- Kör Give Me a Balanced Experience första gången. Give Me a Story tar bort nästan all utmaning, och Give Me God of War är en medvetet brutal nivå som hör hemma i andra genomspelningen.
- Yxkastet med recall är hela stridssystemet i miniatyr: kasta yxan för att frysa en fiende, slåss obeväpnad en stund och kalla sedan tillbaka den genom allt som står i vägen.
- Blades of Chaos låses upp först en bit in i storyn. Googla inte "varför kan man inte använda bladen än", för svaren spoilar ögonblicket. Det kommer av sig självt.
- Sköldar är valfri utrustning och inte en fast del av Kratos kit. Guardian Shield blockar och parerar, och andra sköldar kan hittas eller köpas och bytas när du vill.
- Muspelheim och Niflheim, de två trial-realmsen, öppnas först när storyn når Tyr's Vault ungefär halvvägs. Leta inte efter dem tidigare.
- De nio Valkyries och deras drottning Sigrún är spelets svåraste valfria bossar och är tänkta för en fullt utbyggd Kratos i endgame, inte en nystartad.
- Ska du även spela God of War Ragnarök är det rätt att ta det här spelet först. Ragnarök fortsätter storyn precis där denna slutar.
Vad God of War (2018) egentligen är#
God of War är Santa Monica Studios reboot av serien, släppt den 20 april 2018 till PlayStation 4. Spelet flyttar handlingen från grekisk till nordisk mytologi, byter ut den gamla hack-and-slash-kameran mot en enda sammanhängande tagning utan klipp, och gör Kratos från en rasande krigsmaskin till en far på resa med sonen Atreus. En PC-version kom den 14 januari 2022, utgiven av Sony och portad av Jetpack Interactive, med olåst bildfrekvens, stöd för ultrawide samt Nvidia DLSS och Reflex på kompatibel hårdvara.
PS4-versionen fick också en gratis prestandapatch i februari 2021 som lade till en PS5-boost. På PS5 väljer du mellan Performance mode, som siktar på 4K checkerboard i 60 fps, och Resolution mode, som ligger närmare originalets 30 fps. Det finns ingen separat betald PS5-utgåva. Samma skiva eller nedladdning går helt enkelt bättre på den nyare konsolen.
Spelet är ingen open world i Elden Ring- eller Skyrim-bemärkelse. Strukturen är en stor central hub, Lake of the Nine, som öppnas gradvis allteftersom storyn ger dig verktyg att nå nya delar, plus en handfull separata realms som nås via Bifröst. Förstår du det redan från start slipper du irra runt i onödan.
Välj svårighetsgrad#
Svårighetsgraden väljer du i menyn allra först, och tre av de fyra nivåerna kan ändras senare utan att du behöver börja om.
| Svårighetsgrad | Vad som ändras | Passar |
|---|---|---|
| Give Me a Story | Minimalt stridshot, fienderna slår knappt tillbaka | Spelare som vill ha storyn och världen utan jobbiga fighter |
| Give Me a Balanced Experience | Standardnivån, måttlig utmaning där du ändå måste lära dig systemen | De flesta nya spelare, även om du inte brukar spela actionspel |
| Give Me a Challenge | Fienderna slår hårdare, reagerar snabbare och straffar slarv | Dig som vill att combaten ska spela roll från första timmen |
| Give Me God of War | Hårdaste nivån, balanserad för den som redan kan varje mekanik | Andra genomspelningen, eller en första om du är van vid character action |
Balanced är rätt val första gången. Det är inget easy mode: bossarna kräver fortfarande att du lär dig deras mönster, och flera av de obligatoriska fighterna sent i spelet är riktigt tuffa. Men nivån kräver inte att du redan kan skill treet, sköldsystemet och stagger-fönstren innan du hunnit lära dig dem. Give Me a Story finns för den som är här för relationen mellan Kratos och Atreus och vill att striderna ska vara en formalitet. Där finns ingenting att skämmas över. De tre första nivåerna går att byta i Settings när som helst, så det kostar ingenting att börja på Balanced och sänka om en enskild fight inte vill sig.
Combat: yxan, bladen och skölden#
Leviathan Axe
Leviathan Axe är Kratos huvudvapen nästan hela spelet, och kast-och-recall är det viktigaste du lär dig tidigt. Kastar du yxan mot en fiende eller ett objekt fryser det i några sekunder. Håller du in samma knapp igen far yxan tillbaka till Kratos hand, genom allt som står mellan dem, och gör extra skada på vägen. Det som gör yxan till ett riktigt vapen och inte en gimmick är att du kan kalla tillbaka den medan Kratos är obeväpnad, inte bara i slutet av en combo: kasta den mot en fiende på avstånd, slåss mot den framför dig med nävarna och ropa sedan tillbaka yxan mitt i striden för att avbryta den som är på väg att slå dig.
Yxan löser också spelets miljöpussel: frusna mekanismer, isbelagda grindar och spakar på långt håll förväntar sig alla ett kast. Pussel i God of War är nästan aldrig fyllnadsarbete. De låser oftast en chest, en Nornir chest med permanent stat-uppgradering eller XP, eller vägen framåt.
Blades of Chaos
Blades of Chaos, Kratos signaturvapen från den ursprungliga trilogin, finns inte från början. De låses upp genom ett story-event ungefär en tredjedel in i kampanjen, och spelet håller medvetet tillbaka dem för att säga något om vem Kratos var och vem han försöker bli. När de väl kommer ger de snabba, breda eldcombos som fungerar bättre mot grupper än yxans långsammare och tyngre slag mot enskilda mål. En bra vana resten av spelet är att öppna med bladen för att kontrollera en folkmassa och avsluta med yxan för single-target-skada, eller tvärtom beroende på vilka fiender du möter.
Sköldar
Kratos kan bära en sköld vid sidan av yxan eller bladen, och sköldar är utrustning du väljer och uppgraderar, inte en fast del av hans kit. Startskölden Guardian Shield ger ett enkelt block och en parry. En väl tajmad parry mot en inkommande attack får de flesta vanliga fiender att stagga och öppnar för en uppföljare, och den är konsekvent bättre än ett vanligt block, eftersom blockerande ändå tömmer en stun-resistance-mätare medan en ren parry inte gör det. Senare sköldar ändrar parry-fönstrets form eller ger elementresistens, och de kan bytas när som helst så fort du hittat eller köpt dem.
Atreus lägger till ett andra försvarslager. Hans Shock Arrow kan stagga en fiende på håll, och när hans egna combat-förmågor uppgraderats börjar han varna för fiender som är på väg att slå Kratos bakifrån, så att du hinner vända dig. Han är ingen börda att barnvakta utan mer som en gratis interrupt-knapp som blir bättre i takt med att hans eget skill tree fylls på.
Stun och finishers
Varje fiende har en dold stun-mätare vid sidan av hälsobalken. Träffar, särskilt tunga eller elementära attacker, fyller den, och när den är full blir fienden öppen för en kontextstyrd finisher som gör stor skada eller dödar en försvagad fiende direkt. Variera därför dina träffar i stället för att köra samma combo om och om igen, eftersom yxkast, obeväpnade slag, blade-combos och Atreus pilar bidrar olika mycket till skada och stun.
Skills, rustning och enchantments: så fungerar progressionen#
Progressionen i God of War vilar på tre separata system som alla spelar roll, och hoppar du över något av dem blir spelet märkbart svårare än det behöver vara.
| System | Valuta | Vad det gör |
|---|---|---|
| Skill tree | XP, från strid och utforskande | Låser upp nya moves för yxa, blades och sköld samt passiva combat-perks |
| Rustning | Hacksilver och crafting-material, hittas eller köps | Sätter Kratos och Atreus basstats: Strength, Defense, Runic, Vitality, Luck och Cooldown |
| Enchantments | Hittas eller köps separat från rustningen | Sätts i rustningsdelar och ger elementeffekter och statbonusar ovanpå basrustningen |
Skill tree
Kratos och Atreus har var sitt skill tree, som delas upp ytterligare per vapen: Leviathan Axe och Blades of Chaos får varsin gren när bladen låsts upp, vid sidan av en gemensam gren för sköld och allmänna combat-skills. Nya skills köper du med XP, som du får av nästan allt: att döda fiender, klara sidocontent och lösa pussel. Inget i skill treet kan missas eller försvinna, så det finns inget fel sätt att lägga XP så länge du faktiskt lägger den. Prioritera nya tunga attacker och alla skills som förlänger en combo in i yxans recall-fönster, för det ger snabbast utdelning eftersom det samverkar direkt med kast-och-recall-mekaniken ovan.
Atreus skills är lika värda att satsa på som Kratos. Hans combat-träd ger nya pilar, bland annat den stagger-inriktade Shock Arrow, och längre fram en talang där han automatiskt varnar för attacker bakifrån, vilket märkbart minskar antalet billiga träffar i gruppfighter.
Rustning
Rustning craftar du hos dvärgbröderna Brok och Sindri med Hacksilver, spelets valuta, och crafting-resurser från chests och fiender. Varje set finns i en bas- och en fullt uppgraderad version, och att uppgradera ett set du redan har är nästan alltid effektivare i början än att spara till ett helt nytt, ungefär som med vapenuppgraderingar i andra action-RPG. Vilken stat som är viktigast beror på svårighetsgrad och spelstil, men nya spelare tjänar oproportionerligt mycket på att prioritera Vitality, som höjer max health, och Defense tidigt, och sedan gå över mot Strength och Runic när skill treet öppnar fler elementära och tunga attacker att bygga kring.
Enchantments
Enchantments är separata föremål som sätts i tomma sockets på rustningsdelar och ger effekter som elementskada, health regen vid träff eller statbonusar som staplas med basrustningen. De hittas i världen, köps av Brok och Sindri eller delas ut som belöning för sidocontent, och till skillnad från rustning kan de bara hittas eller köpas, inte craftas direkt. Ett vanligt nybörjarmisstag är att behandla enchantments som en eftertanke. Redan i mitten av spelet bidrar ett väl valt enchantment-set lika mycket till överlevnaden som en full rustningsuppgradering.
Huvudstory kontra valfria realms#
Huvudspåret går mestadels genom Midgard, med avstickare till andra realms som storyn själv kräver när Kratos och Atreus färd för att sprida Fayes aska fortskrider. Ungefär halvvägs, när du nått Tyr's Vault och Tyr's Temple, öppnas resor till fler realms via Bifröst. Där slutar spelet vara linjärt och börjar belöna den som är beredd att lämna huvudquesten ett tag.
Muspelheim: combat-trials
Muspelheim är ett eldtemat realm med combat-trials, inte en plats att utforska. När det är upplåst får du en rad allt svårare arenautmaningar, som att överleva vågor av fiender, besegra fiender inom en tidsgräns eller slåss utan vissa förmågor, och belöningen är Muspelheim Cinders. Cindersen spenderar du hos realmets egen dolda vendor på några av basspelets starkaste rustningar, bland annat delar av Valkyrie-setet. Trialsen blir snabbt mycket svårare och är inte tänkta att tas direkt när de öppnas. De flesta har mest nytta av dem när Kratos är nära max level med ett nästan fullt uppgraderat rustningsset, vilket i praktiken betyder att du kommer tillbaka efter större delen av huvudstoryn och en bra del sidocontent.
Niflheim: labyrinten och dimman
Niflheim är en annan sorts trial: en slumpgenererad, dimfylld labyrint där Kratos utforskar medan en giftliknande dimma sakta dränerar hans health. Den motverkas bara av en begränsad mängd av en korrosionsresistent bröstplatta som fylls på vid brazier-eldar utspridda i labyrinten. Chests därinne ger Mist Echoes, valutan för realmets egen vendor vid Sindris outpost i Niflheim, som säljer mer av Valkyrie-setet och annan high-end-gear. Precis som Muspelheim är Niflheim byggt för en karaktär som redan har hyfsad gear snarare än en nystartad, eftersom dimman straffar långsamt och försiktigt spel och labyrintens fiender slår hårdare än de flesta i huvudstoryn.
Valkyries och Sigrún
De nio Valkyries är valfria bossfighter utspridda över flera realms. Var och en vaktar ett område och är betydligt svårare än någon obligatorisk storyboss. Besegrar du tillräckligt många öppnas vägen till deras drottning Sigrún i en endgame-arena, som av många anses vara basspelets svåraste enskilda fight. Inget av det här behövs för att klara storyn, och inget bör provas tidigt: Valkyries förutsätter ett maxat skill tree, rustning på hög level med starka enchantments och en spelare som redan kan varje dodge- och parry-timing spelet lär ut. Se dem som God of Wars egentliga endgame och ta dem när eftertexterna rullat eller mycket sent i kampanjen.
| Valfri content | Öppnas | Bäst att ta |
|---|---|---|
| Muspelheim-trials | Efter Tyr's Vault, mitten av spelet | Nära max level, mestadels uppgraderad gear |
| Niflheim-labyrinten | Efter Tyr's Vault, mitten av spelet | Nära max level, mestadels uppgraderad gear |
| De nio Valkyries | Utspridda över realms, hittas genom utforskande | Sent i spelet, när övriga realms är avklarade |
| Sigrún, Valkyrie Queen | Efter att tillräckligt många Valkyries besegrats | Endgame, fullt uppgraderad Kratos |
Content många missar#
Den som bara följer huvudspåret på första genomspelningen går miste om en stor del av spelet. Det här är lätt att gå förbi utan att märka.
- Nornir chests. Låsta chests i alla realms som öppnas genom att hitta och slå sönder tre runseglar gömda i närheten, oftast med hjälp av yxans frysmekanik eller Atreus pilar. Varje chest innehåller antingen en permanent stat-uppgradering, till exempel ett Idunn Apple som höjer max health eller ett Horn of Blood Mead som höjer max rage, eller en ren XP-belöning. De är den främsta källan till permanent statväxt utanför rustningen och lätta att missa, eftersom seglarna ofta ligger vid sidan av den uppenbara vägen.
- Legendary chests. Liknar Nornir chests men kräver ett särskilt verktyg eller en förmåga som Kratos får först senare i storyn, så ett realm behöver ofta ett andra besök när det som krävs är upplåst.
- Valfria favors och sidocontent runt Lake of the Nine. Flera valfria quests, givna av NPC:er eller hittade via föremål i världen, leder till unik gear och lore som aldrig dyker upp om du rusar huvudquesten.
- Alfheim och konflikten med Light Elves. Realmet är tekniskt valfritt när det först går att nå, och dess egna sena kapitel och gear missas helt av den som behandlar det som en engångsavstickare.
- Butikerna efter att de introducerats. Brok och Sindris utbud förändras och växer i takt med storyn och sidocontent. Tittar du förbi efter ett avklarat realm eller en rad favors dyker det ofta upp nya enchantments och rustningsdelar som inte fanns där förut.
Svårighetstoppar att räkna med#
Några fighter är betydligt svårare än omgivande content och tar nya spelare på sängen, särskilt på Balanced eller högre. Ingen av dem kräver hjälp utöver det skill tree och rustningssystemet redan ger, men det är bra att veta i förväg så att en plötslig vägg inte känns som tecknet på att du missat något. Känns en enskild fight orimligt svår är lösningen nästan alltid densamma: kolla om rustningssetet uppgraderats nyligen, om det ligger oanvänd XP i skill-menyn och om Atreus gear och skills hållits uppdaterade vid sidan av Kratos. Det är lätt att fokusera helt på Kratos och glömma att Atreus stats spelar lika stor roll i en fight.
Spelordning: God of War (2018) och God of War Ragnarök#
God of War Ragnarök, släppt den 9 november 2022 till PS4 och PS5, är en direkt fortsättning som tar vid kort efter slutet på det här spelet och för Kratos och Atreus historia fram till själva Ragnarök. Det kom till PC den 19 september 2024. Rätt ordning är att klara det här spelet först: Ragnarök förutsätter att du känner till slutet och de sista avslöjandena här och är inte gjort för att spelas i fel ordning. Den här guiden täcker bara 2018 års spel. Se Ragnarök som ett separat, senare steg när kampanjen och den valfria content du vill se är avklarad.
Vanliga frågor#
Hur lång tid tar God of War att klara? Huvudstoryn tar ungefär 20 till 25 timmar om du följer huvudspåret med bara små avstickare. Att se de flesta realms, Nornir och Legendary chests och favors lägger på rejält, och jagar du Valkyries och full New Game+-progression hamnar speltiden långt över det.
Vilken svårighetsgrad ska en förstagångsspelare välja? Give Me a Balanced Experience för de flesta. Give Me a Story är ett fullt legitimt val för dig som vill ha storyn och världen utan någon verklig stridsutmaning, och det finns ingen baksida med att välja det.
Måste man ha spelat de äldre God of War-spelen med grekisk mytologi? Nej. Storyn är skriven för att stå på egna ben, och spelet ger tillräckligt med bakgrund om Kratos förflutna för att en nybörjare ska hänga med i allt som spelar roll.
Varför kan man inte använda Blades of Chaos än? De är låsta bakom ett story-event och öppnas av sig själva ungefär en tredjedel in i kampanjen. Det är avsiktligt och kopplat till storyn, inte en bugg eller en inställning du kan ändra.
Finns det co-op eller multiplayer? Nej. God of War (2018) är ett rent singleplayer-spel utan multiplayer eller co-op. Atreus är en AI-kompanjon som styrs helt av spelet.
När ska man åka till Muspelheim och Niflheim? Båda öppnas ungefär halvvägs i storyn efter Tyr's Vault, men båda är balanserade för en Kratos nära max level med uppgraderad rustning. De flesta har mest glädje av att besöka dem när huvudstoryn är klar eller nästan klar.
Ska man spela det här före eller efter God of War Ragnarök? Före. Ragnarök är en direkt fortsättning på den här storyn och är tänkt att spelas som nummer två.
Är PC-versionen bättre än PS5-versionen? Båda är starka alternativ. PC-porten ger olåst bildfrekvens, stöd för ultrawide-skärmar och DLSS eller FSR upscaling på kompatibel hårdvara, medan PS5-versionen har ett enkelt 60 fps-läge via en gratis patch utan någon inställning.

