- En startklass är en statfördelning och en utrustningslåda, inget permanent val. Alla stats höjs fritt från level ett.
- Knight är den enklaste starten: högt Vigor, en sköld och tillräckligt tung rustning för att överleva nybörjarmisstag.
- Estus-flaskan läker liv, Ashen Estus-flaskan fyller på FP till besvärjelser och vapenfärdigheter. Ashen Estus-ringen vid brunnen på Firelink Shrine låter dig fördela laddningar mellan de två.
- Ett Strength/Dexterity-bygge, ofta kallat "quality", är det förlåtande förvalet: nästan alla bra vapen i spelet skalar med det ena eller båda, så en blandad fördelning slösas sällan bort.
- Poise är numera knutet till specifika rustningar och enstaka vapenfärdigheter snarare än en stat du fritt kan stapla, så att byta träffar med tunga vapen kräver rätt utrustning.
- Ashes of Ariandel är byggt för mellanspelet, ungefär kring Twin Princes; The Ringed City är slutspel, tänkt att spelas efter huvudberättelsens sista boss.
- Ett antal sällskap och NPC-trådar kan låsas permanent om du dödar fel person eller skyndar vidare för snabbt, så det lönar sig att sakta ner vid Firelink Shrine.
Vad Dark Souls III faktiskt är#
Dark Souls III är FromSoftwares actionrollspel från 2016, släppt 24 mars i Japan och världen över den 12 april, till PlayStation 4, Xbox One och PC. Det avslutar Dark Souls-trilogin och sitter mekaniskt mellan Dark Souls II och Bloodborne: snabbare rörelser, ett riktigt hoppanfall, vapenfärdigheter på varje vapen och ett stamina- och poise-system som straffar girighet hårdare än föregångarna gjorde.
Det finns ingen svårighetsgrad att välja, ingen karta och väldigt lite uttalad vägledning. Berättelsen förmedlas genom föremålstexter, miljöer och kryptiska NPC-repliker snarare än mellansekvenser, och spelet förutsätter att du dör, lär dig mönstret och försöker igen. Den strukturen är avsiktlig, inte en brist, och den här guiden finns för att ta bort de delar av inlärningskurvan som beror på saknad information snarare än missade undanmanövrar.
Att välja klass: en startpunkt, inget löfte#
Varje klass sätter din startnivå, dina attribut och din utrustning. Inget av det är permanent. Varje level-up spenderar souls på ett valfritt attribut, så klassen avgör bara känslan i de första timmarna, inte vad karaktären till slut blir.
| Klass | Startfokus | Varför välja den |
|---|---|---|
| Knight | Vigor, Strength, sköld och långsvärd | Den säkraste förstakaraktären. Högt liv och tung rustning förlåter misstag medan du lär dig fiendernas timing. |
| Warrior | Strength och Dexterity, rakt svärd och sköld | Liknar Knight men slankare, med snabbare startvapen. Ett bra andraval. |
| Mercenary | Dexterity, två scimitarer | Snabb och aggressiv, men tunn rustning. Belönar spelare som redan kan sin undanmanöver. |
| Herald | Faith, spjut och en läkande mirakel | Enda klassen som börjar med en egen läkebesvärjelse, bra om du vill lära dig mirakler från start. |
| Thief | Dexterity, dolk och pilbåge | Byggd kring ryggstick och skör. Bättre när du redan förstår fiendepositionering. |
| Assassin | Dexterity, huggvärja och pilbåge med en gratis smygaska | Liknande idé som Thief med lite mer nytta tidigt. |
| Sorcerer | Intelligence, stav och Soul Arrow | Stark skada på avstånd redan från start, men väldigt lite liv. |
| Pyromancer | Balanserad Intelligence och Faith, en flamma som skalar med båda | Pyromantier slår hårt tidigt och kräver mindre investering än ren magi eller tro. |
| Cleric | Faith, stridsklubba och en läkande mirakel | En trosstart byggd kring trubbiga vapen snarare än Heralds spjut. |
| Deprived | Alla stats lika, klubba och ingen rustning | Startar på högre nivå för att kompensera. Ett utmaningsval, inte en förstakaraktär. |
Till en första omgång är Knight det säkra, tråkiga, korrekta svaret: tillräckligt med Vigor för att överleva två-tre träffar medan du fortfarande lär dig bossarna, och en sköld som låter dig blockera och lära i stället för att gissa och rulla. Warrior är ett bra alternativ om blockering känns passivt. Alla andra förutsätter att du redan har koll på spelets rytm innan du hunnit lära dig den.
Gåvan spelar mindre roll än klassen. Livsringen (extra HP) eller ett gäng brandbomber är båda vettiga val till en förstakaraktär; hängsmycket, som inte gör något, är det inte.
Kärnmekanik: Estus, poise, vapenfärdigheter och lägereldar#
Estus och Ashen Estus
Dark Souls III delar upp läkeflaskan i två: en delad uppgraderingsväg men separata laddningar. Estus-flaskan fyller på liv, Ashen Estus-flaskan fyller på FP, resursen som går åt till besvärjelser, mirakler, pyromantier och vapenfärdigheter. Båda uppgraderas tillsammans vid lägereldar med Undead Bone Shards, och antalet laddningar per flaska kan bara justeras när du hittar Ashen Estus-ringen, som ligger i brunnen på Firelink Shrine efter att du besegrat Curse-Rotted Greatwood. Prata med Handmaid för att omfördela laddningar mellan de två; en närstridskaraktär utan en enda besvärjelse kan lägga allt på liv.
Poise
Poise i Dark Souls III är inte den gratis-stat den var i Dark Souls II. De flesta rustningar ger nästan ingen poise på egen hand; stora mängder poise kommer i första hand från specifika tunga rustningsset (som Havels eller Wolf Knight-setet) och från ett fåtal vapenfärdigheter (som Stomp eller vissa storsvärds- och ultrasvärdsfärdigheter) som ger tillfällig "super armour" och låter dig ta en träff mitt i ett svep utan att vackla. Utanför de fönstren kan i princip vilket vapen som helst avbryta vilket annat som helst. Det är därför att slarvigt byta träffar med ett tungt vapen oftast går dåligt; poise måste förtjänas genom utrustning eller timing, inte förutsättas.
Vapenfärdigheter
Varje vapen har en egen vapenfärdighet, som aktiveras genom att hålla L2/LT (eller motsvarande knapp) och trycka på attackknappen, och den kostar FP från Ashen Estus-poolen. Vapenfärdigheter sträcker sig från enkla stanser till fulla attacker: ett rakt svärds Stance låter dig följa upp med en stöt, en tvåhandsyxas Warcry ökar skada, och ett spjuts Perseverance ger poise att byta träffar med. Att lära sig startvapnets färdighet under första timmen är värt mer än att lära sig ett andra vapen.
Lägereldar
Att vila vid en lägereld läker dig helt, fyller på båda flaskorna, återuppväcker de flesta vanliga fiender, och låter dig levla upp, uppgradera utrustning, byta gravgåva och varpa till valfri annan upptäckt lägereld. Lägereldar är också där du spenderar souls; att bära runt på en stor summa osparade souls in i ett riskabelt område är valfritt, inte nödvändigt, och att vila ofta kostar inget.
Att dö tappar dina souls på dödsplatsen som en blodfläck. Nå den och du får tillbaka dem; dö igen på vägen dit och de är borta för gott, med två undantag: hjälmen Symbol of Avarice garanterar en liten souls-återbäring även vid en andra död, och en blodfläck försvinner aldrig av bara tiden, bara av en ny död.
Byggen från grunden: vad dina stats faktiskt gör#
Dark Souls III har åtta grundattribut: Vigor (liv), Attunement (besvärjelseplatser), Endurance (stamina och bärkapacitet), Vitality (bärkapacitet och poise-liv), Strength, Dexterity, Intelligence, Faith och Luck. För ett förstabygge avgör tre av dem nästan allt:
| Stat | Vad den gör | Prioritet för nybörjare |
|---|---|---|
| Vigor | Höjer max-liv; mjuktaket de flesta guider nämner ligger runt 27 och igen kring 40 | Högt, alltid. De flesta tidiga dödsfall är ett livsproblem, inte ett teknikproblem. |
| Endurance | Höjer stamina, som går åt vid varje attack, undanmanöver och blockering | Medelhögt. Runt 20 stamina känns bekvämt för de flesta vapen och rullningsmönster. |
| Strength / Dexterity / Faith / Intelligence | Skadestats. Vapen skalar med ett, två eller ibland tre av dessa | Beror på bygget, men en blandad Strength/Dexterity-fördelning fungerar med flest vapen. |
Byggtyper i korthet
- Strength-byggen använder tunga vapen — storsvärd, ultrasvärd, hammare — för hög skada per träff och, med rätt rustning, möjlighet att byta träffar tack vare poise.
- Dexterity-byggen föredrar snabbare vapen som katanor, huggvärjor och krokiga svärd, och förlitar sig mer på attackhastighet och vapenfärdigheter än ren träffvikt.
- Faith-byggen kastar mirakler för läkning, buffar och blixtskada, och passar bra ihop med trubbiga vapen eftersom flera Faith-skalande vapen är klubbor och hammare.
- Sorcery (Intelligence)-byggen använder stavar för magisk skada på avstånd, mot lägre överlevnad i närstrid, men möjlighet att slåss utanför fiendens räckvidd.
- Quality-byggen delar investeringen mellan Strength och Dexterity. Det här är det enkla förvalet till en förstakaraktär: en stor majoritet av spelets vapen, inklusive de flesta raka svärd, storsvärd, spjut och katanor, skalar med båda i viss mån, så poäng slösas sällan bort, och ett quality-bygge kan plocka upp nästan vilket vapen som helst det hittar och använda det kompetent utan att byggas om.
En vettig tidig fördelning för en förstakaraktär är Vigor till runt 20–27, Endurance till runt 20, och resten fördelat mellan Strength och Dexterity efter vad utrustningen kräver. Att bygga om går via Pale Tongue, som köps i begränsad mängd från Handmaid när du hjälpt Yoel av Londor, men det är inte obegränsat, så det lönar sig att lägga lite eftertanke på de tidiga poängen.
De två DLC-expansionerna och när du bör spela dem#
Dark Souls III fick två betalexpansioner, båda ingår i säsongsbiljetten och i Fire Fades Edition/Game of the Year-utgåvan.
| Expansion | Släppt | Åtkomst | Rekommenderad tidpunkt |
|---|---|---|---|
| Ashes of Ariandel | 25 oktober 2016 (världen över, efter en Japan-release den 21 oktober) | Ett föremål, Contraption Key, eller en tavelportal som dyker upp i Cathedral of the Deep när huvudberättelsen fortskridit | Mellanspelet, ungefär efter Abyss Watchers och kring Twin Princes |
| The Ringed City | 28 mars 2017 | En kallelsedörr som dyker upp vid Dreg Heap när båda expansionerna är installerade, eller via lägerelden Filianore's Rest | Slutspel, tänkt att spelas efter huvudspelets sista boss, Soul of Cinder |
Ashes of Ariandel släpper ner dig i den snötäckta Painted World of Ariandel, ett kortare område med två bossfajter: Champion's Gravetender och, i slutet, den tvåfasade duellen mot Sister Friede och Father Ariandel, en av seriens mest tekniskt krävande bossmöten. Den är tempad för en karaktär som redan klarat de flesta av huvudspelets mellanspelsområden; går man in för tidigt mot just Friede blir det en riktig mur.
The Ringed City är byggt som trilogins riktiga avslutning. Den skickar dig till Dreg Heap och sedan själva Ringed City, sista kvarvarande fragmentet av världen, och avslutas med Slave Knight Gael, allmänt betraktad som den svåraste enskilda bossen FromSoftware gjort fram tills dess, plus en valfri fajt mot Darkeater Midir. Båda expansionerna förutsätter att du redan klarat huvudspelets berättelse och har ett vältuppgraderat vapen; går man in underlevlad mot särskilt Gael blir bossfajten en mur.
Den praktiska ordningen för en första genomspelning: kör klart huvudspelet fram till Soul of Cinder först, eftersom The Ringed Citys handling bara ger mening efter det slutet. Ashes of Ariandel kan spelas tidigare, så snart portalen dyker upp, utan att spoila huvudhandlingen, så många spelare kör den runt mellanspelet i stället för att vänta till efter eftertexterna.
Sällskap och NPC-trådar man kan missa av misstag#
Dark Souls III:s valfria innehåll är tätt, omärkt och ovänligt mot en snabbt genomkörd omgång. Inget av det här blockerar huvudberättelsen, men det är lätt att missa permanent.
Sällskap
Sällskap (covenants) är grupperingar du sluter dig till vid ett specifikt föremål eller en NPC, var och en med en egen belöningsväg betald i ett sällskapsspecifikt föremål du tjänar genom att spela på ett visst sätt (hjälpa andra spelare, invadera dem, eller döda specifika fiender). Några är lätta att missa helt:
- Rosaria's Fingers, för att invadera andra spelare som ett rött fantom, erbjuds av Rosaria i Cathedral of the Deep — men att attackera Rosaria för att komma åt hennes föremål, eller på annat sätt hantera den NPC:n fel, tar bort tillgången permanent.
- Aldrich Faithful och Watchdogs of Farron har båda ingångar som är lätta att gå förbi utan att märka, eftersom ingen av dem flaggas av någon uppdragsmarkör.
- Way of Blue och Blade of the Darkmoon hänger ihop: att gå med i det ena påverkar hur du kan interagera med det andra senare, och båda kopplar till vägen mot Anor Londo.
NPC-trådar
Flera av de stora NPC-trådarna förgrenar sig eller tar slut baserat på val som inte ser ut som val när de görs:
- Siegward av Catarinas uppdragstråd, en av spelets mer godhjärtade berättelsetrådar, kan ta slut i förtid om du inte befriar honom från en specifik cell i Profaned Capital innan du utlöser områdets bossfajt, eller om du dödar Yhorm the Giant utan att Siegward är med i den striden.
- Yoel av Londor och Yuria av Londor erbjuder en väg till "Usurpation of Fire", ett alternativt slut, genom en serie dialogutlösta level-ups. Att komma för långt in i spelet, eller göra vissa andra NPC-val, kan stänga den vägen innan man ens vet att den fanns.
- Greirat från Undead Settlement kan skickas för att plundra två olika områden åt dig, men skickar man honom till det andra området (Irithyll) för tidigt, innan han är bättre rustad, kan han dö permanent, vilket avslutar hans tråd och de föremål han annars skulle ha med sig hem.
- Anris av Astora uppdragstråd, kopplad till ett bröllop du kan ingripa i, förändras kraftigt beroende på om du pratar med Anri och Horace vid rätt tillfällen och vilken sida du väljer — och det är fullt möjligt att missa den helt genom att aldrig gå tillbaka till Firelink Shrine för att kolla på vandrande NPC:er.
Tumregeln som undviker det mesta av detta: gå tillbaka till Firelink Shrine och prata med varenda NPC där efter varje större bossdöd, eftersom det är så de flesta av dessa trådar går vidare och hur du varnas innan en punkt utan återvändo.
En ungefärlig väg genom huvudområdena#
Dark Souls III är mer linjärt än Dark Souls I eller Elden Ring, men det förgrenar sig ändå tillräckligt för att förvirra den som spelar första gången. High Wall of Lothric är startområdet och slingrar tillbaka till Firelink Shrine när dess två vägar (mot Vordt of the Boreal Valley, eller ner mot Undead Settlement) är avklarade. Därifrån är den tänkta ordningen ungefär: Undead Settlement, Road of Sacrifices, Cathedral of the Deep, Farron Keep, Catacombs of Carthus, Irithyll of the Boreal Valley, Irithyll Dungeon och Profaned Capital, Anor Londo, Lothric Castle, Consumed King's Garden, Grand Archives och till sist Untended Graves och Kiln of the First Flame.
Några av dessa förgrenar sig snarare än spärrar. Farron Keep och Road of Sacrifices går att ta i valfri ordning i förhållande till Cathedral of the Deep, och flera valfria omvägar, Archdragon Peak, nåbart via en dold väg i Irithyll of the Boreal Valley, och Untended Graves, en mörk spegelbild av Firelink Shrine gömd bakom fajten mot Champion Gundyr, är lätta att missa helt eftersom inget pekar mot dem. Archdragon Peak i synnerhet rymmer en av spelets bästa fajter, mot Nameless King, och ingången dit, en specifik illusorisk vägg nära en bro full av wyvrar, är en av seriens mest missade hemligheter.
| Boss | Område | Varför den spelar roll |
|---|---|---|
| Iudex Gundyr | High Wall of Lothric (tutorial) | Lär ut den rulltiming resten av spelet förutsätter att du redan kan. |
| Vordt of the Boreal Valley | High Wall of Lothric | En rättvis, långsam första riktig boss; ett bra mått på om bygget är redo att gå vidare. |
| Curse-Rotted Greatwood | Undead Settlement | Att besegra den öppnar brunnen på Firelink Shrine och Ashen Estus-ringen inuti den. |
| Abyss Watchers | Farron Keep | En trefasad fajt mot en stridskult; allmänt betraktad som en av de bäst designade striderna i spelet. |
| Pontiff Sulyvahn | Irithyll of the Boreal Valley | Kallar fram en skuggkopia av sig själv; en tuff svårighetsspik som spärrar resten av Irithyll. |
| Yhorm the Giant | Profaned Capital | Direkt kopplad till Siegwards uppdragstråd; att slåss mot honom utan Siegward förändrar striden till det sämre. |
| Aldrich, Devourer of Gods | Anor Londo | En av de fyra Lords of Cinder; krävs för huvudslutet. |
| Dancer of the Boreal Valley | Lothric Castle (valfri men nåbar tidigt) | Kan fajtas direkt efter Vordt på betydligt högre svårighetsgrad, eller senare via den naturliga vägen; ett bra sätt att mäta hur långt bygget kommit. |
| Dragonslayer Armour | Lothric Castle | En lång, hård fajt som belönar tålamod och skölduse. |
| Nameless King | Archdragon Peak (valfri) | Allmänt räknad som en av grundspelets svåraste fajter; helt missbar om den dolda vägen inte hittas. |
| Soul of Cinder | Kiln of the First Flame | Grundspelets sista boss, mötes efter att alla fyra Lords of Cinder-själar samlats in. |
Vanliga frågor#
Hur lång tid tar Dark Souls III att klara? Huvudberättelsen tar ungefär 30–35 timmar för en första genomspelning i normalt tempo. Båda DLC:erna tillsammans lägger till ytterligare 8–12 timmar, och en fullständig genomspelning med alla sällskap och slut landar en bra bit över 60 timmar.
Finns det en lätt svårighetsgrad? Nej, och ingen har lagts till sedan releasen. Verktygen som finns i stället är inkallningar online (både NPC och andra spelare), ett vältuppgraderat vapen, och att helt enkelt utforska någon annanstans för att levla upp innan man återvänder till en svår strid.
Vilken startklass är bäst för en första genomspelning? Knight, för livpoolen och skölden. Warrior kommer nära efter för den som hellre lär sig undanmanövrar än blockering.
Måste du klara huvudspelet innan du spelar DLC:erna? The Ringed City är tänkt att spelas efter slutet, så spara den till sist. Ashes of Ariandel går att spela mitt i berättelsen så snart portalen öppnas, utan att spoila huvudhandlingen.
Kan du bygga om karaktären? Ja, via föremålet Pale Tongue efter att ha fört Yoel av Londors uppdragstråd framåt, men antalet ombyggnader är begränsat, så det lönar sig att planera de första tjugo levlarna med lite eftertanke.
Fungerar onlinespel fortfarande 2026? Ja. Efter säkerhetsavstängningen 2022 och fixen i augusti samma år har onlinetjänsterna på PC varit igång, med enstaka rutinunderhåll precis som vilken liveservice som helst.
Vilket är det enklaste bygget för någon som är ny i serien? Ett Strength/Dexterity-bygge, "quality", eftersom de flesta av spelets vapen skalar med ett eller båda, så en Knight eller Warrior kan plocka upp nästan vad de hittar utan att slösa poäng.
