- Kalendern är det riktiga spelet. Varje eftermiddag och kväll väljer du mellan en Palace, en Confidant eller något som höjer dina stats, och du hinner aldrig med alla tre samma dag.
- Striden belönar den som träffar weaknesses, både elementära och fysiska. En fiende som ligger på backen kan avslutas med en One More-attack, och när alla fiender på banan är nere kör ni en All-Out Attack.
- Confidants är inte krydda på sidan. De ger nya fusion-förmågor, stöd i strid, rabatter och story-scener, och flera av de bästa har trånga fönster för att starta eller rankas upp.
- Kasumi Yoshizawa (Faith) och Takuto Maruki (Councilor) är nya i Royal. Missar du deras tidiga ranks kan hela third semester stängas för dig.
- Third semester är en stor epilog som bara finns i Royal, med ny Palace, ny final boss och ett alternativt slut som inte existerar i vanliga Persona 5.
- Mementos Requests och Thieves Den är lätta att passera förbi på första genomspelningen, och båda ger riktigt bra belöningar och extra innehåll.
- Spara ofta, särskilt före Palace-deadlines och Confidant-samtal där du ska rankas upp. Vissa val lönar sig först när du vet vad som väntar.
Vad Persona 5 Royal faktiskt är#
Persona 5 Royal är Atlus utökade nyutgåva av rollspelet Persona 5 från 2016. Det blandar turbaserade dungeons med en livssimulator byggd på en kalender, där en gymnasieelev i Tokyo lever dubbelliv som ledare för Phantom Thieves of Hearts. Spelet kom till Japan den 31 oktober 2019 och globalt till PlayStation 4 den 31 mars 2020. I nästan tre år satt det fast på PS4, men den 21 oktober 2022 släppte Atlus det till PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch och PC, och därmed gick det att spela utan Sony-hårdvara för första gången. Versionerna från 2022 rullar mjukare och laddar snabbare på nyare maskiner, men innehållet är detsamma på alla plattformar.
Upplägget: efter en falsk anklagelse om misshandel tvingas huvudpersonen flytta till Tokyo. Där hittar han en mobilapp, Metaverse Navigator, som låter honom och en växande skara kompisar ta sig in i Palaces. Det är förvridna fickdimensioner som föds ur en korrupt vuxens skeva begär. Inne i en Palace stjäl gruppen en Treasure, som är själva symbolen för måltavlans förvrängda hjärta, och det tvingar fram en change of heart i verkligheten. Utanför Palaces går livet vidare på en riktig kalender: skola, extrajobb, umgänge och träning som alla slåss om samma knappa timmar.
Kalendern: tidshantering är hela spelet#
Persona 5 Royal går efter en fast kalender som startar i april och rullar fram till mars nästa år. Varje dag delas in i block, skoltid, efter skolan och kväll, och nästan allt du kan göra tar ett sådant block i anspråk. En eftermiddag räcker till exakt en av följande saker, aldrig fler:
| Aktivitet | Vad den ger |
|---|---|
| Infiltrera en Palace eller Mementos | För den pågående dungeonen och storyns deadline framåt |
| Hänga med en Confidant | Höjer den personens Confidant rank och låser upp deras förmågor |
| Jobba extra | Ger pengar och, på vissa jobb, en stat |
| Plugga, träna eller göra något på egen hand | Höjer Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness eller Charm |
| Chilla utan mål | Slösar bort blocket, undvik det när du väl fattat loopen |
Statsen Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness och Charm är inte pynt. Nästan varje Confidant kräver en viss stat för att relationen ska starta eller gå vidare. Ber en Confidant dig komma när din Kindness är för låg säger de bara nej, och du har tappat en dag du aldrig får tillbaka. Det här är nybörjarens största fälla: att dyka upp för att låsa upp en Confidant utan rätt stat och slänga bort inbjudan.
Varje Palace har dessutom en dold eller halvdold deadline. Ett event i storyn tvingar dig att vara klar och ha stulit Treasure senast ett visst datum, annars misslyckas den grenen av berättelsen. Därför drar spelet hela tiden åt två håll samtidigt. Du ska utforska Palacen så pass noga att du överlever den, men ändå hitta kvällar till Confidants och stats innan tiden går ut. Slänger du dig igenom en Palace för att hinna rankas upp, eller grindar Confidants och struntar i dungeonen, hamnar du lätt i en Palace på för låg level eller missar en relation helt.
Regn spelar också roll. Då minskar risken att köra in i starka fiender när du utforskar, så det är bra dagar för aggressiv infiltration. Soliga dagar passar ofta bättre för Confidants som hänger utomhus. Vädret syns i kalendern och är värt en blick innan du bestämmer vad ett ledigt block ska användas till.
Strid: weaknesses, One More och All-Out Attack#
Striden är turbaserad, men tempot bygger på att utnyttja fienders weaknesses snarare än att bara byta skada. Varje fiende (en Shadow) och varje party-medlem har resistenser och weaknesses mot åtta skadetyper: Physical, Gun, Fire, Ice, Electric, Wind, Psychic och Nuclear, plus de instant-kill-typer som heter Curse och Bless.
Grundloopen ser ut så här:
- Träffa en weakness eller få en critical hit. Då åker målet i backen och du får direkt en extra tur. Det är One More-systemet.
- Använd den extra turen till att pressa på, antingen genom att träffa en weakness på en annan fiende så att också den ramlar, eller genom att avsluta den du redan fällt.
- När alla fiender på banan ligger nere kan du köra en All-Out Attack, ett filmiskt anfall från hela gruppen som gör stor skada på alla på en gång.
- Träffas du själv på en weakness gäller samma regler åt andra hållet: fienden får en extra tur, och därför kan oscoutade fiender snabbt rulla över dig.
Personas, de demoniska alter egon som varje party-medlem och huvudpersonen kallar fram, avgör vilka skills och resistenser en karaktär har. Huvudpersonen är unik eftersom han kan bära flera Personas och byta mellan dem mitt i striden. Alla andra permanenta party-medlemmar är låsta till en Persona som levlar och lär sig nya skills av sig själv. Därför väger det tyngre att scouta fienders weaknesses (via Persona compendium eller genom att helt enkelt testa ett element en gång när det är säkert) och att bygga en varierad uppsättning fuserade Personas än att jaga bättre gear.
Några system som är specifika för Royal och den moderna stridsuppsättningen är bra att känna till tidigt:
- Baton Pass: efter en One More-knockdown kan du lämna över den extra turen till en lagkamrat i stället för att agera igen själv. Mottagaren får bonus på skada och träffsäkerhet, och ett par pass i rad genom gruppen kan ge betydligt mer skada än någon klarar ensam.
- Showtime-attacker: kraftfulla team-up-attacker mellan särskilda par i gruppen, bara i Royal. De låses upp när deras Confidant ranks och story går framåt, slår in halvslumpmässigt i strid och är så tunga att de kan avgöra svåra fighter direkt.
- Grapple hook och stealth takedowns: Royal lade till gripställen i Palaces som tar dig till nya vägar och låter dig överfalla Shadows uppifrån för en säker fördel i starten av striden (en ambush, där gruppen får första draget).
- Technical damage: lägger du på en status som Burn, Freeze eller Shock och sedan träffar den drabbade fienden med ett passande element får du bonusskada, och fienden ramlar. Det är ett andra, mer subtilt weakness-system som är värt att lära sig när grunderna sitter.
Bossar har sällan weaknesses man kan utnyttja lika enkelt som med vanliga Shadows. I stället testar de om du byggt ett balanserat team, har healing items i reserv och lärt dig deras attackmönster. Att gå in i en Palaces final boss på för låg level och utan healing items i väskan är det vanligaste sättet för en första genomspelning att köra fast.
Confidants: systemet som formar resten av spelet#
Confidants är spelets sociala system: relationer med andra karaktärer som går från Rank 1 till Rank 10 (några slutar tidigare) när du umgås med dem, och varje relation hör till en av tarotens tjugotvå Major Arcana. En rank-up gör tre saker på en gång. Den för den personens egen berättelse framåt, den ger oftast en passiv bonus (rabatt i en butik, en extra item-plats, en ny skill till huvudpersonen), och viktigast av allt höjer den level-taket för alla Personas av samma Arcana som du kan fusera hos Untold, fusionsbutiken som drivs av Igors medhjälpare. En Justice Confidant på max låter dig till exempel fusera mycket starkare Justice-Personas än vad du annars når vid den punkten i spelet.
Att strunta i Confidants är alltså inte bara en missad cutscene, det sätter en direkt gräns för hur stark din Persona-samling kan bli. Nybörjare som ser Confidants som ren sidocontent brukar köra in i en svårighetsvägg i mitten av spelet, eftersom deras fuserade Personas ligger långt under vad storyn räknar med.
Några praktiska regler för Confidants:
- Party-medlemmars Confidants låses upp automatiskt när de kommer med i storyn, men de som inte är i gruppen (butiksägare, lärare, grannar) kräver oftast att du först märker dem och pratar med dem på rätt plats.
- Vissa Confidants har trånga startfönster. Är en karaktär bara nåbar under en viss månad eller efter ett visst story-moment kan ett missat fönster skjuta första rank-upen långt fram, och i några fall stänga ute innehåll för den genomspelningen.
- Rank-ups kommer inte bara av att du umgås. Flera ranks kräver ett särskilt dialogval, en statgräns eller att du först klarat en Mementos Request. Väljer du "fel" svar i ett viktigt samtal kan en Confidant bli stående på samma rank i veckor.
- New Game Plus finns just för det här. Persona levels och det mesta av Confidant-progressen följer med, så en andra runda är det tänkta sättet att maxa alla och se allt som en genomspelning oundvikligen missar.
De två Confidants som bara finns i Royal
Royals två helt nya Confidants är lätta att underskatta första gången, eftersom ingen av dem behövs för att klara huvudstoryn, men båda styr i tysthet spelets största tillägg.
Kasumi Yoshizawa (Faith Arcana) är en ny transferelev och rytmisk gymnast på mästarnivå som dyker upp tidigt på läsåret. Hennes Confidant blir tillgänglig vid en viss punkt efter att storyn presenterat henne, och till skillnad från de flesta Confidants kopplas hennes rank direkt till slutspelet. Hur långt du kommit med henne innan storyns klimax avgör hur mycket av hennes Confidant, och innehållet som hänger ihop med den, som blir tillgängligt efteråt.
Takuto Maruki (Councilor Arcana) är skolans nya kurator, och hans Confidant öppnas när han etablerat sig som en fast del av skolan. Hans berättelse löper stillsamt vid sidan av huvudhandlingen under större delen av spelet och handlar om sorg, trauma och vad det innebär att laga en annan människas smärta. Det är teman som får sin utdelning i third semester. Båda Confidants går att starta tidigt och kräver ingen daglig uppmärksamhet, men låter du någon av dem ligga för länge, eller missar rankerna som krävs när huvudstoryn låser dem, är det det vanligaste sättet för en förstagångsspelare att av misstag klippa av sig själv från third semester helt.
Third semester: vad Royal har som originalet saknar#
Den största skillnaden mellan Persona 5 Royal och vanliga Persona 5 är third semester, en helt ny epilog som tar vid där originalet tar slut. Det är ingen kort bonusscen. Den innehåller ett nytt utforskbart område, en ny dungeon i Palace-stil som sista mål, nya Personas, nya boss fights, nytt Confidant-innehåll för Kasumi och flera återvändande party-medlemmar, samt en alternativ final boss och ett slut som helt saknas i basspelet från 2016.
Kalendern fortsätter in i januari, februari och mars, månader som originalet hoppar rakt över efter sitt slut. Under den här sträckan når Marukis Confidant sin kulmen, och handlingen sätter flera relationer och händelser från tidigare i spelet i nytt ljus. Därför lönar det sig både i story och i mekanik att bygga hans och Kasumis Confidants tidigt. Innehållet ger dessutom nya Persona-fusioner, mer att spela med Jokers kompisar och en egen final dungeon, skild från den som basstoryn slutar i.
För att komma åt third semester krävs att du nått bestämda Confidant ranks med både Maruki och Kasumi innan en viss punkt i huvudstoryn. Missar du kraven är spelet inte kört, men epilogen spelas då i förkortad form eller hoppas över helt till basspelets ursprungliga slut, beroende på hur mycket du missade. Det är därför rådet ovan om att inte försumma de två Confidants väger så tungt.
Eftersom third semester byggdes som Royals stora dragplåster bor även flera av spelets starkaste superboss-liknande utmaningar och slutspelets bästa Personas där, så det är värt att prioritera redan på första genomspelningen i stället för att vänta till New Game Plus.
Lätt att missa: Mementos Requests och Thieves Den#
Två system hoppas ofta över av förstagångsspelare, helt enkelt för att inget tvingar dig att röra dem.
Mementos Requests är sidouppdrag som läggs upp av Confidants och andra karaktärer och som tas i Mementos, den enorma slumpade dungeon som representerar allmänhetens kollektiva undermedvetna (till skillnad från de fasta, storyspecifika Palaces). Uppdragen varierar från att jaga en särskild Shadow till att hämta ett föremål, och att klara dem är ofta ett dolt krav för att en Confidant ska passera en viss rank. En Confidant som verkar köra fast kan alltså i själva verket bero på en Mementos Request som ligger ogjord på request-tavlan i hideouten. Requests ger också pengar, items och experience, vilket gör Mementos värt att besöka mellan Palaces och inte bara när storyn kräver det.
Thieves Den är en bonusmeny som låses upp när du klarat spelet minst en gång. Den fungerar som ett galleri och ett belöningscenter: karaktärsbilder, musikspår, extramaterial i stil med utvecklarkommentarer och en checklista med medaljer för särskilda prestationer under en genomspelning (till exempel att maxa vissa Confidants, klara vissa utmaningar eller nå särskilda milstolpar). Den är lätt att missa eftersom den bara syns efter sluttexterna, men den är också ett av de bästa argumenten för en completionist-runda i New Game Plus, eftersom många medaljer kräver insatser i flera system, strid, Confidants och Mementos, som sällan överlappar under en enda första genomspelning.
Tio vanor som gör första genomspelningen smidigare#
- Lägg Kindness-, Charm- och Knowledge-aktiviteter på dagar då inget annat går att göra. En regnig kväll utan tillgänglig Confidant är fortfarande en gratis statpoäng. Ser du stat-grindet som utfyllnad snarare än plikt rullar kalendern på effektivt.
- Spara inte på healing items. SP- och HP-items finns för att användas i en Palace, inte för en "riktig nödsituation" som aldrig kommer. Att ta slut mitt i en Palace och tvingas dra sig tillbaka kostar långt fler kalenderdagar än vad ett återbesök i butiken hade gjort.
- Kolla compendium före en boss. Några minuter med att se vilka element Palacens fiender tål visar om du ska ta med en Persona med Ice-skills eller lämna den hemma.
- Prata med party-medlemmarna i hideouten ofta. Korta, lätt missade samtal där flaggar ibland en Confidant-möjlighet eller ett användbart item innan det blir bråttom.
- Lägg inte alla pengar på ett enda köp. Pengar är knappa under stora delar av början, och Confidant-hangouts kräver ibland att du köper en present eller en måltid på stående fot.
- Ranka upp support-Confidants som Sojiro och vapenbutikens expedit tidigt. Deras bonusar (rabatt på mat, ammo-uppgraderingar, curry-recept som återställer SP) betalar sig hela resten av spelet.
- Använd guillotine-avrättning och negotiation i strid med eftertanke, inte slumpmässigt. Förhandlar du med en försvagad Shadow kan du få den som ny Persona eller få pengar och items, medan en execution kan avsluta en strid direkt när alla fiender är nere.
- Ha minst en party-medlem med healing-skills aktiv hela tiden. Persona 5 Royal tvingar dig inte att ta med en dedikerad healer, men utan en blir fighter som borde vara hanterbara till rena resursslukare.
- Läs alla sms, även från okända nummer. Vissa Confidant-möjligheter och Mementos Requests signaleras bara via mobilen.
- Våga snabbspola genom en Palace när du förstått dess gimmick. Royal belönar effektiv utforskning, och lägger du för många in-game-dagar på att rensa varje hörn av en Palace tar det tid från Confidants på andra håll.
Vanliga frågor#
Måste man ha spelat vanliga Persona 5 först? Nej. Persona 5 Royal är ett komplett, fristående spel som innehåller och bygger ut hela originalhandlingen, så du behöver inte spela 2016-versionen först.
På vilka plattformar kan man spela Persona 5 Royal? Det kom till PlayStation 4 2019/2020, och sedan den 21 oktober 2022 finns det även till PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch och PC. Innehållet är identiskt i alla versioner.
Hur lång tid tar en första genomspelning? En hel första runda genom huvudstoryn och third semester tar i regel långt över 100 timmar om du utforskar i normal takt och lägger tid på Confidants, eftersom kalendern sprider ut storyn över ungefär ett helt år i spelet.
Kan man förlora spelet genom att tiden tar slut? Missar du en Palaces deadline misslyckas just det storyförsöket, och oftast får du köra om från en tidigare save. Håll därför koll på deadlines och spara regelbundet, särskilt innan du går in på slutsträckan av en Palace.
Är New Game Plus värt att köra? Ja. Persona levels och det mesta av Confidant-progressen följer med, så en andra runda gör det lugnt att maxa Confidants och se third semester-innehåll som kalenderns begränsningar ofta gör omöjligt att klara fullt ut första gången.
Måste man bli ihop med en Confidant för att maxa rank? Nej. Flera Confidants har valfria romantiska dialogval, men max rank med vilken Confidant som helst går att nå enbart med vänskapliga hangouts och dialogval.

