
Hades II
Action Roguelike · Mythology · Roguelite · Roguelike · Hack and Slash
Spelsida →
Recension
Zagreus, son till Hades, försöker fly från underjorden i en snabb action-roguelite. Varje run formas av boons från de olympiska gudarna, och när du misslyckas går berättelsen framåt i stället för att nollställas, med ett stort persongalleri med fullt röstskådespeleri. Grafik, musik och manus håller toppnivå. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En roguelike där varje död för berättelsen och relationerna framåt i stället för att nollställa dem, byggd runt några av genrens bästa boon-builds.
Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Vad passar dig bäst?
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
91%
1 772 betyg
Steam:
97%
285 871 recensioner
Passar dig om
du vill ha snabba strider, nästan oändlig build-variation och en story som är värd att dö för.
Hoppa över om
du ogillar upprepning, även när variationen är stor.
Tillgänglighet
Steam
6,12 €
Hades löser ett problem nästan alla roguelikes i tysthet låtsas att de inte har: döden ska fungera som straff, men en run som tar slut nittio sekunder efter att den startat måste ändå kännas värd att ha försökt. Supergiant Games finslipade den balansen i nästan två år i early access innan fullversionen kom den 17 september 2020, och det de landade i behandlar inte döden som en vägg spelaren krockar med och studsar tillbaka från, utan som det gångjärn hela berättelsestrukturen hänger på. Zagreus, Hades son, vill ut ur Underworld. Han klarar det inte, åtminstone inte permanent, och hela spelet är byggt kring glappet mellan de två sakerna i stället för att låtsas att glappet inte finns. Premissen ryms i en enda mening: House of Hades ligger längst ner i världen, och Zagreus smiter ut gång på gång, slåss sig igenom Tartarus, Asphodel och Elysium i tur och ordning, i försök att nå ytan och sin mamma. Fadern släpar tillbaka honom varje gång, oftast genom att låta honom dö på vägen, vilket i de flesta roguelikes helt enkelt hade nollställt klockan. Det som lyfter Hades från en smart gimmick till argumentativt den bästa strukturella idén det moderna roguelike-genren producerat är att ingenting i upprepningen går till spillo. Varje enskilt försök, hur kort eller pinsamt det än var, registreras och minns av hushållet runt Zagreus: Nyx, Achilles, Megaera och en växande skara olympier och underjordsgestalter som kommenterar hans misslyckanden, följer hans framsteg och utvecklar riktiga relationer med honom genom dussintals eller hundratals runs. Berättelsen pausar inte mellan döden. Den byggs upp genom den. Det berättargreppet hade betytt lite utan en strids- och buildvariation stark nog att få upprepade runs att kännas distinkta i stället för identiska, och Supergiant levererar även där. Boons som erbjuds av de olympiska gudarna själva staplas till builds som sträcker sig från metodiska och defensiva till hänsynslöst aggressiva, och den specifika kombinationen av vapen, boons och Mirror of Night-uppgraderingar tillgänglig på en given run ändrar hur en lyckad run faktiskt ser ut betydligt mer än de flesta isometriska action-roguelikes klarar av. Få spel i genren får misslyckande att kännas så produktivt. Varje död i Hades för något framåt, oavsett om det är en ny replik, en fördjupad relation eller bara kunskapen om vilka buildval som ledde till misstaget som avslutade runen, och det enda designbeslutet är anledningen till att Hades står meningsfullt över ett dussin andra välgjorda roguelikes snarare än bara bredvid dem.
Du kanske älskar det för att
När du dör hamnar Zagreus direkt tillbaka i ett hus fullt av karaktärer som reagerar på exakt det som just hände, så även en snabb död för storyn framåt.
Det kan frustrera dig för att
Grundloopen är ändå att dö, om och om igen, och en run full av otur kan kännas som ett straff snarare än ett steg framåt.
Du kanske älskar det för att
Gudarna erbjuder ett slumpat urval boons varje run, och en lyckad kombination av två eller tre kan göra ett skört vapen löjligt starkt.
Det kan frustrera dig för att
Ett oturligt urval utan synergier kan göra fyrtio minuter till ett slit, och enda utvägen är att dö och börja om.
Du kanske älskar det för att
Med fler Heat-villkor på en run blir vilket vapen som helst på riktigt svårare, mot permanenta belöningar, så svårigheten följer hur bra du faktiskt är.
Det kan frustrera dig för att
Slår du på för många villkor för tidigt begravs runnen under extra fiende-HP och faror som slutar kännas rättvisa och bara blir jobbiga.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Action Roguelike · Mythology · Roguelite · Roguelike · Hack and Slash
Spelsida →
Action Roguelike · Mythology · Roguelite · Hack and Slash · Roguelike
Spelsida →
Action Roguelike · Roguelike · Roguelite · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up
Spelsida →
Action Roguelike · Roguelite · Dungeon Crawler · Replay Value · Hack and Slash
Spelsida →
Action Roguelike · Dungeon Crawler · Roguelike · Roguelite · Hack and Slash
Spelsida →
Action Roguelike · Dungeon Crawler · Roguelite · Roguelike · Hack and Slash
Spelsida →