• Spela helst det första spelet, Horizon Zero Dawn, först. Forbidden West utgår från att du vet vem Aloy och Sylens är och vad som hände med den gamla världen, och de första timmarna lägger knappt någon tid på att repetera det.
  • Elementskada är hela stridssystemet. Varje machine har en svaghet, och när du matchar pilens element mot den krymper en strid på tio minuter till en på en halv.
  • Gör en override på machinen innan du slåss mot den, när det går. En vänligt sinnad Charger eller Clawstrider gör mer skada än de flesta av Aloys tidiga vapen.
  • Skill trees är generösa, inte exklusiva. Aloy kan till slut låsa upp nästan allt, så lägg de första poängen på överlevnad och Valor Surges i stället för en snäv build.
  • Cauldrons är spelets bästa override-uppgraderingar och dessutom dess bästa dungeons. Det finns sex stycken, och hoppar du över dem blir varje senare strid onödigt svår.
  • Complete Edition samlar grundspelet och expansionen Burning Shores. Köper du bara grundspelet till PC eller PS4 ingår den inte.
  • Burning Shores är exklusivt till PlayStation 5. Det kom aldrig till PS4, och du måste ha klarat huvudstoryn i Forbidden West för att kunna starta det.

Måste du spela Horizon Zero Dawn först?#

Rent mekaniskt nej. Forbidden West ger dig tillräckligt med sammanhang för att du ska hänga med i handlingen även om du aldrig rört serien. Men ärligt svar: spela Zero Dawn först om du har chansen. Forbidden West är en direkt uppföljare, och hela andra halvan bygger på relationer och avslöjanden från det första spelet. Aloys historia med Rost, brytningen med Sylens, vad som hände med GAIA och Zero Dawn-projektet och vem den återvändande antagonisten är slår mycket hårdare när du redan har varit med. Hoppar du över ettan stängs ingenting ute, men en del av spelets bästa karaktärsskrivande blir i stället exposition du får ta på tro.

Är det tiden som sätter stopp, inte intresset, räcker sammanfattningen i Forbidden Wests första timmar och lore-samlarsakerna för att du ska förstå plotten. Det de inte kan ge dig är känslan av att ha byggt upp de där banden under fyrtio timmar i stället för att få dem berättade i ett stycke. Äger du Zero Dawn eller dess Complete Edition på PC, PS4 eller PS5 är det värt de 25-30 timmar huvudstoryn tar innan du går vidare.

Aloy, hennes verktyg och Focus#

Aloy är åter den enda spelbara karaktären, en jägare från Nora-stammen som växte upp som utstött och tränades av den bannlysta krigaren Rost. Forbidden West tar vid strax efter Zero Dawns slut, med ett nytt hot mot hela världen, Blight, som sprider sig över landet samtidigt som HADES dyker upp igen. Inget av det behöver du plugga in innan start, det klarnar under de första uppdragen.

Focus, den lilla enheten Aloy bär vid örat, är spelets viktigaste verktyg och det som nya spelare använder minst. Håller du in Focus-knappen scannar den omgivningen efter loot, klättringsbara ytor, quest-mål och, framför allt, machines. En scannad machine visar namn, level, elementsvagheter och lysande weak points på kroppen som tar extra skada. Att scanna före varje okänd strid är ingen krydda utan det snabbaste sättet att veta vilket vapen du ska dra.

Två traversal-verktyg låses upp tidigt och förändrar hur kartan känns. Pullcastern är en mekanisk hake som du använder på gulmarkerade fästpunkter för att klättra, dra ner hinder och lösa miljöpussel. Den laddas om direkt, så ingen cooldown att oroa sig för. Shieldwing är en hopfällbar glidare som du bärgar efter en strid mot en Redmaw Thunderjaw under de första timmarna. Du slår ut den från höga punkter för att täcka långa sträckor snabbt eller överleva ett fall som annars hade dödat Aloy. En dykmask som dyker upp lite senare tar bort tidsgränsen under vatten, vilket öppnar flera valfria områden och ett par sidoquests som annars inte går att nå.

Strid: stealth, Concentration och dodge#

Innan vi kommer till skill trees och vapen är det tre underliggande mekaniker som avgör om en strid går bra, och tutorialen förklarar knappt någon av dem.

Stealth bygger på ett upptäcktssystem. I högt gräs och i särskilda buskar med en något annorlunda nyans kan Aloy sitta på huk och röra sig osedd, och en indikator i HUD:en visar hur synlig hon är just nu. En stealth attack mot en ovetande människa eller en mindre machine gör betydligt mer skada än samma attack i öppen strid, ofta nog för att ta ut målet med ett slag. Machines patrullerar på fasta rutter och har en synlig uppmärksamhetsmätare som fylls när de märker att något är fel. Bryter du siktlinjen nollställs sökandet i stället för att växa till full alert.

Concentration är Aloys sikteläge. Du aktiverar det genom att sikta och hålla in en extra knapp, när du låst upp det i Hunter-trädet. Tiden saktas ner en kort stund så att du kan lägga ett riktat skott på en liten eller rörlig weak point. Det drar på en begränsad resurs som laddas om på några sekunder, så den är inte fritt tillgänglig. Nya spelare sparar den till panikögonblick. Bättre vana är att använda den medvetet på just den punkt som avgör striden snabbast, som en canister eller ett svansblad, och inte på machinens huvudkropp.

Dodge är en riktad rullning, inte en knapp som bara kliver undan. Rullar du igenom en attack i stället för bort från den är det oftast säkrare, särskilt mot machines vars charge- och slam-attacker täcker mer mark framåt än bakåt. Ett hopp tar dig över låga svep och shockwaves på samma sätt som en rullning tar dig förbi ett slag, och att kombinera hopp med ett siktat skott i luften är ett fullt legitimt sätt att träffa det du annars skulle missa stående.

Vapen och utrustning du faktiskt kommer använda#

Aloys arsenal bygger på att matcha vapenklass mot uppgift, inte på att hitta ett bästa vapen och köra det överallt. Varje vapentyp har dessutom flera ammo-varianter, coils, som ändrar elementskadan. Samma båge kan alltså ladda Fire-pilar i en strid och Frost-pilar i nästa utan att du byter vapen.

VapentypVad den är till förAtt tänka på som nybörjare
Hunter BowAllroundvapen på avstånd, snabb dragning, medelhög skadaStartbågen. Ha alltid en uppgraderad.
Sharpshot BowLångsamma, hårda precisionsskott mot weak pointsHör ihop med Concentration och Hunter-trädet
Warrior BowSnabba salvor av svagare pilar, bra mot grupper och rustningBäst mot svärmar av små machines eller mänskliga fiender
SpearAloys enda närstridsvapen, för kombos, finishers och att bryta loss machine-delarFår nya kombotekniker automatiskt genom storyn
TripcasterLägger trådfällor som utlöser elementskada vid kontaktUtmärkt för att förbereda en strid i en flaskhals
RopecasterSkjuter rep som binder fast en machine i markenDet främsta sättet utan override att stoppa en stor machine helt
BoltblasterAutomatiskt sidovapen för snabb eld på kort till medellång hållStark reserv när ammon blir billig nog
BlastslingSlänger elementbomber i båge, bra mot grupper och sköldade målLångsammare, men slår hårdare per skott än det mesta
Shredder GauntletNärvapen som skjuter ut en roterande sågskivaKommer senare. Utmärkt mot rustningsplåt på nära håll.

Rustning och outfits fungerar annorlunda än i de flesta actionspel. Varje outfit har en uppsättning grundresistenser och ett antal weave-platser där du sätter Coils som du köpt eller craftat, och det är så Aloys faktiska försvar byggs upp under spelets gång, inte av outfiten ensam. En bra tidig vana är att välja en outfit som passar ditt sätt att spela, antingen stealth eller något balanserat, och lägga resurserna på dess Coils i stället för att byta varje gång en ny dyker upp i en butik.

Svårighetsgrader och vad de gör#

Horizon Forbidden West har fem svårighetsgrader som du väljer när du startar en save och kan ändra när som helst från pausmenyn: Story, Easy, Normal, Hard och Very Hard. Story sänker inkommande skada rejält och är till för dig som vill ha berättelsen med minimalt stridsmotstånd. Very Hard höjer machinernas skada och aggressivitet ordentligt och passar en andra genomspelning eller dig som redan behärskar element- och override-systemen. Normal är nivån som huvudstoryn och sidoinnehållet är balanserade efter, och det är en rimlig standard för första genomspelningen. Att byta svårighet mitt i spelet nollställer ingenting och låser inget innehåll, så känns en strid orättvis på Hard kan du bara sänka till Normal utan att förlora något.

Skill trees förklarade#

Aloy får skill points när hon går upp i level och via Skill Points som ligger ute i världen, och spenderar dem i sex skill trees. Varje träd har sitt eget spelsätt. Inget är ett slutgiltigt val: du kan nollställa fördelningen gratis med en respec-funktion i spelet, och en fullt levlad Aloy tar till slut alla träd. Frågan för en ny spelare är bara vart de första poängen ska ta vägen.

Skill treeVad det förbättrarPassar för
HunterSkada med distansvapen, Concentration (Aloys sikteläge som saktar tiden) och vapen-staminaDig som vill snipa weak points från håll med båge
WarriorSpearkombos, närstridsskada och tyngre finishersDig som hellre går in nära och slåss till fots
TrapperFällornas effekt, hur många du bär och tekniker för Tripcaster och RopecasterAtt förbereda strider i förväg, särskilt mot grupper
SurvivorEffekt av läkande föremål, resistens och bonusar vid låg healthAlla förstagångsspelare. Det här trädet håller dig vid liv.
InfiltratorRörelse i stealth, skada vid stealth takedowns och att undvika upptäcktAtt smyga mot läger och machine-flockar före en strid
Machine MasterOverride-räckvidd, override-tid och hur övertagna machines används i stridDig som vill att övertagna machines ska sköta slagsmålen

Varje träd låser dessutom upp Valor Surges, kraftfulla förmågor med cooldown som hör till trädets spelstil, och Weapon Techniques, alternativa eldlägen för särskilda vapenklasser som bara fungerar när de är upplåsta. Mest effektivt för en ny spelare är några poäng i Survivor för health- och potion-bonusarna, sedan Hunter eller Warrior beroende på om du tänker slåss på avstånd eller nära, och Machine Master efter hand under hela spelet, eftersom override betalar sig i varje strid som följer.

Så jagar du machines#

Machines är Forbidden Wests egentliga pussel, och de bygger på samma tre idéer hela spelet igenom: elementsvaghet, weak points och delar du kan slå eller skjuta loss innan machinen dör.

Elementskada kommer från pilar, fällor och kastvapen i sex varianter: Fire, Frost, Shock, Acid (kallas Purgewater på vissa machines), Plasma och Poison. Varje machines Focus-scan listar vilka element som gör mer skada än vanlig skada, och vilka den tål eller är immun mot. Frost försvagar ett lem tills det kan krossas med ett par precisionsträffar. Shock bedövar en machine och avbryter dess charge-attacker. Acid bryter ner rustning över tid. Plasma överbelastar mindre, mer elektroniska machines. Fire gör skada över tid och får betande flockar att fly i panik. Poison tickar skada och begränsar samtidigt machinens stamina-återhämtning. Att matcha element mot svaghet är värt mer än hur mycket du än levlar.

Weak points är de lysande komponenterna du ser på en scannad machine: canisters, blaze sacs, svansar och särskilda rustningsplåtar som tar bonusskada eller exploderar när de förstörs. Skjuter du loss en canister på en Fire-machine och tänder den med ett uppföljande skott får du ofta den största enskilda skadetoppen i hela striden.

Loot från delar spelar roll eftersom varje machine-del du säljer eller bärgar, från en liten Scrappers kugghjul till en Tremortusks betar, finansierar vapen- och rustningsköp hos handlare i Meridian och i utposterna. Många recept på potions, ammo och coils kräver dessutom särskilda delar från särskilda machines. Precisionsskott som knäcker loss en del utan att förstöra den, följt av ett avslutande slag, bevarar oftast mer av delen för loot än att bara överkilla machinen med första bästa skadetyp.

Override är unikt för serien och central för Forbidden Wests svårighetskurva. Du närmar dig en ovetande machine utanför dess upptäcktsradie och håller in override-knappen, och då hackas den så att den slåss för Aloy en begränsad tid (permanent för vissa mindre machines, när rätt override-verktyg är upplåst). En övertagen machine attackerar fiender i närheten, går att rida om den är en mount-typ och tar emot skada som annars hade träffat Aloy. Nya override-koder för allt större och farligare machine-typer låses nästan uteslutande upp genom att klara Cauldrons, och det är den största enskilda anledningen att inte hoppa över dem.

Cauldrons, override-dungeons#

Cauldrons är underjordiska fabriker där machines byggs, och de fungerar som spelets dungeons och boss-innehåll. Varje Cauldron är en linjär bana med platforming, miljöpussel och en strid mot en vaktmachine. Den slutar med att Aloy gör override på en Cauldron-kärna, och då låses förmågan att övertaga en ny, starkare klass av machine upp för alltid, överallt i världen. Det finns sex Cauldrons på kartan, och var och en hör till en annan fraktions territorium och en annan machine-specialitet.

De är helt valfria i förhållande till huvudstoryn, och det är precis därför nya spelare missar dem. Hoppar du över Cauldrons slåss du mot Thunderjaws, Tremortusks och andra apex-machines utan möjlighet att vända en av dem till din sida, vilket gör flera strider sent i spelet och i sidoquests betydligt svårare än tänkt. Tar du två eller tre Cauldrons före storyns mittpunkt får du betalt i varje strid efteråt.

Var och en av de sex identifieras med ett kort kodnamn i stället för ett platsnamn, och var och en specialiserar sig på en viss kategori av machine: räkna med en som kretsar kring flygande machines, en kring tungt bepansrade markmachines och andra som blandar båda när listan på machines du kan övertaga växer. Du behöver inte lära dig utantill vilken Cauldron som låser upp vad. Spelet markerar var och en på kartan när dess ungefärliga plats blir känd, och att ta dem ungefär i den ordning du stöter på dem fungerar fint.

Hunting Grounds och annat som är lätt att missa#

Hunting Grounds är valfria prövningsområden runt om på kartan. Var och en är en tids- eller poängbaserad bana mot en bestämd uppsättning machines med en särskild loadout-begränsning, och för brons, silver och guld belönas du med unika outfits, vapen och Skill Points. De markeras på kartan när du upptäckt dem, men dyker inte upp förrän Aloy kommer tillräckligt nära, och därför går det lätt att gå förbi dem helt i en story-fokuserad genomspelning.

Annat som en ren story-run hoppar över nästan automatiskt:

  • Errands och sidoquests från namngivna NPC:er i varje bosättning. Flera ger unika vapen, rustningar eller helt nya områden i stället för vanliga belöningar.
  • Relic Ruins, små platforming-pussel gömda över kartan som ger crafting-material och Metal Flowers.
  • Tallnecks, de gigantiska machines som Aloy klättrar upp på för att avslöja kartan runt omkring. De låser också upp fast travel-punkter och ofta ett sidomål i närheten.
  • Rebel Camps, små befästa utposter som ska rensas och som oftast ger en bit unik utrustning när du är klar.
  • Arena-questlinjen, som öppnas en bit in i storyn och erbjuder stridsutmaningar och unika belöningar helt skilda från huvudspåret.

Inget av det krävs för att klara storyn, men nästan allt finns till för att göra machine-striderna, spelets kärna, roligare och lättare att hantera.

Vanliga nybörjarmisstag#

  • Att strunta i Concentration och elementmatchning. Slåss du mot varje machine med den pil som råkar vara laddad blir en hanterbar strid lång. Scanna först, byt coil, gå sedan in.
  • Att ta apex-machines rakt på i öppen terräng. Thunderjaws, Tremortusks och liknande är byggda för att bekämpas med terräng, fällor och övertagna allierade, inte i ett rakt ställ-dig-och-skjut.
  • Att inte fylla på ammo och potions innan du ger dig ut i en ny region. Handlare i Meridian och alla utposter säljer crafting-material och färdig ammo, så att ta slut mitt i en strid går att undvika.
  • Att hoppa över sidoinnehåll för att det ser valfritt ut. Errands, Hunting Grounds och Cauldrons ger tillbaka till huvudspelet i form av utrustning, Skill Points och override-nivåer, så valfritt betyder inte oviktigt.
  • Att satsa för hårt på ett enda skill tree för tidigt. Eftersom respec är gratis ger några poäng i Survivor och Machine Master vid sidan av ett stridsträd mer flexibilitet än att maxa ett träd först.
  • Att glömma att Pullcastern och Shieldwing finns när du utforskar. Båda löser traversal-pussel som först ser ut som återvändsgränder. En markerad fästpunkt eller en hög avsats är oftast ett tips, inte en vägg.

Plattformar och prestanda#

Horizon Forbidden West kom ursprungligen bara till PlayStation-konsoler, och PS4- och PS5-versionerna skiljer sig åt rejält. PS5 stöder högre upplösning, snabbare laddtider och ett prestandaläge, medan PS4-versionen kör lägre upplösning och lägre frame rate rakt igenom. PC-versionen, som släpptes med Complete Edition i mars 2024, har saker konsolerna saknar, bland annat olåst frame rate, stöd för ultrawide-skärmar och upscaling-teknik från Nvidia, AMD och Intel som hjälper svagare PC-hårdvara att hänga med i spelets krav. Cross-save mellan PC och PlayStation finns inte: framsteg på PS4 eller PS5 följer inte med till ett PC-köp. Kopplar du ett Steam-konto till ett PlayStation Network-konto får du i stället ett par kosmetiska bonusföremål, men ingen sparfil flyttas.

Complete Edition och Burning Shores-DLC:n#

Horizon Forbidden West släpptes till PlayStation 4 och PlayStation 5 den 18 februari 2022. Complete Edition, som samlar grundspelet med expansionen Burning Shores plus ett antal bonusquests, outfits och vapen, kom senare till PlayStation och blev sedan den version som släpptes till PC, där den lanserades 21 mars 2024. Köper du PS4- eller PS5-utgåvan av grundspelet ingår inte Burning Shores. Den måste köpas separat eller följa med Complete Edition.

VersionPlattformarVad som ingår
Horizon Forbidden West (grundspelet)PS4, PS5Bara huvudkampanjen
Horizon Forbidden West: Complete EditionPS4, PS5, PCHuvudkampanj, Burning Shores, bonusquests, outfits och vapen
Burning Shores (separat DLC)Bara PS5Expansionens kampanj, säljs separat till dig som äger grundspelet på PS5

Burning Shores är exklusivt till PlayStation 5. Det släpptes 19 april 2023 och kom aldrig till PlayStation 4, enligt uppgift för att den visuella omfattningen och de nya machine-typerna ligger över vad den äldre konsolen klarar. Du måste ha klarat huvudstoryn i Forbidden West innan du kan starta det, eftersom det tar vid direkt efter grundspelets slut och skickar Aloy till ruinerna av ett Los Angeles som överväxts av växtlighet och obekanta machines. Det är en kortare och mer linjär expansion än huvudspelet, byggd kring en enda sammanhängande ny region snarare än ett tillägg till den öppna världen.

Vanliga frågor#

Måste man ha spelat Horizon Zero Dawn? Nej, men det rekommenderas starkt. Forbidden West förklarar nog för att du ska hänga med i handlingen, men tyngden i flera stora storyögonblick vilar på relationer och händelser från det första spelet.

Vad ska man lägga mina första skill points på? Några poäng i Survivor för säkerhetens skull, sedan Hunter eller Warrior beroende på hur du vill slåss, och Machine Master efter hand så att override blir pålitlig tidigt.

Är override bättre än att slåss direkt mot machines? För de flesta machine-typer, ja. En övertagen machine slåss på Aloys sida, går ofta att rida och tar emot skada. Cauldrons är det främsta sättet att låsa upp starkare override-nivåer.

Vad är snabbaste sättet att vinna mot svåra machines? Scanna först, matcha vapnets element mot den listade svagheten och sikta på synliga weak points och komponenter i stället för att bara skjuta på kroppen.

Ska man köpa grundspelet eller Complete Edition? Complete Edition, där den finns, eftersom den innehåller Burning Shores och bonusinnehåll till samma eller liknande pris som grundspelet ensamt.

Kan man spela Burning Shores på PS4, eller på PC utan Complete Edition? Nej. Burning Shores är exklusivt till PlayStation 5 och ingår inte i ett fristående PC-köp av grundspelet. På PC krävs Complete Edition.

Måste man klara Cauldrons för att klara storyn? Nej, men hoppar du över alla stänger du dörren till override på spelets tuffaste machine-typer, vilket gör sena storyn och sidoinnehållet betydligt svårare än tänkt.

Kan man ändra svårighetsgraden senare om en strid känns orättvis? Ja. Svårigheten går att ändra när som helst från pausmenyn, även mitt i ett uppdrag, utan straff och utan att något framsteg går förlorat.

Följer min PlayStation-save med om man köper PC-versionen? Nej. Cross-save mellan plattformar finns inte, så ett PC-köp börjar om från noll. Kopplar du ett PlayStation Network-konto till Steam får du dock ett par kosmetiska bonusföremål.