• Att dö är ingen förlust, det är själva strukturen. Varje misslyckat flyktförsök för både berättelsen och den permanenta utvecklingen framåt, så ett kort körningsförsök är sällan bortkastat.
  • Styxklingan, startsvärdet, är det mest förlåtande vapnet. Lär dig grunderna med det innan du byter.
  • En bra gudakombo bygger på ett fåtal gudar som samspelar, inte på den starkaste gåvan i varje rum. Satsa på två eller tre gudar i stället för att plocka lite av varje.
  • Duogåvor kräver att två gudars gåvor ligger på samma typ av förmåga samtidigt, och låser upp några av spelets starkaste effekter. Kodexen visar vilka par som finns så fort du hittat ett.
  • Nattens spegel, som låses upp tidigt i Hades hus, spenderar Mörker på permanenta uppgraderingar. Några nyckelförmågor väger tyngre än att sprida poäng tunt över allt.
  • Ktoniska nycklar låser upp fler vapen och fler platser i spegeln. Spar några i stället för att lägga allt på det första som erbjuds.
  • Straffavtalet (Hetta) är svårighetsreglaget för dig som redan flytt en gång. Det går att stapla, och högre hetta ger mer Mörker, mer Titanblod och sällsyntare Minnessaker.
  • Hades II är ett separat spel som redan är helt färdigutvecklat med egna system – den här guiden handlar bara om det första Hades.

Vad Hades faktiskt är#

Hades är Supergiant Games actionrogue-lite, som först släpptes i tidig tillgång i december 2018 och kom som fullständig 1.0-version den 17 september 2020 till Windows, macOS och Nintendo Switch. En version till Playstation 4, Playstation 5, Xbox One och Xbox Series X|S kom senare, den 13 augusti 2021, tillsammans med en plats i Xbox Game Pass. Spelet fick ett stort antal utmärkelser som Årets spel under 2020, bland annat från flera stora medier, och det är fortfarande ett av de mest inbjudande sätten att ta sig in i genren för den som aldrig klarat en rogue-lite förut.

Premissen är enkel att förklara men rik att spela: Zagreus, son till Hades, vill lämna Underjorden. Fadern håller inte med. Varje försök skickar Zagreus genom en följd av procedurellt sammansatta rum genom fyra regioner, på väg mot ytan, och varje försök slutar likadant oavsett utfall: han dör eller släpas tillbaka, och antingen väg tar han sig hem till Hades hus för att försöka igen. Det här är ingen bestraffning som klistrats på ett vanligt spel i efterhand. Det är hela strukturen. Relationerna med rollpersonerna, berättelsens vändpunkter, vapnens upplåsningar och de permanenta uppgraderingarna finns bara för att Zagreus fortsätter misslyckas och fortsätter försöka. Den som ser ett tidigt dödsfall som en katastrof spelar emot spelets egen design; den som ser det som ännu en upplåst konversation och ännu en resurs i madrassen spelar det som det är tänkt.

Det finns ingen svårighetsgrad i traditionell mening från start, men det finns inte heller något orimligt tröskelvärde. Grundspelet, innan några valfria modifierare läggs på, är byggt för att klaras av en förstagångsspelare inom ett rimligt antal försök, och systemen nedan finns just för att jämna ut kurvan ytterligare.

Strukturen, region för region#

Varje körning går genom fyra regioner i fast ordning, och varje region avslutas med en bossfajt som öppnar vägen till nästa.

RegionHur det ser utBoss
TartarosStartregionen, röd och industriell, med den bredaste blandningen av vanliga fienderBenhydran (ibland)
AsfodeliEn brinnande, lavafylld region med spelets första riktiga skadetestMegaira, en av furierna, och senare Alekto och Tisifone tillsammans
ElysionEn ljus marmorregion med de tuffaste vanliga fienderna av de fyra grundregionernaTheseus och minotauren Asterios tillsammans
Styx (Styx tempel)Ett kort, spänt sista sträck genom dödsgudens egna hallarHades själv

En körning byggs rum för rum inuti varje region. Att rensa ett rum belönas med ett val: oftast en gåva, ibland ett kentaurhjärta för mer maxhälsa, en ktonisk nyckel, en påse guld (obeler), en Daidaloshammare som uppgraderar det aktuella vapnets rörelseset resten av körningen, eller en granatäppleblomma som förstärker en redan tagen gåva. Kartan förgrenar sig, så en körning är också en rad små beslut om vilken belöning som är värd omvägen. Det finns inget sätt att se vad som finns på andra sidan en väg innan du väljer den, och det är medvetet: att läsa ikonerna ovanför varje dörr och förstå vad varje typ av belöning brukar ge är själva färdigheten som testas utanför striderna.

Undanmanöver med kort osårbarhet, en vanlig attack, en specialattack unik för varje vapen, en Besvärjelse (en attack på avstånd, oftast Nyx skugga) och ett Kall (en skärmrensande hjälp från en av de åtta olympier du har band till) utgör hela stridsutrustningen redan från första körningen. Inget i kontrollerna låses upp gradvis; det som byggs upp gradvis är styrkan.

Vapnen: alla sex jämförda#

Varje vapen går att ta med från körningens start så fort dess ktoniska nyckelkostnad har betalats i Nattens spegels rum, och varje vapen kan bära vilken gåva som helst. Valet handlar därför om känsla och om vilket grundmönster som är lättast att bygga runt, inte om vilket som objektivt är starkast.

VapenTypGrundkänslaPassar bäst för
StyxklinganSvärdSnabba hugg på medellångt avstånd, en snurrande special som träffar runt omAtt lära sig spelets kärnrytm av undvik och slå tillbaka
Eviga spjutetSpjutLång räckvidd, en special som kan kastas och kallas tillbakaAtt hålla avstånd och träffa flera fiender på rad
KaossköldSköldEn rusningsattack som fungerar som en extra undanmanöver, en kast-och-återhämta-specialDen som vill spela defensivt och med låg risk
Hjärtsökande bågenBågeAttack på avstånd, en laddad specialpilPrecist, hårt riktat skadande på håll
TvillingnävarnaNävarMycket snabb grundkombo, en dashande slag-special som sluter avståndet snabbtAggressiva spelare som klarar av att stå nära hela tiden
AdamantinbössanBössa (skjutvapen)Ett grundskott på avstånd, en special som bågar som en granatDen som vill hålla avstånd men ändå göra jämn skada

Varje vapen har också fyra Anletsformer, alternativa former som låses upp med Titanblod och som ändrar dess värden och ibland hela rörelsemönstret (Styxklingans Arthur-anlete gör det till exempel till ett långsamt, kraftfullt tvåhandssvärd). Anletsformerna är helt valfria för ett första genomspel och lönar sig först när ett vapen redan känns bekvämt i sin grundform.

Rekommendationen, i ordning för första körningen

  1. Styxklingan är det tänkta startvapnet och den bästa läraren. Räckvidd och hastighet förlåter felbedömningar bättre än både nävarna och bågen, och specialattacken, ett snurrande hugg, städar de små grupperna som orsakar de flesta tidiga dödsfallen.
  2. Kaosskölden är det säkraste andra valet. Rusningsattacken fungerar som en andra undanmanöver med en träffyta fastsatt, vilket ofta gör att du undviker skada och delar ut skada i samma rörelse. Den belönar ett försiktigt, tålmodigt spelsätt.
  3. Eviga spjutet belönar den som redan förstår avstånd. Räckvidden håller de flesta fiender borta från närstrid, och specialen kan kastas in i en folksamling och dras tillbaka genom den för en andra träff.
  4. Hjärtsökande bågen är det mest tekniska startvapnet. Den gör utmärkt skada på avstånd, men grundattacken har nästan inget svar när en fiende väl står bredvid Zagreus, så den straffar dålig positionering hårdare än de andra.
  5. Tvillingnävarna är det aggressiva valet. Den har spelets snabbaste attackhastighet och sluter avstånd direkt, men sätter också spelaren på det farligaste avståndet hela tiden, vilket är oförlåtande för den som fortfarande lär sig fiendemönster.
  6. Adamantinbössan belönar den som gillar att hantera nedkylningstider och positionering snarare än reflexer. Granatbågen i specialen är stark mot både grupper och bossar, men grundskottet har en tydlig paus mellan skotten som en nybörjare lätt räknar fel på.

Gåvosystemet: hur körningens styrka egentligen byggs#

Gåvor är skänker från de olympiska gudarna, som erbjuds som rumsbelöningar och i Charons butiker. Varje gåva uppgraderar en av Zagreus fyra aktiva förmågor (Attack, Special, Besvärjelse eller Undanmanöver), eller för en mindre grupp gåvor, en passiv effekt. Åtta gudar erbjuder stridsgåvor under en vanlig körning, plus Kaos, vars gåvor är ett avvägningserbjudande: en tillfällig försvagning följt av en belöning när ett visst antal rum har passerats.

GudDomänVad gåvorna oftast gör
ZeusBlixtKedjeblixtar som slår flera fiender samtidigt
PoseidonHavetKnockback och hög ren skada, bra mot enskilda tåliga mål
AthenaAvvärjningVänder inkommande projektiler till skada mot fiender, och ger korta osårbarhetsfönster
AfroditeSvaghetSänker fiendernas skada i stället för att göra skada själv, samspelar bra med ett långsammare spelsätt
AresBlod, förbannelserSkada över tid som detonerar för stora träffar
ArtemisJaktenKritisk träffchans och kritisk skada, belönar en kombo som redan träffar jämnt
DionysosVin, extasSkada över tid som även läker Zagreus när drabbade fiender träffas igen
DemeterVinterSaktar ner och kyler ner fiender, lägger till köldskada som straffar grupperade fiender
HermesFartRörelsehastighet, attackhastighet och andra hjälpeffekter, aldrig en ren skadegåva
KaosKaos självEn tillfällig försvagning i utbyte mot en gåva efter ett antal rum, hittas bakom Kaosportar

Byggstenen ovanför enskilda gåvor är duogåvan: två gudar behöver var sin gåva på samma typ av plats (till exempel både en Zeus-attackgåva och en Poseidon-specialgåva), och när båda villkoren är uppfyllda kan den kombinationen dyka upp som en egen, betydligt starkare belöning. Duogåvor är det som gör att en körning går från "en hög separata uppgraderingar" till "en byggnad", och spelets egen kodex, som låses upp första gången ett duogåvo-villkor uppfylls, listar varje kombination när den upptäckts. Som nybörjare behöver du inte kunna hela listan utantill; att tidigt satsa på två gudar vars domäner kompletterar varandra (Zeus och Poseidon för områdesskada, Ares och Dionysos för staplad skada över tid, Athena och Afrodite för ett defensivt, skadereducerande spelsätt) och ta deras gåvor så fort de erbjuds ger dig en duogåva av sig själv under en vanlig körning.

Legendariska gåvor, den sällsyntaste nivån, är enskilda, mycket kraftfulla effekter knutna till en specifik gud var och låses upp när körningen kommit en bit på väg; de är värda att ta så fort de dyker upp även om de inte passar den nuvarande kombon, eftersom deras rena styrka oftast väger tyngre än samspelet.

Permanent utveckling: Nattens spegel och ktoniska nycklar#

Allt ovan nollställs vid varje ny körning. Det som förs vidare mellan körningar hittar du i Hades hus, i två centrala system.

Nattens spegel står i Zagreus sovrum, en gåva från styvmodern Nyx. Att spegla dig i den spenderar Mörker, som samlas in från varje körnings rum och bossfällningar, på permanenta passiva förmågor: mer starthälsa, chans till en gratis besvärjelse, bättre grundskada och flera nyckelförmågor som låser upp helt nya mekaniker snarare än små stat-höjningar. Två spegelförmågor sitter på varsin sida av varje annat val och är fastlåsta tills en permanent plats i spegeln låsts upp med ktoniska nycklar, vilket är varför nycklar spenderade på fler platser i spegeln lönar sig bättre än nycklar spenderade på det första vapnet som erbjuds.

Ktoniska nycklar hittas som rumsbelöningar, köps av Charon, och delas ut av ett antal rollpersoner och sidosystem. De låser upp fler vapen utöver Styxklingan, och de låser upp fler platser i Nattens spegel så att fler än en förmåga från varje sida kan vara aktiv samtidigt. Som nybörjare bör du lägga de första nycklarna på platser i spegeln i stället för att rusa efter att låsa upp alla vapen, eftersom en starkare kärnbyggnad över alla vapen väger tyngre tidigt än tillgång till ett sjätte alternativ.

Två mindre valutor spelar av samma anledning roll. Titanblod, som droppar sällan från bossar och deras tuffare varianter, låser upp vapnens anletsformer. Diamanter, som hittas senare i körningar, köper kosmetiska saker och husdekorationer av den Vanhedrade mäklaren och påverkar inte striden alls, så de går utmärkt att strunta i för den som fokuserar på att bli starkare.

När grundspelet blir för lätt: Straffavtalet#

Efter första lyckade flykten erbjuder spegelrummet även Straffavtalet, en meny med Hetta-modifierare som kan slås på var för sig och staplas. Varje modifierare gör körningen svårare på ett specifikt sätt, från tuffare fiender till en tickande skada över tid på Zagreus själv, och den totala Hetta-nivån från alla aktiva modifierare avgör storleken på bonusbelöningen vid en lyckad körnings slut: mer Mörker, mer Titanblod, fler ktoniska nycklar och chans på sällsyntare Minnessaker.

Hetta är helt valfritt, går att justera inför varje enskild körning och behöver inte höjas på en gång. Ett förnuftigt sätt att komma igång är att slå på en eller två billiga modifierare som ändrar fiendebeteende utan att lägga till ett hårt misslyckandevillkor (fler fiender, snabbare fiender), känna sig bekväm, och sedan lägga till modifierare som straffar misstag hårdare (skada över tid på Zagreus, tuffare bossar) när körningen konsekvent når Elysion eller längre. Höghetta-körningar är också hur de flesta av de mest sällsynta kosmetiska Minnessakerna och vapenanletsformerna faktiskt blir realistiska att få, eftersom deras chanser eller specifika villkor ofta ligger bakom en lägsta Hetta-nivå.

Vanligt förbisett innehåll#

Kartan, valutorna och bossfajterna är svåra att missa helt, men en förstagångsspelare hoppar över förvånansvärt mycket faktiskt innehåll utan att märka det.

  • Att prata med alla, varje gång. Rollpersonerna i Hades hus, Nyx, Akilles, Dusa, Hypnos, Kerberos, Megaira och många fler, får ny dialog efter de flesta körningar, oavsett om körningen lyckades eller inte. Att rusa förbi huset på väg till nästa körning är det vanligaste sättet att missa berättelseinnehåll.
  • Att skänka nektar. Nektar, som hittas som rumsbelöning eller köps av Charon, låser upp en unik Minnessak från den rollperson eller olympier som får den för första gången, och höjer relationen till dem. Ambrosia, en sällsyntare version som dyker upp senare, fördjupar relationen ytterligare och krävs för att nå ett fullt förhållande med flera rollpersoner.
  • Att klappa Kerberos. Den trehövdade hunden som vaktar huset går att klappa via en interaktionsknapp som är lätt att missa om du bara rusar förbi honom på väg till nästa körning, och att bygga ett fullt förhållande med honom är en del av spelets längre relationsinnehåll.
  • Ödets lista över mindre profetior. Finns tillgänglig från panelen nära husets ingång och är små sidomål (specifika vapendödanden, specifika gåvokombinationer, att nå vissa milstolpar) som belönar ktoniska nycklar, diamanter och andra resurser för mål du annars kanske klarar av misstag utan att hämta belöningen.
  • Det hemliga, längre slutet. Eftertexterna efter den första lyckade flykten är inte berättelsens slut. Att nå den fylligare epilogen kräver att du höjt relationen med de flesta av de åtta olympiska gudarna (genom nektar- och ambrosiaskänker över många körningar), hört specifik berättelsedialog med Demeter och Zeus om Persefone som låses upp gradvis genom fler lyckade flykter, och till slut en familjemiddagssekvens som bara blir tillgänglig när de villkoren är uppfyllda. Inget av det går att missa permanent, eftersom relationer och berättelseflaggor bara rör sig framåt, men den som slutar spela direkt efter första flykten kommer aldrig se det.
  • Kodexen. Finns i huset och fylls i automatiskt när gudar, fiender, vapen och gåvokombinationer upptäcks, och är det snabbaste sättet att se vilka duogåvo-kombinationer som finns utan att gissa.

Hades och Hades II är två olika spel#

Hades II är Supergiant Games uppföljare, inte en expansion av det första spelet. Det följer Melinoë, Zagreus syster, och bygger på en till stora delar ny uppsättning system: en häxkonst-tematisk permanent utveckling centrerad kring vägskälet som nav, en egen skara gudar och gåvor hämtade ur en delvis annan mytologi, djuriska följeslagare som slåss vid Melinoës sida, och andra regioner och bossar. Det gick in i tidig tillgång på Steam och Epic Games Store den 6 maj 2024, nådde sin fullständiga 1.0-version den 25 september 2025, och kom senare även till Playstation 5 och Xbox samt Game Pass under 2026, tillsammans med versioner till Nintendo Switch och Switch 2. Sedan den fullständiga lanseringen är det ett komplett, fristående spel och inte en pågående tidig tillgång, även om det fortsätter få innehållsuppdateringar som ett vanligt liveservat spel. Den här guiden handlar bara om det första Hades; inget av dess system, gåvor, vapen eller rollpersoner följer med in i Hades II, och inget av Hades II:s mekaniker gäller här.

Vanliga frågor#

Hur lång tid tar det att klara Hades? En första lyckad flykt tar oftast mellan femton och trettio försök för en ny spelare, utspritt över ungefär tjugo till trettio timmar, även om det varierar kraftigt beroende på hur mycket tid som läggs på dialog och sidosystem längs vägen. Att nå den fylligare epilogen tar många fler körningar efter den första flykten.

Är Hades svårt för den som aldrig spelat en rogue-lite? Det är en av de mer inbjudande titlarna i genren, medvetet utformad så. Döden nollställer aldrig den permanenta utvecklingen, Nattens spegel gör varje körning mätbart lättare än den förra, och spelet fortsätter erbjuda hjälp (gåvor, Daidaloshammare, extra hälsa) i en takt anpassad för en förstagångsspelare.

Måste du klara körningarna i en viss ordning? De fyra regionerna kommer alltid i samma ordning inom en körning (Tartaros, Asfodeli, Elysion, sedan Styx tempel), men vilka rum som väljs inuti varje region, och vilket vapen och vilka gåvor som används, är helt upp till dig varje gång.

Förlorar du dina framsteg om du dör? Framstegen inom just den körningen försvinner, men Mörker, ktoniska nycklar, Titanblod, Minnessaker, relationer till rollpersoner och alla köpta uppgraderingar i Nattens spegel behålls permanent. En körning som slutar tidigt bankar ändå in meningsfulla framsteg.

Vilket är det bästa vapnet för en första körning? Styxklingan, standardsvärdet du börjar med. Balansen mellan räckvidd, hastighet och en folkrensande special gör de tidiga rummen betydligt mer förlåtande än något av de andra fem vapnen.

Ska du slå på Straffavtalet direkt? Nej. Det blir tillgängligt först efter första lyckade flykten, och även då är det tänkt att läggas på gradvis, en eller två modifierare i taget, i stället för att slås på fullt ut med en gång.

Måste du ha spelat Hades II för att förstå Hades? Nej. De delar miljö och en del familjerelationer mellan rollpersoner, men Hades berättar en fullständig, fristående historia med sitt eget slut, och inget av dess system kräver kunskap om uppföljaren.

Vilka plattformar finns Hades till? Windows, macOS och Nintendo Switch sedan lanseringen 2020, samt Playstation 4, Playstation 5, Xbox One och Xbox Series X|S, inklusive Xbox Game Pass, sedan augusti 2021.