- Skyrim har inga klasser. Rasen ger några små startbonusar, men vilken karaktär som helst kan bli krigare, magiker, tjuv eller allt på en gång.
- Du levlar genom att använda dina färdigheter, och färdigheterna drar upp din level. Svingar du svärd växer One-Handed, smyger du förbi vakter växer Sneak. Inget är låst bakom ett klassval.
- Huvudquesten kan vänta i dussintals timmar. Skyrim bygger på guilds och sidoinnehåll, och den som rusar rakt på drakarna missar det mesta av det som gör spelet bra.
- Smithing och Enchanting tillsammans är det starkaste sättet att förbättra utrustningen, och du kan börja redan på level 1 med rätt perks och material.
- Shouts får du med draksjälar, de går inte att köpa, och word walls ligger utspridda över hela kartan och inte bara längs huvudquesten.
- Special Edition och Anniversary Edition är de versioner som är värda att köpa idag. Originalet från 2011 är föråldrat på alla plattformar där det fortfarande går att köra.
- Svårighetsgraden är bara en skala från Novice till Legendary som ändrar hur mycket skada alla gör. Det mesta av utmaningen kommer från dina egna val.
Det här bör du veta innan du börjar#
The Elder Scrolls V: Skyrim är Bethesda Game Studios open world-rollspel i fantasymiljö. Det kom den 11 november 2011 till PC, PlayStation 3 och Xbox 360, och har sedan dess släppts om två gånger. Special Edition kom 28 oktober 2016 till PC, PlayStation 4 och Xbox One med omgjord grafik. Anniversary Edition följde på tioårsdagen, den 11 november 2021, till PC, PlayStation 4/5 och Xbox One/Series X|S, och samlar Special Edition plus ett tjugotal Creation Club-tillägg. Switch-versionen kom 17 november 2017 med alla tre officiella DLC inräknade, och Skyrim VR släpptes till PlayStation VR i november 2017 och PC i april 2018. Senare har Anniversary Edition även nått Switch 2, så spelet har nu levt över fyra hårdvarugenerationer.
Det är en ovanligt lång svans, och den spelar roll för dig som är ny. Nästan allt som skrivits om Skyrim på forum och i gamla videoklipp gäller den version skribenten råkade spela. Mekanikerna i den här guiden är desamma i Special och Anniversary Edition, och det är de två som i praktiken alla spelar idag.
Det finns alltså inga klasser. I character creation väljer du ras och utseende, och där tar valet slut. Ingen krigare, magiker eller tjuv är förbestämd. I stället finns arton färdigheter, från One-Handed till Illusion och Speech, och var och en växer i samma stund som du använder den. Din level är summan av hur mycket de har vuxit. "Vilken build ska man köra?" handlar därför egentligen om vad du tänker göra med din speltid, inte om en ruta du bockar i.
Storyn tar det lugnt i början. Du är fånge på väg att avrättas i Helgen när en drake anfaller, och i kaoset tar du dig ut. Därefter får du veta att du kanske är Dragonborn, en dödlig som kan absorbera drakars själar och använda deras språk, men spelet tvingar dig aldrig in i den handlingen. Vägen från Helgen går till Riverwood och sedan Whiterun, och därifrån öppnar sig världen åt alla håll utan någon spärr som säger "inte än".
Ras och build: vad som faktiskt spelar roll#
Rasen är ett litet val, inte ett build-val
Varje ras ger några startbonusar på färdigheter, en egen kraft som kan användas en gång per dag (för Argonian och Khajiit är det i stället en passiv egenskap) och ibland lite resistens. Det märks under de första timmarna, när alla färdigheter är låga och varje poäng räknas. Sedan tynar det bort: en Nords frostresistens är skön på level 5 men oväsentlig på level 40, när rustning och enchantments står för skyddet. Rasen påverkar inte heller vilka guilds du kan gå med i, vilka shouts du lär dig eller vilka slut som finns. Alla raser kan klara alla questlines.
| Ras | Startbonus | Raskraft | Passar som första karaktär |
|---|---|---|---|
| Nord | Frostresistens, bonus på One-Handed och Speech | Battle Cry (fiender i närheten flyr) | Krigare och allroundspelare, spelets "hemmaras" |
| Imperial | Bonus på Restoration och Block | Voice of the Emperor (lugnar människor i närheten) | Nybörjare som vill slåss och läka utan brant inlärning |
| Breton | Magiresistens, bonus på Conjuration och Alteration | Dragonskin (tillfälligt extra magiskydd) | Magiker som vill tåla trollformler |
| Redguard | Bonus på One-Handed och Smithing, motstår gift | Adrenaline Rush (stamina återhämtas snabbt en stund) | Offensiva närstridsbuilds |
| Orc (Orsimer) | Bonus på Smithing och Heavy Armor | Berserker Rage (dubbel skada, halv skada tillbaka, kort stund) | Tåliga, hårdslående närstridsbuilds |
| Dunmer (Dark Elf) | Eldresistens, bonus på Destruction och Alteration | Ancestor's Wrath (eldaura när du blir attackerad) | Battlemage, en blandning av svärd och magi |
| Altmer (High Elf) | Större magicka-pool, bonus på Illusion och Enchanting | Highborn (magicka återhämtas snabbt en stund) | Rena magiker |
| Bosmer (Wood Elf) | Bonus på Archery och Sneak, motstår gift och sjukdom | Command Animal (charmar en varelse) | Smygande bågskyttar |
| Khajiit | Bonus på Sneak och obeväpnad skada, mörkerseende | Claws (mer skada obeväpnad, passiv) | Smyg- och obeväpnade builds |
| Argonian | Bonus på Alteration, andas under vatten, motstår sjukdom | Histskin (snabb hälsoåterhämtning, passiv) | Alchemy-fokus och utforskning under vatten |
Rekommendationerna, i prioritetsordning
- Nord eller Imperial är tryggaste valet om du aldrig spelat Skyrim. De är förlåtande, enkla att förstå och passar den raka kombinationen av närstrid och shouts som de flesta nybörjare dras mot av sig själva.
- Breton är bästa valet om du vill kasta trollformler. Magiresistens är en av få rasbonusar som håller hela spelet, eftersom fiendemagiker och Draugr-trollkarlar annars gör kort process med en sköra lågnivåkaraktär.
- Bosmer eller Khajiit är för dig som redan vet att du vill smyga med båge. En sneak attack ger tredubbel skada med dolk och rejäl extraskada med båge, och båda raserna startar före på Sneak.
- Orc är en stark andrakaraktär när du kan systemen. Bonusarna på Heavy Armor och Smithing ger dig ett försprång i just den crafting-loop som beskrivs längre ner, och Berserker Rage vänder tuffa bossfighter.
- Altmer passar den som satsar helhjärtat på magi från början, för en High Elf som ändå viftar med svärd slösar bort sin extra magicka.
- Argonian och Dunmer är utmärkta när du förstår spelet nog att bygga kring en särskild resistens eller miljö, men de är inte de lättaste att starta med.
Build utan klasser
Eftersom klasser saknas är en build i Skyrim helt enkelt en plan för vilka färdigheter du tänker träna. Tre huvudinriktningar:
- Krigare: One-Handed eller Two-Handed, Heavy eller Light Armor, Block, och Smithing för att hålla utrustningen uppdaterad. Enkelt, förlåtande och starkt hela vägen.
- Magiker: Destruction för skada, Restoration för läkning, Alteration för rustningsbuffar och praktiska trick, Conjuration för tillkallade allierade och vapen, och Enchanting för att pressa ner kostnaderna. Segare i början, men mycket stark när magicka-regenerering och perks staplas.
- Tjuv/smygare: Sneak, Archery eller One-Handed för sneak attack-skada, Lockpicking, Pickpocket och Speech för bättre priser. Det är klart starkaste inriktningen tidigt, eftersom en sneak attack kan döda på ett slag fiender som annars kräver en hel strid.
Inget hindrar en karaktär från att göra alla tre under samma genomspelning. Det finns ingen respec i Skyrim och det behövs inte: färdigheter du inte använder ligger kvar på låg nivå medan de du använder klättrar. Som ny är det smart att välja ett huvudspår för de första levlarna och låta resten växa av det du faktiskt gör.
Dina första timmar, steg för steg#
Den här vägen tar dig genom tutorialen, in i Whiterun och mot guilden du vill börja med, utan att förstöra några överraskningar.
- Ta dig ut ur Helgen. Flykten är manusstyrd och går inte att misslyckas med. Följ instruktionerna, välj sida en kort stund inne i fortet (det får inga bestående följder) och plocka med dig allt du hittar, inklusive en första rustning och ett vapen.
- Plundra utgången. Innan du lämnar grottorna under Helgen brukar det stå en kista nära utgången med bra startutrustning. Ta den. I början av Skyrim finns ingen anledning att lämna något kvar.
- Gå till Riverwood, inte rakt till Whiterun. Riverwood är första riktiga byn. Prata med Alvor och Sigrid, handla hos Lucan Valentine och ta uppdraget att varna Jarlen i Whiterun om draken.
- Utforska Bleak Falls Barrow om du vill ha en tidig dungeon. Den ligger på kullen ovanför Riverwood, är en Draugr-krypta, och avslutar både en sidoquest och ett tidigt delmål i huvudquesten. Det är en bra intro till strid mot odöda, fällor och pussellåsta dörrar.
- Rapportera i Whiterun och träffa Jarl Balgruuf. Då öppnas fast travel till Whiterun och du kommer åt Companions hall Jorrvaskr, Belethor's General Goods, Warmaiden's för vapen och rustning och Arcadia's Cauldron för Alchemy-ingredienser.
- Besök smeden i Whiterun och börja bryta malm i närheten. Järn och sten runt Whiterun och Riverwood gör att du kan sätta igång med Smithing redan första timmen.
- Välj en första guild och gå direkt dit i stället för att följa huvudquesten. Companions ligger i Whiterun, College of Winterhold ligger en lång promenad eller vagnsfärd norrut, Thieves Guild gömmer sig under Riften österut, och Dark Brotherhood startas av en särskild quest som kan dyka upp nästan var som helst.
- Skaffa en follower så fort du har råd eller klarat deras introduktion. En follower bär saker, slåss vid din sida och gör tidiga dungeons mycket lättare.
- Spara ofta och i flera slots. Skyrims motor kan på alla plattformar utveckla fysik- eller världsbuggar under en lång genomspelning, och roterande sparfiler skyddar timmar av framsteg.
Huvudquesten och de fyra stora guilds#
Skyrims verkliga uppbyggnad är fem parallella storylines: huvudquesten om drakar och Dragonborns öde, plus fyra faktioner med var sin ton, egna belöningar och nästan inga beroenden till de andra. Som nybörjare gör du bäst i att se huvudquesten som en ryggrad du kan plocka upp och släppa som du vill, inte som en räls du måste åka hela vägen.
| Storyline | Startar | Ton | Ungefärlig längd | Värd att nämna |
|---|---|---|---|---|
| Huvudquest (drakarna) | Helgen, sedan Whiterun | Episk, världens öde står på spel | 15-25 timmar | Shouts, en drakridning, slutet |
| Companions | Jorrvaskr, Whiterun | Krigargilde, rakt och burdust | 6-10 timmar | Varulvsform, unik rustning |
| College of Winterhold | Winterhold, långt norrut | Akademisk magikerfraktion | 8-12 timmar | Archmage-titeln, kläder och stav |
| Thieves Guild | The Ragged Flagon, under Riften | Undre världen, moraliskt grå | 10-15 timmar | Guild Master-titeln, unik rustning och guldinkomst |
| Dark Brotherhood | Särskild quest, kan dyka upp var som helst | Lönnmördare, mörkt och tyst | 8-12 timmar | Unika vapen, en dold bas |
| Inbördeskriget | Öppnas efter ett tidigt steg i huvudquesten | Politisk konflikt, Stormcloaks mot Imperials | 6-10 timmar per sida | Kontroll över en hold, unik utrustning beroende på sida |
Så prioriterar du som nybörjare
Det finns ingen rätt ordning, och det är poängen: Skyrim är gjort för att spelas i den ordning nyfikenheten styr. Några praktiska råd ändå:
- Börja med Companions eller College of Winterhold om du vill ha en lättöverskådlig, avgränsad storyline där du lär dig hur questmarkörer, dungeons och faktionsrykte fungerar. Båda är ganska linjära och förlåtande.
- Låt Dark Brotherhood hitta dig i stället för att googla hur du utlöser den. Hela questlinjen bygger på en överraskning, och en del av charmen är att den kommer till dig och inte tvärtom.
- Thieves Guild lönar sig mest för en karaktär med Sneak eller Speech. Flera uppdrag kräver lockpicking och pickpocketing snarare än strid, så har du redan några levlar i Sneak slipper du de segaste första jobben.
- Inbördeskriget kan startas tidigt men bör avslutas sent, helst när du faktiskt har en åsikt. Slutför du det låses du till en sida och flera NPC:er och platser förändras för gott. Ingen anledning att stressa fram ett val som inte går att ångra.
- Huvudquesten kan pausas hur länge som helst. Efter första drakattacken vid Whiterun och resan till High Hrothgar står den och väntar medan du gör vad du vill, och flera stora kapitel kräver ändå resurser eller rykte från sidoinnehåll.
- En guild utesluter inte en annan. Du kan vara Archmage, Guild Master i Thieves Guild, Harbinger i Companions och medlem i Dark Brotherhood i samma genomspelning. Den enda riktiga konflikten är inbördeskriget, där du måste välja en sida.
En vettig ordning för en första genomspelning där du vill se allt utan att spoila dig själv: Companions, sedan College of Winterhold, sedan Thieves Guild, medan Dark Brotherhood dyker upp när den dyker upp. Inbördeskriget avslutar du när en sida känns självklar, och huvudquesten tar du sist, så att slutstriderna möter en karaktär som hunnit utvecklas.
Leveling och perks förklarat#
Färdigheterna drar upp leveln, inte tvärtom
Skyrim vänder på den vanliga rollspelsordningen. I de flesta spel ger fiender erfarenhet, erfarenhet ger levlar och levlar ger färdighetspoäng. Här växer färdigheten direkt när du använder den: du svingar ett enhandssvärd och One-Handed ökar, du kastar en läkande trollformel och Restoration ökar, du smyger förbi en vakt och Sneak ökar, även om ingen dör och ingen quest rör sig. Din level stiger automatiskt när tillräckligt mycket färdighetsträning samlats över alla arton färdigheter.
Vid varje level up väljer du att höja Health, Magicka eller Stamina, och du får dessutom en perk-poäng att lägga i perk-träden. Det är här dina buildval faktiskt avgörs: att höja Smithing låser inte upp något i sig, men perksen du köper med poängen avgör vilka sorters rustningar och vapen du kan skapa och förbättra.
| System | Vad det mäter | Hur det växer |
|---|---|---|
| Färdigheter (18 st) | One-Handed, Two-Handed, Archery, Block, Heavy Armor, Light Armor, Smithing, Destruction, Restoration, Alteration, Conjuration, Illusion, Enchanting, Alchemy, Sneak, Lockpicking, Pickpocket, Speech | Växer när du använder dem, långsammare ju högre de blir |
| Level | Ett enda totalt tal | Stiger automatiskt av färdigheternas tillväxt |
| Perk-poäng | En per level up | Läggs i valfritt skill tree, men många perks kräver en lägsta färdighetsnivå |
| Health/Magicka/Stamina | Tre grundvärden | En poäng per level up, du väljer vilket |
Legendary skills
När en färdighet nått 100 kan du göra den Legendary. Då nollställs den till 15 och perk-poängen du lagt i den ges tillbaka, medan din level och alla andra färdigheter förblir orörda. Det finns för att den som vill maxa allt inte ska fastna när allt är på topp, och det betyder att Skyrim saknar ett hårt tak för levlar, till skillnad från många andra rollspel.
Praktiska levlingtips för en ny karaktär
- Undvik inte att träna färdigheter du vill höja av rädsla för att "slösa" erfarenhet. Det kostar ingenting att använda en färdighet, bara tiden och fienderna det tar.
- Håll koll på vad som växer av sig självt. Första karaktären blir ofta en oavsiktlig hybrid, eftersom du springer överallt och smyger runt i städer utan att tänka på det, och det tränar Sneak och annat.
- Svårigheten följer leveln delvis, eftersom många fiendetyper hör till vissa levelspann. Höjer du småfärdigheter snabbt, till exempel Speech genom att sälja saker eller Alchemy genom att brygga drycker, stiger leveln utan att stridskraften följer med, och striderna blir svårare än väntat. Känner du dig plötsligt underlägsen: kolla om icke-stridsfärdigheter dragit leveln före din faktiska stridsförmåga.
- Perks betyder mer än råa siffror för stridsstyrkan. En färdighet på 100 utan rätt perks når långt under sin potential. Det är skill tree, inte siffran, som avgör vad färdigheten kan.
Strid, magi och smyg i grunden#
Striden i Skyrim är enklare och långsammare än i de flesta moderna actionrollspel. Vänster och höger hand kan var och en hålla ett vapen, en trollformel, en sköld eller ingenting, och tvåhandsvapen och staves tar upp båda. Att blocka minskar skadan och kan timas för en stagger med en shield bash. Det finns ingen dedikerad dodge roll i standardkontrollerna, utan positionering och blockering sköter det en roll gör i andra spel.
- Sneak attacks ger tredubbel skada med enhandsvapen och mycket mer med båge beroende på perks, och är den starkaste källan till burst-skada för en karaktär på låg level.
- Dual wielding av två enhandsvapen höjer skadan men tar bort möjligheten att blocka. Det är hög risk och hög belöning, och funkar bäst med Heavy Armor eller en defensiv perk-build.
- Magi kostar Magicka, som regenereras med tiden och snabbare när du inte kastar. Destruction ger direkt skada, Restoration läker och skyddar, Alteration ger praktiska effekter som extra rustning eller förlamning, Conjuration kallar fram vapen eller varelser från Oblivion, och Illusion påverkar fienders beteende (rädsla, lugn, osynlighet).
- Potions och poisons från Alchemy verkar i samma stund du dricker dem eller när ett förgiftat vapen träffar, och de samverkar med bonusar från din utrustning.
Smithing och Enchanting: spelets ekonomiloop#
Det här är systemet rutinerade spelare bygger runt, och det lönar sig att förstå det tidigt i stället för att snubbla över det på level 30.
- Bryt eller köp malm (iron, corundum, orichalcum, moonstone, malachite, silver, gold, ebony) och smält den till ingots i en smelter, som oftast står nära en forge.
- Smida rustning eller vapen vid en forge av ingots och, för vissa föremål, leather strips som görs av djurhudar vid en tanning rack.
- Förbättra föremålet vid en grindstone (vapen) eller workbench (rustning) med mer av samma material. Det höjer skadan eller rustningsvärdet långt över grundvärdet, och Smithing-perksen avgör hur mycket varje förbättring ger.
- Enchanta det färdiga föremålet vid en arcane enchanter med en soul gem laddad med en själ (via Soul Trap eller ett enchantat vapen) och en enchantment du lärt dig genom att disenchanta ett annat magiskt föremål.
- Sälj överskottet till handlare, eller låt en follower bära det, och använd Speech-trädet och perken Investor för att få handlarna att ha mer guld.
Loopen driver sig själv: bättre rustning och vapen gör att du överlever dungeons på högre level, där det finns bättre loot och fler soul gems, som i sin tur matar Smithing och Enchanting och förbättrar utrustningen ännu mer. Satsar du även lite på Smithing tidigt, och tränar upp den med alla gratis ingots du hittar i dungeons, märker du att spelet blir märkbart lättare mot mitten.
Shouts, drakisjälar och word walls#
Shouts är Skyrims signaturförmåga. Du lär dig dem genom Words of Power på word walls utspridda i dungeons, ruiner och bergstoppar över hela kartan. De är inte låsta bakom huvudquesten, förutom den allra första, Unrelenting Force, som du får vid Throat of the World tidigt. En shout har upp till tre ord, och varje ord måste först låsas upp vid en word wall och sedan aktiveras genom att du absorberar själen från en drake du dödat.
- Drakar respawnar över världen med tiden när huvudquesten väl har introducerat dem, så du kan inte missa drakisjälar för alltid.
- Word walls ger själva ordet gratis när du hittar dem. Drakisjälen behövs bara för att faktiskt kunna använda ordet i en shout.
- Shouts skiljer sig mycket åt. Vissa förändrar striden (Unrelenting Force får fiender att stagga, Fire Breath gör stor skada, Whirlwind Sprint ger ett rörlighetsskjuts), andra är mest till för resor eller rollspel (Clear Skies, Aura Whisper).
- Inte alla word walls ligger längs huvudspåret. Flera shouts hittar du bara genom att utforska ruiner utanför de upptrampade stigarna.
Se word walls som vilket sevärdhetsmål som helst: värt en avstickare, men inget du ska planera en hel spelkväll kring, eftersom drakisjälar fortsätter dyka upp under hela genomspelningen.
Followers#
En follower är en NPC som följer med dig, slåss, bär mycket extra vikt och kan utrustas med dina saker. De flesta rekryteras genom en kort introduktion, ibland ett litet tjänsteuppdrag, ibland genom att du bara frågar när ryktet räcker. På standardinställningar dör followers sällan på riktigt, utan faller medvetslösa och kommer tillbaka när striden är över, men det varierar mellan olika followers och inställningar. Bara en vanlig follower kan följa med åt gången, även om vissa questbundna sällskap kan gå med samtidigt.
Followers betyder mer än man först tror:
- De löser viktproblemet tidigt genom att bära det du annars måste lämna kvar eller springa tillbaka och sälja.
- De ger dig ett extra par händer i strid, särskilt värdefullt för smyg- och magikerbuilds som är sköra ensamma.
- Några hittar du väldigt tidigt, i Whiterun, Riverwood och andra byar i startområdet, och de kostar bara en kort introduktion.
- Giftermål är ett separat system som låses upp med en Amulet of Mara. Det ger en permanent kock hemma, en liten daglig slant och en partner som i vissa fall också kan vara follower, men du behöver inte gifta dig för att ha en follower.
Missa inte detta, och vanliga nybörjarmisstag#
Missa inte
- Standing Stones. Utspridda över kartan, och var och en ger en passiv bonus (Lover Stone ökar färdighetstillväxten, Warrior Stone ökar stridsfärdigheternas tillväxt, och andra rör magi eller smyg). Bara en kan vara aktiv åt gången, men det kostar inget att byta genom att röra vid en annan.
- Daedric artifact-quests. Kraftfulla unika föremål ligger bakom quests knutna till Daedric Princes, ett per prins, över hela kartan. Flera är lätta att missa eftersom de inte ligger på huvudspåret.
- Thieves Guilds första jobb och Companions första jaktuppdrag lär ut system (lockpicking, strid i grupp) som senare dungeons utgår från att du kan.
- Startpunkten för Dragonborn-DLC:n, ett skepp vid en brygga i en kuststad, är lätt att förbise eftersom ingenting i huvudquesten pekar mot den.
Vanliga misstag
- Att strunta i Smithing och Enchanting tills du måste. Börjar du först när en dungeon blivit omöjlig får du jobba ikapp i stället för att ligga före.
- Att bära för mycket och bli överlastad. Encumbrance gör dig långsam som en snigel. Sälj, ställ saker i ett hem eller ge dem till en follower, så är problemet borta.
- Att binda sig i inbördeskriget innan du vet vad det innebär. Det är den enda guild-liknande storyline där valet verkligen är permanent.
- Att fast travela överallt från start. Går eller rider du, särskilt i början, hittar du sidoinnehåll, word walls och gömda dungeons i första taget.
- Att lägga alla perk-poäng i stridsträden och strunta i Speech, Smithing eller Enchanting. De "ekonomiska" färdigheterna blir mer värda ju längre du låter bli.
- Att tro att rasen låser din build. Det gör den inte. En Nord kan bli spelets bästa magiker med tillräcklig satsning, bara utan det lilla försprång en Altmer hade haft.
Vilken version ska du spela 2026?#
Skyrims utgivningshistoria är rörig, så ett tydligt svar behövs:
| Version | Plattformar | Omdöme för nya spelare |
|---|---|---|
| Originalet från 2011 | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | Hoppa över. Föråldrad motor, sämre mod-stöd än senare versioner, och plattformarna är inte längre standard. |
| Special Edition (2016) | PC, PlayStation 4, Xbox One | Bra val om du köper begagnat eller billigt: omgjord grafik, inbyggt mod-stöd på alla sina plattformar och stabil prestanda. |
| Anniversary Edition (2021) | PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch 2 | Versionen att köpa idag på i stort sett alla plattformar. Innehåller Special Edition, alla tre officiella DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) och ett stort paket Creation Club-innehåll med extra quests, föremål och spelmekaniska justeringar. |
| Nintendo Switch (2017) | Ursprungliga Switch | Duger för handhållet spelande om du inte har Switch 2 eller annan plattform, men har sämst prestanda av de versioner som fortfarande säljs. |
| Skyrim VR | PlayStation VR, PC (SteamVR-headset) | Ett annat sätt att uppleva samma spel. Bara för dig som uttryckligen vill spela i VR, inte som första väg in i spelets system. |
Kort sagt: köp Anniversary Edition om den finns till din plattform, eftersom den innehåller allt de andra gör och Creation Club-innehållet är helt valfritt. Ligger bara Special Edition ute till lägre pris förlorar du inget väsentligt förutom DLC och Creation Club-tilläggen, och inget av det behövs för en första genomspelning.
Vanliga frågor#
Hur lång tid tar det att klara Skyrim? Huvudquesten tar ungefär 20 till 30 timmar. Lägger du till de fyra stora guild-questlinjerna och inbördeskriget blir det ungefär lika mycket till, och en genomspelning som utforskar det mesta av kartan, sidoquests och Daedric artifact-quests går ofta långt över 100 timmar.
Måste man välja klass i början? Nej. Skyrim har inga klasser. Rasen du väljer ger små startbonusar, men vilken karaktär som helst kan lära sig vilken färdighet och trollformel som helst med tiden.
Vilken guild ska man gå med i först? Det finns ingen given ordning. Companions och College of Winterhold är mest avgränsade och nybörjarvänliga. Thieves Guild passar en karaktär med smygprofil, och Dark Brotherhood är bäst när du hittar den av sig själv.
Kan man vara med i flera guilds samtidigt? Ja. Medlemskap i Companions, College of Winterhold, Thieves Guild och Dark Brotherhood krockar inte. Inbördeskriget är den enda storyline som tvingar fram en enda, permanent sida.
Vilken är bästa ras för en nybörjare? Nord eller Imperial för en rak närstridsgenomspelning, Breton för din första magiker och Bosmer eller Khajiit för en smygande bågskytt. Alla tio raser kan klara alla questlines.
Finns det ett easy mode? Svårighetsgraden i Skyrim är en skadefaktor från Novice till Legendary, inte olika spelsätt. De flesta bekymmer beror på att du är för låg level eller för dåligt utrustad, inte på själva inställningen.
Vilken version ska man köpa? Anniversary Edition på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S eller Nintendo Switch 2 för det mest kompletta och bäst presterande paketet. Special Edition är ett bra budgetalternativ och har också alla tre officiella DLC.
Måste man klara huvudquesten för att se resten av spelet? Nej. Huvudquesten kan pausas i dussintals timmar medan du gör guild-questlines, sidoinnehåll och utforskar, och flera kapitel i huvudquesten blir mer givande när du byggt upp utrustning och färdigheter på andra håll först.

