- Varje level kostar lika många runes oavsett vilket attribut du höjer. Priset går från 689 runes på level 2 till över 150 000 på level 150. Runes är både erfarenhet och valuta, så en level är alltid något du köper i stället för något annat.
- Vigor är det enda attributet där det inte finns något dåligt svar: 40 före Leyndell, 50 till 60 för slutspelet och Shadow of the Erdtree. Skadestats slutar löna sig vid 60 för Strength och Dexterity, vid 50 till 60 för Intelligence och Faith och vid 45 för Arcane-builds som bygger på status, med ett hårt stopp vid 80.
- De flesta klarar grundspelet mellan level 120 och 170. Kartan kräver inte så mycket: från Liurnia och framåt betyder vapenuppgraderingar mer än rena levels.
- Tre farmar är värda att kunna. Vulgar Militia söder om Bestial Sanctum tidigt, albinaurics och jättekråkan vid Palace Approach Ledge-Road i Mohgwyn Palace i mitten och slutet, och Furnace Golem-bron vid Rauh Ancient Ruins, East i Shadow of the Erdtree.
- Golden Runes försvinner aldrig när du dör. Spara dem som försäkring och använd dem först när du står vid en Grace och ska levla.
- En respec kostar en Larval Tear hos Rennala, när du besegrat henne i Raya Lucaria. Det finns 18 tears i grundspelet och 9 till i expansionen, så testa gärna.
Så fungerar levels och runes#
Elden Ring har en enda resurs för allt. Runes droppar från alla fiender, ligger i Golden Runes på lik och går åt till levels, Smithing Stones, spells, rustning och consumables. Spelet skiljer inte på runes du tänkt levla för och runes du tänkt handla för, och därför är det så nervöst att ha 40 000 på sig i ett nytt område. Dör du ligger de kvar där du föll, eller på närmaste fasta mark om du föll ner i ett hål. Du har ett enda försök att springa tillbaka och ta det lysande stället. Dör du på vägen dit är högen borta för alltid.
En level är ingen egen stat. Den är summan av dina åtta attribut minus 79. Därför börjar en Wretch med 10 i allt på level 1, och en karaktär med 99 i allt stannar på 713. Varje attributpoäng du höjer ger en level, och priset för nästa level beror bara på vilken level du går till, aldrig på vilket attribut du valde. Vigor och Arcane kostar exakt lika mycket på samma level.
Kurvan är brant. Level 2 till 11 kostar mellan 689 och 847 runes styck, ungefär vad ett enda läger med Godrick Soldiers ger. Från level 12 går formeln över till ett polynom, och därefter fördubblas kostnaden ungefär var tjugonde level i mid game för att sedan accelerera ännu mer.
Rune-kostnad per level
| Level du går till | Runes för just den leveln | Runes spenderade från level 1 (ungefär) |
|---|---|---|
| 2 | 689 | 689 |
| 12 | 1 038 | 8 700 |
| 20 | 2 857 | 24 900 |
| 30 | 5 915 | 69 500 |
| 40 | 9 956 | 150 000 |
| 50 | 15 102 | 277 000 |
| 60 | 21 472 | 462 000 |
| 80 | 38 364 | 1,06 miljoner |
| 100 | 61 591 | 2,06 miljoner |
| 120 | 92 115 | 3,6 miljoner |
| 150 | 153 680 | 7,3 miljoner |
| 200 | 306 369 | 18,6 miljoner |
| 713 | 8 914 366 | cirka 1,69 miljarder |
Två saker går att läsa ut av tabellen. De första levlarna är nästan gratis, så tio levels i Limgrave innan Margit är en billig försäkring. Och de sista hundra levlarna på en karaktär med 99 i allt kostar mer än de första sexhundra tillsammans, så 713 är en kuriositet och inget mål. Ingen behöver komma dit, och spelet är balanserat för en karaktär på långt under en fjärdedel av det.
Startklasser och Tarnished Pack
Klassen bestämmer bara din startfördelning och startlevel. Vagabond börjar på level 9 med 15 Vigor, Astrologer på level 6 med 16 Intelligence och Wretch på level 1 med 10 i allt. Sedan 28 augusti 2026 finns också Tarnished Pack, som ingår i Elden Ring Tarnished Edition på Nintendo Switch 2 och säljs separat till PlayStation, Xbox och Steam tillsammans med patch 1.17. Det lägger till två klasser: Heavy Knight, som startar på level 10 med 17 Endurance och 15 Strength, och Idus Knight, som startar på level 7 med 15 Dexterity, 13 Strength, 12 Mind och 11 Faith. Heavy Knight har högst Endurance av alla klasser vid start, så den är det bekvämaste valet om du vill bära riktig rustning redan från första Grace.
Inget av detta låser dig. En respec längre fram sätter varje attribut tillbaka till klassens minimum, så det enda som blir kvar av klassvalet är golvet under varje stat.
Vad varje attribut egentligen gör#
Elden Ring visar åtta siffror och förklarar knappt hur de skalar. Softcapsen nedan är de levels där varje extra poäng börjar ge märkbart mindre. De är inga väggar. Du kan gå förbi dem, och för Vigor bör du oftast det, men de visar var de billigaste vinsterna tar slut.
Vigor
Vigor ger HP, plus fire resistance och immunity. Det är den viktigaste siffran på hela karaktärsbladet och den som nya spelare snålar mest med. Kurvan accelererar fram till 40 och planar sedan ut ordentligt.
| Vigor | HP |
|---|---|
| 10 | 414 |
| 20 | 652 |
| 30 | 994 |
| 40 | 1 450 |
| 50 | 1 704 |
| 60 | 1 900 |
| 70 | 1 959 |
| 99 | 2 100 |
Mellan 20 och 40 får du nästan 800 HP, alltså i snitt 40 per level. Mellan 40 och 60 ger samma tjugo levels 450 HP. Mellan 60 och 99 köper du 200 HP för 39 levels, vilket i stort sett alltid är slöseri. Rimliga mål är 20 före Stormveil Castle, 30 före Raya Lucaria, 40 före Altus Plateau, 50 före Mountaintops of the Giants och 55 till 60 för Shadow of the Erdtree. Där är boss-combona så långa att en extra träff du klarar av är värd mer än några procent extra skada.
Mind
Mind är din FP-pool, som driver spells, incantations, Ashes of War och Spirit Ash-summons. Från 31 höjer den också Focus, ditt motstånd mot sleep och madness.
| Mind | FP |
|---|---|
| 10 | 78 |
| 20 | 121 |
| 30 | 173 |
| 40 | 235 |
| 50 | 300 |
| 55 | 328 |
| 60 | 350 |
| 99 | 450 |
Softcaps ligger vid 50 och 60. En ren närstridsbuild som bara använder en weapon skill då och då klarar sig på 12 till 16 och kan luta sig mot Cerulean Flasks. En hybrid som kastar buffs och använder en skill som Lion's Claw med några sekunders mellanrum vill ha 20 till 25. En renodlad sorcerer eller incantation-build bör ligga på 35 till 40 när den når Liurnia och landa på 45 till 55 i slutspelet. Spirit Ashes är den lömska FP-slukaren: Mimic Tear kostar HP, men Black Knife Tiche och de flesta legendary ashes kostar över 100 FP att kalla fram, vilket i sig är en hel Mind-investering.
Endurance
Endurance styr stamina, equip load och robustness (motstånd mot bleed och frostbite, från 31). Stamina har softcaps vid 15, 30 och 50, och equip load vid 25 och 60.
| Endurance | Stamina | Equip load |
|---|---|---|
| 10 | 96 | 48,2 |
| 20 | 113 | 64,1 |
| 25 | cirka 121 | 72,0 |
| 30 | 130 | 77,6 |
| 40 | 142 | 90,9 |
| 50 | 155 | 105,2 |
| 60 | cirka 158 | 120,0 |
| 99 | 170 | 159,0 |
Stamina går över 105 vid 15 Endurance, det första softcapet, och efter 50 får du bara ungefär en tredjedels poäng per level.
Det som betyder mest är equip load. Håller du dig under 70 procent behåller du medium roll, och medium roll är skillnaden mellan att undvika Malenia och att dö mot henne. De flesta builds trivs på 25 till 30 Endurance med en medeltung rustning, och det träffar dessutom de två första stamina-taken. Tung rustning och colossal weapons vill ha 35 till 40. Att gå upp till 50 är bara för dig som ska bära Bull-Goat-setet och svinga en Giant-Crusher, och även då ger stamina knappt mer än en poäng per level mellan 30 och 50.
Strength
Strength skalar fysisk skada på tunga vapen, höjer equip load lite grann och avgör om du över huvud taget kan hålla vapen som Greatsword eller Giant-Crusher. Skadekurvan är nästan rak från 20 till 60, faller kraftigt efter 60 och tar slut vid 80. När du håller vapnet med två händer räknas Strength gånger 1,5 för både krav och skalning. Därför räknas 54 Strength tvåhänt som 81, och därför är 54 det klassiska slutmålet för den som alltid kör two-handed. En enhänd Strength-build med sköld ska gå till 60 och inte längre. De sista tjugo poängen till 80 ger några procent på de flesta vapen och kostar långt över 3 miljoner runes på level 150.
Dexterity
Dexterity skalar katanas, curved swords, twinblades, bows och de flesta snabba vapen med samma form som Strength, med brytpunkter vid 60 och 80. Den ger också snabbare casting (upp till 70 Dexterity) och mindre fallskada. För en ren Dexterity-build är 60 slutmålet. För en sorcerer är 20 till 30 Dexterity ett riktigt bra köp för bekvämligheten, eftersom snabbare Glintstone Pebbles och Comets ger mer skada i varje bossfönster. Men det är en lyx, inget krav.
Intelligence
Intelligence skalar sorceries och vapen som skalar med Intelligence, som Moonveil, Dark Moon Greatsword och allt med Magic- eller Cold-affinity. Kraven är stenhårda: Comet Azur kräver 60, Ranni's Dark Moon 68 och Rennala's Full Moon 70. Vapenskadan ger allt mindre efter 50 och igen vid 80, och skalningen på spells via en staff mjuknar runt 60 och 80. Det praktiska målet är 60 för en sorcerer som vill ha de stora spellsen och 50 till 55 för en hybrid som lutar sig mot Moonveil eller Wing of Astel. Intelligence höjer också magic resistance, vilket är en liten bonus i Raya Lucaria och inte värt något alls någon annanstans.
Faith
Faith skalar incantations och Faith-vapen (Blasphemous Blade, Sacred Relic Sword, Coded Sword, Flame- och Sacred-affinity) med samma form som Intelligence: 50 till 60 är det vettiga stoppet och 80 det hårda. Faith-builds har dessutom en anledning att pricka exakta siffror. Golden Vow kräver 25, Flame, Grant Me Strength bara 15, Lightning Spear 24, och dragon incantations vill ha Faith i tio- eller tjugotalet plus ett Arcane-krav ovanpå. En närstridskaraktär som bara vill ha Flame, Grant Me Strength och Golden Vow som buffs behöver 25 Faith och inte en poäng mer.
Arcane
Arcane gör tre olika saker. Den höjer item discovery med exakt en poäng per level, så 30 Arcane ger 130 discovery och 30 procent bättre droppchans, vilket märks vid farmning av Rune Arcs och Smithing Stones. Den skalar status buildup (bleed, poison, Scarlet Rot, madness) på vapen med Occult-, Blood- eller Poison-affinity, med vinster som toppar mellan 40 och 45 och avtar vid 60. Och den skalar dragon incantations och Bloodflame-spells. För en bleed-build är 45 Arcane målet och 50 taket, och efter det är poäng i Dexterity eller Vigor värda mer. Arcane höjer också vitality, ditt motstånd mot Death Blight.
Softcaps på en blick
| Attribut | Huvudeffekt | Softcaps | Rimligt slutmål |
|---|---|---|---|
| Vigor | HP, fire resist, immunity | 40 / 60 | 50 till 60 |
| Mind | FP, focus | 50 / 60 | 15 (närstrid) till 50 (caster) |
| Endurance | Stamina, equip load, robustness | 15 / 30 / 50 (stamina), 25 / 60 (equip load) | 25 till 40 |
| Strength | Skalning på tunga vapen, krav | 60 / 80 (54 tvåhänt) | 54 till 60 |
| Dexterity | Skalning på snabba vapen, cast speed | 60 / 80 (cast speed till 70) | 60 |
| Intelligence | Sorceries, magiska vapen | 50 / 60 / 80 | 60 (caster) eller 50 (hybrid) |
| Faith | Incantations, heliga vapen | 50 / 60 / 80 | 60 (caster) eller 25 (bara buffs) |
| Arcane | Discovery, status buildup, dragon spells | 45 / 60 (status) | 45 |
Level-mål för varje del av spelet#
The Lands Between har ingen level-spärr, bara en skadespärr. Intervallen nedan visar var spelet slutar straffa din level och börjar straffa dina reflexer, och det är där det är som roligast. Två regler väger tyngre än alla siffror i tabellen: vapnets uppgraderingsnivå räknas minst lika mycket som din karaktärslevel, och 40 Vigor före Altus Plateau räddar dig ur fler situationer än någon annan enskild investering.
| Område | Level | Vapenuppgradering |
|---|---|---|
| Västra Limgrave | 1 till 15 | +0 till +2 |
| Östra Limgrave, Weeping Peninsula | 10 till 30 | +2 till +4 |
| Stormveil Castle | 30 till 40 | +3 till +5 |
| Liurnia of the Lakes | 40 till 50 | +5 till +8 |
| Raya Lucaria, Caria Manor | 45 till 70 | +8 till +10 |
| Södra Caelid, Redmane Castle | 60 till 70 | +10 till +12 |
| Altus Plateau | 60 till 80 | +12 till +15 |
| Mt. Gelmir, Volcano Manor | 80 till 100 | +15 till +18 |
| Leyndell, Royal Capital | 90 till 110 | +18 till +20 |
| Mountaintops of the Giants | 100 till 120 | +20 till +22 |
| Consecrated Snowfield, Haligtree | 110 till 130 | +22 till +25 |
| Crumbling Farum Azula, Ashen Capital | 120 till 150 | +24 till +25 |
| Shadow of the Erdtree | 150 eller mer | +25 / +10 |
Somber-vapen uppgraderas med Somber Smithing Stones och slutar på +10. Läs därför högerkolumnen som +25 för vanliga vapen och ungefär +10 för somber-vapen vid samma punkt i spelet.
Bossar och leveln som gör dem schyssta
En boss är schysst på den level där det tar fem till tio försök att lära sig den, i stället för trettio försök att orka igenom den. Margit, the Fell Omen, är gjord för att slå en karaktär på level 15. På level 25 med ett +3-vapen och Spirit Ashes blir han en läxa i stället för en vägg. Godrick the Grafted är bekväm på 30 till 40. Rennala är en promenad på 40 med vilket vapen som helst och en summon. Starscourge Radahn, den första riktiga spärren, är designad för 60 till 70 med ett vapen på +10 till +12 och de NPC-summons som festivalen ger dig. Morgott i Leyndell vill ha 90 till 100. Fire Giant vill ha 100 till 110 och framför allt ett vapen som når hans fotleder. Maliketh, the Black Blade, vill ha 120 och 50 Vigor, eftersom hans Destined Death-attacker sänker din maximala HP. Malenia är striden där level betyder minst: 130 till 150 är typiskt, men hennes Waterfowl Dance dödar en karaktär med 60 Vigor lika säkert som en med 40 om du blir stående i den. Radagon och Elden Beast tillsammans är en strid för 120 till 150, där 50 Vigor är hela skillnaden mellan att tåla tre träffar och fyra.
Shadow of the Erdtree går på ett andra spår
Expansionen har ett parallellt system som i det närmaste ersätter din karaktärslevel när det gäller svårighet. Scadutree Fragments, 50 stycken, höjer din Scadutree Blessing upp till level 20, och varje level ökar skadan du gör och minskar skadan du tar inne i Land of Shadow. Sedan patch 1.12.2 ger blessing-level 1 en multiplikator på 1,10 på skada du gör och 0,909 på skada du tar. Level 5 ger 1,35 och 0,740, level 10 ger 1,65 och 0,606, level 15 ger 1,92 och 0,519, och level 20 ger 2,05 på skada du gör och 0,487 på skada du tar. De första levlarna kostar ett fragment styck, de senare upp till tre. Revered Spirit Ashes fungerar likadant för Spirit Ashes och Torrent, på ett eget spår.
Slutsatsen är enkel: en level 200-karaktär på blessing 2 får det tufft mot Rellana, medan en level 130-karaktär på blessing 10 inte får det. Grinda inte karaktärslevels inför expansionen. Grinda fragments, och sikta på Messmer vid blessing 8 till 10 och final bossen vid blessing 15 eller mer.
De bästa rune-farmarna per fas#
Du behöver sällan farma i Elden Ring, men två eller tre billiga levels eller en hög Smithing Stones före en vägg är helt okej. Platserna nedan är rangordnade efter runes per minut i förhållande till besvär och risk, med den bästa först i varje fas. Alla återställs när du vilar vid den Site of Grace som nämns.
Early game: Bestial Sanctum genom bakdörren
Vulgar Militia-lägret nedanför Bestial Sanctum i Dragonbarrow ger 1 023 runes per fiende. De dör på två träffar med ett +3-vapen, och tack vare en dold portal i Limgrave kan du vara där inom första timmen.
- Rid till Third Church of Marika i östra Limgrave, på vägen mot Caelid. Plocka med dig Flask of Wondrous Physick och Sacred Tear som ligger därinne.
- Gå ut genom fronten och norrut till det grunda vattendraget bakom kyrkan. Följ det österut och leta bland buskarna längs den östra klippan. Där är en Sending Gate gömd i grönskan.
- Gå igenom. Du hamnar vid Bestial Sanctum, där Gurranq, Beast Clergyman, byter Deathroot mot incantations. Rör vid Site of Grace vid dörrarna.
- Gå inte upp för trappan. Black Blade Kindred som sitter där är en late game-boss. Gå ner och söderut mot bron i stället.
- Vulgar Militia patrullerar vägen mot bron i grupper om två och tre. Dra dem en och en med en kastad Kukri eller en båge, så att du aldrig slåss mot tre samtidigt. De staggar lätt och ger 1 023 runes styck.
- Vila vid Grace-platsen i Bestial Sanctum och upprepa. Tjugo kills ger drygt 20 000 runes, vilket i Limgrave-priser är Vigor från 15 till 25.
Samma resa öppnar Lenne's Rise i sydost, nära Farum Greatbridge, med det bästa tricket i early game när det gäller runes per sekund. Rid västerut på Torrent från Site of Grace vid Lenne's Rise. En jättelik Silver Tear dyker upp och rullar mot dig. Hoppa åt höger och backa så att den rullar ut över klippkanten. Den dör och ger 1 952 runes, och hela varvet tar femton sekunder. Rid tillbaka, vila och kör igen.
Vill du hellre stanna i Limgrave ger trollen vid Stormgate söder om Warmaster's Shack 1 000 runes styck, och de är så långsamma att du kan hoppattackera dem bakifrån. Det är säkrare men ungefär en tredjedel så snabbt.
Early till mid game: de två rune-boostarna
Innan du börjar på någon farm i mid game ska du skaffa de två sakerna som multiplicerar allt annat.
- Gold Scarab är en talisman som ger 20 procent mer runes. Den ligger i Abandoned Cave i Caelid. Från Site of Grace Smoldering Wall vid Caelid Highway går du österut till kanjonen och tar dig över på trädgrenarna som bildar en bro. Grottan är full av Scarlet Rot-pölar, så ta med Preserving Boluses eller incantationen Flame, Cleanse Me. Bossarna i slutet är två Cleanrot Knights, en med lie och en med spjut. De går att klara på level 50 med en summon som drar åt sig den ena.
- Gold-Pickled Fowl Foot är en consumable som ger 30 procent mer runes i tre minuter. Den tillverkas med Missionary's Cookbook [2] av tre Rowa Fruit, en Four-Toed Fowl Foot och en Gold Firefly. Effekten ligger kvar när du vilar vid en Grace men försvinner vid fast travel, så använd den först när du står på farmen.
De två räknas ihop genom multiplikation, inte addition: 1,2 gånger 1,3 är 1,56. En militiaman på 1 023 runes blir alltså 1 596 och en kråka på 11 000 blir 17 160.
Mid game: en engångsfarm på 50 000 och en tidig biljett till Mohgwyn
Elder Dragon Greyoll ligger utanför Fort Faroth i Dragonbarrow och rör sig aldrig. Hon har enormt med HP men står försvarslös mot bleed. Med en Morning Star (12 Strength, 8 Dexterity) eller vilket vapen som helst med Blood-affinity ställer du dig vid hennes flank, slår på henne gång på gång och låter bleed göra jobbet. Hennes fem mindre drakar vaknar och andas eld på dig, så slåss från sidan närmast Site of Grace vid Fort Faroth och dra dig tillbaka för att nollställa om det behövs. Hon ger 50 000 runes och droppar fem Dragon Hearts, en gång per playthrough.
Det bättre draget i mid game är att låsa upp spelets bästa farm fyrtio timmar tidigare via White Mask Varrés questline.
- Prata med Varré vid The First Step i Limgrave tills han inte har mer att säga, och leta sedan upp honom igen vid Rose Church i västra Liurnia. Berätta att Two Fingers inte verkade stå rätt till.
- Han ger dig fem Festering Bloody Fingers. Invadera en annan spelare tre gånger (du behöver inte vinna, bara komma fram) och gå tillbaka till honom.
- Han ger dig Lord of Blood's Favor. Blöt den i en maidens blod. Det vanliga valet är den döda Finger Maiden vid Church of Inhibition i norra Liurnia, där Festering Fingerprint Vyke invaderar när du närmar dig. Irinas kropp på Weeping Peninsula funkar också, när hennes story är slut.
- Ge tyget till Varré. Han ger dig Pureblood Knight's Medal. Använd den så teleporteras du till kanten av Mohgwyn Palace.
- Spring norrut genom grottan och skogen med albinaurics till Site of Grace Palace Approach Ledge-Road.
Spelar du offline eller vill du inte invadera finns en annan ingång: en Sending Gate på en klippa norr om Yelough Anix Ruins i Consecrated Snowfield. Den kräver båda halvorna av Haligtree Secret Medallion, och området är för level 110 och uppåt.
Late game: Palace Approach Ledge-Road
Det här är farmen alla pratar om, och den har två delar.
- Från Grace-platsen vid Palace Approach Ledge-Road tittar du ut över kanten mot blodsjön nedanför. Där går en monstruös kråka. Träffa den en gång med valfri båge eller spell. Den rusar upp för klippan, missbedömer kanten och faller till sin död, vilket ger 11 000 runes. Vila och kör igen. Varje varv tar under trettio sekunder.
- Sluttningen framför Grace-platsen kantas av sovande albinaurics som inte försvarar sig förrän de blir träffade. Med ett snabbt vapen och Gold Scarab ger ett svep över hela sluttningen tiotusentals runes och tar ungefär två minuter. Med Rot Pots eller valfritt area-spell träffar du flera på en gång.
- Den snabbaste varianten kräver Sacred Relic Sword, som smids av Elden Remembrance du får när du besegrat Elden Beast. Dess skill, Wave of Gold, skickar en horisontell våg nedför hela sluttningen. En eller två casts tar ut allt i sikte för 40 000 runes eller mer på ungefär tjugo sekunder. Vila vid Grace-platsen, gå två steg och kasta igen. Så kommer spelare upp till level 200 och mer inför New Game Plus på en kväll.
Ett enklare alternativ sent i spelet är Site of Grace Prayer Room i Elphael, Brace of the Haligtree. Där börjar en korridor där nästan alla fiender står med ryggen mot dig. Backstabs på Haligtree Knights och Cleanrot Knights ger 2 000 till 3 000 runes styck, utan en enda ärlig strid.
Shadow of the Erdtree: låt Furnace Golem sköta jobbet
Expansionen har höjt rune-droppen för att matcha svårigheten, så till och med vanliga soldater är värda mer än en boss i Caelid. Tre ställen sticker ut.
- Rauh Ancient Ruins, East. Från Site of Grace går du västerut mot den trasiga bron nedanför. En Furnace Golem står i andra änden och vaknar när du kliver ut på bron, och börjar ladda en spiralformad eldattack. Bron är full av Messmer-soldater. Så fort lågorna börjar springer du tillbaka och vilar vid Grace-platsen. Attacken fortsätter medan fienderna respawnar och bränner dem alla. Räkna med ungefär 14 000 till 18 000 runes per varv, cirka 30 000 med Gold Scarab och en Fowl Foot, för tio sekunders promenad. Döda inte golemen, för då är farmen slut.
- Shadow Keep, Storehouse First Floor. Biblioteket bredvid Grace-platsen rymmer en hel hop bibliotekarie-andar som ger 1 495 styck och Vulgar Militia som ger 2 895 styck. Med valfri area-skill tar du ungefär 40 000 runes innan rummet är tomt, sedan vilar du och upprepar.
- Sunken Chapel i Church District i Shadow Keep, efter att du sänkt vattnet. Gå runt byggnaden åt nordost och upp för trappan in i den stora kyrkan. En röd eldmagiker tänder hela tiden eld på en flock odöda, som sedan går mot dig och exploderar. Var och en ger ungefär 1 500 till 2 000 runes, och de ställer upp sig så att ett svep träffar flera. Döda inte magikern, för det är på grund av honom de fortsätter komma.
Alla tre platserna är värda ett besök en gång för Smithing Stone-pengarnas skull, men de ersätter inte Scadutree Fragments. Runes ska gå till uppgraderingar och några Vigor-levels. Det är fragmenten som gör Messmer möjlig att slå.
Items som bär, skyddar eller multiplicerar runes#
Golden Runes, Hero's Runes och Lord's Runes
Rune-consumables är det närmaste ett sparkonto spelet har. De ligger kvar i inventoryt när du dör, så en orörd hög Golden Runes är ett skyddsnät du tar med genom varje boss-dimma. Använd dem först när du står vid en Grace och har en level i sikte.
| Item | Runes |
|---|---|
| Golden Rune [1] | 200 |
| Golden Rune [2] | 400 |
| Golden Rune [3] | 800 |
| Golden Rune [4] | 1 200 |
| Golden Rune [5] | 1 600 |
| Golden Rune [6] | 2 000 |
| Golden Rune [7] | 2 500 |
| Golden Rune [8] | 3 000 |
| Golden Rune [9] | 3 800 |
| Golden Rune [10] | 5 000 |
| Golden Rune [11] | 6 250 |
| Golden Rune [12] | 7 500 |
| Golden Rune [13] | 10 000 |
| Numen's Rune | 12 500 |
| Hero's Rune [1] | 15 000 |
| Hero's Rune [2] | 20 000 |
| Hero's Rune [3] | 25 000 |
| Hero's Rune [4] | 30 000 |
| Hero's Rune [5] | 35 000 |
| Lord's Rune | 50 000 |
Nivån följer regionen. [1] till [3] hittar du runt Limgrave, tiotusentalen dyker upp i Leyndell och Mountaintops, och Hero's och Lord's Runes är endgame-fynd i Crumbling Farum Azula och Haligtree. En Golden Rune [13] är värd tio levels i Limgrave men bara en tredjedels level på 120, vilket säger det mesta om kostnadskurvan.
Rune Arcs och Great Runes
En Rune Arc aktiverar den Great Rune du har på dig, tills du dör. Utan en utrustad Great Rune ger den bara en liten HP-boost, så det är slöseri att använda en innan du besegrat Godrick. Twin Maiden Husks i Roundtable Hold säljer fem för 4 000 runes styck, Nomadic Merchant i norra Liurnia tre, och Hermit Merchants några till för 4 000 till 8 000. Giant rats droppar dem sällan. Earthbore Cave på Weeping Peninsula har åtta råttor nära ingången och är standardfarmen, och Arcane och en Silver-Pickled Fowl Foot hjälper oddsen. Du får också en om du hjälper en annan spelare att slå en boss som summon.
Varje Great Rune måste först återställas vid sitt Divine Tower innan den gör något.
| Great Rune | Effekt när den är aktiv | Återställs vid |
|---|---|---|
| Godrick's | +5 på alla attribut | Divine Tower of Limgrave |
| Radahn's | +15 procent max HP, FP och stamina | Divine Tower of Caelid |
| Morgott's | +25 procent max HP | Divine Tower of East Altus |
| Rykard's | Ger tillbaka HP när du besegrar fiender | Divine Tower of West Altus |
| Mohg's | Blessing of blood för phantoms du kallar fram | Divine Tower of East Altus |
| Malenia's | Dina attacker ger tillbaka HP en kort stund efter att du tagit skada | Isolated Divine Tower |
| Great Rune of the Unborn | Ingen stridseffekt, låser upp rebirth hos Rennala | Behövs inte |
Godrick's är den bästa under större delen av spelet, eftersom +5 på åtta attribut i praktiken är 40 gratis levels, värda flera hundra tusen runes till mid game-priser. Morgott's går om den när dina skadestats är nära sina tak och 25 procent HP är värt mer än +5 överallt. Radahn's är valet för casters som värdesätter FP och stamina lika högt som HP.
Boosters och försäkringar
- Gold Scarab (talisman, Abandoned Cave i Caelid): +20 procent runes från fiender. Ha den på dig när du farmar och när du rensar en region för första gången. Ta av den mot bossar där en riktig talisman behövs.
- Gold-Pickled Fowl Foot (craftas): +30 procent runes i tre minuter. Staplas med scarab-talismanen till 56 procent totalt.
- Sacrificial Twig (talisman, 3 000 runes hos Patches i Murkwater Cave, hos Isolated Merchant på Weeping Peninsula eller hos Twin Maiden Husks när du har Patches' Bell Bearing): du behåller dina runes när du dör, och twigen förstörs i stället. Den skyddar inte mot Death Blight.
- Twiggy Cracked Tear (Flask of Wondrous Physick, finns vid Minor Erdtree i Capital Outskirts): samma skydd i 180 sekunder efter att du druckit den, med samma undantag för Death Blight.
Misstag som slösar runes#
Skadestats före Vigor
Det absolut vanligaste felet är en level 60-karaktär med 25 Vigor och 45 i en skadestat. Bossarna i Leyndell tar den karaktären på två träffar, medan en version med 40 Vigor klarar en till, och en träff extra är precis den marginal ett bossförsök hänger på. Skadestats över 40 ger några procent per poäng, medan Vigor från 25 till 40 ger 40 HP per poäng. Tills Vigor ligger på 40 är varje level du lägger någon annanstans ett sämre köp.
Att sprida poäng på fyra skalande stats
Ett vapen med C i Strength och C i Dexterity vill inte ha 40 i vardera. Det vill ha 60 i den ena och minimum i den andra, eller så ska du byta vapen. Välj den stat ditt huvudvapen skalar bäst med och kör den till softcap innan du rör något annat. En quality-build som delar på Strength och Dexterity fungerar bara med vapen som skalar bra med båda, som Banished Knight's Greatsword eller vanliga Greatsword med Quality-affinity.
Att jaga levels i stället för Smithing Stones
Tio levels på level 60 kostar ungefär 250 000 runes. Att ta ett vapen från +6 till +12 kostar en bråkdel av det i stones och ungefär dubblar skadan. Från Liurnia och framåt: fråga dig alltid om nästa vägg är ett uppgraderingsproblem innan du behandlar den som ett level-problem. Bell Bearings som du ger till Twin Maiden Husks gör att du kan köpa Smithing Stones [1] till [6], så pengarna är aldrig bortkastade.
Att överlevla grundspelet
En level 180-karaktär får sena grundspelet att kännas som Limgrave, men går sedan in i Shadow of the Erdtree och märker att ingenting ändrats, eftersom expansionen skalar på Scadutree Blessing. Slutspelet är balanserat för 120 till 150, och summon-intervallen i multiplayer hänger på level och vapenuppgradering, så en mycket hög level krymper också antalet spelare du kan hjälpa eller få hjälp av. Invasions- och duellmiljöerna samlas kring 125 till 150 av samma skäl. Vill du ha mer styrka utan att blåsa upp leveln är det Great Runes, talismans och Physick tears du ska använda.
Att gå in i en boss-dimma med runes på sig
Varje bossrum är ett ställe där du antingen förlorar dina runes eller spenderar dem efteråt. Spendera dem före. Fattas det 3 000 till en level, använd en Golden Rune. Har du inte råd med en level, köp de Smithing Stones du ändå tänkte köpa. Att gå in i Radahns arena med 60 000 runes är att satsa motsvarande fyra levels på ett första försök.
Att levla Endurance bara för equip load
Heavy roll är ett straff, men lösningen är oftast lättare rustning och inte femton levels Endurance. Rustning i Elden Ring skalar dåligt jämfört med skademinskningen från talismans och buffs. Talismanen Great-Jar's Arsenal ger 19 procent mer equip load och Erdtree's Favor +2 ytterligare 8 procent. Endurance upp till 30 är rätt för nästan alla. Endurance upp till 50 är bara rätt för Bull-Goat-setet.
Respec: Rennala och Larval Tears#
När du besegrat Rennala, Queen of the Full Moon, högst upp i Raya Lucaria Academy får du Great Rune of the Unborn, och hon blir en NPC vid Site of Grace Raya Lucaria Grand Library. Därefter erbjuder hon Rebirth: lämna en Larval Tear och fördela om alla attributpoäng du tjänat, med två begränsningar. Inget attribut kan gå under startklassens värde, och din totala level ändras inte. Hon erbjuder också Cosmetics, som ändrar ditt utseende gratis. Backar du ur rebirth-menyn innan du bekräftat går ingen tear åt.
Det finns 18 Larval Tears i grundspelet och 9 till i Shadow of the Erdtree. Det räcker för en respec var tolfte level om du vill. Här är de i grundspelet:
| Region | Så får du den |
|---|---|
| Limgrave | Öster om Site of Grace Agheel Lake South förvandlas en Wandering Noble till en Lesser Runebear. Döda den |
| Liurnia | Nordost om Site of Grace Village of the Albinaurics, vid en kista på kyrkogården |
| Liurnia | Söder om Fallen Ruins of the Lake förvandlas en Giant Crayfish till en Grafted Scion |
| Liurnia | Bakom Caria Manor, söder om Grace-platsen, på kyrkogården du når med Resurrection-målningen |
| Liurnia | Säljs av Pidia, Carian Servant, för 3 000 runes efter Royal Knight Loretta |
| Caelid | Söder om Caelid Highway South förvandlas en Wandering Noble till ett troll med flammande svärd |
| Siofra River | Säljs av Abandoned Merchant för 3 000 runes |
| Nokron | Stenbyggnad sydost om Grace-platsen i Nokron, bevakad av två Fallen Hawk-soldater |
| Nokron | I den lilla paviljongen på vägen till Mimic Tear, bevakad av Silver Tears |
| Nokron | Två från bossen Mimic Tear |
| Nokron | Från Giant Silver Tear före Night's Sacred Ground |
| Nokstella | Tre, från Giant Silver Tears på första bron och inne i de två byggnaderna i taket |
| Altus Plateau | Öster om Woodfolk Ruins förvandlas en Wandering Noble till en Lion Guardian |
| Mt. Gelmir | Öster om Site of Grace Road of Iniquity förvandlas ett Putrid Corpse till en Wormface |
| Consecrated Snowfield | Sydost om Inner Consecrated Snowfield förvandlas en halvt nedgrävd Wandering Noble till en Runebear |
I Land of Shadow dyker de nio tears bara upp på natten, inuti ringar av blått lysande gravstenar, vid Prospect Town, Scorched Ruins, Suppressing Pillar, Church of the Crusade, Abandoned Ailing Village, Rabbath's Rise, Messmer's Army Encampment och på två ställen vid Rauh Base. Ändra tid på dygnet vid valfri Site of Grace så dyker de upp.
Respec är ingen lyx. Det är det tänkta sättet att prova en bleed-build i Caelid, en sorcerer för Haligtree och en Faith-build för expansionen på samma karaktär, och det är femtio timmar billigare än en andra playthrough.
Level-mål per build#
Fördelningarna nedan gäller level 150, där de flesta builds avslutar grundspelet och där expansionen är balanserad. De utgår från en vanlig startklass för varje build och summerar till de 229 attributpoäng som en level 150-karaktär har. För level 120 eller 125 drar du ner proportionellt, först på Endurance och sedan på skadestaten.
| Build | Vigor | Mind | Endurance | Strength | Dexterity | Intelligence | Faith | Arcane | Typisk start |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strength (colossal weapons, two-handed) | 60 | 18 | 32 | 70 | 18 | 9 | 12 | 10 | Vagabond, Heavy Knight |
| Dexterity (katanas, twinblades) | 60 | 20 | 30 | 20 | 70 | 9 | 10 | 10 | Samurai, Warrior |
| Quality (Strength och Dexterity) | 55 | 16 | 28 | 52 | 53 | 9 | 9 | 7 | Vagabond |
| Sorcerer | 50 | 40 | 20 | 12 | 18 | 70 | 7 | 12 | Astrologer |
| Incantation (Faith-caster) | 55 | 30 | 22 | 20 | 14 | 7 | 70 | 11 | Prophet |
| Strength och Faith (Blasphemous Blade) | 55 | 24 | 26 | 50 | 14 | 7 | 45 | 8 | Prophet, Confessor |
| Dexterity och Intelligence (Moonveil) | 52 | 25 | 25 | 12 | 45 | 54 | 8 | 8 | Samurai, Prisoner |
| Arcane bleed (Rivers of Blood, Reduvia) | 55 | 16 | 30 | 18 | 40 | 9 | 8 | 53 | Bandit, Samurai |
Tre saker att tänka på när du läser tabellen. Strength-builden stannar på 70 och inte 80, eftersom two-handing redan trycker upp den effektiva Strength över taket. Den som aldrig kör two-handed bör flytta tio poäng från Strength till Vigor. Sorcerers 18 Dexterity är till för cast speed och för att klara Moonveil-kravet, inte för skadan. Och bleed-buildens 40 Dexterity finns där för att Rivers of Blood och de flesta katanas med Blood-affinity fortfarande skalar med Dexterity på grundskadan, medan Arcane driver buildup.
Vanliga frågor#
Vilken level ska du ha för att klara Elden Ring? De flesta slår Elden Beast mellan 120 och 170. Striden är schysst på 120 med ett +25-vapen och 50 Vigor. Extra levels är komfort, inget måste.
Vilken level ska du ha för Shadow of the Erdtree? Gå in runt 150 med ett +25-vapen (eller +10 för somber), och sluta sedan räkna levels och räkna Scadutree Fragments i stället. Blessing 10 före Messmer och 15 eller mer före final bossen betyder mycket mer än fler karaktärslevels.
Blir spelet svårare när du levlar? Nej. Fienderna i Elden Ring skalar inte med din level. Varje område har fasta värden, och därför kan en level 40-karaktär gå tillbaka till Limgrave och döda allt med en träff, och därför känns Caelid omöjligt på level 20.
Finns det ett level cap? Level 713, som du når när alla attribut står på 99. Det kostar ungefär 1,69 miljarder runes, och bara den sista leveln kostar 8,9 miljoner. Det finns ingen annan nytta med det än skrytvärdet.
Försvinner Golden Runes när du dör? Nej. Rune-consumables ligger kvar i inventoryt när du dör. Det är bara de lösa runes som visas i hörnet av skärmen som blir liggande där du föll.
Hur många gånger kan du göra en respec? En gång per Larval Tear. Det finns 27 tears totalt i grundspelet och expansionen, och de kommer tillbaka i New Game Plus, så det finns ingen praktisk gräns för den som orkar samla dem.
Ska du använda en Rune Arc före varje boss? Bara när du har en återställd Great Rune på dig. Med Godrick's eller Morgott's aktiv, ja, mot varje boss du tror att du slår på ett par försök. Mot en boss som kommer att ta tjugo försök sparar du arcen till försöket där du äntligen har lärt dig andra fasen.
Är det värt att farma runes över huvud taget? Sällan för levels, ofta för uppgraderingar. En kvart vid Bestial Sanctum räcker till ett +6-vapen i Liurnia, och tjugo minuter vid Palace Approach Ledge-Road med Sacred Relic Sword räcker till en helt ny build för New Game Plus. Att farma för att slippa lära sig en boss flyttar oftast bara väggen till nästa boss.

