por cooldown, em qualquer Sacrificial Stone, e sempre larga o item necessário para desbloquear o próximo nível de estação de crafting.

BossBiomaMais ou menos quão difícilO que desbloqueia
EikthyrMeadowsO boss de tutorial; ensina o timing da esquiva e o controle de staminaAntler Pickaxe, permitindo mineração de verdade
The ElderBlack ForestUma criatura-árvore parada que invoca raízes e Greydwarves ao redorMelhorias de machado de nível bronze e acesso ao processamento de core wood
BonemassSwampUma luta lenta e fortemente blindada, baseada em veneno e desgaste em vez de velocidadeFerramentas de nível ferro e a capacidade de minerar sucata de ferro
ModerMountainsA primeira luta com uma fase aérea de verdade e sopro de geloArmas de nível prata e materiais necessários para o Wishbone
YagluthPlainsA última luta "clássica" de alvo único, mas com ataques de fogo que punem quem fica paradoEquipamento de nível black metal
The QueenMistlandsUma luta de controle de multidão contra ondas de Seekers em vez de uma única barra de vidaArmas mágicas e cajados baseados em eitr
FaderAshlandsUma luta em arena de lava que pune jogadores que não aprenderam a lidar com o terrenoArmas e armaduras de nível flametal
Kall FimbulbringerDeep NorthO final do 1.0: um jotun preso em correntes, enfrentado em várias fases e com uma reserva total de vida muito grandeEncerra a progressão principal de bosses; larga os melhores materiais de fim de jogo em vez de um novo poder Forsaken

Algumas coisas valem ser sabidas sobre a rotação como um todo. Primeiro, os bosses não precisam ser enfrentados estritamente sozinho: invocar qualquer um com um servidor cheio presente torna a luta visivelmente mais fácil para cada pessoa, já que Valheim escala os encontros de acordo com o grupo que aparece, e não o contrário. Segundo, cada boss pune um erro específico mais do que os outros: Eikthyr pune a rolagem em pânico, Bonemass pune lutar sem resistência a veneno, Moder pune ignorar a fase aérea, Yagluth pune ficar parado no fogo, The Queen pune tentar tankar o enxame de Seekers em vez de controlá-lo, Fader pune movimentação descuidada perto da lava, e Kall Fimbulbringer pune chegar com equipamento fraco, já que ele resiste a dano de perfuração, fogo, gelo e raio e quase não sofre nada de dano espiritual. Terceiro, ao contrário de todos os bosses anteriores, Kall Fimbulbringer não concede um novo poder Forsaken ao morrer, o que combina com seu papel de luta final do jogo, e não de portão para um novo bioma.

Portais e deslocamento pelo mapa#

Valheim não tem menu de viagem rápida. O deslocamento é inteiramente físico: a pé, de barco ou por um portal que você mesmo construiu. Um portal comum, fabricado com fine wood e olhos de greydwarf, teletransporta você e a maior parte do seu inventário instantaneamente para qualquer outro portal que tenha recebido o mesmo nome, o que faz de uma pequena rede de portais ligando sua base principal, seus postos de mineração e as áreas de recursos importantes um dos investimentos mais valiosos que você pode fazer cedo.

A única limitação deliberada é que portais comuns se recusam a teletransportar minério bruto e barras de metal. Cobre, estanho, ferro, prata, black metal, flametal e suas barras processadas precisam ser carregados fisicamente, de carroça ou de navio, até onde você quiser fundir ou fabricar com eles. Essa única regra é o motivo de uma base construída perto da costa, com fácil acesso de barco a um Karve ou Longship, importar tanto quanto uma base construída perto de uma boa veia de minério: você vai transportar minério manualmente o jogo inteiro, e a viagem fica mais curta ou mais longa dependendo de onde você decidiu se estabelecer.

Os barcos são a outra metade do deslocamento. A Raft é um primeiro passo frágil, o Karve é o primeiro barco de navegação de verdade e barato o bastante para ser construído nos seus primeiros dias de jogo, e o Longship e, depois, o Drakkar carregam muito mais carga e aguentam mares mais agitados, o que importa quando você está transportando ferro do Swamp ou explorando em direção aos Mistlands e Ashlands. Uma tempestade pode virar um barco e espalhar a carga, então observe o ícone do clima antes de partir em uma viagem longa.

Dez erros que quase todo iniciante comete#

  1. Construir o primeiro abrigo sem planta. Um amontoado aleatório de paredes sem postes de apoio desaba na primeira vez que você adiciona um segundo andar.
  2. Comer a mesma comida três vezes. Isso desperdiça dois dos seus três espaços de buff. Misture uma comida de vida, uma de stamina e, depois, uma de regeneração.
  3. Lutar com stamina zerada. A barra vazia é a maior causa individual de mortes no início; recue e deixe-a encher em vez de atacar uma quarta vez.
  4. Tentar levar minério por um portal. Ele vai recusar, sempre, para todo metal bruto. Planeje sua rota de barco ou de carroça.
  5. Pular a resistência a veneno no Swamp. Os ataques de Draugr e Leech acumulam veneno rapidamente, e nenhum nível de armadura compensa totalmente não ter comido ou bebido o mead ou a comida que resiste a ele.
  6. Dormir ao ar livre ou a céu aberto. O Rested exige teto, paredes e uma fogueira por perto; sem isso, sua regeneração de stamina fica visivelmente pior sem motivo aparente.
  7. Colocar uma fogueira encostada em uma parede de madeira. O fogo se espalha para material inflamável próximo. Deixe uma faixa de pedra ou terra como proteção.
  8. Correr para um bioma à frente do equipamento. As Plains e os Mistlands não são primeiro uma checagem de habilidade; são primeiro uma checagem de equipamento. Volte um nível se um bioma parecer injusto, em vez de supor que você precisa melhorar na esquiva.
  9. Ignorar as configurações de modificadores de mundo ao jogar sozinho. Um jogador solo que enfrenta conteúdo balanceado para um servidor cheio pode reduzir a frequência de raids ou o dano dos inimigos no menu do mundo, em vez de passar por lutas injustas na marra.
  10. Nunca construir um barco. Uma base sem como chegar ao mar aberto estagna por volta do Black Forest, porque o Swamp, as Mountains, as Plains, os Mistlands e o Ashlands costumam ser separados por oceano.

Multiplayer, crossplay e servidores#

Valheim suporta até dez jogadores em um único mundo, e já suportava bem antes do lançamento 1.0; a principal mudança de multiplayer no 1.0 é o crossplay completo entre PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, que finalmente permite que um grupo de amigos dividido entre lojas e consoles diferentes compartilhe um único mundo. As cópias de Steam, PlayStation, Xbox e Nintendo continuam sendo compras separadas; não há cross-buy entre elas, embora a versão de PC da Microsoft Store e a versão de console Xbox compartilhem um único direito de uso.

Um servidor dedicado, hospedado por um jogador que deixa a máquina ligada ou por um provedor de hospedagem, mantém um mundo funcionando sem que nenhum jogador precise ficar conectado, e vale a pena configurar para qualquer grupo com mais de dois ou três jogadores. Grupos menores podem contar com um jogador hospedando o mundo diretamente, embora esse mundo só fique acessível enquanto o host estiver online.

O jogo escala a dificuldade de combate de acordo com quantos jogadores aparecem, em vez de atribuir um nível fixo, e é por isso que um boss brutal sozinho pode parecer quase fácil com três ou quatro pessoas, e que uma raid ajustada para um servidor cheio bate visivelmente mais forte contra um ou dois jogadores despreparados. Se você joga sozinho ou em dupla e uma luta parece injustamente ajustada, os controles de modificadores de mundo existem exatamente para essa situação.

Perguntas frequentes#

Quanto tempo leva para zerar Valheim? Uma corrida focada pelos oito biomas e seus bosses leva de 40 a 60 horas, dependendo do tamanho do grupo e de quanto tempo vai para a construção em vez da progressão. Uma passada completista por todas as dungeons, conquistas e receitas de crafting acrescenta bem mais.

Existe modo fácil? Não um predefinido, mas o host de qualquer mundo pode abrir o menu de modificadores de mundo e ajustar o dano dos inimigos, as taxas de recursos, a frequência de raids e vários outros controles para se adequar ao ritmo preferido do grupo.

O que devo construir primeiro? Um abrigo simples, com teto e paredes, em volta de uma workbench e de uma fogueira colocada com segurança. Não mire em uma base com cara de pronta no primeiro dia; mire em algo seco, fechado e estruturalmente firme, e expanda quando tiver ferramentas de core wood e pedra.

Qual boss devo enfrentar primeiro? Eikthyr, nos Meadows. O altar dele costuma ficar perto do ponto onde você nasce, e a luta foi feita para ensinar o timing da esquiva e o controle de stamina antes que apareça algo mais perigoso.

Preciso enfrentar os bosses em ordem? O jogo parte fortemente do princípio de que sim: a recompensa de equipamento de cada boss é o que torna o próximo bioma sobrevivível, e os recursos de cada bioma é que permitem fabricar o troféu ou o item que o próximo boss exige. Pular adiante é possível, mas confiavelmente punitivo.

Posso jogar sozinho? Sim. Valheim reduz o próprio desafio para grupos menores, e os controles de modificadores de mundo permitem que um jogador solo reduza ainda mais a frequência de raids ou o dano dos inimigos se uma luta ou bioma específico parecer injusto.

Valheim tem crossplay? Sim, a partir do lançamento 1.0, entre PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. As cópias de cada plataforma continuam sendo compradas separadamente, exceto pelo direito de uso compartilhado entre a Microsoft Store e o Xbox.

O que é o Deep North e preciso terminá-lo? O Deep North é o oitavo e último bioma, adicionado no 1.0, lar do boss final, Kall Fimbulbringer. Ele é o fim pretendido da progressão principal, mas nada no jogo obriga você a enfrentá-lo no momento em que desbloqueia o acesso; muitos grupos continuam jogando o mesmo mundo depois, para construir, cultivar e explorar biomas no próprio ritmo.