
God of War Ragnarök
Mythology · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Combat · Action RPG
Spelsida →
Recension
Kratos har lämnat Grekland bakom sig och lever i de nordiska världarna med sonen Atreus. Deras resa för att sprida hustruns aska blir en berättelse om faderskap, berättad i en enda obruten kameravinkel. Striderna med Leviathan Axe är tunga och tillfredsställande, och världen öppnar sig mer än i de tidigare spelen. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En kamera som aldrig klipper, en yxa du kastar och kallar tillbaka, och en far-och-son-relation bär en nystart som sällan går fel under 20-plus timmar.
Av GameAvant · Publicerad 5 okt. 2026 · Uppdaterad 15 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
94%
3 601 betyg
Steam:
95%
129 805 recensioner
Passar dig om
du vill ha ett filmiskt actionäventyr med en känslosam story.
Hoppa över om
du vill ha en open world eller en lättsam ton.
Tillgänglighet
Steam
49,99 €
God of War är spelet där Santa Monica Studio tog en serie som under tre tidigare spel definierats av spektakel och otyglat raseri, och byggde om nästan allt kring återhållsamhet. Det släpptes den 20 april 2018 till PlayStation 4, med en PC-version som kom den 14 januari 2022. Kratos flyttas helt bort från grekisk mytologi och in i en nordisk miljö, den gamla fasta kameran med hack-and-slash-struktur byts mot en enda obruten tagning som aldrig klipper under hela spelet, och karaktären går från en förbannad gud som slår sig fram genom Olympen till en far som genuint inte vet hur han ska prata med sin egen son. Inget av det omtaget hade betytt något om stridssystemet under ytan var tunt, och det är det inte: serien förtjänar sitt rykte som bästa del genom att den litar mer på en lugnare story och en enda kärnvapenmekanik än något tidigare God of War. Premissen ryms i en mening. Kratos och sonen Atreus ger sig ut för att sprida askan efter Faye, Atreus mamma, från den högsta toppen i de nio världarna, och resan avbryts ständigt av gudar, monster och ett förflutet Kratos ägnat år åt att aldrig nämna. Den nordiska miljön ger studion en helt ny rollista att bygga kring, bland andra Baldur, Freya, Mimir och dvärgbröderna Brok och Sindri, och avgörande är att dramatiken aldrig behöver luta sig mot Kratos gamla gud-av-krig-raseri för att skapa spänning. Den kommer i stället från två personer som uppenbart älskar varandra och nästan inte har någon aning om hur de ska säga det. Den obrutna kameratagningen är ingen gimmick klistrad på spelet för marknadsföringens skull. Den tvingar varje strid, varje pussel och varje samtal att flyta rakt in i nästa utan en laddningsskärm eller ett klipp som stör tempot, vilket får relationen mellan Kratos och Atreus att kännas som att den faktiskt sker i realtid snarare än sammansatt av separata scener. Striderna själva kretsar kring Leviathan-yxan, ett vapen du kastar och kallar tillbaka mitt i striden, i kombination med Atreus eget bågstöd och en avmätt, tung stridsrytm som ersätter seriens gamla knapptryckarspektakel med något som belönar tålamod och positionering. Under mer än tjugo timmar går spelet sällan fel, och de få ställen där det gör det, viss tempoförlust i mittenspelet, några sidoaktiviteter som känns tunnare än huvudstoryn, är marginella jämfört med vad omtaget åstadkommer. Det här är en serie ombyggd från grunden kring en far och son som ännu inte känner varandra, och det förblir det tydligaste beviset på att återhållsamhet, använd medvetet, kan ge ett mycket bättre spel än spektakel ensamt någonsin gjort.
Du kanske älskar det för att
Inga laddningsskärmar och inga klipp, så en bossfight, ett pussel och ett samtal med Atreus flyter in i varandra utan skarvar.
Det kan frustrera dig för att
I några trånga korridorer eller mot fiender som cirklar ovanifrån kan den låsta vinkeln över axeln göra det svårt att se vad som är på väg att träffa dig.
Du kanske älskar det för att
Att hålla inne Kratos signaturvapen gör dess comeback till ett riktigt storymoment i stället för en menyupplåsning, och yxan visar att den klarar combat på egen hand.
Det kan frustrera dig för att
Om du köpte spelet för att svinga bladen från timme ett får du vänta flera timmar på ett vapen som en gång definierade karaktären.
Du kanske älskar det för att
Muspelheims combat trials och Niflheims dimfyllda labyrint är balanserade för en nästan maxad Kratos, så att klara dem känns som en riktig prestation och inte som ett sidouppdrag.
Det kan frustrera dig för att
Går du in i någon av dem underlevlad blir en nyfiken avstickare till en vägg som mest lär dig att vända om och komma tillbaka senare.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Mythology · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Combat · Action RPG
Spelsida →
Mythology · Souls-like · Combat · Hack and slash/Beat 'em up · Action RPG
Spelsida →
Mythology · greek mythology · Combat · Open World · Action RPG
Spelsida →
Mythology · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Action RPG · Souls-like
Spelsida →
Mythology · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Action RPG · Historical
Spelsida →
Mythology · Story Rich · Historical · Role-playing (RPG) · Open World
Spelsida →