• Startklassen är en uppsättning stats och utrustning, inte en roll du sitter fast i. Alla stats går att höja fritt från level ett.
  • Knight är det lättaste förstavalet: hög Vigor, en sköld och rustning som tål dina första misstag.
  • Estus Flask läker HP, Ashen Estus Flask fyller på FP till spells och weapon arts. Med Ashen Estus Ring från brunnen i Firelink Shrine fördelar du dina laddningar mellan de två.
  • En quality build med Strength och Dexterity är det förlåtande standardvalet. Nästan alla bra vapen skalar med en av dem eller båda, så poängen går sällan till spillo.
  • Poise hänger numera på vissa rustningsset och ett fåtal weapon arts i stället för på en stat du kan stapla fritt. Att byta slag med tunga vapen funkar bara med rätt utrustning.
  • Ashes of Ariandel hör hemma i midgame, före eller kring Twin Princes. The Ringed City är endgame och ska tas efter huvudspelets sista boss.
  • Några covenants och NPC-questlines går att låsa ute för alltid om du dödar fel person eller går vidare för fort. Det lönar sig att ta det lugnt i Firelink Shrine.

Vad Dark Souls 3 egentligen är#

Dark Souls III är FromSoftwares action-RPG från 2016. Det släpptes i Japan den 24 mars 2016 och i resten av världen den 12 april 2016, till PlayStation 4, Xbox One och PC. Det knyter ihop Dark Souls-trilogin och ligger spelmässigt mitt emellan Dark Souls II och Bloodborne: snabbare rörelser, ett riktigt hoppanfall, weapon arts på varje vapen och ett stridssystem byggt på stamina och poise som straffar girighet hårdare än något av föregångarna.

Det finns ingen svårighetsgrad att välja, ingen karta och väldigt lite uttalad hjälp. Storyn berättas genom item descriptions, miljön och kryptiska NPC-repliker i stället för cutscenes, och spelet utgår från att du dör, lär dig mönstret och försöker igen. Det är avsiktligt och ingen brist. Den här guiden finns för att ta bort den del av inlärningskurvan som beror på att information saknas, inte på att du missade en dodge.

Välja klass: en startpunkt, inget livslångt val#

Varje klass bestämmer din startlevel, dina attribut och din utrustning. Inget av det är permanent. Varje level up spenderar du souls på ett attribut du själv väljer, så klassen styr bara hur de första timmarna känns och inte vad din karaktär blir till slut.

KlassFokus från startVarför välja den
KnightVigor, Strength, sköld och longswordTryggaste förstakaraktären. Mycket HP och tung rustning tillåter misstag medan du lär dig fiendernas timing.
WarriorStrength och Dexterity, straight sword och sköldLiknar Knight men är slimmare, med snabbare startvapen. Bra andrahandsval.
MercenaryDexterity, två scimitarerSnabb och aggressiv men tunt skyddad. Passar den som redan kan dodga.
HeraldFaith, spjut och en healing miracleEnda klassen som börjar med en egen helande spell. Bra om du vill lära dig miracles direkt.
ThiefDexterity, dolk och bågeByggd kring backstabs och ömtålig. Bättre när du redan förstår hur fiender positionerar sig.
AssassinDexterity, rapier och båge med en gratis stealth-attack ashSamma idé som Thief, med lite mer nytta tidigt.
SorcererIntelligence, staff och Soul ArrowRejäl ranged-skada från första minuten, men väldigt lite HP.
PyromancerBalanserad Intelligence och Faith, en flame som skalar med bådaPyromancies slår hårt tidigt och kräver mindre investering än ren sorcery eller faith.
ClericFaith, mace och en healing miracleFaith-start med fokus på blunt-vapen i stället för Heralds spjut.
DeprivedAlla stats lika, en klubba och ingen rustningBörjar på högre level än de andra som kompensation. Ett val för challenge runs, inte för första karaktären.

För en första run är Knight det säkra, tråkiga och korrekta svaret. Du har nog Vigor för att klara två tre smällar medan du lär dig bossarna, och en sköld som låter dig blocka och lära dig i stället för att dodga och gissa. Warrior är ett fint alternativ om blockande känns passivt. Alla andra klasser kräver att du redan har spelets rytm i kroppen innan du hunnit lära dig den.

Gåvan du väljer spelar mindre roll än klassen. Life Ring (extra HP) eller ett knippe Firebombs är båda vettiga för en förstakaraktär. Pendant, som inte gör något alls, är det inte.

Grundmekaniker: Estus, poise, weapon arts och bonfires#

Estus och Ashen Estus

I Dark Souls III är din healing-item uppdelad i två flaskor som delar uppgraderingsväg men har varsin pool av användningar. Estus Flask återställer HP. Ashen Estus Flask återställer FP, resursen som går åt till spells, miracles, pyromancies och weapon arts. Båda uppgraderas tillsammans vid bonfires med Undead Bone Shards, men laddningarna kan bara fördelas mellan flaskorna när du hittat Ashen Estus Ring. Den ligger i brunnen i Firelink Shrine efter att du besegrat Curse-Rotted Greatwood. Prata med Handmaid för att flytta laddningar mellan flaskorna. En närstridskaraktär utan spells kan lägga allt på HP.

Poise

Poise i Dark Souls III är inte den fria stat den var i Dark Souls II. De flesta rustningar bidrar med mycket lite poise. De stora mängderna kommer från vissa tunga set (till exempel Havel's eller Wolf Knight's) och från ett fåtal weapon arts, som Stomp eller vissa greatsword- och ultra greatsword-arts, som ger tillfällig super armor så att du kan ta en träff mitt i svingen utan att staggera. Utanför de fönstren kan nästan vilket vapen som helst avbryta nästan vilken attack som helst. Det är därför det oftast går åt skogen när man byter slag slarvigt med ett stort vapen: poise måste förtjänas genom utrustning eller timing, det går inte att utgå från att man har den.

Weapon arts

Varje vapen har en egen weapon art som du aktiverar genom att hålla L2/LT (eller motsvarande tangent) och trycka på attackknappen. Den kostar FP ur Ashen Estus-poolen. Weapon arts varierar från enkla stance-byten till hela attacker: ett straight swords Stance låter dig följa upp med en stöt, en greataxes Warcry buffar skadan och ett spjuts Perseverance ger poise så att du kan byta slag. Att lära sig startvapnets art under första timmen är värt mer än att lära sig ett andra vapen.

Bonfires

När du vilar vid en bonfire fylls hela din HP och båda flaskorna, de flesta vanliga fiender respawnar, och du kan levla, uppgradera utrustning, byta burial gift och warpa till alla andra bonfires du hittat. Det är också här du spenderar souls. Att dra runt på en hög bunt ospenderade souls in i ett farligt område är frivilligt och inget krav, och att vila ofta kostar ingenting.

När du dör ligger dina souls kvar som en bloodstain där du dog. Nå den för att få tillbaka dem. Dör du igen på vägen dit är de borta för gott, med två undantag: huvudplagget Symbol of Avarice ger garanterat tillbaka en liten del även efter en andra död, och en bloodstain försvinner aldrig av sig själv, bara när du dör en andra gång.

Build-grunder: vad dina stats faktiskt gör#

Dark Souls III har åtta primära attribut: Vigor (HP), Attunement (spell slots), Endurance (stamina och equip load), Vitality (equip load och poise health), Strength, Dexterity, Intelligence, Faith och Luck. För en första build är det tre som avgör nästan allt:

StatVad den görPrioritet för nybörjare
VigorHöjer max-HP. Softcap brukar nämnas runt 27 och igen nära 40Hög, alltid. De flesta tidiga dödsfall är ett hälsoproblem, inte ett tekniskt.
EnduranceHöjer stamina, som varje attack, roll och block drar avMedelhög till hög. Runt 20 stamina känns bekvämt för de flesta vapen och roll-mönster.
Strength / Dexterity / Faith / IntelligenceSkadestats. Vapen skalar med en, två eller ibland tre av demBeror på buildet, men en blandad Strength/Dexterity-fördelning funkar med flest vapen.

Arketyper i korthet

  • Strength-builds kör tunga vapen som greatswords, ultra greatswords och hammare för hög skada per träff och, med rätt rustning, möjlighet att byta slag tack vare poise.
  • Dexterity-builds föredrar snabbare vapen som katanor, rapiers och curved swords och lutar sig mot attackhastighet och weapon arts snarare än tyngd i varje slag.
  • Faith-builds kastar miracles för healing, buffs och lightning-skada. De passar bra ihop med blunt-vapen, eftersom flera vapen som skalar med faith är maces och hammare.
  • Sorcery-builds (Intelligence) använder staves för magisk skada på avstånd. Du byter bort överlevnad i närstrid mot att kunna slåss utanför fiendens räckvidd.
  • Quality-builds delar investeringen mellan Strength och Dexterity. Det är det enkla standardvalet för en första karaktär: de allra flesta vapen i spelet, bland annat de flesta straight swords, greatswords, spjut och katanor, skalar med båda stats i någon grad. Poängen går alltså sällan förlorade, och en quality build kan plocka upp nästan vilket vapen som helst och använda det hyfsat utan att du behöver bygga om karaktären.

En vettig tidig fördelning för en förstakaraktär är Vigor upp till ungefär 20-27, Endurance till ungefär 20 och resten uppdelat mellan Strength och Dexterity efter vad utrustningen kräver. Respec finns via Pale Tongue, som du kan köpa i begränsad mängd av Handmaid när du hjälpt Yoel of Londor. Det är inte obegränsat, så behandla dina tidiga poäng med viss omsorg, utan att gå i spinn över det.

De två DLC:erna och när du spelar dem#

Dark Souls III fick två betalda expansioner, och båda ingår i Season Pass och i Fire Fades Edition / Game of the Year-paketet.

ExpansionSläpptesIngångRekommenderad tidpunkt
Ashes of Ariandel25 oktober 2016 (världen över, efter Japan-släpp den 21 oktober)Ett föremål, Contraption Key, eller en målningsportal som dyker upp i Cathedral of the Deep när du kommit en bit i huvudstorynMidgame, ungefär efter Abyss Watchers och före eller kring Twin Princes
The Ringed City28 mars 2017En summoning-dörr som dyker upp vid Dreg Heap när båda expansionerna är installerade, eller via bonfire-vägen vid Filianore's RestEndgame, avsedd att följa efter huvudspelets sista boss, Soul of Cinder

Ashes of Ariandel släpper ner dig i den snötäckta Painted World of Ariandel, ett kortare område med två bossfighter: Champion's Gravetender och, i slutet, duellen i två faser mot Sister Friede och Father Ariandel, en av seriens tekniskt mest krävande bossmöten. Expansionen är anpassad för en karaktär som redan klarat det mesta av huvudspelets midgame-områden. Går du in för tidigt blir just Friede en rejäl vägg.

The Ringed City är trilogins riktiga slut. Du skickas till Dreg Heap och sedan till själva Ringed City, världens sista kvarvarande fragment, och det hela avslutas med Slave Knight Gael, som många anser vara den svåraste enskilda bossen FromSoftware gjort fram till dess, plus en valfri fight mot Darkeater Midir. Båda DLC:erna utgår från att du klarat basspelets story och har ett välupgraderat vapen. Kommer du in underlevlad mot Gael blir bossfighten en vägg.

Praktisk ordning för en första genomspelning: ta dig först hela vägen till Soul of Cinder, eftersom storyn i The Ringed City bara ger mening efter det slutet. Ashes of Ariandel kan du spela tidigare så fort portalen dyker upp, utan att spoila något, så många lägger in den kring midgame i stället för att vänta tills efter creditsen.

Covenants och NPC-questlines du kan låsa ute dig från av misstag#

Valfritt innehåll i Dark Souls III är tätt, omarkerat och skoningslöst mot den som skyndar sig. Inget av det blockerar huvudstoryn, men det är lätt att missa för alltid.

Covenants

Covenants är fraktioner du svär trohet till vid ett särskilt item eller en NPC. Var och en har sin egen belöningsväg, betald i ett covenant-specifikt item som du får genom att spela på ett visst sätt: hjälpa andra spelare, invadera dem eller bekämpa särskilda fiender. Några är lätta att missa helt:

  • Rosaria's Fingers, för att invadera andra spelare som red phantom, erbjuds av Rosaria i Cathedral of the Deep. Men om du attackerar Rosaria för att få hennes Bed of Chaos-relaterade item, eller på annat sätt hanterar henne fel, förlorar du tillgången till henne.
  • Aldrich Faithful och Watchdogs of Farron har båda ingångar som är lätta att gå förbi utan att märka dem, eftersom ingen questmarkör pekar ut dem.
  • Way of Blue och Blade of the Darkmoon hänger ihop: att gå med i den ena påverkar hur du kan interagera med den andra senare, och båda knyter an till vägen mot Anor Londo.

NPC-questlines

Flera stora NPC-spår grenar sig eller tar slut beroende på val som inte ser ut som val när du gör dem:

  • Siegward of Catarinas questline, en av spelets mer godhjärtade trådar, kan dö ut om du inte befriar honom från en viss cell i Profaned Capital innan du triggar områdets bossfight, eller om du dödar Yhorm the Giant utan att Siegward är med.
  • Yoel of Londor och Yuria of Londor ger dig en väg till "Usurpation of Fire", ett alternativt slut, genom en serie dialogutlösta level ups. Går du för långt i spelet, eller gör vissa andra NPC-val, kan vägen stängas innan du ens förstått att den fanns.
  • Greirat of the Undead Settlement kan skickas för att plundra två olika områden åt dig, men skickar du honom till det andra (Irithyll) för tidigt, innan han är bättre utrustad, kan han dö för gott. Då tar hans storyline slut och du förlorar de items han annars hade burit tillbaka.
  • Anri of Astoras questline, kopplad till ett bröllop du kan gripa in i, förändras kraftigt beroende på om du pratar med Anri och Horace vid rätt tillfällen och vilken sida du väljer. Det går också fint att missa den helt genom att aldrig gå tillbaka till Firelink Shrine för att kolla till de NPC:er som flyttar runt.

Den generella regeln som undviker det mesta: gå tillbaka till Firelink Shrine och prata med varenda NPC där efter varje stor bossdödning. Så avancerar de flesta av dessa questlines, och så får du också en varning innan du passerar en point of no return.

En grov rutt genom huvudområdena#

Dark Souls III är mer linjärt än Dark Souls I eller Elden Ring, men grenar sig ändå nog för att desorientera den som spelar för första gången. High Wall of Lothric är startområdet och leder tillbaka till Firelink Shrine när dess två vägar (mot Vordt of the Boreal Valley eller ner mot Undead Settlement) är avklarade. Därefter är den tänkta ordningen ungefär: Undead Settlement, Road of Sacrifices, Cathedral of the Deep, Farron Keep, Catacombs of Carthus, Irithyll of the Boreal Valley, Irithyll Dungeon och Profaned Capital, Anor Londo, Lothric Castle, Consumed King's Garden, Grand Archives och till sist Untended Graves och Kiln of the First Flame.

Några av dem grenar sig snarare än spärrar. Farron Keep och Road of Sacrifices kan tas i valfri ordning i förhållande till Cathedral of the Deep. Flera valfria avstickare är lätta att missa helt eftersom ingenting pekar mot dem: Archdragon Peak, nåbart via en dold stig i Irithyll of the Boreal Valley, och Untended Graves, en mörk spegelbild av Firelink Shrine gömd bakom Champion Gundyr-fighten. Archdragon Peak rymmer en av spelets bästa fighter, mot Nameless King, och ingången, en illusory wall vid en bro full av wyverns, är en av seriens oftast missade hemligheter.

BossOmrådeVarför den spelar roll
Iudex GundyrHigh Wall of Lothric (tutorial)Lär ut roll-timingen som resten av spelet förutsätter att du redan kan.
Vordt of the Boreal ValleyHigh Wall of LothricEn rättvis, långsam första riktiga boss. Bra mått på om din build är redo att gå vidare.
Curse-Rotted GreatwoodUndead SettlementAtt besegra den öppnar brunnen i Firelink Shrine och Ashen Estus Ring därinne.
Abyss WatchersFarron KeepEn fight i tre faser mot en stridande kult. Anses av många vara ett av spelets bäst designade möten.
Pontiff SulyvahnIrithyll of the Boreal ValleySkapar en skuggklon av sig själv. Ett hårt svårighetsspik som spärrar resten av Irithyll.
Yhorm the GiantProfaned CapitalDirekt kopplad till Siegwards questline. Slåss du mot honom utan Siegward blir fighten sämre.
Aldrich, Devourer of GodsAnor LondoEn av de fyra Lords of Cinder och ett krav för huvudslutet.
Dancer of the Boreal ValleyLothric Castle (valfri, men nåbar tidigt)Går att ta direkt efter Vordt på mycket högre svårighet, eller senare när du kommer dit naturligt. Bra koll på hur långt din build kommit.
Dragonslayer ArmourLothric CastleEn lång, hård fight som belönar tålamod och användning av sköld.
Nameless KingArchdragon Peak (valfri)Av många ansedd som en av de svåraste fighterna i basspelet, och helt missbar om du inte hittar den dolda stigen.
Soul of CinderKiln of the First FlameBasspelets slutboss, som du möter efter att ha samlat alla fyra Lords of Cinders souls.

Vanliga frågor#

Hur lång tid tar det att klara Dark Souls III? Huvudstoryn tar ungefär 30 till 35 timmar på en första genomspelning i normal takt. Båda DLC:erna lägger på ytterligare 8 till 12 timmar, och en komplett completionist-run med alla covenants och slut landar långt över 60 timmar.

Finns det ett easy mode? Nej, och inget har lagts till sedan releasen. Det du har är online-summons (både NPC:er och andra spelare), ett välupgraderat vapen och möjligheten att utforska någon annanstans för att levla innan du återvänder till en hård fight.

Vilken startklass är bäst för en första genomspelning? Knight, tack vare HP-poolen och skölden. Warrior kommer tätt efter för den som hellre lär sig dodga än blocka.

Måste man klara basspelet innan man spelar DLC:erna? The Ringed City ska följa efter slutet, så spela den sist. Ashes of Ariandel går att spela mitt i storyn så fort portalen öppnats, utan att spoila huvudhandlingen.

Kan man respeca min karaktär? Ja, med Pale Tongue efter att du kommit en bit i Yoel of Londors questline. Antalet respecs är dock begränsat, så det är värt att planera dina första ungefär tjugo levlar med viss tanke.

Funkar online fortfarande 2026? Ja. Efter säkerhetsavstängningen 2022 och fixen i augusti samma år har PC-onlinetjänsterna varit igång, med enstaka planerade underhållsfönster som vilken live service som helst.

Vilken build är enklast för någon som är ny i serien? En quality build med Strength/Dexterity, eftersom de flesta vapen i spelet skalar med en av dem eller båda. En Knight eller Warrior kan då plocka upp nästan vad som helst utan att stat-poäng går till spillo.