• Varje nivå kostar lika många runor oavsett vilket attribut du höjer, och priset stiger från 689 runor på nivå 2 till över 150 000 på nivå 150. Runor är både erfarenhetspoäng och valuta, så en nivå är alltid ett köp som konkurrerar med smidesstenar och besvärjelser.
  • Vigor är det enda attributet utan dåligt svar: 40 innan Leyndell, 50 till 60 för slutspelet och Shadow of the Erdtree. Skadestats slutar löna sig vid 60 för Strength och Dexterity, vid 50 till 60 för Intelligence och Faith och vid 45 för Arcane-byggen på statuseffekter, med ett hårt stopp vid 80.
  • De flesta går i mål i grundspelet mellan nivå 120 och 170. Kartan kräver inte det: från Liurnia och framåt betyder vapenuppgraderingar mer än råa nivåer.
  • Tre farmar räcker: Vulgar Militia söder om Bestial Sanctum tidigt, albinauricerna och jättekråkan vid Palace Approach Ledge-Road i Mohgwyn Palace i mitten och slutet, och Furnace Golem-bron vid Rauh Ancient Ruins, East i Shadow of the Erdtree.
  • Golden Runes försvinner aldrig när du dör. Spara dem som försäkring och knäck dem först när du står vid en grace och ska levla.
  • En respec kostar en Larval Tear hos Rennala efter att du besegrat henne i Raya Lucaria. Det finns 18 tårar i grundspelet och 9 till i expansionen, så experimentera utan dåligt samvete.

Så fungerar nivåer och runor#

Elden Ring har en enda resurs för allt. Runor faller från varje fiende, ligger i Golden Runes på lik och går åt till nivåer, Smithing Stones, besvärjelser, rustning och förbrukningsvaror på samma gång. Inget skiljer runorna du tänkt levla för från runorna du tänkt handla för, och det är därför spelet känns så spänt när du bär 40 000 av dem genom ett nytt område. Dör du ligger de kvar där du föll (eller på närmaste fasta mark om du trillade ner i ett hål). Du får exakt ett försök att gå tillbaka och röra vid den lysande fläcken. Dör du på vägen är högen borta för gott.

En nivå är inte en egen stat. Den är summan av dina åtta attribut minus 79, vilket är skälet till att en Wretch med 10 i allt börjar på nivå 1 och att en karaktär med 99 i varje attribut stannar på 713. Höjer du vilket attribut som helst med ett steg stiger nivån med ett steg, och priset för nästa nivå beror bara på vilken nivå du går till, aldrig på vilket attribut du valde. Vigor och Arcane kostar exakt lika mycket på samma nivå.

Kostnadskurvan är brant. Nivå 2 till 11 kostar mellan 689 och 847 runor styck, ungefär vad ett läger med Godrick-soldater ger. På nivå 12 byter formeln till ett polynom, och därifrån fördubblas kostnaden ungefär var tjugonde nivå i mitten av spelet och accelererar sedan ytterligare.

Runkostnad per nivå

Nivå du går tillRunor för just den nivånRunor spenderade från nivå 1 (cirka)
2689689
121 0388 700
202 85724 900
305 91569 500
409 956150 000
5015 102277 000
6021 472462 000
8038 3641,06 miljoner
10061 5912,06 miljoner
12092 1153,6 miljoner
150153 6807,3 miljoner
200306 36918,6 miljoner
7138 914 366cirka 1,69 miljarder

Två slutsatser följer av tabellen. För det första är de tidiga nivåerna nästan gratis, så tio nivåer i Limgrave före Margit är billig försäkring. För det andra kostar de sista hundra nivåerna på en karaktär med 99 i allt mer än de första sexhundra tillsammans, och det är därför 713 är en kuriositet och inte ett mål. Ingen behöver det; spelet är balanserat för en karaktär på långt under en fjärdedel av den nivån.

Startklasser och Tarnished Pack

Klassen sätter bara startfördelningen och startnivån. Vagabond börjar på nivå 9 med 15 Vigor, Astrologer på nivå 6 med 16 Intelligence, Wretch på nivå 1 med 10 i allt. Sedan den 28 augusti 2026 lägger Tarnished Pack (ingår i Elden Ring Tarnished Edition till Nintendo Switch 2, säljs separat till PlayStation, Xbox och Steam tillsammans med patch 1.17) till två klasser: Heavy Knight, som startar på nivå 10 med 17 Endurance och 15 Strength, och Idus Knight, som startar på nivå 7 med 15 Dexterity, 13 Strength, 12 Mind och 11 Faith. Heavy Knight har högst start-Endurance av alla klasser, vilket gör den till den bekvämaste starten för den som vill bära riktig rustning från första grace.

Inget av det låser dig. En respec senare återställer varje attribut ner till klassens minimum, så den enda bestående konsekvensen av klassvalet är golvet under varje stat.

Vad varje attribut faktiskt gör#

Elden Ring visar åtta siffror och förklarar nästan ingenting om hur de skalar. Softcapsen nedan är nivåerna där varje extra poäng börjar ge märkbart mindre. De är inga murar: du kan gå förbi dem, och för Vigor bör du oftast göra det, men de visar var de billigaste vinsterna tar slut.

Vigor

Vigor styr din HP samt eldresistens och immunitet. Det är den viktigaste siffran på hela arket och den som nya spelare snålar mest med. Kurvan accelererar upp till 40 och planar sedan ut hårt.

VigorHP
10414
20652
30994
401 450
501 704
601 900
701 959
992 100

Mellan 20 och 40 får du nästan 800 HP, i snitt 40 per nivå. Mellan 40 och 60 ger samma tjugo nivåer 450 HP. Mellan 60 och 99 köper du 200 HP för 39 nivåer, vilket är slöseri under nästan alla omständigheter. Rimliga mål: 20 före Stormveil Castle, 30 före Raya Lucaria, 40 före Altus Plateau, 50 före Mountaintops of the Giants och 55 till 60 för Shadow of the Erdtree, där bosskombinationerna är så långa att ett extra tåligt hugg är värt mer än några procent skada.

Mind

Mind är din FP-pool, som driver besvärjelser, incantations, Ashes of War och Spirit Ash-summons. Från 31 höjer den också Focus, ditt motstånd mot sömn och galenskap.

MindFP
1078
20121
30173
40235
50300
55328
60350
99450

Softcapsen ligger på 50 och 60. En ren närstridskaraktär som bara använder en vapenfärdighet då och då klarar sig på 12 till 16 och kan luta sig mot Cerulean Flasks. En hybrid som kastar buffar och använder en färdighet som Lion's Claw var femte sekund vill ha 20 till 25. En renodlad trollkarl eller incantation-byggare bör nå 35 till 40 i Liurnia och landa på 45 till 55 i slutspelet. Spirit Ashes är den dolda FP-slukaren: Mimic Tear kostar HP, men Black Knife Tiche och de flesta legendariska askorna kostar över 100 FP att kalla fram, vilket är en hel Mind-investering i sig.

Endurance

Endurance styr stamina, bärkapacitet (equip load) och robusthet (motstånd mot blödning och frost, som börjar ge från 31). Stamina har mjuka tak vid 15, 30 och 50; bärkapaciteten vid 25 och 60.

EnduranceStaminaBärkapacitet
109648,2
2011364,1
25cirka 12172,0
3013077,6
4014290,9
50155105,2
60cirka 158120,0
99170159,0

Stamina passerar 105 vid 15 Endurance, det första mjuka taket, och ger bara ungefär en tredjedels poäng per nivå efter 50.

Siffran som betyder mest är bärkapaciteten, för håller du dig under 70 procent av den behåller du den medeltunga rullen, och den rullen är skillnaden mellan att undvika Malenia och att dö mot henne. De flesta byggen mår bra på 25 till 30 Endurance med en medeltung rustning, vilket också landar dig precis vid de två första stamina-taken. Tung rustning och kolossala vapen vill ha 35 till 40. Att gå till 50 är bara för den som tänker bära Bull-Goat-rustningen och svinga en Giant-Crusher, och även då ger stamina knappt mer än en poäng per nivå mellan 30 och 50.

Strength

Strength skalar fysisk skada på tunga vapen, ger ett litet tillskott till bärkapaciteten och avgör om du alls kan hålla saker som Greatsword eller Giant-Crusher. Skadekurvan är nära linjär från 20 till 60, faller brant efter 60 och stannar vid 80. Att hålla vapnet med två händer multiplicerar Strength med 1,5 för både krav och skalning, vilket är skälet till att 54 Strength tvåhänt räknas som 81 och att 54 är det klassiska slutmålet för den som alltid håller med två händer. Ett enhänt Strength-bygge med sköld bör gå till 60 och inte längre; de sista tjugo poängen till 80 ger några procent på de flesta vapen och kostar en bra bit över 3 miljoner runor på nivå 150.

Dexterity

Dexterity skalar katanor, krokiga svärd, twinblades, bågar och de flesta snabba vapen med samma form som Strength, med brytpunkter vid 60 och 80. Den snabbar också upp besvärjelser (upp till 70 Dexterity) och minskar fallskada. För ett rent Dexterity-bygge är 60 slutmålet. För en trollkarl är 20 till 30 Dexterity ett riktigt kvalitetsköp, eftersom snabbare Glintstone Pebbles och Comets betyder mer skada i varje bossfönster, men det är lyx, inte krav.

Intelligence

Intelligence skalar sorceries och Intelligence-vapen som Moonveil, Dark Moon Greatsword och allt med affiniteten Magic eller Cold. Kraven stänger dörren hårt: Comet Azur kräver 60, Ranni's Dark Moon 68, Rennala's Full Moon 70. Vapenskadan avtar efter 50 och igen vid 80; besvärjelseskalningen genom en stav mjuknar runt 60 och 80. Det praktiska målet är 60 för en trollkarl som vill ha de stora besvärjelserna och 50 till 55 för en hybrid som lutar sig mot Moonveil eller Wing of Astel. Intelligence höjer också magiresistensen, vilket är en liten bonus i Raya Lucaria och ingenting någon annanstans.

Faith

Faith skalar incantations och Faith-vapen (Blasphemous Blade, Sacred Relic Sword, Coded Sword, affiniteterna Flame och Sacred) med samma form som Intelligence: 50 till 60 är den meningsfulla stopp-punkten, 80 det hårda stoppet. Faith-byggen har ett extra skäl att pricka exakta siffror: Golden Vow kräver 25, Flame, Grant Me Strength bara 15, Lightning Spear 24, och drak-incantations vill ha Faith i tio- eller tjugotalet plus ett Arcane-krav ovanpå. En närstridskaraktär som bara vill ha Flame, Grant Me Strength och Golden Vow som buffar behöver 25 Faith och inte en poäng mer.

Arcane

Arcane gör tre separata jobb. Den höjer item discovery med exakt en poäng per nivå, så 30 Arcane betyder 130 discovery och 30 procent bättre dropchans, vilket spelar roll för Rune Arc-farmning och för Smithing Stone-gruvarbetarna. Den skalar statusuppbyggnad (blödning, gift, Scarlet Rot, galenskap) på vapen med affiniteten Occult, Blood eller Poison, med vinster som toppar mellan 40 och 45 och avtar vid 60. Och den skalar drak-incantations och Bloodflame-besvärjelser. För ett blödningsbygge är 45 Arcane målet och 50 taket; efter det är poäng i Dexterity eller Vigor värda mer. Arcane höjer också vitality, ditt motstånd mot Death Blight.

Softcaps i ett svep

AttributHuvudeffektSoftcapsRimligt slutmål
VigorHP, eldresistens, immunitet40 / 6050 till 60
MindFP, focus50 / 6015 (närstrid) till 50 (kastare)
EnduranceStamina, bärkapacitet, robusthet15 / 30 / 50 (stamina), 25 / 60 (bärkapacitet)25 till 40
StrengthSkalning på tunga vapen, krav60 / 80 (54 tvåhänt)54 till 60
DexteritySkalning på snabba vapen, kasthastighet60 / 80 (kasthastighet till 70)60
IntelligenceSorceries, magiska vapen50 / 60 / 8060 (kastare) eller 50 (hybrid)
FaithIncantations, heliga vapen50 / 60 / 8060 (kastare) eller 25 (bara buffar)
ArcaneDiscovery, statusuppbyggnad, drakbesvärjelser45 / 60 (status)45

Nivåmål för varje del av spelet#

The Lands Between har ingen nivåspärr, bara en skadespärr. Intervallen nedan beskriver var spelet slutar straffa dig för din nivå och börjar straffa dig för dina reflexer, vilket är där det är som roligast. Två regler väger tyngre än någon siffra i tabellen: vapnets uppgraderingsnivå räknas minst lika mycket som karaktärsnivån, och 40 Vigor innan Altus Plateau täcker fler synder än någon annan enskild investering.

OmrådeNivåintervallVapenuppgradering
Västra Limgrave1 till 15+0 till +2
Östra Limgrave, Weeping Peninsula10 till 30+2 till +4
Stormveil Castle30 till 40+3 till +5
Liurnia of the Lakes40 till 50+5 till +8
Raya Lucaria, Caria Manor45 till 70+8 till +10
Södra Caelid, Redmane Castle60 till 70+10 till +12
Altus Plateau60 till 80+12 till +15
Mt. Gelmir, Volcano Manor80 till 100+15 till +18
Leyndell, Royal Capital90 till 110+18 till +20
Mountaintops of the Giants100 till 120+20 till +22
Consecrated Snowfield, Haligtree110 till 130+22 till +25
Crumbling Farum Azula, Ashen Capital120 till 150+24 till +25
Shadow of the Erdtree150 eller mer+25 / +10

Somber-vapen uppgraderas med Somber Smithing Stones och slutar på +10, så läs högerkolumnen som +25 för vanliga vapen och ungefär +10 för somber-vapen vid samma punkt i spelet.

Bossar och nivån som gör dem rättvisa

En boss är ”rättvis” på den nivå där den tar fem till tio försök att lära sig i stället för trettio försök att uthärda. Margit, the Fell Omen, är byggd för att slå en karaktär på nivå 15; på 25 med ett +3-vapen och Spirit Ashes blir han en lektion i stället för en mur. Godrick the Grafted är bekväm på 30 till 40. Rennala är en promenad på 40 med vilket vapen som helst och en summon. Starscourge Radahn, den första riktiga spärren, är designad kring 60 till 70 med ett +10- till +12-vapen och NPC-summonsen som festivalen ger dig. Morgott i Leyndell vill ha 90 till 100. Fire Giant vill ha 100 till 110 och framför allt ett vapen som når hans anklar. Maliketh, the Black Blade, vill ha 120 och 50 Vigor eftersom hans Destined Death-attacker sänker din maximala HP. Malenia är den strid där nivån betyder minst: 130 till 150 är typiskt, men hennes Waterfowl Dance dödar en karaktär med 60 Vigor lika säkert som en med 40 om du står kvar i den. Radagon och Elden Beast tillsammans är en strid för 120 till 150 där 50 Vigor är hela skillnaden mellan tre och fyra tålda träffar.

Shadow of the Erdtree går på ett andra spår

Expansionen lägger till ett parallellt progressionssystem som kör över din karaktärsnivå för det mesta av svårigheten. Scadutree Fragments, 50 totalt, höjer din Scadutree Blessing upp till nivå 20, och varje nivå multiplicerar skadan du gör och dividerar skadan du tar inne i Land of Shadow. Sedan patch 1.12.2 ger blessing-nivå 1 1,10 gånger utdelad skada och 0,909 gånger tagen skada; nivå 5 ger 1,35 och 0,740; nivå 10 ger 1,65 och 0,606; nivå 15 ger 1,92 och 0,519; och nivå 20 ger 2,05 gånger utdelad och 0,487 gånger tagen skada. De första nivåerna kostar ett fragment vardera, de senare upp till tre. Revered Spirit Ashes gör samma sak för Spirit Ashes och Torrent på ett eget spår.

Konsekvensen är rak: en karaktär på nivå 200 med blessing 2 kommer att lida mot Rellana, och en karaktär på nivå 130 med blessing 10 gör det inte. Grinda inte karaktärsnivåer inför expansionen. Grinda fragment, och se Messmer vid blessing 8 till 10 och slutbossen vid blessing 15 eller mer som de mål som faktiskt spelar roll.

De bästa runfarmarna per spelfas#

Farmning i Elden Ring är sällan nödvändig, men två eller tre billiga nivåer eller en hög smidesstenar före en mur är helt legitimt. Platserna nedan är rankade efter runor per minut i förhållande till ansträngning och risk, med den bästa i varje fas först. Alla nollställs genom att vila vid den namngivna Site of Grace.

Tidigt: Bestial Sanctum genom bakdörren

Vulgar Militia-lägret nedanför Bestial Sanctum i Dragonbarrow ger 1 023 runor per fiende, fiender som dör snabbt även för ett tidigt vapen, och du kan vara där inom den första timmen tack vare en dold portal i Limgrave.

  1. Rid till Third Church of Marika i östra Limgrave, på vägen mot Caelid. Plocka upp Flask of Wondrous Physick och Sacred Tear inne i kyrkan.
  2. Gå ut genom fronten och norrut till den grunda floden bakom kyrkan. Följ den österut och leta i buskarna längs den östra klippväggen: en Sending Gate är gömd i grönskan.
  3. Kliv igenom. Du landar vid Bestial Sanctum, helgedomen där Gurranq, Beast Clergyman, byter Deathroot mot incantations. Rör vid gracen vid dörrarna.
  4. Gå inte upp för trappan. Black Blade Kindred som sitter där är en boss för slutspelet. Gå i stället ner och söderut mot bron.
  5. Vulgar Militia-männen patrullerar vägen mot bron i grupper om två och tre. Locka dem en i taget med en kastad Kukri eller en båge så att du aldrig slåss mot tre samtidigt. De vacklar lätt och ger 1 023 runor styck.
  6. Vila vid Bestial Sanctum-gracen, upprepa. Tjugo fiender är drygt 20 000 runor, vilket är Vigor från 15 till 25 i Limgrave-priser.

Samma resa öppnar Lenne's Rise i sydost, nära Farum Greatbridge, som har det bästa runa-per-sekund-tricket i hela det tidiga spelet. Från gracen vid Lenne's Rise rider du västerut på Torrent. En jättelik Silver Tear dyker upp och rullar mot dig; hoppa åt höger och tillbaka så att den rullar över klippkanten. Den dör för 1 952 runor, och hela loopen tar femton sekunder. Rid tillbaka, vila, upprepa.

Vill du hellre stanna i Limgrave ger trollen vid Stormgate söder om Warmaster's Shack 1 000 runor styck och är långsamma nog att hoppattackera bakifrån. Det är säkrare och ungefär en tredjedel så snabbt.

Tidigt till mitten: de två runförstärkarna

Innan någon farm i mitten av spelet skaffar du de två föremål som multiplicerar allt annat.

  1. Gold Scarab är en talisman som höjer runvinsten med 20 procent. Den ligger i Abandoned Cave i Caelid. Från gracen Smoldering Wall vid Caelid-vägen går du österut till ravinen och korsar den på trädgrenarna som spänner över gapet. Grottan är full av Scarlet Rot-pölar, så ta med Preserving Boluses eller incantationen Flame, Cleanse Me. Bossarna i slutet är två Cleanrot Knights, en med skära och en med spjut. De är hanterbara på nivå 50 med en summon som delar på dem.
  2. Gold-Pickled Fowl Foot är en förbrukningsvara som höjer runvinsten med 30 procent i tre minuter. Den tillverkas från Missionary's Cookbook [2] med tre Rowa Fruit, en Four-Toed Fowl Foot och en Gold Firefly. Effekten överlever vila vid en grace men inte snabbresa, så använd den först när du står på farmen.

De två multipliceras i stället för att adderas: 1,2 gånger 1,3 är 1,56, så en militiaman på 1 023 runor blir 1 596 och en kråka på 11 000 blir 17 160.

Mitten: 50 000 vid ett tillfälle och en tidig biljett till Mohgwyn

Elder Dragon Greyoll ligger utanför Fort Faroth i Dragonbarrow och rör sig aldrig. Hon har enorm HP men är försvarslös mot blödning. Med en Morning Star (12 Strength, 8 Dexterity) eller vilket vapen som helst med Blood-affinitet ställer du dig vid hennes flank, slår gång på gång och låter blödningen göra jobbet. Hennes fem mindre drakar vaknar och andas eld mot dig, så slåss från sidan närmast gracen vid Fort Faroth och dra dig tillbaka för att nollställa vid behov. Hon ger 50 000 runor och tappar fem Dragon Hearts, en gång per genomspelning.

Det bättre draget i mitten av spelet är att låsa upp spelets bästa farm fyrtio timmar för tidigt via White Mask Varrés uppdragskedja.

  1. Prata med Varré vid The First Step i Limgrave tills han slutar, och hitta honom sedan igen vid Rose Church i västra Liurnia. Säg att Two Fingers inte verkade rätt.
  2. Han ger dig fem Festering Bloody Fingers. Invadera en annan spelare tre gånger (du behöver inte vinna, bara komma fram) och gå tillbaka till honom.
  3. Han ger dig Lord of Blood's Favor. Dränk den i en maidens blod. Det vanliga valet är den döda Finger Maiden vid Church of Inhibition i norra Liurnia, där Festering Fingerprint Vyke invaderar när du närmar dig; Irinas kropp på Weeping Peninsula fungerar också när hennes berättelse har tagit slut.
  4. Lämna tillbaka tyget till Varré. Han ger dig Pureblood Knight's Medal. Använd den och du teleporteras till utkanten av Mohgwyn Palace.
  5. Spring norrut genom grottan och skogen av albinaurics till gracen Palace Approach Ledge-Road.

Spelar du offline eller vägrar invadera är den andra ingången en Sending Gate på en klippa norr om Yelough Anix Ruins i Consecrated Snowfield, vilket kräver båda halvorna av Haligtree Secret Medallion och är ett område för nivå 110 och uppåt.

Sent: Palace Approach Ledge-Road

Det här är farmen alla pratar om, och den har två halvor.

  1. Från gracen Palace Approach Ledge-Road tittar du över kanten mot blodsjön nedanför. En monstruös kråka vandrar där. Träffa den en gång med valfri båge eller besvärjelse; den rusar uppför klippan, missbedömer kanten och faller till sin död för 11 000 runor. Vila, upprepa. Varje loop tar under trettio sekunder.
  2. Sluttningen framför gracen kantas av sovande albinaurics som inte slår tillbaka förrän de träffas. Med ett snabbt vapen och Gold Scarab är ett fullt svep över sluttningen värt tiotusentals runor och tar ungefär två minuter. Med Rot Pots eller valfri områdesbesvärjelse träffar du flera på en gång.
  3. Den snabbaste varianten kräver Sacred Relic Sword, som smids av Elden Remembrance som du får när du besegrat Elden Beast. Dess färdighet Wave of Gold skickar en horisontell våg nerför hela sluttningen. En eller två laddningar dödar allt i sikte för 40 000 runor eller mer på ungefär tjugo sekunder. Vila vid gracen, gå två steg, ladda igen. Så tar sig spelare till nivå 200 och uppåt för New Game Plus på en kväll.

För ett enklare alternativ sent i spelet börjar gracen Prayer Room i Elphael, Brace of the Haligtree, en korridor där nästan varje fiende står med ryggen mot dig. Ryggattacker på Haligtree Knights och Cleanrot Knights där ger 2 000 till 3 000 runor styck utan en enda rättvis strid.

Shadow of the Erdtree: låt Furnace Golem göra jobbet

Expansionen mångdubblar rundropparna för att matcha sin svårighet, så till och med vanliga soldater är värda mer än en boss i Caelid. Tre platser sticker ut.

  1. Rauh Ancient Ruins, East. Från gracen går du västerut mot den brustna bron nedanför. En Furnace Golem står i bortre änden och vaknar när du kliver ut på bron, och börjar ladda en spiralformad eldattack. Bron är packad med Messmer-soldater. Så fort lågorna startar springer du tillbaka och vilar vid gracen: attacken fortsätter medan fienderna återskapas, och den bränner upp allihop. Räkna med ungefär 14 000 till 18 000 runor per varv, cirka 30 000 med Gold Scarab och en Fowl Foot, för tio sekunders promenad. Döda inte golemen, då är farmen slut.
  2. Shadow Keep, Storehouse First Floor. Biblioteket intill gracen rymmer en skara bibliotekarie-andar värda 1 495 styck och Vulgar Militia-män värda 2 895 styck. Med valfri områdesfärdighet plockar du ungefär 40 000 runor innan rummet är tomt, sedan vilar du och upprepar.
  3. Sunken Chapel i Church District i Shadow Keep, efter att du sänkt vattnet. Gå runt byggnaden mot nordost och uppför trappan in i den stora kyrkan. En röd eldmagiker tänder hela tiden eld på en flock odöda som sedan går mot dig och exploderar. Var och en är värd ungefär 1 500 till 2 000 runor, och de radar upp sig så att ett enda svep träffar flera. Döda inte magikern: han är skälet till att de fortsätter komma.

Alla tre platser är värda ett besök för pengarna till Smithing Stones, men inte som ersättning för Scadutree Fragments. Runorna är till uppgraderingar och några Vigor-nivåer; fragmenten är det som faktiskt gör Messmer möjlig att slå.

Föremål som bär, skyddar eller multiplicerar runor#

Golden Runes, Hero's Runes och Lord's Runes

Förbrukningsrunor är det närmaste spelet kommer ett sparkonto. De ligger kvar i inventariet när du dör, så en orörd hög Golden Runes är ett skyddsnät du bär genom varje bossdimma. Använd dem bara när du står vid en grace med en nivå i sikte.

FöremålRunor
Golden Rune [1]200
Golden Rune [2]400
Golden Rune [3]800
Golden Rune [4]1 200
Golden Rune [5]1 600
Golden Rune [6]2 000
Golden Rune [7]2 500
Golden Rune [8]3 000
Golden Rune [9]3 800
Golden Rune [10]5 000
Golden Rune [11]6 250
Golden Rune [12]7 500
Golden Rune [13]10 000
Numen's Rune12 500
Hero's Rune [1]15 000
Hero's Rune [2]20 000
Hero's Rune [3]25 000
Hero's Rune [4]30 000
Hero's Rune [5]35 000
Lord's Rune50 000

Nivån följer regionen: [1] till [3] ligger runt Limgrave, tiotusentalen dyker upp i Leyndell och Mountaintops, och Hero's och Lord's Runes är slutspelsfynd i Crumbling Farum Azula och Haligtree. En Golden Rune [13] är värd tio nivåer i Limgrave och en tredjedels nivå på 120, vilket säger allt om kostnadskurvan.

Rune Arcs och Great Runes

En Rune Arc aktiverar den Great Rune du har utrustad, tills du dör. Utan utrustad Great Rune ger den bara ett litet HP-tillskott, och därför är det slöseri att använda en innan Godrick är besegrad. Twin Maiden Husks i Roundtable Hold säljer fem för 4 000 runor styck, Nomadic Merchant i norra Liurnia tre, och Hermit Merchants några till för 4 000 till 8 000. Jätteråttor tappar dem sällan: Earthbore Cave på Weeping Peninsula har åtta råttor nära ingången och är standardfarmen för dem, med Arcane och en Silver-Pickled Fowl Foot som hjälp för oddsen. Att hjälpa en annan spelare slå en boss som summon ger också en.

Varje Great Rune måste först återställas vid sitt Divine Tower innan den gör något alls.

Great RuneEffekt när den är aktivÅterställs vid
Godrick's+5 på alla attributDivine Tower of Limgrave
Radahn's+15 procent max-HP, FP och staminaDivine Tower of Caelid
Morgott's+25 procent max-HPDivine Tower of East Altus
Rykard'sÅterställer HP när du besegrar fienderDivine Tower of West Altus
Mohg'sBlodets välsignelse till fantomer du kallarDivine Tower of East Altus
Malenia'sAttacker återställer HP en kort stund efter att du tagit skadaIsolated Divine Tower
Great Rune of the UnbornIngen stridseffekt; låser upp återfödelse hos RennalaIngen behövs

Godricks Great Rune är den bästa under större delen av spelet, eftersom +5 på åtta attribut i praktiken är 40 gratisnivåer, värda flera hundra tusen runor i mittenspelets priser. Morgotts runa går om den när dina skadestats är nära sina tak och 25 procent HP är värt mer än plus fem överallt. Radahns runa är valet för kastare som värderar FP och stamina lika högt som HP.

Förstärkare och försäkringar

  • Gold Scarab (talisman, Abandoned Cave i Caelid): +20 procent runor från fiender. Bär den när du farmar och när du rensar en region första gången; ta av den mot bossar där en riktig talisman spelar roll.
  • Gold-Pickled Fowl Foot (tillverkas): +30 procent runor i tre minuter, staplas med skarabén till 56 procent totalt.
  • Sacrificial Twig (talisman, 3 000 runor hos Patches i Murkwater Cave, Isolated Merchant på Weeping Peninsula eller Twin Maiden Husks när du har Patches' Bell Bearing): du behåller dina runor när du dör, och kvisten förstörs i stället. Den skyddar inte mot Death Blight.
  • Twiggy Cracked Tear (Flask of Wondrous Physick, hittas vid Minor Erdtree i Capital Outskirts): samma skydd i 180 sekunder efter att du druckit, med samma undantag för Death Blight.

Misstag som slösar runor#

Skadestats före Vigor

Det vanligaste felet är en karaktär på nivå 60 med 25 Vigor och 45 i en skadestat. Bossarna i Leyndell dödar den karaktären på två träffar medan en version med 40 Vigor tål en till, och en extra träff är exakt den marginal ett bossförsök avgörs på. Skadestats över 40 ger några procent per poäng; Vigor från 25 till 40 ger 40 HP per poäng. Tills Vigor står på 40 är varje nivå som läggs någon annanstans en sämre affär.

Att sprida poäng över fyra skalningsstats

Ett vapen med C i Strength och C i Dexterity vill inte ha 40 i vardera; det vill ha 60 i den ena och minimum i den andra, eller ett annat vapen. Välj den stat som ditt huvudvapen skalar bäst med och driv den till sitt softcap innan du rör något annat. Ett ”quality”-bygge som delar mellan Strength och Dexterity fungerar bara med vapen som skalar bra med båda, som Banished Knight's Greatsword eller det vanliga Greatsword med Quality-affinitet.

Att jaga nivåer i stället för Smithing Stones

Tio nivåer på nivå 60 kostar cirka 250 000 runor. Att ta ett vapen från +6 till +12 kostar en bråkdel av det i stenar och fördubblar ungefär dess skada. Från Liurnia och framåt: kontrollera alltid om nästa mur är ett uppgraderingsproblem innan det är ett nivåproblem. Bell Bearings som lämnas till Twin Maiden Husks gör Smithing Stones [1] till [6] köpbara, så pengarna är aldrig bortkastade.

Att överlevla grundspelet

En karaktär på nivå 180 får det sena grundspelet att kännas som Limgrave, och kliver sedan in i Shadow of the Erdtree och upptäcker att ingenting förändrats, eftersom expansionen skalar på Scadutree Blessing. Slutspelet är balanserat för 120 till 150, och intervallen för summons i flerspelarläget är knutna till nivå och vapenuppgradering, så en mycket hög nivå krymper också poolen av spelare du kan hjälpa eller få hjälp av. Invasions- och duellgemenskaperna samlas kring 125 till 150 av samma skäl. Vill du ha mer kraft utan att blåsa upp nivån är det Great Runes, talismaner och Physick-tårar som är svaret.

Att bära runor in i en bossdimma

Varje bossrum är en plats där du antingen förlorar dina runor eller spenderar dem efteråt. Spendera dem före. Fattas det 3 000 till en nivå, använd en Golden Rune. Har du inte råd med en nivå, köp de Smithing Stones du ändå tänkte köpa. Att gå in i Radahns arena med 60 000 runor är ett val att satsa motsvarande fyra nivåer på ett första försök.

Att levla Endurance enbart för bärkapacitet

Den tunga rullen är ett straff, men svaret är oftast lättare rustning i stället för femton nivåer Endurance. Rustning i Elden Ring skalar dåligt jämfört med skademinskningen från talismaner och buffar; talismanen Great-Jar's Arsenal ger 19 procent bärkapacitet och Erdtree's Favor +2 ytterligare 8 procent. Endurance till 30 är rätt för nästan alla. Endurance till 50 är rätt bara för Bull-Goat-rustningen.

Respec: Rennala och Larval Tears#

Att besegra Rennala, Queen of the Full Moon, högst upp i Raya Lucaria Academy ger dig Great Rune of the Unborn och gör henne till en NPC vid gracen Raya Lucaria Grand Library. Från och med då erbjuder hon Rebirth: lämna en Larval Tear och fördela om varje attributpoäng du tjänat, med två begränsningar. Inget attribut kan gå under startklassens värde, och din totala nivå ändras inte. Hon erbjuder också Cosmetics, som ändrar ditt utseende gratis. Backar du ur återfödelsemenyn innan du bekräftar förbrukas ingen tår.

Det finns 18 Larval Tears i grundspelet och 9 till i Shadow of the Erdtree, vilket räcker för en respec vart dussin nivåer om du vill. De i grundspelet:

RegionSå får du den
LimgraveÖster om gracen Agheel Lake South förvandlas en Wandering Noble till en Lesser Runebear; döda den
LiurniaNordost om gracen Village of the Albinaurics, vid en kista på kyrkogården
LiurniaSöder om Fallen Ruins of the Lake förvandlas en Giant Crayfish till en Grafted Scion
LiurniaBakom Caria Manor, söder om gracen, på kyrkogården som nås via målningen Resurrection
LiurniaSäljs av Pidia, Carian Servant, för 3 000 runor efter Royal Knight Loretta
CaelidSöder om Caelid Highway South förvandlas en Wandering Noble till ett troll med flammande svärd
Siofra RiverSäljs av Abandoned Merchant för 3 000 runor
NokronStenbyggnad sydost om Nokron-gracen, bevakad av två Fallen Hawk-soldater
NokronI den lilla paviljongen på vägen till Mimic Tear, bevakad av Silver Tears
NokronTvå från bossen Mimic Tear
NokronFrån Giant Silver Tear före Night's Sacred Ground
NokstellaTre, från Giant Silver Tears på första bron och inne i de två takbyggnaderna
Altus PlateauÖster om Woodfolk Ruins förvandlas en Wandering Noble till en Lion Guardian
Mt. GelmirÖster om gracen Road of Iniquity förvandlas ett Putrid Corpse till en Wormface
Consecrated SnowfieldSydost om Inner Consecrated Snowfield förvandlas en halvt begravd Wandering Noble till en Runebear

I Land of Shadow dyker de nio tårarna bara upp om natten, inne i ringar av blått lysande gravstenar, vid Prospect Town, Scorched Ruins, Suppressing Pillar, Church of the Crusade, Abandoned Ailing Village, Rabbath's Rise, Messmer's Army Encampment och två platser vid Rauh Base. Byt tid på dygnet vid valfri Site of Grace så visar de sig.

Respec är ingen lyx. Det är det avsedda sättet att prova ett blödningsbygge i Caelid, en trollkarl för Haligtree och ett Faith-bygge för expansionen på en och samma karaktär, och det är femtio timmar billigare än en andra genomspelning.

Nivåmål per byggtyp#

Fördelningarna nedan gäller nivå 150, där de flesta byggen avslutar grundspelet och där expansionen är balanserad. De utgår från en vanlig startklass för varje bygge och summerar till de 229 attributpoäng en karaktär på nivå 150 har. Skala ner proportionerligt för nivå 120 eller 125 genom att först kapa Endurance, sedan skadestaten.

ByggeVigorMindEnduranceStrengthDexterityIntelligenceFaithArcaneTypisk start
Strength (kolossala vapen, tvåhänt)601832701891210Vagabond, Heavy Knight
Dexterity (katanor, twinblades)602030207091010Samurai, Warrior
Quality (Strength och Dexterity)5516285253997Vagabond
Trollkarl (sorceries)504020121870712Astrologer
Incantation (Faith-kastare)553022201477011Prophet
Strength och Faith (Blasphemous Blade)55242650147458Prophet, Confessor
Dexterity och Intelligence (Moonveil)52252512455488Samurai, Prisoner
Arcane-blödning (Rivers of Blood, Reduvia)55163018409853Bandit, Samurai

Tre anmärkningar till tabellen. Strength-bygget stannar på 70 i stället för 80 eftersom tvåhandsgreppet redan trycker effektiv Strength över taket; den som aldrig håller med två händer bör flytta tio poäng från Strength till Vigor. Trollkarlens 18 Dexterity är för kasthastighet och Moonveil-kravet, inte för skada. Blödningsbyggets 40 Dexterity finns där för att Rivers of Blood och de flesta katanor med Blood-affinitet fortfarande skalar med Dexterity för grundskadan medan Arcane driver uppbyggnaden.

Vanliga frågor#

Vilken nivå ska du ha för att klara Elden Ring? De flesta slår Elden Beast mellan 120 och 170. Striden är rättvis på 120 med ett +25-vapen och 50 Vigor; de extra nivåerna är bekvämlighet, inte nödvändighet.

Vilken nivå ska du ha för Shadow of the Erdtree? Gå in runt 150 med ett +25-vapen (eller +10 somber), sluta sedan räkna nivåer och räkna Scadutree Fragments i stället. Blessing 10 före Messmer och 15 eller mer före slutbossen betyder betydligt mer än fler karaktärsnivåer.

Blir spelet svårare om du levlar? Nej. Fienderna i Elden Ring skalar inte med din nivå. Varje område har fasta värden, och det är därför en karaktär på nivå 40 kan gå tillbaka till Limgrave och döda allt med ett slag, och därför Caelid känns omöjligt på nivå 20.

Finns det ett nivåtak? Nivå 713, som nås när varje attribut står på 99. Att komma dit kostar cirka 1,69 miljarder runor, och bara den sista nivån kostar 8,9 miljoner. Det fyller ingen funktion utöver skryträtten.

Försvinner Golden Runes när du dör? Nej. Förbrukningsrunor ligger kvar i inventariet genom döden. Bara de lösa runorna som syns i hörnet av skärmen tappas där du föll.

Hur många gånger kan du göra respec? En gång per Larval Tear. Det finns 27 tårar i grundspelet och expansionen tillsammans, och de kommer tillbaka i New Game Plus, så det finns ingen praktisk gräns för den som orkar samla dem.

Ska du använda en Rune Arc före varje boss? Bara när du har en återställd Great Rune utrustad. Med Godricks eller Morgotts runa aktiv, ja, mot varje boss du räknar med att slå inom ett par försök; mot en boss som kommer att ta tjugo försök sparar du bågen till det försök där du äntligen lärt dig andra fasen.

Är det värt att farma runor över huvud taget? Sällan för nivåer, ofta för uppgraderingar. En kvart vid Bestial Sanctum köper ett +6-vapen i Liurnia; tjugo minuter vid Palace Approach Ledge-Road med ett Sacred Relic Sword köper ett helt andra bygge för New Game Plus. Att farma för att slippa lära sig en boss flyttar oftast bara muren en boss längre fram.