- Välj Vagabond om du vill ha den enklaste första genomspelningen. Alla klasser kan bli vad som helst senare, så valet styr bara de första tio timmarna.
- Lägg dina första nivåer på Vigor. De flesta tidiga dödsfall i Elden Ring beror på för lite hälsa, inte på för lite skicklighet.
- Slåss inte mot den gyllene riddaren till häst vid starten. Rid förbi, hämta Torrent, hämta kartfragmentet och låt Limgrave lära dig spelet.
- Spirit Ashes är spelets inbyggda svårighetsreglage. Hämta Spirit Calling Bell i Church of Elleh och använd dem utan dåligt samvete.
- Margit står i vägen till Stormveil Castle. Stoppar han dig, gå söderut till Weeping Peninsula och österut till katakomberna först, och kom tillbaka starkare.
- Uppgradera ett vapen med Smithing Stones i stället för att sprida runorna över många stats. Ett +5-vapen på nivå 25 slår ett +0-vapen på nivå 40.
- Shadow of the Erdtree är för senare: expansionen låses upp efter Radahn och Mohg och är balanserad för karaktärer runt nivå 120 till 150.
Det här behöver du veta innan du börjar#
Elden Ring är FromSoftwares action-rollspel i öppen värld, släppt den 25 februari 2022 till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC. Sedan den 28 augusti 2026 finns det även till Nintendo Switch 2 som Elden Ring Tarnished Edition, ett paket med grundspelet, expansionen Shadow of the Erdtree från juni 2024 och det lilla Tarnished Pack med extra klasser och utrustning. Aktuell version på alla plattformar är patch 1.17, som kom dagen före Switch 2-lanseringen. Den patchen är relevant för dig som är ny: sköldar blev lättare och starkare, parering med dolkar, krokiga svärd och små sköldar blev snabbare, och två nya startklasser tillkom. Det mesta som skrivits om Elden Ring sedan 2022 stämmer fortfarande, men de defensiva spelstilarna är bättre nu än någonsin.
Det finns ingen svårighetsinställning. Den enda meningen formar allt annat i den här guiden. Spelet skalar inte efter din nivå, det visar inte vart du ska, och det hindrar dig inte från att gå rakt in i områden byggda för en karaktär tre gånger starkare än din. Det du får i stället är en mycket stor verktygslåda, och att veta att verktygen finns är det som skiljer en frustrerad första vecka från en bra.
Tre begrepp bär hela spelet:
| Begrepp | Vad det är | Varför det spelar roll tidigt |
|---|---|---|
| Runor | Valutan som varje fiende tappar. Används till nivåer, köp och uppgraderingar. | Dör du ligger de kvar där du föll. Dör du igen innan du hämtat dem är de borta för alltid. |
| Sites of grace | Gyllene kontrollpunkter. Att vila fyller flaskorna, återställer fienderna och låter dig levla och snabbresa. | De är också snabbresenätet; leta upp dem först i varje nytt område. |
| Flaskor | Flask of Crimson Tears läker, Flask of Cerulean Tears fyller på FP (resursen för besvärjelser och vapenfärdigheter). | Du börjar med fyra laddningar totalt och kan nå fjorton genom att samla Golden Seeds. |
Berättelsen är avsiktligt tunn på ytan. Elden Ring har splittrats, halvgudarna bär var sin skärva som kallas Great Rune, och du, en Tarnished, kallas tillbaka till The Lands Between för att samla in dem och bli Elden Lord. En gyllene ljusstråle från varje site of grace, ”guidance of grace”, pekar ungefärligt mot nästa huvudmål. Allt annat är valfritt, och det valfria är där större delen av spelet finns.
Klassval: alla tolv startklasser jämförda#
Klassen bestämmer din startnivå, dina startvärden och din startutrustning. Den låser dig inte vid något. Varje nivå ger en poäng i valfritt attribut, och efter den andra huvudbossen kan du till och med fördela om alla poäng med ett föremål som heter Larval Tear. Det ärliga rådet är därför: välj klassen vars första tio timmar du vill ha, inte klassen vars slutbygge du fantiserar om.
Här är de tio ursprungliga klasserna plus de två som Tarnished Pack lade till i patch 1.17, med startnivå och alla åtta attribut.
| Klass | Nivå | Vig | Mind | End | Str | Dex | Int | Fai | Arc | Startutrustning |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vagabond | 9 | 15 | 10 | 11 | 14 | 13 | 9 | 9 | 7 | Longsword, Halberd, Heater Shield, tung rustning |
| Warrior | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 | Två Scimitar, Riveted Wooden Shield |
| Hero | 7 | 14 | 9 | 12 | 16 | 9 | 7 | 8 | 11 | Battle Axe, Large Leather Shield |
| Bandit | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 8 | 14 | Great Knife, Shortbow, Buckler |
| Astrologer | 6 | 9 | 15 | 9 | 8 | 12 | 16 | 7 | 9 | Astrologer's Staff, Short Sword, Glintstone Pebble, Glintstone Arc |
| Prophet | 7 | 10 | 14 | 8 | 11 | 10 | 7 | 16 | 10 | Short Spear, Finger Seal, Heal, Catch Flame |
| Samurai | 9 | 12 | 11 | 13 | 12 | 15 | 9 | 8 | 8 | Uchigatana, Longbow, Red Thorn Roundshield |
| Prisoner | 9 | 11 | 12 | 11 | 11 | 14 | 14 | 6 | 9 | Estoc, Glintstone Staff, Rift Shield, Magic Glintblade |
| Confessor | 10 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 | Broadsword, Finger Seal, Blue Crest Heater Shield, Urgent Heal, Assassin's Approach |
| Wretch | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | Club |
| Heavy Knight (Tarnished Pack) | 10 | 14 | 8 | 17 | 15 | 11 | 7 | 8 | 9 | Hefty Scimitar, Steel Armor Set |
| Idus Knight (Tarnished Pack) | 7 | 10 | 12 | 11 | 13 | 15 | 8 | 11 | 6 | Idus Sword, Silver Grooved Shield, Silver Grooved Set |
Rekommendationen, rangordnad
- Vagabond är den bästa första klassen, och det är inte ens jämnt. Femton Vigor är den högsta starthälsan i spelet, rustningen är den tyngsta av alla starter, och kombinationen Longsword plus Heater Shield låter dig blockera, göra guard counters och lära dig fiendernas tajming utan att dö varje gång du läser en attack fel. Hillebarden i bakfickan är dessutom ett riktigt vapen.
- Heavy Knight är näst bästa valet om du äger Tarnished Pack. Sjutton Endurance ger mer stamina och högre bärlast än någon annan, Steel Armor Set är på riktigt tungt, och Hefty Scimitar är ett krokigt storsvärd som skalar med Strength och Dexterity. Klassen spelas som en Vagabond som bytt lite hälsa mot ett större hugg.
- Samurai är valet för den som hellre anfaller än blockerar. Uchigatana är ett av de bästa vapnen i hela spelet, det orsakar blödning, och långbågen löser många tidiga problem på avstånd. Tolv Vigor räcker.
- Astrologer är den enklaste klassen för den som aldrig spelat ett FromSoftware-spel, på ett villkor: du måste acceptera att du är skör. Glintstone Pebble dödar de flesta tidiga fiender innan de når fram, och Sorceress Sellen i Limgrave säljer bättre besvärjelser nästan omedelbart. Priset är nio Vigor, vilket betyder att två misstag i rad kan döda dig långt in i mittspelet.
- Confessor och Prophet är trosstarterna. Confessor är mer flexibel eftersom klassen har ett riktigt svärd och en riktig sköld; Prophet har högre Faith men en Rickety Shield och ett kort spjut. Trosbyggen blir utmärkta senare (läkning, buffar, eld och blixt), men de första timmarna går trögare än med trolldom.
- Prisoner är hybriden för den som vill ha en värja och besvärjelser. Det är en fin klass för någon som kan spelet. Det är en medioker första klass eftersom den kräver att du sköter två skadestats från första timmen.
- Idus Knight är en Dexterity-riddare med en trossida. Idus Sword och Silver Grooved Shield är en bra kombination med lätt rustning, men tio Vigor och nivå 7 gör starten något långsammare än Samurai för samma sorts spelstil.
- Warrior har sexton Dexterity och två krokiga svärd, vilket är roligt men skört: elva Vigor och nästan ingen rustning. Bra andra genomspelning, tuff första.
- Hero är Strength med yxa och lädersköld. Det fungerar, och 14 Vigor är stabilt, men Vagabond gör samma jobb med bättre utrustning.
- Bandit börjar på nivå 5 med 14 Arcane, vilket lägger grunden för blödningsbyggen senare men ger dig en Great Knife och en Buckler nu. Buckler är spelets bästa pareringssköld, och patch 1.17 gjorde pareringar med små sköldar snabbare, så en erfaren spelare får ut mycket av klassen. En nybörjare dör mest.
- Wretch börjar på nivå 1 med en klubba och utan kläder. Alla stats på 10 betyder maximal frihet och minimal överlevnad. Det är en utmaningsrunda, inte en första runda.
Keepsakes
Efter klassen väljer du ett minnesföremål, en keepsake. Två av dem är värda att ta; resten är kuriosa.
| Keepsake | Effekt | Omdöme |
|---|---|---|
| Golden Seed | En extra flaskladdning direkt | Bästa valet för en första genomspelning. Fem laddningar i stället för fyra märks i de första bossarna. |
| Crimson Amber Medallion | Talisman, cirka +6 % maxhälsa | Stabilt, och förblir användbart länge. |
| Stonesword Key (2) | Öppnar två förseglade impstatyer | Okej, men nycklar hittas ganska ofta i världen. |
| Lands Between Rune | 3 000 runor en gång | Ungefär fyra tidiga nivåer. Trevligt, glömt. |
| Fanged Imp Ashes | En andekallelse med två impar | Du får bättre kallelser inom en timme ändå. |
| Bewitching Branch (5), Boiled Prawn (5), Cracked Pot (3), Shabriri's Woe, ingen | Förbrukningsvaror eller en talisman som drar till sig fiendernas uppmärksamhet | Hoppa över. |
Lägg inte lång tid på utseendereglagen. Du bär hjälm i tvåhundra timmar.
Dina första timmar i Limgrave, steg för steg#
Limgrave är startregionen, och den är byggd som en handledning som aldrig presenterar sig som en. Rutten nedan täcker det som gör resten av spelet enklare, i en ordning som håller dig vid liv. Den förutsätter inga spoilers utöver platsnamn.
- Ta dig igenom Stranded Graveyard. Du börjar i en grotta. Rakt fram leder ett hopp till en återvändsgränd med ett spöke som ber dig gå tillbaka; den bakvägen, Cave of Knowledge, är den riktiga handledningen. Läs varje lysande meddelande på golvet, för de förklarar hopp, huk, block och ryggstick. Handledningsbossen Soldier of Godrick är långsam. Lär dig att rulla genom hans hugg och slå efter det andra.
- Vila vid The First Step. Nådeplatsen utanför grottan är din första kontrollpunkt. Prata med Varré, mannen med den vita masken, och strunta i hans ton. Titta på den gyllene ljusstrålen från nådeplatsen: den pekar mot Stormveil Castle i norr. Dit ska du inte än.
- Slåss inte mot Tree Sentinel. Den gyllene riddaren på den gyllene hästen patrullerar vägen precis utanför. Han har mer hälsa än något annat du ser på flera timmar, och han står där för att lära dig att alla strider inte är avsedda för nu. Gå eller rid runt honom på vänster sida och fortsätt norrut.
- Nå Church of Elleh. Kyrkoruinen ligger ett par minuter norrut. Vila vid nådeplatsen. Prata med Kalé, köpmannen vid elden, och köp Crafting Kit; det förvandlar blommorna och benen du plockar till pilar, kastkrukor och motmedel. Köp inget annat än.
- Rid till Gatefront Ruins och ta kartan. Nordost om kyrkan, förbi ett soldatläger, står en stenstele med en kartbit, Map: Limgrave, West. Varje region har en sådan. Innan du hittar den visar kartan bara en kontur. I källaren mitt i ruinerna finns en kista med Whetstone Knife och Ash of War: Storm Stomp. Kniven är det som låter dig byta vapenfärdigheter vid varje nådeplats.
- Träffa Melina och få Torrent. Vila vid nådeplatsen vid Gatefront, eller vid Agheel Lake North, så erbjuder en kvinna i huva dig ett avtal. Tacka ja. Från och med nu kan du levla vid varje nådeplats, och du har Spectral Steed Whistle. Lägg den på snabbmenyn. Torrent, hästen, kan dubbelhoppa och är anledningen till att kartan inte blir utmattande.
- Tillbaka till Church of Elleh för Spirit Calling Bell. Med Torrent i din ägo, återvänd till kyrkan. Renna, en häxa som sitter på den raserade muren, ger dig Spirit Calling Bell och Lone Wolf Ashes. Är hon inte där, vila vid nådeplatsen och byt tid på dygnet till natt. Tre vargar som slåss vid din sida i bossarenor är det viktigaste enskilda föremålet under de första tjugo timmarna. Missar du henne ändå säljer Twin Maiden Husks i Roundtable Hold klockan senare.
- Rensa Stormhill Shack och Groveside Cave. Norr om Gatefront, på vägen mot slottet, ligger Stormhill Shack. Prata med Roderika tills hon ger dig Spirit Jellyfish Ashes, en seg kallelse som spottar gift och tar smällar åt dig. Ett Golden Seed växer vid ett litet lysande träd på samma väg, mellan Stormgate och skjulet: din första flaskuppgradering. Gå sedan tillbaka ner till Groveside Cave, strax nordväst om Church of Elleh, där en Beastman of Farum Azula vaktar Flamedrake Talisman. Det är en lätt första grottboss och en lektion i att slåss i trånga utrymmen.
- Ta vägen till Limgrave Tunnels för Smithing Stones. På Agheel Lakes norra strand leder en gruvingång ner till Limgrave Tunnels. Gruvarbetarna tappar Smithing Stone [1], och bossen längst ner, ett Stonedigger Troll, är långsamt nog för en rättvis strid. Varje Smithing Stone [1] du plockar upp går rakt in i ditt huvudvapen. Städet i Church of Elleh tar det till +3; senare sköter Smithing Master Hewg i Roundtable Hold resten.
- Hitta Sorceress Sellen i Waypoint Ruins. Öster om Agheel Lake döljer Waypoint Ruins en källare vaktad av en Mad Pumpkin Head. Hans huvud är pansrat; slå på kroppen. Bakom honom säljer Sellen trolldomar, så en Astrologer eller Prisoner bör komma hit inom de första två timmarna. Alla andra får en nyttig påminnelse om att det sitter en köpman eller en bell bearing bakom de flesta källardörrar.
- Besök Third Church of Marika. Österut igen, strax före gränsen till Caelid, finns en liten kyrka med Flask of Wondrous Physick och en Sacred Tear på altaret. Physick är en anpassningsbar engångsflaska; Sacred Tear ökar hur mycket varje flaska läker. Detta är sista stoppet före Caelid, det röda, ruttna landet i öster. Gå inte österut. Bakom kyrkan, i buskarna vid vattnet, finns en dold portal till Bestial Sanctum i Dragonbarrow; det är ett farmingtrick för senare, inte ett resmål nu.
- Gör Weeping Peninsula. Söder om Limgrave, över Bridge of Sacrifice, ligger ett helt andra område balanserat för en karaktär på nivå 15 till 25. Prata med Irina vid bron, ta hennes brev och följ vägen till Castle Morne. På vägen väntar en Sacred Tear i Church of Pilgrimage, en i Callu Baptismal Church, en tredje i Fourth Church of Marika, och ett Golden Seed växer under ett fantomträd intill huvudvägen. Slottsbossen Leonine Misbegotten tappar Grafted Blade Greatsword och är en bra repetition inför snabba, aggressiva fiender.
- Köp Margit's Shackle av Patches. Murkwater Cave, i floden norr om Agheel Lake, rymmer Patches. Överlev hans bakhåll, skona honom när han ger sig, så blir han köpman och säljer Margit's Shackle för 5 000 runor. Använd den två gånger under Margits första fas så trycks han ner i marken för fria träffar.
- Plocka upp Bloodhound's Fang. I södra Limgrave håller Forlorn Hound Evergaol Bloodhound Knight Darriwil fången. Han är snabb och slår hårt, men han tappar Bloodhound's Fang, ett krokigt storsvärd som skalar med Strength och Dexterity, orsakar blödning och bär en av spelets bästa vapenfärdigheter. Många spelare använder det till slutet. Är han för mycket nu, kom tillbaka på nivå 25.
- Gå sedan till Margit. Vid det här laget bör du vara runt nivå 20 till 25, med ett vapen på +3 eller bättre, fem eller sex flaskladdningar, vargar eller en manet och helst bojan. Ta nådeplatsen vid Castleward Tunnel på vägen norrut och gå upp på bron.
Torrent, kartan och sites of grace#
Torrent
Torrent kallas med Spectral Steed Whistle och fungerar nästan överallt utomhus. Han kan inte kallas i grottor, katakomber, slott eller andra grottkomplex, och han är otillgänglig så länge du har co-op-partner i din värld. Han har ett dubbelhopp som tar dig över staket och små klippkanter, och han kan använda andekällor, de uppåtgående vindpustarna av lysande luft som finns utspridda på kartan, för att skjuta sig upp på platåer som annars hade tagit tio minuter att klättra till. Går hans hälsa ner till noll försvinner han; att kalla tillbaka honom kostar en laddning av Crimson Flask, så det är billigare att stiga av före en stor strid än att förlora honom i den.
Två saker att veta: Torrent ger dig en gratis flykt från nästan alla strider i den öppna världen, och det är så spelet förväntar sig att du överlever tidiga Limgrave. Ridattacker med ett långt vapen är dessutom det enklaste sättet att döda de sovande drakarna och jättarna som vandrar på fälten. Sedan patch 1.12 kan du till och med rida honom i den allra sista bosstriden.
Kartan
Kartan börjar tom. Varje region har ett kartfragment vid en stenstele, som syns som en svag ljuspelare på håll. När du hittat det ritar kartan vägar, floder och konturer av byggnader, men aldrig ikoner: inga frågetecken, inga uppdragsmarkörer, bara det du själv placerar ut. Du får en liten uppsättning egna markörer och en fyr som syns som en ljusstråle i världen. Använd dem. Markera grottor du hittade när du var för svag, NPC:er du vill återvända till och köpmän.
Kartans visuella grammatik är konsekvent och värd att lära sig: en liten rektangel med trappa är en katakomb eller grotta; en ruin har oftast en källare; en kyrksilhuett betyder en Sacred Tear eller en NPC; ett litet gyllene, glödande träd betyder ett Golden Seed; ett stort rött träd i fjärran betyder Caelid och, på din nivå, döden.
Sites of grace
Att vila vid en nådeplats fyller flaskorna, återställer alla vanliga fiender, låter dig levla, byta tid på dygnet, sortera inventariet och, med Whetstone Knife, byta Ashes of War. Snabbresa fungerar från kartskärmen nästan var som helst i den öppna världen, inte bara vid en nådeplats, så länge ingen fiende är nära. Inne i en bossarena och i vissa förseglade områden är den avstängd. Stakes of Marika, de gyllene statyerna nära bossar och stora sammandrabbningar, låter dig återuppstå precis där i stället för vid senaste nådeplatsen, så du förlorar aldrig mer än en minut mellan försöken.
Guidance of grace, den gyllene strålen från varje nådeplats, pekar bara mot huvudvägen. Den är en kompass, inte en rutt. När den pekar mot något som dödar dig, leta efter en annan riktning; det är den avsedda upplevelsen, inte ett misslyckande.
Striderna: mekanikerna som faktiskt spelar roll#
Stamina först
Varje attack, rullning, blockering och spurt kostar stamina från den gröna mätaren. När den når noll kan du inte rulla. Nästan varje tidigt dödsfall följer samma manus: tre attacker, en tom mätare, en träff du inte kunde undvika. Lösningen är en vana: slå två gånger, backa och låt mätaren fyllas. Endurance höjer maxvärdet, och mätaren fylls snabbare när du inte blockerar, så sänk skölden mellan utbytena.
Rullning och undanmanövrer
Rullningen har osårbarhetsbildrutor i början, och det är därför du rullar in i eller igenom attacker i stället för bort från dem. Rullar du bort från ett svepande hugg stannar du inne i dess båge; rullar du mot fienden hamnar du oftast bakom den. Din bärlast ändrar rullningen: under 30 % av maxlasten ger en lätt rullning, upp till 70 % ger den vanliga mellanrullningen, över 70 % ger en långsam, värdelös tung rullning. Kolla lasten i utrustningsmenyn varje gång du plockar upp rustning. Mellanrullning är målet; gå inte över det.
Bossarna i det här spelet bygger på fördröjda attacker. En fiende lyfter vapnet, håller det en aning längre än du väntar dig, och slår sedan. Rullar du så fort armen går upp rullar du för tidigt och blir träffad. Regeln som fungerar: rulla när vapnet börjar röra sig, inte när det börjar lyftas.
Låsning och kameran
Låsningen centrerar kameran och låter dig cirkla runt en fiende. Använd den på enskilda mål och släpp den i grupper eller mot enorma bossar där den slänger kameran in i en vägg. Att låsa på en drakes huvud är sämre än att slåss olåst och sikta på benen.
Hopp är också en undanmanöver
Ett hopp undviker varje lågt svep och varje chockvåg i marken, och en hoppattack gör extra hållningsskada och vacklar fiender oftare än ett vanligt slag. Mot fiender som sveper lågt är hoppattacken både undanmanöver och bestraffning. Mot en grupp soldater är en tung hoppattack med tvåhandsfattat vapen ofta hela striden.
Guard counter
Blockera en attack med sköld eller tvåhandsfattat vapen och tryck omedelbart på knappen för tung attack. Guard counter är snabbare än en vanlig tung attack och gör mycket stor hållningsskada, jämförbar med en fulladdad tung attack. Två eller tre guard counters bryter de flesta människostora fiender och öppnar dem för en kritisk träff. Det kräver nog med stamina för att ta emot slaget och ändå slå, så det fungerar bäst med en hygglig sköld och Endurance över 15. Efter patch 1.17 har sköldar högre guard boost och lägre vikt, och det har aldrig varit bättre för en nybörjare.
Hållning och kritiska träffar
Varje fiende har en dold hållningsmätare. Tunga attacker, hoppattacker, guard counters och laddade attacker fyller den. När den bryts vacklar fienden och glöder på en punkt på kroppen; gå fram och tryck lätt attack för en kritisk träff som tar en stor bit hälsa. Bossar som Godrick och Margit kan brytas på det sättet. Tunga vapen och Strength-byggen gör det snabbare än alla andra, och det är därför ett kolossalt svärd är mycket mer förlåtande än det ser ut.
Parering
En parering med en liten sköld, en buckler eller en dolk, tajmad på det inkommande hugget, vacklar en humanoid fiende inför en kritisk träff. Buckler har det största fönstret. Sedan patch 1.17 aktiveras pareringsanimationen snabbare på dolkar, krokiga svärd och små sköldar. Det är fortfarande något att träna i Limgrave mot soldater, inte något att prova för första gången mot en boss. Margit kan pareras, men kräver två pareringar i rad.
Statuseffekter
Blödning, frost, gift, scarlet rot, sömn och galenskap byggs upp för varje träff och utlöses vid ett tröskelvärde. Blödning tar bort en procentandel av maxhälsan på en gång, och det är därför blödningsvapen som Uchigatana och Bloodhound's Fang är så starka mot stora bossar. Frost sänker dessutom staminaåterhämtningen och skadeabsorptionen. Gift och scarlet rot tickar över tid och är mest något fiender gör mot dig: ha Neutralizing Boluses mot gift och Preserving Boluses mot röta så snart du kan tillverka eller köpa dem.
Tvåhandsfattning och vapenkrav
Håller du ett vapen med två händer räknas din Strength gånger 1,5 för krav och skalning. En Vagabond med 14 Strength fattar tvåhänt som om han hade 21, vilket öppnar storsvärden direkt. Vapen vars krav du inte uppfyller går fortfarande att svinga, men långsamt och med dålig skada, och du kan inte använda deras färdighet ordentligt.
Ashes of War, grunderna
Ashes of War är vapenfärdigheter som du kan sätta på vilket icke-unikt vapen som helst vid en nådeplats. Varje aska sätter också vapnets affinitet, som ändrar skalningen: Heavy skalar med Strength, Keen med Dexterity, Quality med båda, Magic med Intelligence, Flame Art eller Sacred med Faith, och så vidare. Storm Stomp från Gatefront Ruins är en bra första färdighet, en chockvåg som fäller soldater. Färdigheten används med vapenfärdighetsknappen, kostar FP från den blå mätaren och fylls på med Cerulean Flask. En nybörjare behöver tre askor för att förstå systemet: en som träffar allt runt omkring dig, en som sluter avståndet och en som buffar vapnet.
Uppgradering slår levling
Vapenskadan växer mycket snabbare av Smithing Stones än av attributpoäng. Vanliga vapen går till +25 med Smithing Stone [1] till [8] och en Ancient Dragon Smithing Stone på slutet; unika och speciella vapen går till +10 med Somber Smithing Stones. I Limgrave kommer [1]-stenarna från Limgrave Tunnels och gruvarbetarfiender; i Raya Lucaria Crystal Tunnel i Liurnia ligger Smithing-Stone Miner's Bell Bearing [1], som får Twin Maiden Husks att sälja [1]- och [2]-stenar för alltid. Välj ett huvudvapen, uppgradera det varje gång du har stenar och byt bara när du hittar något klart bättre.
Runor och nivåer i korthet#
Runor är både erfarenhetspoäng och pengar. Varje fiende tappar några, bossar tappar många (Margit ger 12 000, Godrick 20 000), och när du dör ligger de kvar på marken där du föll, markerade som ett gyllene sken. Når du dem igen får du tillbaka dem; dör du på vägen försvinner de. Spendera runor före riskabla utflykter, och sitter du på en hög, gå till en nådeplats och levla i stället för att utforska vidare.
Varje nivå kostar lite mer än den förra, och varje nivå ger en poäng i ett attribut. Det viktigaste enskilda beslutet för en nybörjare är var de första tjugo poängen hamnar, och svaret är Vigor. Hälsan skalar så här:
| Vigor | HP |
|---|---|
| 10 | 414 |
| 20 | 652 |
| 30 | 994 |
| 40 | 1 450 |
| 60 | 1 900 |
Fyrtio Vigor är det första mjuka taket, och det är siffran en första karaktär bör nå före Altus Plateau. En rimlig tidig prioritering för en närstridskaraktär är Vigor till 25, Endurance till 15, huvudskadestat till 20, sedan Vigor till 40. Magiker trycker Mind till 20 tidigt, för att få slut på FP mitt i en strid är deras motsvarighet till en tom staminamätare. En separat GameAvant-guide går på djupet med runor och levling, inklusive mjuka tak för varje stat, runkostnad per nivå och de bästa farmingrutterna i varje skede; det här avsnittet är bara minimum för att fatta bra beslut i Limgrave.
Great Runes är ett besläktat system: Godrick's Great Rune, som aktiveras i Divine Tower of Limgrave efter hans strid, ger bonus på alla attribut, men bara medan en Rune Arc är aktiv, och effekten upphör när du dör. Rune Arcs hittas i världen, säljs av köpmän och tjänas in på boss-dödar i co-op, så använd dem till bossförsök, inte till utforskning.
De första bossarna och hur du hanterar dem#
De tidiga bossarna i Elden Ring är placerade så att de flesta kan göras i valfri ordning, och några kan hoppas över helt. Här är Limgrave-uppställningen med det du behöver veta.
| Boss | Var | Går att hoppa över | Tappar | Nivå att prova |
|---|---|---|---|---|
| Soldier of Godrick | Cave of Knowledge | Nej | Runor | 1 |
| Tree Sentinel | Utanför The First Step | Ja | Golden Halberd | 20 eller senare, på Torrent |
| Beastman of Farum Azula | Groveside Cave | Ja | Flamedrake Talisman | 5 |
| Erdtree Burial Watchdog | Stormfoot Catacombs | Ja | Noble Sorcerer Ashes | 10 |
| Grave Warden Duelist | Murkwater Catacombs | Ja | Banished Knight Oleg Ashes | 15 |
| Flying Dragon Agheel | Agheel Lake | Ja | Dragon Heart, 5 000 runor | 15 på Torrent |
| Bloodhound Knight Darriwil | Forlorn Hound Evergaol | Ja | Bloodhound's Fang | 20 |
| Leonine Misbegotten | Castle Morne | Ja | Grafted Blade Greatsword | 20 |
| Margit, the Fell Omen | Bron vid Stormveil | Bara via en sidoväg | Talisman Pouch, 12 000 runor | 20 till 25 |
| Godrick the Grafted | Stormveil Castle | I praktiken nej | Godrick's Great Rune, Remembrance, 20 000 runor | 25 till 35 |
Margit, the Fell Omen
Margit har 4 174 HP och står på bron framför Stormveils huvudport. Han är byggd för att stoppa en färsk karaktär, och han är den första bossen där den fördröjda attacken blir hela striden. Hans stavhugg hänger kvar ett ögonblick innan de landar; hans lysande gyllene dolkar är signalen om att en kombination är på väg; och vid ungefär två tredjedelar av hälsan drar han fram en spektral hammare för ett hoppande slag som dödar en karaktär med låg Vigor i en träff.
Receptet som fungerar:
- Kalla på Sorcerer Rogier. Hans gyllene kallelsetecken ligger precis vid dimporten. Han tankar och kastar besvärjelser, och en boss som slåss mot två mål är hälften så farlig.
- Kalla på dina Spirit Ashes så fort du kommer in i arenan. Lone Wolf Ashes är idealiska här eftersom tre mål förvirrar hans målsökning.
- Använd Margit's Shackle två gånger tidigt. Varje användning slår honom i marken i flera sekunder av fria träffar. Den fungerar bara i första fasen.
- Slåss med ett skärande vapen. Han tar extra skada av slash-attacker, och han motstår blödning, frost, gift och röta, så statusbyggen är bortkastade på honom.
- Rulla sent. När staven börjar röra sig, inte när den börjar lyftas. Rulla mot hans högra hand, slå två gånger, backa.
- Håll koll på hammaren. I andra fasen landar han där du stod när han hoppar. Rulla åt sidan när han kommer ner, inte bakåt.
Vinner han ändå efter tio försök, sluta och kom tillbaka starkare. Weeping Peninsula, de två katakomberna i Limgrave och Limgrave Tunnels ger tillsammans ungefär tio nivåer och ett vapen på +3 till +5. Det finns dessutom en sidoväg: Stormveil går att ta sig in i genom att klättra på klippan norr om bron och hoppa ner på murarna, och efter Margit erbjuder den halvdöde Castellan Gostoc att öppna en liten sidoport som alternativ till huvudporten med dess ballistor. Tacka ja.
Godrick the Grafted
Godrick väntar längst in i Stormveil Castle med 6 080 HP. Stormveil är spelets första stora slottsområde, fullt av genvägar, bakhåll och mycket av spelets bästa tidiga utrustning; en nybörjare bör utforska det långsamt, vila vid varje nådeplats och räkna med att dö mot fåglarna med knivar på benen. Före bossdörren, hitta Nepheli Loux i hennes rum mellan nådeplatserna Liftside Chamber och Secluded Cell och uttöm hennes dialog. Hennes kallelsetecken dyker då upp utanför bossrummet, och hon är en stark allierad.
Godrick är en vacklingsstrid. Han är känslig för blödning, frost och hållningsskada, så hoppattacker och guard counters bryter honom och öppnar för kritiska träffar. I första fasen svingar han en stor yxa i vida bågar och stampar så att marken skakar; skakningen hoppas, inte rullas. Vid ungefär 60 % hälsa hugger han av sin egen arm och ympar ett drakhuvud på stumpen. Därefter sprutar han en lång, svepande eldstråle; spring till hans rygg medan han gör det, för huvudet vänder sig långsamt och elden följer alltid samma båge. Håll dig nära, håll dig bakom, använd Spirit Ashes, så faller han.
Han tappar Godrick's Great Rune och Remembrance of the Grafted. Ta Great Rune till Divine Tower of Limgrave över den långa bron öster om slottet för att aktivera den, och byt Remembrance hos Enia i Roundtable Hold mot ett av hans vapen.
De andra tidiga striderna, i korthet
Tree Sentinel är en riktig boss med mycket hälsa; slåss mot honom från Torrent på avstånd med spjut eller båge, eller vänta till nivå 30 och ta honom till fots med hoppattacker. Flying Dragon Agheel landar i Agheel Lake och är en lektion i ridstrid: cirkla runt honom på Torrent, slå mot benen, dra dig undan när han sprutar eld, och ta med Dragon Heart till Church of Dragon Communion senare. Bloodhound Knight Darriwil i sin Evergaol är snabbare än allt du mött; hans attacker kommer i par, så rulla två gånger och slå en gång. Leonine Misbegotten i Castle Morne hoppar in och ut ur räckhåll hela tiden; en sköld och guard counters stänger ner honom. Erdtree Burial Watchdog och Grave Warden Duelist är katakombbossar du ser igen på andra platser, och var och en lär ut ett mönster som återkommer: vakthunden förvarnar allt, duellanten har oändlig stamina och ska undvikas, inte blockeras.
Det du inte får missa och det du inte ska göra#
Kartan är enorm, och priset för att missa något är oftast ett dussin extra dödsfall snarare än en låst dörr. Det här är misstagen som får verkliga konsekvenser.
Missa inte
- Spirit Calling Bell i Church of Elleh. Utan den är de Spirit Ashes du hittar dött kött. Se steg 7 i rutten ovan.
- Roundtable Hold. Melina erbjuder att ta dig dit efter att du vilat vid några nådeplatser runt Stormhill. Tacka ja. Navet har smeden Hewg, köpmännen Twin Maiden Husks, andestämmaren Roderika när hennes uppdrag gått vidare, Enia för bossvapen och ett bord som blir en snabbresepunkt.
- Golden Seeds och Sacred Tears. Fjorton flaskladdningar och tolv styrkenivåer är skillnaden mellan en boss där du har råd med tre misstag och en där du inte har råd med något. Det finns trettio frön totalt, och uppgraderingarna kostar mer för varje steg (ett, sedan två, tre, fyra och fem frön per steg). Varje glödande trädplanta och varje kyrka är värd en omväg.
- Kartfragment. De kostar inget och ändrar allt.
- Whetstone Knife och Ashes of War i Gatefront Ruins. Utan kniven inga byten av färdigheter.
- Talisman Pouches. Margit tappar den första, som låser upp en andra talismanplats. En tredje kommer från en boss i huvudstaden, en fjärde från ett uppdragsföremål. Talismaner är spelets största passiva styrkelyft.
- Larval Tears och Rennala. Efter den andra huvudbossen kan du fördela om dina poäng. Plåga dig inte över felsatsade stats före det; de går att ångra.
Gör inte
- Gå inte till Caelid före nivå 40. Fällkistan i Dragon-Burnt Ruins i Agheel Lake teleporterar dig till Sellia Crystal Tunnel i Caelid. Öppna inte kistan; har du redan gjort det, smyg ut, vila vid nådeplatsen och snabbresa hem.
- Attackera inte NPC:er. Slår du Kalé, Patches eller någon annan vänlig blir de fientliga för alltid och uppdrag kan gå sönder. Hände det av misstag säljer Church of Vows i Liurnia förlåtelse mot en Celestial Dew.
- Använd inte Rune Arcs till utforskning. De är till bossförsök; effekten försvinner när du dör.
- Hoppa inte över handledningsgrottan. Den tar fyra minuter och förklarar guard counters och hukattacker, som ingen meny någonsin förklarar igen.
- Tvåhandsfatta inte skölden. Låter självklart, händer hela tiden: knappen för tvåhandsfattning gäller den hand du trycker för.
- Sälj inte föremål till köpmän för runor. Försäljning ger nästan ingenting. Behåll allt; förrådet vid nådeplatserna är obegränsat.
- Öppna inte varje dimport så fort du hittar den. En dimport betyder en boss. Vila först, kalla sedan, gå in sist.
Tio misstag nästan varje nybörjare gör#
- Att ignorera Vigor. Det vanligaste. En karaktär på nivå 30 med 12 Vigor dör på två träffar i Liurnia. Fixa det nu; inget annat i den här guiden fungerar utan hälsa.
- Att rulla för tidigt. Fördröjda attacker straffar instinkten att undvika på uppladdningen. Titta på tre hugg innan du bestämmer dig för en tajming.
- Att spela med tung rullning. Över 70 % bärlast är rullningen långsam och osårbarheten kort. Kolla siffran i utrustningsskärmen.
- Att möta grupper rakt på. Tre soldater är farligare än en boss. Locka en i taget med en pil eller en kastkniv, eller rid igenom och kom tillbaka.
- Att spara förbrukningsvaror. Eldkrukor, kastknivar, Boiled Prawn och Exalted Flesh är till för att användas. Crafting Kit gör dem av saker du plockar ändå.
- Att aldrig blockera. Med en mellansköld med 100 % fysisk blockering kan de flesta soldater inte skada dig alls. Att blockera är inte feghet; det är hur du lär dig attackmönster utan att dö.
- Att jaga ljusstrålen. Guidance of grace är en kompass, inte en rutt. Pekar den mot något som dödar dig säger den att du är för tidig.
- Att inte uppgradera vapnet. Ett +0-vapen på nivå 40 är en dålig karaktär. Smithing Stones är prioriteten.
- Att aldrig använda Spirit Ashes. De finns av en anledning, och spelet ger dig samma belöning oavsett om du använt dem eller inte.
- Att läsa kartan med slutna ögon. Varje ruin, varje kyrka och varje grottform betyder något. Tio minuter med det visuella språket sparar tio timmar av blint irrande.
Svårighetsverktyg: så gör du spelet enklare utan en meny#
Spirit Ashes
Spirit Ashes är det närmaste spelet kommer ett svårighetsreglage. Lone Wolf Ashes är starka genom hela Stormveil; Spirit Jellyfish är en vägg av hälsa som distraherar vad som helst; Banished Knight Oleg från Murkwater Catacombs slår hårt och håller fiendernas uppmärksamhet. Senare kopierar Mimic Tear, som hittas i Nokron bakom två Stonesword Keys, din egen karaktär och utrustning och är den starkaste kallelsen i spelet för de flesta byggen. Spirit Ashes kan uppgraderas med Grave Glovewort och Ghost Glovewort när Roderika flyttat till Roundtable Hold och blivit andestämmare; en vargflock på +5 är natt och dag jämfört med +0. Kallelser kostar FP eller, för några få, HP, och kan bara göras nära ett återfödelsemonument, markerat med en liten gravstensikon på skärmen, vilket omfattar varje bossarena och de flesta bossplatser i den öppna världen.
NPC- och spelarkallelser
Gyllene kallelsetecken vid bossdörrar är NPC:er: Rogier vid Margit, Nepheli vid Godrick och många fler senare. Att kalla en NPC höjer bossens hälsa men delar dess uppmärksamhet. Co-op med andra spelare fungerar på samma sätt genom Furlcalling Finger Remedy; mer om det nedan.
Att farma runor
Du behöver aldrig farma i Elden Ring, men några nivåer kan förvandla en vägg till en dörr. I Limgrave ger soldatlägret utanför Gatefront Ruins och trollen på vägen några hundra runor per tur. Den första riktiga farmen är portalen bakom Third Church of Marika: den släpper av dig vid Bestial Sanctum i Caelid, där Vulgar Militia-fienderna på klipporna intill ger ungefär 1 000 till 1 300 runor styck och dör på några få träffar; den enorma väktaren framför helgedomen ignorerar dig så länge du inte attackerar honom. Senare ger jättefågeln vid Mohgwyn Palace, som nås genom Varrés uppdrag eller en portal i Consecrated Snowfield, runt 11 000 runor per död och återuppstår vid en nådeplats tio sekunder bort; det är farmen för slutspelet och DLC-förberedelserna. Talismanen Gold Scarab och en Gold-Pickled Fowl Foot höjer runutdelningen ytterligare.
Utrustning som bär nybörjare
- En sköld med 100 % fysisk blockering: Heater Shield från Vagabond, Brass Shield från soldaterna i Stormveil eller Beast Crest Heater Shield i Stormveil.
- Bloodhound's Fang eller Uchigatana för blödning, eller ett Greatsword, som ligger i en karavankista i Caelids Dragonbarrow, för hållningsskada.
- Flamedrake Talisman från Groveside Cave inför Godricks eldtunga fas.
- Green Turtle Talisman från Summonwater Village, för snabbare staminaåterhämtning.
- Erdtree's Favor från Fringefolk Hero's Grave, om du överlever stridsvagnen: mer HP, stamina och bärlast i en enda talisman.
Alternativ på avstånd
En båge med femtio pilar löser grupper, lockar fram enstaka fiender och dödar drakar från hästryggen. Shortbow och Longbow säljs av köpmän; Kalé säljer pilar. Även en ren Strength-karaktär bör bära en.
Multiplayer-grunder#
Co-op i Elden Ring är gammaldags och sköts via föremål i stället för en lobby.
- Furlcalling Finger Remedy visar andra spelares kallelsetecken på marken nära dig. Tillverkas av två Erdleaf Flower med Crafting Kit, eller köps.
- Tarnished's Furled Finger, som Varré ger dig vid The First Step, låter dig lägga ditt eget tecken så att en värd kan kalla in dig i sin värld.
- Small Golden Effigy, från Martyr Effigy-statyerna vid många bossar, skickar ditt tecken till kallelsepooler så att värdar i området hittar det utan att stå bredvid det.
- Rune Arc är belöningen för att hjälpa en värd döda en boss, och föremålet som aktiverar din Great Rune i din egen värld.
- Lösenord: sätt ett multiplayer-lösenord i systemmenyn så ser bara spelare med samma lösenord varandras tecken. Lösenord kringgår också nivåbegränsningen och skalar ner den starkare spelaren.
Utan lösenord använder matchningen ett nivåspann på ungefär 90 % av din nivå minus 10 till 110 % plus 10, och den tar också hänsyn till den högsta vapenuppgradering du någonsin ägt, även om du sålt vapnet. Det är därför ett slumpvapen på +10 tidigt plötsligt kan tömma din kallelsepool: håll uppgraderingsnivån ungefär i takt med din nivå.
En värd kan ha upp till två medhjälpare, och att vara i co-op öppnar din värld för invasioner, fientliga spelare som kommer in via Bloody Finger. Utan co-op-partner blir du aldrig invaderad om du inte själv slår på Taunter's Tongue. Torrent är otillgänglig så länge fantomer är i din värld, co-op avslutas när bossen dör eller värden dör, och att korsa områdesgränser skickar hem fantomerna. Det finns ingen cross-play mellan plattformsfamiljer: PlayStation spelar med PlayStation, Xbox med Xbox, PC med PC och Switch 2 med Switch 2, men PS4 och PS5 delar pool, liksom Xbox One och Series X|S. På PC finns den inofficiella modden Seamless Co-op som tar bort de flesta av begränsningarna; den är populär, den stöds inte av FromSoftware, och den stänger av achievements medan den är aktiv.
Dueller i colosseumen, som lades till gratis i patch 1.08 i december 2022, är ett separat PvP-läge med egna regler. De är inte något för din första karaktär.
Prestanda och inställningar per plattform#
Elden Ring har aldrig varit ett perfekt flytande spel, och att veta vilket läge du ska välja sparar mycket irritation.
| Plattform | Välj | Att veta |
|---|---|---|
| PlayStation 5 / PS5 Pro | Prioritera bildfrekvens, ray tracing av | Bildfrekvensläget använder dynamisk upplösning och siktar på 60 fps men tappar i tunga områden; en VRR-skärm jämnar ut det. Kvalitetsläget är nativ 4K med lägre bildfrekvens. Ray tracing, som kom i patch 1.09, kostar bildfrekvens och syns knappt. PS5 Pro förbättrar jämnheten men låser inte 60. |
| Xbox Series X | Prioritera bildfrekvens, ray tracing av | Beter sig som PS5, inklusive VRR-fördelen. |
| Xbox Series S | Prioritera bildfrekvens | Upp till 1440p, ingen ray tracing. Bildfrekvensläget använder dynamisk upplösning och ligger runt 40-talet det mesta av tiden. |
| PS4 / Xbox One | Standard | Mål 30 fps, lägre upplösning, längre laddningar. PS4 Pro och One X renderar skarpare. Spelbara, men de svagaste versionerna. |
| PC | Helskärm, ray tracing av, skuggor och effekter ett steg ner | Låst till 60 fps av spelet. Minimikravet är ungefär ett GTX 1060 6 GB eller RX 580 med 12 GB RAM; rekommenderat är GTX 1070 eller Vega 56 med 16 GB. Ray tracing kräver minst RTX 3060 Ti eller RX 6700 XT. Hacket vid shaderkompilering första gången du besöker nya områden har aldrig försvunnit helt; en SSD hjälper. Inget stöd för DLSS eller FSR. |
| Steam Deck | Medium-förinställning, 40 fps-tak i Deck-menyn | Steam Deck Verified. Ett tak på 40 fps ger en jämnare känsla än ett fritt 45 till 60. |
| Nintendo Switch 2 | Handhållet för jämnhet | Mål 30 fps i båda lägena. 1080p i handhållet läge med den stabilaste bildfrekvensen; dockat ger en mjukare uppskalad bild. Ingen DLSS. Innehåller hela spelet, expansionen och Tarnished Pack. |
Två inställningar hjälper på alla plattformar. I kameraalternativen, stäng av kamerans automatiska rotation om du tycker att kameran bråkar i trånga grottor. I nätverksinställningarna, sätt startläget till offline om du vill ta bort invasionsrisken och det tillfälliga onlinehacket helt; du kan byta tillbaka vid vilken nådeplats som helst för att kalla hjälp.
HDR stöds på konsoler och PC; ser bilden urblekt ut, sänk HDR-ljusstyrkan i stället för spelets ljusstyrka. Tangentbord och mus på PC fungerar men är sämre än handkontroll i ett spel byggt runt rullningar i åtta riktningar; en handkontroll av valfritt märke är det rekommenderade sättet att spela.
DLC-ordning: när Shadow of the Erdtree passar#
Shadow of the Erdtree, släppt den 21 juni 2024, är den enda expansionen. Den är enorm: en ny region som kallas Land of Shadow, ungefär lika stor som Limgrave och Liurnia tillsammans, ett dussin stora bossar, tio nya vapenkategorier och ett eget progressionssystem. Den är också, boss för boss, det svåraste innehåll FromSoftware har gjort.
Den är inte för en första karaktär under de första femtio timmarna. För att alls komma in måste du besegra två bossar i grundspelet: Starscourge Radahn, mittspelsbossen i Caelids Redmane Castle, och Mohg, Lord of Blood, en valfri boss djupt under Mohgwyn Palace, som nås antingen via Varrés uppdragskedja eller en portal i Consecrated Snowfield. Sedan rör du vid den förtorkade armen som sträcker sig ut ur kokongen i Mohgs arena. Radahn är bekväm på nivå 60 till 70; Mohg är en riktig sen strid, så de flesta når honom runt nivå 100 eller senare.
Inne i expansionen skalar inget efter din nivå. I stället samlar du Scadutree Fragments över kartan, som höjer en separat Scadutree Blessing-nivå som ökar din skada och ditt försvar enbart i Land of Shadow. Det betyder att utforskning är obligatorisk, och en karaktär på nivå 200 som rusar till en boss utan fragment straffas. De flesta går in runt nivå 120 till 150 med ett fullt uppgraderat vapen och 50 eller mer i Vigor, och det är rätt fönster. Att gå in på nivå 90 med 30 Vigor är en vägg, inte en utmaning.
Den rimliga ordningen för en ny spelare är:
- Grundspelets huvudväg till Godrick, Rennala, Radahn och sedan huvudstaden.
- Valfria områden efter tycke: Caelid, Nokron, Volcano Manor, Haligtree om du vill ha grundspelets svåraste boss.
- Mohg, sedan expansionen på nivå 120 eller senare, före grundspelets slutboss. Slutet i grundspelet låser inte ute dig, men expansionens vapen och nivåer gör slutstriderna lättare om du går in först.
- New Game Plus, där hela världen återställs på högre svårighet och du behåller din karaktär.
Två andra produkter har liknande namn och förvirrar nykomlingar. Tarnished Pack, släppt den 28 augusti 2026, är ett litet tillägg med klasserna Heavy Knight och Idus Knight, deras utrustning, tre utseenden för Torrent och två NPC-invasionshändelser; det ingår i Switch 2-utgåvan och säljs separat på övriga plattformar. Det lägger inte till nivåer eller områden och behövs inte för något. Elden Ring Nightreign, släppt i maj 2025, är ett fristående co-op-spel med rundor för tre spelare och egna karaktärer; det är ingen expansion, det hänger inte ihop med din Elden Ring-sparfil, och det är inte där en nybörjare ska börja.
Köper du spelet i dag är Shadow of the Erdtree Edition, som innehåller grundspelet och expansionen, rätt köp på alla plattformar, och Tarnished Edition till Switch 2 innehåller redan allt.
Vanliga frågor#
Hur lång tid tar Elden Ring? Huvudvägen till eftertexterna tar de flesta 50 till 70 timmar första gången. Att se större delen av kartan och de valfria bossarna tar 100 timmar eller mer. Shadow of the Erdtree lägger till runt 30 till 40 timmar på egen hand.
Finns det ett lätt läge? Nej, och det finns inget svårighetsval någonstans i inställningarna. Motsvarigheterna är Spirit Ashes, NPC- och spelarkallelser, att levla Vigor, att uppgradera vapnet och att gå någon annanstans när en strid är för svår.
Vilken klass är bäst för nybörjare? Vagabond. Högst starthälsa, tyngst rustning, ett svärd och en sköld. Samurai om du hellre anfaller än blockerar, Astrologer om du vill slåss på avstånd och accepterar att vara skör.
Går det att byta klass eller stats senare? Inte klassen, men klassen bestämmer bara dina startsiffror. Efter att du besegrat Rennala, bossen i Academy of Raya Lucaria, kan du fördela om varje attributpoäng med en Larval Tear, och det finns nog med tårar i världen för att göra om flera gånger.
Måste du ha spelat Dark Souls först? Nej. Berättelsen står på egna ben och mekanikerna förklaras i handledningsgrottan. Vana från Dark Souls eller Bloodborne kortar inlärningskurvan, men väldigt många började med Elden Ring.
Vilken nivå bör du ha för Margit och Godrick? Margit är rättvis på nivå 20 till 25 med ett +3-vapen; Godrick på 25 till 35 med ett +5. Båda är mycket enklare med Spirit Ashes och NPC-kallelserna utanför deras dörrar.
Går det att spela med vänner från början? Ja, så fort du har Varrés Tarnished's Furled Finger och en Furlcalling Finger Remedy, vilket går inom de första tio minuterna. Sätt ett gemensamt lösenord för att kringgå nivåbegränsningarna. Co-op gäller per område och per boss, inte som en bestående delad värld.
Ska du köpa Shadow of the Erdtree direkt? Köp utgåvan som innehåller den om priset är rätt, men räkna inte med att spela den på länge. Den låses upp efter Radahn och Mohg och är balanserad för karaktärer runt nivå 120 till 150.
Vart går du efter Godrick? Guidance of grace pekar norrut mot Liurnia of the Lakes och Academy of Raya Lucaria. Aktivera först Godrick's Great Rune i Divine Tower of Limgrave, och överväg Weeping Peninsula och Caelids västra kant om du vill ha fler nivåer först.
Är Elden Ring bra på Switch 2? Det är hela spelet med expansionen och Tarnished Pack inkluderade, och det håller sitt mål på 30 fps mest pålitligt i handhållet läge. Har du en PS5, Series X eller en kapabel PC är de versionerna mjukare. Är Switch 2 ditt enda alternativ är porten fullt spelbar.
