• Cyberpunk 2077 är inte samma spel som släpptes i december 2020. Update 2.0 kom i september 2023 tillsammans med expansionen Phantom Liberty och byggde om perk-träden, polisens AI, bilarna och cyberware från grunden. Spela dagens version, inte den du minns från rubrikerna.
  • Din Lifepath (Nomad, Streetkid eller Corpo) ändrar prologen, några få dialograder och ett par side jobs. Den låser varken build, vapen eller slut. Välj den vars första timme låter roligast.
  • Attributpoängen går till fem stats: Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence och Cool. Perksen ligger i respektive attributs träd, så det är när du höjer attributet som perksen under det öppnas.
  • Du behöver inte Phantom Liberty för att få en komplett och uppdaterad version, men det är i expansionen mycket av endgame-innehållet, de bästa sena perksen och ett helt slut finns.
  • Phantom Liberty öppnas först en bit in i Act 2. Vill du hoppa direkt dit kan du starta nytt och skippa fram till level 15.
  • Gigs och side jobs är ingen utfyllnad. Flera av spelets bäst skrivna karaktärer, de vassaste unika vapnen och ett av huvudslutena kommer från sidoinnehåll och inte från huvudspåret.
  • Cyberware tar du på dig som utrustning, du spenderar inga skill points på det. Nästan varje tidig slot är värd att fylla så fort du har råd.

Hur mår Cyberpunk 2077 idag?#

Cyberpunk 2077 släpptes 10 december 2020 till PlayStation 4, Xbox One, PC och Stadia, och starten var kass: buggar, usel prestanda på konsol och en våg av återbetalningar. Det är väldokumenterat och behöver inte tjatas om här. Det är heller inte spelet som säljs idag. CD Projekt Red lade tre år på att bygga om grundsystemen. Update 2.0, som kom 21 september 2023, bytte ut hela perk- och attributsystemet, gjorde polisen trovärdig (förut teleporterade de sig in bakom ryggen på dig), lade till riktig fordonsstrid och gjorde om cyberware till dagens slot-baserade modell. Phantom Liberty, spelets enda story-expansion, släpptes fem dagar senare, 26 september 2023.

Spelet finns till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, och sedan 5 juni 2025 även till Nintendo Switch 2 som Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Den innehåller grundspelet plus Phantom Liberty och är första gången spelet dyker upp på en Nintendo-konsol. PlayStation 4 och Xbox One fick inget nytt innehåll efter 2.0-eran. De gamla versionerna går att köra, men det är på nuvarande konsolgeneration och PC som patcharna landar.

CD Projekt Red har fortsatt släppa gratisuppdateringar in i 2026, bland annat stabilitetspatchar och justeringar av AutoDrive och photo mode. Studion har också sagt öppet att de tonar ner numrerade innehållsuppdateringar, eftersom fokus flyttar till uppföljaren, kodnamn Project Orion. För dig som är ny ändrar det ingenting: 2.0-versionen är ett annat och klart bättre spel än det som lanserades, och allt i den här guiden gäller den.

Välj Lifepath: det här ändras på riktigt#

När du startar ett nytt spel väljer du Lifepath: Nomad, Streetkid eller Corpo. Det är det mest överanalyserade valet i hela spelet, så här är det raka svaret på vad det gör och inte gör.

LifepathÖppningsscenenVad som följer med resten av spelet
NomadDu lämnar Aldecaldos-klanen i Badlands och kommer till Night City för första gången.Enstaka dialogval som refererar till din klanbakgrund, ett par Badlands-doftande side-interaktioner och en egen flashback som används senare i storyn.
StreetkidDu bor och jobbar redan på Night Citys gator och kan stan.Unika repliker med vissa gängmedlemmar och fixers som känner igen dig, samt en annan flashback.
CorpoDu jobbar för Arasaka tills ett jobb går åt skogen och du blir utkastad.Unik dialog i scener med Arasaka-folk och i företagsmiljöer, plus en annan flashback.

Det var hela listan. Lifepath påverkar inte dina attribut, perks, vapen, romansval, cyberware eller vilka slut du kan nå. Den ändrar ungefär de första trettio till sextio minuterna, en handfull repliker som mest känns som krydda och flashbacken som dyker upp vid en viktig punkt i storyn. Oavsett val slutar du som V, i samma Night City, med exakt samma build-möjligheter.

Så beslutet är enklare än de flesta guider låter: ta den öppning som låter bäst. Streetkid ger den mest jordnära och lågmälda introduktionen till stan. Nomad ger känslan av att komma som outsider till en ny plats. Corpo har den vassaste och mest cyniska starten och ger flest unika repliker mot företagsfolk längre fram. Ingen är fel, och ingen stänger några mekaniska dörrar.

Attribut och perks: så funkar builds nu#

I 2.0-systemet går allt du lägger på din karaktär via fem attribut. Varje level up ger en Attribute Point som du stoppar i ett av dem, och varje attribut har ett eget perk-träd som öppnas i takt med att attributet stiger. Perk Points, som du får separat från levling och från vissa quests, är det du faktiskt spenderar inne i träden.

AttributStyrSpelstil det passar
BodyMax health, skada med melee och shotgun, att bryta upp dörrar och greppa fienderTåliga brawlers, shotgun- och melee-builds, alla som vill överleva egna misstag
ReflexesCrit chance, hantering av assault rifles, SMGs och blades, undanmanövrarSnabba, rörliga builds kring blades eller automatvapen
Technical AbilityArmor, crafting-kvalitet, resistens mot miljöskada, hantering av tech-vapenCrafters, tech-vapenanvändare, builds som bygger på granater och armor
IntelligenceQuickhack-styrka, RAM-kapacitet, hackingrelaterad cyberwareNetrunners som slåss med quickhacks snarare än vapen
CoolCrit-skada, upptäcktsavstånd i stealth, pistol- och sniperhantering, motstånd mot att bli seddStealth-builds och kallblodiga perks som belönar kill-kedjor

Några praktiska saker som väger tyngre än enskilda perk-val:

  • Du sitter inte fast. Respec finns tidigt, och du nollställer attribut och perks mot en kostnad i spelet som de flesta har råd med utan problem. Att testa builds är billigt.
  • Cold Blood under Cool är en av de mest användbara perk-linjerna oavsett build. Den ger en tillfällig buff efter varje kill som stackar och funkar med nästan alla spelstilar.
  • Du behöver ingen "ren" build. Respec är billigt, varje attribut tar slut på 20 och leveltaket är 50 i grundspelet (60 med Phantom Liberty), så de flesta fördelar poäng på två eller tre attribut som hänger ihop. Body och Reflexes för melee, eller Intelligence och Cool för en stealthig netrunner, till exempel.
  • Cyberware-slots är skilda från attributen, men flera attribut avgör vilken cyberware du kan ha på dig. Har du specialiserat dig hårt bör du kolla vad din fördelning faktiskt låser upp.

Cyberware i korthet#

Cyberware är i dagens version utrustning, inte ett permanent köp. Du köper eller hittar det, installerar hos en Ripperdoc och byter ut det när du vill, ungefär som ett vapen. Det sitter i egna kroppsslots: Frontal Cortex, Nervous System, Circulatory System, Integumentary System, Skeleton, Hands, Arms och några till beroende på föremål.

Ett fåtal tidiga val gör oproportionerligt stor skillnad för en ny karaktär:

  • Kerenzikov (Nervous System) saktar ner tiden en kort stund varje gång du dodgar. Det är en av de starkaste enskilda bitarna för att överleva eldstrider, särskilt innan du fått ordning på armor och perks.
  • Alla Operating System-nivåer i Frontal Cortex förbättrar quickhacking. Det spelar roll även om du inte bygger en full netrunner, eftersom några utility-hacks (short-circuit, weapon glitch) är användbara i nästan varje strid.
  • Subdermal armor (Integumentary System) är en billig och rak överlevnadsboost utan egentlig nackdel.
  • Cyberware-kapaciteten styrs av Technical Ability och i mindre grad Body. Lägger du allt på ett stridsattribut och skiter i de två kan du få trångt i cyberware-slotsen senare.

Du behöver inte min-maxa cyberware på första genomspelningen. Köp det din Ripperdoc har som passar din build och uppgradera när bättre versioner dyker upp, så hänger du med i spelets svårighetskurva.

Tidiga val att känna till#

Några val dyker upp tidigt och är bra att veta om innan du kör rakt in i dem. Inga spoilers om hur det slutar.

  • Relicen och Johnny Silverhand. Tidigt i huvudstoryn fastnar ett engram av den döde rockerboyn Johnny Silverhand i V:s huvud, och han följer med genom storyn som en sorts kompanjon. Hans inställning till dig bygger på dina dialogval över många missions, räknas i bakgrunden och påverkar en del av late game-innehållet. Du behöver inte styra det medvetet: spela som du själv vill, det är så det är tänkt.
  • Judy och Panams questlines. Båda har rejäla, välskrivna personliga storylines kopplade till romansval (Judy om V har kvinnlig röst eller är bisexuell, Panam om V har manlig röst eller är bisexuell, med viss flexibilitet beroende på dina val). De behövs inte för huvudstoryn, men räknas ofta som något av det bästa skrivandet i spelet och bör inte hoppas över bara för att du vill rusa vidare.
  • Pyramid Song och point of no return. När du startar missionen som drar igång endgame-sekvensen stängs open world och sidoinnehållet av tills du är klar. Spelet varnar tydligt innan, men det är bra att veta att varningen finns så att du inte trycker på den av misstag när du bara skulle ta "ett jobb till".
  • Hur du behandlar fixers. Regis, Wakako, Mr. Hands, Dino och de andra fixersen delar ut gigs i olika distrikt. Det finns inget rykte-system som stänger dig ute, men när du klarar gigs för en fixer låser du upp fler från samma person. Jobba hellre igenom en fixers lista än att hoppa mellan alla på en gång, om du vill se karaktärernas skrivande växa fram.

Gigs, side jobs och tempo mot huvudstoryn#

Huvudstoryn går att klara på ungefär 20 till 25 timmar om du bara följer huvudspåret. Det är inte så spelet är tänkt att upplevas, och rusar du missar du det mesta som får Night City att fungera som miljö.

Sidoinnehållet delas in i tre nivåer, och de går inte att byta ut mot varandra:

Typ av innehållVad det ärVärt din tid?
NCPD Scanner HustlesSmå markörer på kartan: ett pågående brott, en stash med loot, en liten stridKan skippas i bulk. Bra för snabba pengar och cyberware-komponenter, inte för story eller karaktärer.
GigsKorta jobb från en fixer, oftast 10-20 minuter, ofta med en twist eller moralisk skavankVärda att köra jämnt. Flera av spelets bäst skrivna stunder och några minnesvärda unika vapen är gig-belöningar.
Side JobsLängre, namngivna questlines med återkommande karaktärer, ofta i flera delarHoppa inte över dem. Här bor det mesta av karaktärsskrivandet och flera unika utfall för huvudstoryn.

Ett bra tempo på första genomspelningen är att se huvudmissionerna som ryggraden och väva in gigs och side jobs mellan dem, distrikt för distrikt. Gör inte varenda side job i ett område innan du rör storyn, och kör inte heller bara plot tills eftertexterna. Spelet balanserar både svårighet och story beats efter att du gör en blandning, och går du in på rimlig level i varje distrikt (vilket sker av sig självt om du inte rusar) blir striderna schyssta utan att du någonsin behöver grinda.

Sånt många missar#

Några saker går nya spelare ofta förbi utan att märka att de finns:

  • Cyberpsycho Sightings. Valfria bossar som NCPD flaggat, utspridda över stan. Varje är en kort och farlig strid mot en tungt modifierad fiende med en egen bakgrundshistoria som berättas via shards på platsen. De är lätta att ignorera eftersom de ser ut som vilken kartmarkör som helst, men de har några av spelets bästa berättande genom miljön.
  • Åka tunnelbana. En fullt modellerad och fungerande metro lades till med Update 2.0. Den är valfri eftersom fast travel finns, men det är ett av de bästa sätten att se Night Citys distrikt på nära håll i stället för att susa förbi dem.
  • Photo mode och fordonsanpassning. Båda byggdes ut rejält efter lansering och är lätta att aldrig öppna om du inte letar i menyerna.
  • Hela Phantom Liberty-slutet. Eftersom Phantom Liberty bara går att nå en bit in i Act 2, och eftersom dess story påverkar hur grundspelets slut kan spelas ut, kan den som köper expansionen men behandlar den som en valfri avstickare missa hur direkt den knyter an till huvudstoryns sista akt.
  • Militech- och Voodoo Boys-innehåll, kopplat till Panams respektive Judys questlines, med en del av spelets mest rejäla world building utanför huvudplotten och Phantom Liberty.

När ska du starta Phantom Liberty?#

Phantom Liberty är CD Projekt Reds enda expansion till Cyberpunk 2077. Den ger dig det avspärrade området Dogtown, en ny spionthriller kring karaktären Solomon Reed, ett nytt perk-träd (Relic), nya vapen och cyberware, högre level cap och en slutväg som förändrar hur grundspelets story kan avslutas.

Du kommer inte åt den direkt i ett nytt spel. På ett pågående save öppnas den när du nått en viss punkt ungefär en tredjedel till halvvägs in i Act 2, när någon hör av sig om den havererande relicen i V:s huvud. Startar du nytt bara för expansionen finns även valet "Skip Ahead to Phantom Liberty", som släpper ner dig som en level 15-karaktär precis där expansionen öppnas och hoppar över de tidigare delarna av huvudstoryn.

För dig som är ny och äger Phantom Liberty är det oftast bäst att spela grundspelets huvudstory fram till att expansionen låses upp av sig själv, ta en rimlig mängd sidoinnehåll på vägen så att du inte är underlevlad, och sedan avgöra om du går till Dogtown på en gång eller kör mer av grundspelet först. Phantom Libertys svårighet räknar med en hyfsat byggd mid game-karaktär, så att kasta sig in på låg level med få perks är jobbigare än att vänta tills du är lite starkare.

Vanliga frågor#

Behöver man Phantom Liberty för att spela Cyberpunk 2077 ordentligt? Nej. Systemomgörningen i Update 2.0, som rör perks, polis, bilar och cyberware, är gratis och gäller alla exemplar. Phantom Liberty lägger till ett nytt område, en story och en slutväg ovanpå, men grundspelet är en komplett och aktuell upplevelse även utan det.

Påverkar Lifepath min build eller mitt slut? Nej. Den ändrar öppningen, en flashback längre fram och en handfull repliker. Den påverkar varken attribut, perks, vapen eller vilket slut du kan nå.

Hur lång är huvudstoryn? Ungefär 20 till 25 timmar om du bara följer huvudspåret. Med en sund blandning av gigs och side jobs hamnar en första genomspelning närmare 60 till 80 timmar, och vill du se det mesta, inklusive Phantom Liberty, blir det långt över 100.

Kan man respeca attribut och perks? Ja. Det kostar en resurs i spelet men finns tidigt och är så billigt att det aldrig är någon allvarlig risk att testa olika builds.

Funkar Cyberpunk 2077 bra på Switch 2? Switch 2-versionen, som kom 5 juni 2025 som Ultimate Edition, innehåller grundspelet och Phantom Liberty och är gjord för just den hårdvaran, inte utkastad som en halvhjärtad port.

Vilken Lifepath ska man ta om man inte kan bestämma mig? Streetkid ger den mest raka introduktionen till stan och dess fraktioner om du vill ha en jordnära start. Nomad och Corpo ger båda en starkare känsla av att komma utifrån, vilket en del föredrar för tonen den sätter.

Ska man romansa Judy eller Panam? Båda questlines är stora och välskrivna, och vilken som är tillgänglig beror delvis på V:s röst och dina dialogval. Ingen av dem krävs för huvudstoryn, men hoppar du över båda för att rusa plotten missar du en del av spelets starkaste karaktärsskrivande.