• Välj "Ge mig en balanserad upplevelse" för en första genomspelning. "Ge mig en berättelse" tar bort nästan all utmaning, och "Ge mig God of War" är ett medvetet hårt läge för en andra runda, inte för den första.
  • Yxans kast-och-återkallningsmekanik är hela stridssystemet i miniatyr: kasta den för att frysa en fiende, slåss barhänt en stund, kalla sedan tillbaka den genom allt som står i vägen.
  • Kaosklingorna låses inte upp förrän en bit in i berättelsen. Leta inte upp guider om "varför är klingorna inte upplåsta än" som spoilar ögonblicket; det kommer av sig självt.
  • Sköldar är utbytbar utrustning, inte en fast del av upplägget: startskölden Guardian Shield blockerar och parerar, och andra sköldar går att hitta eller köpa och byta ut när som helst.
  • Muspelheim och Niflheim, de två träningsrikena, öppnas först när berättelsen når Tyrs valv ungefär vid halva spelet. Leta inte efter dem tidigare.
  • De nio valkyriorna och deras drottning Sigrún är de svåraste frivilliga striderna i spelet och är tänkta för en fullt utrustad Kratos i slutspelet, inte en ny karaktär.
  • Tänker du även spela God of War Ragnarök är den avsedda ordningen att spela klart det här spelet först: Ragnarök tar vid direkt där berättelsen slutar här.

Vad God of War (2018) faktiskt är#

God of War är Santa Monica Studios omstart av serien från 2018, släppt den 20 april 2018 till PlayStation 4. Miljön flyttas från grekisk mytologi till nordisk, den gamla hack-and-slash-kameran ersätts av en enda oavbruten tagning som aldrig klipper bort, och Kratos går från ren vredesmaskin till en far som reser med sin son Atreus. En pc-version följde den 14 januari 2022, utgiven av Sony och byggd av Jetpack Interactive, med olåst bildfrekvens, stöd för ultrabreda skärmar samt Nvidia DLSS och Reflex på kompatibel hårdvara.

Ps4-versionen fick också en gratis prestandapatch i februari 2021 som gav en boost på PS5. Där erbjuder alternativmenyn ett prestandaläge som siktar mot 4K checkerboard-upplösning i 60 bilder per sekund, och ett upplösningsläge som ligger närmare originalets 30 bilder per sekund. Det finns ingen separat betald PS5-utgåva; samma skiva eller nedladdning kör helt enkelt bättre på den nyare konsolen.

Spelet är inte öppen värld i Elden Ring- eller Skyrim-mening. Det bygger på ett långt centralt nav, De nio sjöarna, som öppnas upp stegvis i takt med att berättelsen ger dig verktyg för att nå nya delar av det, plus en handfull separata riken du reser till via Bifrost. Att förstå strukturen tidigt sparar mycket förvirrat vandrande.

Val av svårighetsgrad#

Svårighetsgrad väljs i en meny direkt i spelets början, och tre av de fyra går att ändra senare utan att börja om.

SvårighetsgradVad det ändrarPassar
Ge mig en berättelseStridshotet är minimalt; fienderna slåss knappt tillbakaDig som vill ha berättelsen och världen utan tunga strider
Ge mig en balanserad upplevelseStandardläget, en måttlig utmaning som ändå kräver att du lär dig systemenDe flesta nya spelare, även dig utan bakgrund i actionspel
Ge mig en utmaningFiender slår hårdare, reagerar snabbare och straffar slarvDig som vill att stridssystemet ska spela roll redan från första timmen
Ge mig God of WarDet svåraste läget, byggt för den som redan kan varenda mekanikEn andra genomspelning, eller en första bara om du redan behärskar actionspel av den här typen

"Ge mig en balanserad upplevelse" är rätt standardval för en första genomspelning. Det är inget lättläge: bossarna kräver ändå att du lär dig mönstren, och flera av de obligatoriska sena striderna är på riktigt svåra. Men det förutsätter inte att du redan kan färdighetsträdet, sköldsystemet och fiendernas svindelfönster innan du har hunnit lära dig dem. "Ge mig en berättelse" finns för dig som är här för relationen mellan Kratos och Atreus och vill att striderna ska vara en formalitet, och det är inget att skämmas för. De tre första lägena går att byta fritt i inställningsmenyn när som helst, så det kostar lite att börja på balanserad och sänka till berättelse om en specifik strid inte fungerar.

Stridsgrunder: yxan, klingorna och skölden#

Leviathanyxan

Leviathanyxan är Kratos huvudvapen under nästan hela spelet, och kast-och-återkallningsmekaniken är det viktigaste att lära sig tidigt. Att kasta yxan på en fiende eller ett objekt fryser det i ett islager i några sekunder; att kalla tillbaka den, genom att hålla ned samma knapp, drar den genom Kratos hand och genom allt annat som står mellan honom och yxan, och orsakar extra skada på vägen. Att kalla tillbaka den medan Kratos är obeväpnad, i stället för bara i slutet av en kombo, är det som gör yxan till mer än en gimmick och till ett riktigt vapen: kasta den mot en fiende på avstånd, slåss barhänt mot den framför dig, kalla sedan tillbaka den mitt i striden för att avbryta någon som är på väg att träffa dig.

Yxan löser också miljöpussel genom hela spelet: frusna mekanismer, isbelagda grindar och avlägsna spakar väntar alla på ett kast. Pussel i God of War är nästan aldrig frivilligt fyllnadsinnehåll; de flesta av dem låser upp en kista, en Nornir-kista med en permanent statsuppgradering eller XP, eller själva vägen framåt.

Kaosklingorna

Kaosklingorna, Kratos signaturvapen från originaltrilogin, finns inte tillgängliga från början. De låses upp genom en berättelsehändelse ungefär en tredjedel in i kampanjen, och spelet håller medvetet inne dem för att göra en poäng om vem Kratos var och vem han försöker bli. När de väl kommer lägger de till snabba, breda, eldbaserade komboer som fungerar bättre mot grupper än yxans långsammare, tyngre enmålsträffar. En vanlig och effektiv vana resten av spelet är att öppna en strid med klingorna för att kontrollera en folkmassa och avsluta med yxan för enmålsskada, eller tvärtom beroende på vilka fiender det är.

Sköldar

Kratos kan utrusta en sköld tillsammans med yxan eller klingorna, och sköldar är utrustning du väljer och uppgraderar snarare än en fast del av hans upplägg. Startskölden Guardian Shield ger ett rakt block och en parering. En parering, tajmad mot en inkommande attack, gör de flesta vanliga fiender svindlade och öppnar dem för en följdträff, och den är genomgående starkare än ett vanligt block, eftersom blockering fortfarande tär på ett motståndsmätare medan en ren parering inte gör det. Senare sköldar ändrar formen på det pareringsfönstret eller lägger till elementärt motstånd, och de går att byta ut när som helst efter att du hittat eller köpt dem.

Atreus lägger till ett andra försvarslager: hans Shock Arrow kan svindla en fiende på avstånd, och när hans egna stridsfärdigheter uppgraderas börjar han varna för fiender som är på väg att träffa Kratos bakifrån, vilket ger dig tid att vända dig om och reagera. Han är ingen belastning att passa; han är snarare en gratis avbrottsknapp som blir bättre allt eftersom hans eget färdighetsträd fylls i.

Svindel och avslutningar

Varje fiende har en dold svindelmätare bredvid hälsomätaren. Träffar, särskilt tunga eller elementära attacker, fyller den; när den är full blir fienden öppen för en kontextkänslig avslutning som gör stor skada eller dödar en försvagad fiende direkt. Att blanda olika typer av träffar spelar större roll än att upprepa en enda kombo, eftersom yxkast, barhänta slag, klingkomboer och Atreus pilar alla bidrar olika mycket till skada och svindel.

Färdigheter, rustning och förtrollningar: så fungerar utvecklingen#

God of Wars utveckling går på tre separata system som alla spelar roll, och hoppar du över något av dem blir spelet märkbart svårare än det behöver vara.

SystemValutaVad det gör
FärdighetsträdXP, intjänat från strid och utforskningLåser upp nya rörelser för yxa, klingor och sköld, plus passiva stridsbonusar
RustningHacksilver och craftingmaterial, hittat eller köptSätter Kratos och Atreus grundvärden: Styrka, Försvar, Runisk, Vitalitet, Tur och Nedkylning
FörtrollningarHittas eller köps separat från rustningSätts i rustningsdelar och lägger till elementära effekter och statbonusar ovanpå grundrustningen

Färdighetsträd

Kratos och Atreus har varsitt färdighetsträd, uppdelat ytterligare per vapen: Leviathanyxan och Kaosklingorna får varsin gren när klingorna väl låsts upp, plus en delad gren för sköld och allmänna stridsfärdigheter. Nya färdigheter köps med XP som tjänas in från nästan allt: att döda fiender, klara sidoinnehåll, lösa pussel. Inget i färdighetsträdet är missbart eller tidsbegränsat, så det finns inget fel sätt att spendera XP så länge det spenderas. Att prioritera nya tunga attacker och färdigheter som förlänger en kombo in i yxans återkallningsfönster ger snabbast utdelning, eftersom det direkt förstärker kast-och-återkallningsmekaniken ovan.

Atreus egna färdigheter är lika värda att investera i som Kratos. Hans stridsträd lägger till nya piltyper, bland annat den svindelfokuserade Shock Arrow, och längre in en talang som gör att han automatiskt varnar för attacker bakifrån, vilket rejält minskar antalet billiga träffar i gruppstrider.

Rustning

Rustning craftas hos de två dvärgbröderna Brok och Sindris butiker, med Hacksilver, spelets valuta, och craftingresurser hittade i kistor och tappade av fiender. Varje uppsättning har en grundversion och en fullt uppgraderad version, och att uppgradera en befintlig uppsättning är nästan alltid effektivare tidigt än att spara till en helt ny, ungefär som vapenuppgraderingar fungerar i andra actionrollspel. Vilken stat som spelar störst roll beror på svårighetsgrad och spelstil, men nya spelare vinner oproportionerligt mycket på att prioritera Vitalitet, som höjer maxhälsan, och Försvar tidigt, för att sedan gå mot Styrka och Runisk allt eftersom färdighetsträdet öppnar upp fler elementära och tunga attacker värda att bygga runt.

Förtrollningar

Förtrollningar är separata föremål som sätts i tomma sockelplatser på rustningsdelar och lägger till effekter som elementär skada, hälsoåterhämtning vid träff eller statbonusar som staplas på grundrustningen. De hittas i världen, köps av Brok och Sindri, eller ges som belöning från sidoinnehåll, och till skillnad från rustning craftas de inte direkt, bara hittas eller köps när de finns tillgängliga. Ett vanligt nybörjarmisstag är att behandla förtrollningar som en efterhandstanke; vid mitten av spelet bidrar en väl vald förtrollningsuppsättning lika mycket till överlevnad som en full rustningsuppgradering.

Huvudberättelsen mot de frivilliga rikena#

Den kritiska vägen genom God of War går mestadels genom Midgård, med avstickare som berättelsen själv kräver till andra riken allt eftersom Kratos och Atreus resa för att sprida Fayes aska går vidare. Ungefär vid halva berättelsen öppnar Tyrs valv och Tyrs tempel upp resor till fler riken via Bifrost, och det är här spelet slutar vara linjärt och börjar belöna en spelare som är villig att lämna huvuduppdraget ett tag.

Muspelheim: stridsträningar

Muspelheim är ett rike med eldtemade stridsträningar snarare än en plats att utforska. Väl upplåst erbjuder det en serie allt svårare arenautmaningar, som att överleva fiendevågor, besegra fiender inom en tidsgräns eller slåss utan vissa förmågor, som belönar Muspelheimsaska. Askan spenderas hos rikets egen gömda handlare för att köpa en del av det starkaste sena rustningsinnehållet i grundspelet, bland annat delar av valkyrierustningen. Muspelheims träningar skalar snabbt i svårighet och är inte tänkta att tas an direkt när de låses upp; de flesta spelare får verkligt utbyte av dem när Kratos ligger nära maxnivå med en mestadels uppgraderad rustning, vilket i praktiken betyder att återvända efter större delen av huvudberättelsen och en god del sidoinnehåll är avklarat.

Niflheim: labyrinten och dimman

Niflheim är en annan typ av träning: en slumpad, dimhöljd labyrint som Kratos utforskar medan en giftliknande dimma successivt dränerar hälsa, motverkat bara av ett begränsat lager av en frätbeständig bröstplåt som fylls på vid brasor utspridda i labyrinten. Inuti belönar kistor Dimekon, valutan för rikets egen handlare vid Sindris utpost i Niflheim, som säljer mer av valkyrierustningen och annan högtidsutrustning. Precis som Muspelheim är Niflheim byggt för en karaktär som redan har hyfsad utrustning snarare än en ny, eftersom dimman straffar långsamt, försiktigt spelande och labyrintens fiender slår hårdare än det mesta i huvudberättelsen.

Valkyriorna och Sigrún

De nio valkyriorna är frivilliga bossfighter utspridda över flera riken, var och en vaktande ett område och betydligt svårare än någon obligatorisk bossfight i berättelsen. Besegrar du tillräckligt många låses tillgången upp till deras drottning Sigrún i en slutspelsarena; Sigrún räknas allmänt som den svåraste enskilda striden i grundspelet. Inget av det här innehållet krävs för att klara berättelsen, och inget av det bör tas an tidigt: valkyriorna förutsätter ett maxat färdighetsträd, rustning på hög nivå med starka förtrollningar och en spelare som redan lärt sig varenda undvikande- och pareringstajming grundspelet lär ut. Se dem som det egentliga slutspelet i God of War, tänkt att tas an efter eftertexterna eller mycket sent i kampanjen.

Frivilligt innehållLåses uppBäst att ta an
Muspelheims träningarEfter Tyrs valv, i mitten av speletNära maxnivå, mestadels uppgraderad utrustning
Niflheims labyrintEfter Tyrs valv, i mitten av speletNära maxnivå, mestadels uppgraderad utrustning
De nio valkyriornaUtspridda över riken, hittas genom utforskningSent i spelet, efter att andra riken är klarade
Sigrún, valkyriedrottningenEfter tillräckligt många besegrade valkyriorSlutspel, fullt uppgraderad Kratos

Innehåll som ofta missas#

En första genomspelning som bara följer den gyllene vägen missar en stor del av vad spelet erbjuder. Det här är lätt att gå förbi utan att märka det.

  • Nornir-kistor. Låsta kistor utspridda i varje rike, öppnade genom att hitta och slå tre runiska sigill gömda i närheten, oftast lösta med yxans frysmekanik eller Atreus pilar. Varje kista innehåller antingen en permanent statsuppgradering, som ett Idunn-äpple som höjer maxhälsan eller ett Blodmjödshorn som höjer maxvreden, eller en rak XP-belöning. Det här är den huvudsakliga källan till permanent statväxt utanför rustning, och de är lätta att missa eftersom sigillen ofta är placerade utanför den uppenbara vägen.
  • Legendariska kistor. Liknar Nornir-kistor men kräver ett specifikt verktyg eller en förmåga Kratos först får senare i berättelsen, vilket betyder att ett rike ofta behöver ett andra besök när det kistan kräver väl är upplåst.
  • Frivilliga tjänster och sidoinnehåll runt De nio sjöarna. Flera frivilliga uppdrag, givna av NPC:er eller hittade genom föremål i världen, leder till unik utrustning och bakgrundshistoria som aldrig dyker upp om huvuduppdraget rusas igenom.
  • Riket Alfheim och konflikten med ljusalverna. Det är tekniskt frivilligt vid den punkt det första gången går att nå, och dess egna sena kapitel och utrustning missas helt av spelare som behandlar riket som en engångsavstickare.
  • Butikerna efter introduktionen. Brok och Sindris utbud ändras och växer allt eftersom berättelsen och sidoinnehållet fortskrider; att kolla tillbaka efter att ett rike eller en uppsättning tjänster klarats av visar ofta nya förtrollningar och rustningsdelar som inte fanns där innan.

Svårighetstoppar att vänta sig#

En handfull strider är märkbart svårare än innehållet runt dem och tar nya spelare på sängen, särskilt på "Ge mig en balanserad upplevelse" eller högre. Inga av dem kräver hjälp utöver vad färdighetsträdet och rustningssystemet redan erbjuder, men de är värda att känna till i förväg så att en plötslig vägg inte känns som ett tecken på att något missats. Generellt gäller, känns en enskild strid oproportionerligt svår, är lösningen nästan alltid densamma: kolla om den nuvarande rustningen har uppgraderats nyligen, om det ligger oanvänd XP i färdighetsmenyn, och om Atreus egen utrustning och färdigheter hållits uppdaterade jämsides med Kratos, eftersom det är lätt att fokusera helt på Kratos och glömma att Atreus stats spelar precis lika stor roll i en strid.

Spelordning: God of War (2018) och God of War Ragnarök#

God of War Ragnarök, släppt den 9 november 2022 till PS4 och PS5, är en direkt berättelsefortsättning som tar vid strax efter det här spelets slut och för Kratos och Atreus historia vidare fram till Ragnarök självt. Det kom senare till pc den 19 september 2024. Den avsedda ordningen är att klara det här spelet först: Ragnarök förutsätter full kännedom om den här berättelsens slut och dess avslöjanden, och är inte utformat för att spelas i annan ordning. Den här guiden täcker bara spelet från 2018; se Ragnarök som ett separat, senare steg när kampanjen och det frivilliga innehåll du vill se är avklarat.

Vanliga frågor#

Hur lång tid tar God of War att klara? Huvudberättelsen tar ungefär 20 till 25 timmar för en spelare som följer den gyllene vägen med bara lite avstickare. Att se de flesta riken, Nornir- och legendariska kistorna och tjänsterna lägger till betydligt mer, och att ge sig på valkyriorna och fullt New Game+ driver upp den totala speltiden ännu mer.

Vilken svårighetsgrad ska en förstagångsspelare välja? "Ge mig en balanserad upplevelse" för de flesta. "Ge mig en berättelse" är ett legitimt val för den som vill ha berättelsen och världen utan en riktig stridsutmaning, och det finns inget straff för att välja det.

Behöver du ha spelat de äldre grekiska God of War-spelen? Nej. Berättelsen är skriven för att stå på egna ben, och tillräckligt med bakgrund om Kratos förflutna ges genom själva spelet för att nya spelare ska hänga med i allt som spelar roll.

Varför kan du inte använda Kaosklingorna än? De är låsta bakom en berättelsehändelse och låses upp av sig själva ungefär en tredjedel in i kampanjen. Det är avsiktligt och kopplat till berättelsen, inte en bugg eller en inställning att ändra.

Finns det co-op eller multiplayer? Nej. God of War (2018) är ett rent enspelarspel utan multiplayer eller co-op; Atreus är en AI-styrd följeslagare helt kontrollerad av spelet.

När bör du gå till Muspelheim och Niflheim? Båda öppnas ungefär vid halva berättelsen efter Tyrs valv, men båda är inställda för en nästan maxnivåad Kratos med uppgraderad rustning. De flesta spelare får ut mest av att besöka dem efter att huvudberättelsen är klar eller nästan klar.

Bör du spela det här före eller efter God of War Ragnarök? Före. Ragnarök är en direkt fortsättning på den här berättelsen och är tänkt att spelas som nummer två.

Är pc-versionen värd det över PS5-versionen? Båda är starka alternativ. Pc-porten lägger till olåst bildfrekvens, stöd för ultrabreda skärmar och DLSS- eller FSR-uppskalning på kompatibel hårdvara, medan PS5-versionen erbjuder ett rakt 60 fps-prestandaläge genom en gratis patch utan någon inställning som krävs.