
Dark Souls II
Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · RPG
Spelsida →
Recension
FromSoftwares action-RPG i open world, förlagt till Lands Between, där du fritt rider mellan slott, dungeons och några av genrens tuffaste bossar. Svårighetsgraden är hög, men den öppna strukturen låter dig utforska annat när du kör fast. Expansionen Shadow of the Erdtree lägger till en stor ny region. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En enorm och fientlig värld som belönar nyfikenhet mer än något öppen värld-spel före det, byggd på det djupaste stridssystem FromSoftware har gjort.
Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 16 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du spela?
Hur vill du hitta vägen?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
95%
2 304 betyg
Steam:
93%
832 261 recensioner
Passar dig om
du vill ha utmanande strid och en värld som belönar nyfikenhet.
Hoppa över om
du ogillar att dö ofta eller vill ha tydliga anvisningar.
Tillgänglighet
Steam
59,99 €
Elden Ring är spelet där FromSoftware tog den korridorbaserade strukturen som definierade Dark Souls och varje efterföljande Soulsborne-titel, rev bort korridorerna helt och upptäckte att grundformeln blev genuint bättre snarare än att falla sönder utan sin linjära ställning. Det släpptes den 25 februari 2022 till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC, och kom till Nintendo Switch 2 i augusti 2026 som Tarnished Edition. Det står som studions största, mest generösa och mest lättillgängliga spel hittills. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2022 och har sålt över 30 miljoner exemplar världen över. Inget av den uppmärksamheten är dock skälet till att det får en tia här. Det får betyget för att det löser ett specifikt problem varje stort open world-spel kämpat med i femton år: hur får man en genuint enorm karta att kännas värd tiden det kostar att korsa den, i stället för att kännas som utfyllnad mellan innehållet som faktiskt spelar roll? FromSoftwares svar visar sig vara att helt enkelt sluta tala om för spelaren vart de ska. Premissen ryms bekvämt i en enda mening. Elden Ring självt, den grundläggande källan till ordning som håller ihop The Lands Between, har krossats i bitar. Halvgudar håller var sin bit, kallad en Great Rune, och spelaren styr en Tarnished, kallad tillbaka från exil specifikt för att samla ihop de fragmenten och till slut bli Elden Lord. Vad FromSoftware medvetet vägrar göra med den premissen är att förvandla den till en konventionell questlogg med tydligt markerade mål som kedjar spelaren från en storybit till nästa. I stället finns bara ett gyllene ljusspår kallat grace, som pekar vagt i den allmänna riktningen mot nästa stora storyrelevanta boss utan att specificera en rutt, och en karta som bara fylls i allteftersom spelaren fysiskt hittar kartfragment vid utspridda stenmonument runt världen. Allt annat, varje valfri dungeon, varje dold boss, varje bikaraktärs hela personliga historia, lämnas helt åt spelaren att snubbla in i, medvetet söka upp, eller bara gå förbi utan att någonsin veta att det existerade. Den strukturella återhållsamheten är vad som får utforskandet att kännas genuint förtjänat snarare än bara förutbestämt. Utan en waypoint som konstant bekräftar om en given riktning är rätt blir varje landmärke synligt vid horisonten ett riktigt beslut snarare än en förbestämd checkpoint, och spelets legendariskt täta världsdesign, höjdskillnader som belönar att titta upp och ner lika mycket som i sidled, miljöberättande som antyder hela historier genom ruiner och föremålsbeskrivningar snarare än mellansekvenser, belönar exakt den sortens oriktade nyfikenhet på ett sätt få open world-spel före eller efter har matchat. Under allt det utforskandet finns strider som utgör det djupaste systemet FromSoftware någonsin levererat, byggt på Dark Souls grundprinciper med stamina och bestraffning samtidigt som det lägger till genuin buildvariation genom Ashes of War, ett bredare besvärjelsesystem, och summonbara spirit ashes som låter spelare angripa samma brutalt svåra bossfight från meningsfullt olika vinklar snarare än genom en enda korrekt metod. Kombinationen av en värld som helt och fullt litar på spelare om vart de ska och ett stridssystem djupt nog att belöna hur de än väljer att ta sig dit är vad som gör Elden Ring till det mest kompletta spel FromSoftware producerat, och det är svårt att föreställa sig att open world-genren i stort fullt återhämtar sig från hur grundligt den här specifika metoden överträffade det waypoint-drivna alternativet nästan alla andra fortfarande byggde mot.
Du kanske älskar det för att
Kartan visar bara var du redan har varit, så varje ruin och grotta är ett riktigt fynd.
Det kan frustrera dig för att
Utan ledtrådar kan du lägga timmar i Caelid på level 20 och tro att spelet är trasigt, när du egentligen bara svängde fel.
Du kanske älskar det för att
Margit, Morgott och Maliketh har läsbara mönster som förvandlar en vägg till ett pussel du kan lösa.
Det kan frustrera dig för att
Malenias Waterfowl Dance och expansionens sista strid glider över i ren memorering och kan äta upp en hel kväll.
Du kanske älskar det för att
Att pussla ihop Marika, Radagon och Shattering ur item-texter och NPC-repliker känns som att upptäcka något på riktigt.
Det kan frustrera dig för att
Hoppar du över beskrivningarna går du i mål 80 timmar senare utan att riktigt veta vad som hände eller varför.
16 min läsning
· Av Game Avant
Guide
De bästa vapnen i Elden Ring för Strength, Dexterity, Intelligence, Faith och Arcane, rankade med krav, scaling och exakta fyndplatser, plus affinities, Ashes of War, uppgraderingsvägen och de vapen i Shadow of the Erdtree som faktiskt spelar roll.
Läs guiden
Guide
Hur level och rune-kostnad skalar i Elden Ring, vad varje attribut egentligen gör, rimliga level-mål för varje region och boss, och de snabbaste rune-farmarna från Limgrave till Shadow of the Erdtree.
Läs guiden
Guide
Den kompletta startguiden till Elden Ring: vilken klass du ska välja, en steg-för-steg-rutt genom Limgrave, hur striderna faktiskt fungerar, hur du klarar Margit och Godrick och när Shadow of the Erdtree är dags.
Läs guiden
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · RPG
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · RPG
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · Open world
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Open World · Online Co-Op
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult · Open World
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult · Open World
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 3 spelare
Crossplay
none