- Att dö är inget misslyckande i Hades, det är hela spelets uppbyggnad. Varje felslagen flykt driver storyn och din meta-progression framåt, så en run som tar slut i andra regionen har ändå gett något tillbaka.
- Stygian Blade, startsvärdet, är det mest förlåtande vapnet bland Infernal Arms. Lär dig rytmen med det innan du börjar byta.
- En bra Boon-build bygger på ett par gudar som passar ihop, inte på den starkaste Boonen i varje rum. Håller du dig till två eller tre gudar blir runsen starkare än om du plockar en av varje.
- Duo Boons kräver att två gudars Boons sitter på rätt slot, och de ger några av spelets bästa effekter. Codex visar vilka par som finns så fort du har träffat på kravet en gång.
- Mirror of Night, som du låser upp tidigt i House of Hades, gör Darkness till permanenta uppgraderingar. Några få nyckelförmågor betyder mycket mer än att sprida poängen tunt.
- Chthonic Keys öppnar fler Infernal Arms och fler Mirror-slots. Spara några i stället för att slänga alla på det första spelet erbjuder.
- Pact of Punishment (Heat) är svårighetsreglaget för dig som redan flytt en gång. Det är frivilligt, det går att stapla, och högre Heat ger mer Darkness, Titan Blood och sällsynta Keepsakes.
- Hades II är ett separat spel som redan är fullt släppt och har egna system. Den här guiden handlar bara om originalet.
Vad Hades egentligen är#
Hades är Supergiant Games action-roguelike. Det släpptes som early access i december 2018 och kom som fullständig 1.0-version den 17 september 2020 till Windows, macOS och Nintendo Switch. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X|S följde den 13 augusti 2021, samma dag som spelet hamnade i Xbox Game Pass. 2020 vann Hades en lång rad Game of the Year-priser, bland annat från flera av de största sajterna, och det är fortfarande en av de bästa ingångarna till genren om du aldrig klarat en roguelike förut.
Upplägget är lätt att förklara men djupt att spela. Zagreus, Hades son, vill ut ur Underworld, och pappan tycker något helt annat. Varje försök tar Zagreus genom en följd av slumpade rum i fyra regioner på väg mot ytan, och varje försök slutar likadant oavsett utfall: han dör eller släpas tillbaka, och hamnar i båda fallen i House of Hades igen. Det här är ingen straffmekanik som klistrats på ett vanligt spel, det är själva strukturen. Relationerna till rollfigurerna, storyn, vapnen och de permanenta uppgraderingarna finns bara för att Zagreus misslyckas och försöker igen. Ser du en tidig död som en katastrof spelar du emot spelets egen idé. Ser du den som ännu ett samtal och ännu en bunt resurser i banken spelar du rätt.
Det finns ingen svårighetsinställning i ordets vanliga bemärkelse när du börjar, men inte heller någon brant tröskel. Grundspelet, utan frivilliga modifiers, är byggt för att en ny roguelike-spelare ska klara det inom rimligt antal försök, och systemen nedan finns just för att jämna ut kurvan ytterligare.
Rundan region för region#
Varje run går genom fyra regioner i fast ordning, och varje region avslutas med en boss som stänger vägen vidare.
| Region | Känsla | Boss(ar) |
|---|---|---|
| Tartarus | Startregionen, röd och industriell, med flest sorters vanliga fiender | The Bone Hydra (ibland) |
| Asphodel | Brinnande och full av lava, spelets första riktiga skadetest | Megaera, en av Furies, och senare Alecto och Tisiphone i en gemensam strid |
| Elysium | Ljus och marmorvit, med de tuffaste vanliga fienderna av de fyra grundregionerna | Theseus och Minotaur Asterius tillsammans |
| Styx (Temple of Styx) | En kort, spänd slutsträcka genom dödsgudens egna salar | Hades själv |
Inom varje region bygger du runsen rum för rum. Rensar du ett rum får du välja belöning: oftast en Boon, ibland en Centaur Heart för mer max-health, en Chthonic Key, en påse guld (Obols), en Daedalus Hammer som uppgraderar vapnets moveset resten av runsen eller en Pom of Power som förbättrar en Boon du redan har. Kartan grenar sig, så en run är också en serie små val om vilken belöning som är värd omvägen. Du kan inte se vad som väntar bakom en dörr innan du väljer, och det är meningen. Att läsa ikonerna ovanför dörrarna och veta vad varje belöning brukar ge är den skicklighet spelet testar utanför striderna.
Dash (en kort utvikning med ett ögonblick av odödlighet), vanlig attack, en special som är unik för varje vapen, Cast (en distansattack, oftast Nyx's Shadow) och Call (en skärmtäckande hjälp från en av de åtta Olympierna du knutit band med) utgör hela stridsverktygslådan redan från första runen. Inga kontroller låses upp i efterhand. Det som låses upp är styrka.
Infernal Arms: de sex vapnen jämförda#
Varje vapen finns tillgängligt från start av en run så fort du betalat dess Chthonic Key-kostnad i Mirror of Night-rummet, och varje vapen kan bära vilka Boons som helst. Valet handlar alltså om känsla och om vilket attackmönster som är lättast att bygga kring, inte om vilket som är objektivt starkast.
| Vapen | Namn | Känsla | Bäst för |
|---|---|---|---|
| Stygian Blade | Svärd | Snabba hugg på medelhåll, en snurrande special som träffar runt omkring | Att lära sig spelets grundrytm av dash och straff |
| Eternal Spear | Spjut | Lång räckvidd, en special som kan kastas och dras tillbaka | Att hålla avstånd och träffa grupper i rad |
| Shield of Chaos | Sköld | En dash-attack som funkar som extra dodge, en special du kastar och får tillbaka | Dig som vill spela defensivt och med låg risk |
| Heart-Seeking Bow | Båge | Distansattack som bas, en laddad special | Träffsäkert spel med hög skada på enskilda mål från håll |
| Twin Fists | Nävar | Mycket snabb baskombo, en special som slår dig fram till fienden | Offensiva spelare som trivs med att stå i närstrid hela tiden |
| Adamant Rail | Rail (gevär) | Ett distansskott som bas, en special som studsar i en båge som en granat | Dig som vill kita och ändå göra jämn skada |
Varje vapen har också fyra Aspects, alternativa former som låses upp med Titan Blood och ändrar stats och ibland hela movesetet. Stygian Blades Aspect of Arthur gör till exempel svärdet till en långsam, kraftfull storsvärd. Aspects är helt valfria för en första flykt och är först värda att titta på när du känner dig hemma med vapnets grundform.
Rekommendationen, rangordnad för första runen
- Stygian Blade är det tänkta startvapnet och den bästa läraren. Räckvidden och farten förlåter felbedömningar bättre än nävarna eller bågen, och den snurrande specialen rensar de små grupper som orsakar de flesta tidiga dödsfallen.
- Shield of Chaos är tryggaste andravalet. Bull-rush-attacken fungerar som en extra dodge med en hitbox på köpet, så du kan ofta undvika skada och dela ut skada i samma rörelse. Det belönar ett försiktigt, tålmodigt spelsätt.
- Eternal Spear passar den som redan förstår spacing. Räckvidden gör att de flesta fiender aldrig hinner in i närstrid, och specialen kan kastas in i en folksamling och dras tillbaka genom den för en andra träff.
- Heart-Seeking Bow är det mest tekniska av startvapnen. Skadan på håll är utmärkt, men basattacken har nästan inget svar när en fiende väl står bredvid Zagreus, så dålig positionering straffas hårdare här än med de andra.
- Twin Fists är det aggressiva valet. Det har spelets snabbaste attackhastighet och tar dig fram till fienden på ett ögonblick, men håller dig hela tiden i den farligaste distansen, vilket är hårt när du ännu lär dig fienders attackmönster.
- Adamant Rail passar den som gillar att hantera cooldowns och positionering mer än reflexer. Granatbågen är stark mot både grupper och bossar, men basskottet har en tydlig paus mellan salvorna som en nybörjare lätt missbedömer.
Boon-systemet: så byggs en runs styrka#
Boons är gåvor från Olympens gudar. De dyker upp som belöning i rum och hos Charons butiker. Varje Boon uppgraderar en av Zagreus fyra aktiva förmågor (Attack, Special, Cast eller Dash) eller, för en mindre grupp, en passiv effekt. Åtta gudar erbjuder strids-Boons i en vanlig run, och dessutom Chaos, vars Boons är en byteshandel: en tillfällig nackdel följd av en belöning när ett visst antal rum passerats.
| Gud | Domän | Vad deras Boons brukar göra |
|---|---|---|
| Zeus | Blixt | Kedjeblixtar som träffar flera fiender på en gång |
| Poseidon | Havet | Knockback och hög rå skada, bra mot enskilda tuffa mål |
| Athena | Deflection | Vänder inkommande projektiler mot fienderna och ger korta fönster av odödlighet |
| Aphrodite | Weakness | Sänker fienders skada i stället för att skada själv, vilket passar ett långsammare spelsätt |
| Ares | Blod, förbannelser | Förbannelser som tickar skada och detonerar för stora träffar |
| Artemis | Jakten | Chans till critical hit och högre critical-skada, belönar en build som redan träffar jämnt |
| Dionysus | Vin, extas | En skada över tid som också läker Zagreus när drabbade fiender träffas igen |
| Demeter | Vinter | Saktar ner och fryser fiender, och lägger på köldskada som straffar grupper |
| Hermes | Fart | Rörelsefart, attackhastighet och andra nyttoeffekter, aldrig en ren skade-Boon |
| Chaos | Kaos själv | En tillfällig nackdel mot en Boon efter ett par rum, hittas bakom Chaos Gates |
Steget över enskilda Boons är Duo Boonen. Två gudar behöver varsin Boon aktiv på matchande slot (till exempel både en Zeus Attack-Boon och en Poseidon Special-Boon), och när båda villkoren är uppfyllda kan paret dyka upp som en egen, mycket starkare belöning. Duo Boons är det som förvandlar en run från "en hög separata uppgraderingar" till en build, och spelets Codex, som öppnas första gången ett Duo-villkor uppfylls, listar varje par när du hittat det. Du behöver inte lära dig listan utantill. Satsa tidigt på två gudar vars domäner kompletterar varandra (Zeus och Poseidon för area-skada, Ares och Dionysus för staplad skada över tid, Athena och Aphrodite för en defensiv run som dämpar skada) och ta deras Boons när de erbjuds, så får du en Duo Boon på naturlig väg inom en vanlig run.
Legendary Boons, den sällsynta nivån, är enskilda och mycket kraftfulla effekter knutna till en specifik gud var, och låses upp en bit in i en runs gång. Ta dem direkt även om de inte passar din build, eftersom den råa styrkan oftast väger tyngre än synergin.
Meta-progression: Mirror of Night och Chthonic Keys#
Allt ovan nollställs när en ny run börjar. Det som följer med mellan runs är meta-progressionen, och dess två huvudsystem finns i House of Hades.
Mirror of Night står i Zagreus sovrum, en gåva från styvmodern Nyx. När du använder spegeln spenderar du Darkness, som samlas från rum och bossar i varje run, på permanenta passiva förmågor: mer starthälsa, en chans till gratis Cast, bättre baskada och flera nyckelförmågor som öppnar helt nya mekaniker i stället för små statshöjningar. Två Mirror-förmågor ligger på var sida om alla andra val och sitter fast tills du låst upp en permanent Mirror-slot med Chthonic Keys. Därför lönar det sig mer att lägga nycklar på Mirror-slots än på det första Infernal Arm du erbjuds.
Chthonic Keys hittar du som rumsbelöning, köper av Charon och får av några NPC:er och sidosystem. De öppnar fler Infernal Arms än Stygian Blade och fler Mirror of Night-slots, så att mer än en förmåga från varje sida av spegeln kan vara aktiv samtidigt. Som nybörjare bör du lägga de första nycklarna på Mirror-slots i stället för att rusa för att låsa upp varje vapen, eftersom en starkare grundbuild i alla vapen betyder mer tidigt än ett sjätte alternativ.
Två mindre valutor spelar in av samma skäl. Titan Blood, som sällan droppar från bossar och deras tuffare varianter, låser upp Aspects. Diamonds, som dyker upp senare i runs, köper kosmetiska saker och inredning till huset hos Wretched Broker och påverkar inte striderna alls, så de kan du lugnt strunta i om du bara vill bli starkare.
När grundspelet blir för lätt: Pact of Punishment#
Efter första lyckade flykten finns också Pact of Punishment vid Mirror-området, en meny med Heat-modifiers som du slår på ett och ett och kan stapla. Varje modifier gör runsen svårare på ett eget sätt, från tuffare fiender till en skada över tid på Zagreus själv, och den sammanlagda Heat-nivån avgör hur stora bonusbelöningarna blir efter en lyckad run: mer Darkness, mer Titan Blood, fler Chthonic Keys och chans till sällsynta Keepsakes.
Heat är helt frivilligt, kan justeras före varje enskild run och behöver inte höjas på en gång. Ett vettigt sätt att komma in i det är att slå på en eller två billiga modifiers som ändrar fienders beteende utan att lägga till ett hårt misslyckandevillkor (fler fiender, snabbare fiender), vänja dig, och sedan lägga till sådant som straffar misstag hårdare (skada över tid på Zagreus, tuffare bossar) när du konsekvent tar dig till Elysium eller längre. Höga Heat-runs är också hur du realistiskt farmar de flesta av de sällsynta kosmetiska Keepsakes och vapen-Aspects, eftersom deras droppchans eller särskilda krav ofta ligger bakom en lägsta Heat-nivå.
Sånt du lätt missar#
Kartan, valutorna och bossarna är svåra att missa helt, men en förstagångsspelare hoppar förvånansvärt ofta över stora delar av spelets innehåll utan att märka det.
- Prata med alla, varje gång. Rollfigurerna i House of Hades, som Nyx, Achilles, Dusa, Hypnos, Cerberus, Megaera och många fler, har ny dialog efter de flesta runs, lyckade eller inte. Att springa förbi huset på väg till nästa run är det vanligaste sättet att missa story.
- Ge bort Nectar. Nectar, som du får som rumsbelöning eller köper av Charon, ger du till en karaktär i huset eller en Olympier. Första gången låser det upp en unik Keepsake från just den karaktären och höjer Rapport med dem. Ambrosia, en sällsyntare variant som dyker upp senare, fördjupar relationen ytterligare och krävs för en Forged Bond med flera karaktärer.
- Klappa Cerberus. Trehuvudhunden som vaktar huset har en interaktion för att klappa honom som lätt missas om du rusar vidare mot nästa run, och att bygga en Forged Bond med honom hör till spelets längre relationsinnehåll.
- The Fated List of Minor Prophecies. Du hittar den på Fated List-panelen nära husets ingång. Det är små sidomål (specifika vapenkills, specifika Boon-kombinationer, att nå vissa milstolpar) som ger Chthonic Keys, Diamonds och andra resurser för saker du kanske klarar av av en slump utan att ta ut belöningen.
- Det hemliga, längre slutet. Eftertexterna efter första lyckade flykten är inte slutet på storyn. För att nå den fullständiga epilogen behöver du höja Rapport med en majoritet av de åtta Olympierna (via Nectar- och Ambrosia-gåvor under många runs), höra specifik story-dialog med Demeter och Zeus om Persephone som öppnas gradvis över fler lyckade flykter, och till sist en familjemiddag som bara blir tillgänglig när relations- och storykraven är uppfyllda. Inget av detta kan låsas ute för alltid, eftersom Rapport och story-flaggor bara går framåt, men slutar du spela direkt efter första flykten får du aldrig se det.
- Codex. Du hittar den i huset, och den fylls i automatiskt när gudar, fiender, vapen och Boon-kombinationer upptäcks. Det är snabbaste sättet att kolla vilka Duo Boon-par som finns utan att gissa.
Hades och Hades II är två olika spel#
Hades II är Supergiant Games uppföljare, inte en expansion till originalet. Det handlar om Melinoë, Zagreus syster, och bygger på en i stort sett ny uppsättning system: en meta-progression med häxtema kring hubben Crossroads, egna gudar och Boons ur en överlappande men skild pantheon, djurfamiljarer som slåss vid Melinoës sida och andra regioner och bossar. Det gick in i early access på Steam och Epic Games Store den 6 maj 2024, nådde full 1.0-release den 25 september 2025 och kom senare även till PlayStation 5 och Xbox samt Game Pass under 2026, tillsammans med versioner för Nintendo Switch och Switch 2. Sedan fulla lanseringen är det ett komplett, fristående spel och inte längre en early access-titel, och det får fortsatt innehållsuppdateringar som vilket live-spel som helst. Den här guiden gäller bara originalet Hades. Inga av dess system, Boons, Infernal Arms eller karaktärer följer med till Hades II, och Hades II:s mekaniker gäller inte här.
Vanliga frågor#
Hur lång tid tar det att klara Hades? En första lyckad flykt tar för en ny spelare oftast mellan femton och trettio försök, fördelat på ungefär tjugo till trettio timmar, men det varierar enormt beroende på hur mycket tid du lägger på dialog och sidosystem. Att nå den fullständiga epilogen kräver många fler runs efter den första flykten.
Är Hades svårt om man aldrig spelat roguelike? Det är en av de mer lättillgängliga roguelikes som finns, med flit. Döden nollställer aldrig meta-progressionen, Mirror of Night gör varje run mätbart lättare än den förra, och spelet fortsätter erbjuda hjälp (Boons, Daedalus Hammers, extra health) i en takt som passar en förstagångsspelare.
Måste man ta regionerna i en särskild ordning? De fyra regionerna kommer alltid i samma ordning i en run (Tartarus, Asphodel, Elysium, sedan Temple of Styx), men vilka rum du väljer inom varje region, och vilket vapen och vilka Boons du använder, bestämmer du själv varje gång.
Förlorar man mina framsteg när man dör? Striden och uppgraderingarna i just den runen försvinner, men Darkness, Chthonic Keys, Titan Blood, Keepsakes, Rapport med rollfigurerna och varje Mirror of Night-uppgradering du redan köpt ligger kvar för gott. En run som tar slut tidigt ger alltså ändå verklig progression.
Vilket vapen är bäst för första runen? Stygian Blade, det vanliga startsvärdet. Balansen mellan räckvidd, fart och en special som rensar grupper gör de tidiga rummen mycket mer förlåtande än med något av de andra fem Infernal Arms.
Ska man slå på Pact of Punishment direkt? Nej. Det blir tillgängligt först efter första lyckade flykten, och även då är tanken att lägga på det gradvis, en eller två modifiers i taget, i stället för att slå på allt på en gång.
Måste man ha spelat Hades II för att förstå Hades? Nej. De delar miljö och vissa släktrelationer mellan karaktärer, men Hades berättar en komplett, självständig story med eget slut, och inget av systemen kräver förkunskaper om uppföljaren.
Vilka plattformar finns Hades på? Windows, macOS och Nintendo Switch sedan lanseringen 2020, samt PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X|S, inklusive Xbox Game Pass, sedan augusti 2021.

