Game Avant

Recension

Elden Ring

FromSoftwares action-RPG i open world, förlagt till Lands Between, där du fritt rider mellan slott, dungeons och några av genrens tuffaste bossar. Svårighetsgraden är hög, men den öppna strukturen låter dig utforska annat när du kör fast. Expansionen Shadow of the Erdtree lägger till en stor ny region. Är det ditt slags spel?

Souls-likeOpen worldTuffa bossarXboxPlayStationSwitchPC
10/10

Game Avants dom

En enorm och fientlig värld som belönar nyfikenhet mer än något öppen värld-spel före det, byggd på det djupaste stridssystem FromSoftware har gjort.

Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 16 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utmaning

Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

95%

2 304 betyg

Steam:

93%

832 261 recensioner

Passar dig om

du vill ha utmanande strid och en värld som belönar nyfikenhet.

Hoppa över om

du ogillar att dö ofta eller vill ha tydliga anvisningar.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

59,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · PlayStation · Switch · PC
Releasedatum
25 februari 2022
Speltid
Cirka 119 timmar
Svårighetsgrad
5/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action · Fantasy · Open world
Perspektiv
Third person
Spellägen
Online: upp till 3
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Verifierad
Mikrotransaktioner
Nej
Crossplay
none

Mer om Elden Ring

Elden Ring är spelet där FromSoftware tog den korridorbaserade strukturen som definierade Dark Souls och varje efterföljande Soulsborne-titel, rev bort korridorerna helt och upptäckte att grundformeln blev genuint bättre snarare än att falla sönder utan sin linjära ställning. Det släpptes den 25 februari 2022 till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC, och kom till Nintendo Switch 2 i augusti 2026 som Tarnished Edition. Det står som studions största, mest generösa och mest lättillgängliga spel hittills. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2022 och har sålt över 30 miljoner exemplar världen över. Inget av den uppmärksamheten är dock skälet till att det får en tia här. Det får betyget för att det löser ett specifikt problem varje stort open world-spel kämpat med i femton år: hur får man en genuint enorm karta att kännas värd tiden det kostar att korsa den, i stället för att kännas som utfyllnad mellan innehållet som faktiskt spelar roll? FromSoftwares svar visar sig vara att helt enkelt sluta tala om för spelaren vart de ska. Premissen ryms bekvämt i en enda mening. Elden Ring självt, den grundläggande källan till ordning som håller ihop The Lands Between, har krossats i bitar. Halvgudar håller var sin bit, kallad en Great Rune, och spelaren styr en Tarnished, kallad tillbaka från exil specifikt för att samla ihop de fragmenten och till slut bli Elden Lord. Vad FromSoftware medvetet vägrar göra med den premissen är att förvandla den till en konventionell questlogg med tydligt markerade mål som kedjar spelaren från en storybit till nästa. I stället finns bara ett gyllene ljusspår kallat grace, som pekar vagt i den allmänna riktningen mot nästa stora storyrelevanta boss utan att specificera en rutt, och en karta som bara fylls i allteftersom spelaren fysiskt hittar kartfragment vid utspridda stenmonument runt världen. Allt annat, varje valfri dungeon, varje dold boss, varje bikaraktärs hela personliga historia, lämnas helt åt spelaren att snubbla in i, medvetet söka upp, eller bara gå förbi utan att någonsin veta att det existerade. Den strukturella återhållsamheten är vad som får utforskandet att kännas genuint förtjänat snarare än bara förutbestämt. Utan en waypoint som konstant bekräftar om en given riktning är rätt blir varje landmärke synligt vid horisonten ett riktigt beslut snarare än en förbestämd checkpoint, och spelets legendariskt täta världsdesign, höjdskillnader som belönar att titta upp och ner lika mycket som i sidled, miljöberättande som antyder hela historier genom ruiner och föremålsbeskrivningar snarare än mellansekvenser, belönar exakt den sortens oriktade nyfikenhet på ett sätt få open world-spel före eller efter har matchat. Under allt det utforskandet finns strider som utgör det djupaste systemet FromSoftware någonsin levererat, byggt på Dark Souls grundprinciper med stamina och bestraffning samtidigt som det lägger till genuin buildvariation genom Ashes of War, ett bredare besvärjelsesystem, och summonbara spirit ashes som låter spelare angripa samma brutalt svåra bossfight från meningsfullt olika vinklar snarare än genom en enda korrekt metod. Kombinationen av en värld som helt och fullt litar på spelare om vart de ska och ett stridssystem djupt nog att belöna hur de än väljer att ta sig dit är vad som gör Elden Ring till det mest kompletta spel FromSoftware producerat, och det är svårt att föreställa sig att open world-genren i stort fullt återhämtar sig från hur grundligt den här specifika metoden överträffade det waypoint-drivna alternativet nästan alla andra fortfarande byggde mot.

Det du kommer älska. Eller hata.

Total frihet, ingen riktning

Du kanske älskar det för att

Kartan visar bara var du redan har varit, så varje ruin och grotta är ett riktigt fynd.

Det kan frustrera dig för att

Utan ledtrådar kan du lägga timmar i Caelid på level 20 och tro att spelet är trasigt, när du egentligen bara svängde fel.

Bossar som kräver att du studerar dem

Du kanske älskar det för att

Margit, Morgott och Maliketh har läsbara mönster som förvandlar en vägg till ett pussel du kan lösa.

Det kan frustrera dig för att

Malenias Waterfowl Dance och expansionens sista strid glider över i ren memorering och kan äta upp en hel kväll.

En story i fragment

Du kanske älskar det för att

Att pussla ihop Marika, Radagon och Shattering ur item-texter och NPC-repliker känns som att upptäcka något på riktigt.

Det kan frustrera dig för att

Hoppar du över beskrivningarna går du i mål 80 timmar senare utan att riktigt veta vad som hände eller varför.

Läs hela recensionen

16 min läsning

· Av Game Avant

Guider till Elden Ring

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Elden Ring?
Cirka 119 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Elden Ring till?
Elden Ring finns till Xbox · PlayStation · Switch · PC.
Har Elden Ring co-op?
Ja — Online: upp till 3.
Finns Elden Ring på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Elden Ring på Steam Deck?
Verifierad
Vad kostar Elden Ring?
59,99 € på Steam.

Spel som liknar Elden Ring

Se alla spel som liknar Elden Ring →

Dark Souls II

Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · RPG

Spelsida →

Dark Souls III

Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · RPG

Spelsida →

Mortal Shell

Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · Open world

Spelsida →

Ashen

Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Open World · Online Co-Op

Spelsida →

Mortal Shell II

Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult · Open World

Spelsida →

Nioh 3

Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult · Open World

Spelsida →

Spela tillsammans

Online

Upp till 3 spelare

Crossplay

none

Kolla för din grupp

Relaterade nyheter och guider