Game Avant

Recension

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesdas fantasy-RPG i öppen värld från 2011, där du spelar Dragonborn i den kalla norra provinsen Skyrim. Du kan gå vart du vill, gå med i guilds och forma din karaktär genom det du gör. Special Edition och Anniversary Edition är de versioner de flesta väljer idag. Är det ditt slags spel?

RPGOpen worldFantasyPlayStationPCXbox
9/10

Game Avants dom

En provins som är byggd för att vandra runt i snarare än följa en stig, och fortfarande ett av de bästa open world-RPG:erna som gjorts, trots daterad combat och en huvudstory som åldrats illa.

Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 14 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Längd

Hur långt spel vill du ha?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

84%

4 343 betyg

Steam:

94%

180 995 recensioner

Passar dig om

du vill ha enorm frihet och en värld full av sidohistorier.

Hoppa över om

du vill ha stram strid eller en stark huvudstory.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

14,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
PlayStation · PC · Xbox
Releasedatum
10 november 2011
Speltid
Cirka 109 timmar
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action · Fantasy · Stealth · Sandbox · Open world
Perspektiv
First person · Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim är spelet som övertygade ett helt decennium av spelare om att vandra bort från den markerade vägen i grunden är hela poängen med ett open world-RPG, och det lyckades göra det med ett spel vars strider, skrivande och underliggande tekniska grund redan märkbart låg efter kurvan den dag det ursprungligen släpptes. Bethesda Game Studios släppte det först den 11 november 2011 till PlayStation 3, Xbox 360 och PC, byggde om det som Special Edition 2016 till PlayStation 4, Xbox One och PC, och byggde om det en andra gång som Anniversary Edition 2021, som samlade flera års ackumulerade Creation Club-tillägg i ett enda paket och tog spelet till Nintendo Switch för första gången. Över alla versioner tillsammans har det sålt över 30 miljoner exemplar, och anmärkningsvärt säljs, patchas och modas det fortfarande aktivt fjorton år efter originalreleasen, en ovanligt lång kommersiell svans för något singleplayer-RPG. Inget av den varaktiga livslängden kommer från en central handling som åldrats väl, för det har den genuint inte. Den kommer nästan helt från en karta som medvetet byggdes för att belöna spelarnyfikenhet innan den designfilosofin blivit en standard, förväntad funktion i open world-genren, och just den idén har åldrats betydligt bättre än nästan allt annat ovanpå den. Grundupplägget är rakt på sak. Skyrim, den nordligaste provinsen på kontinenten Tamriel, glider stadigt mot inbördeskrig mellan rebellerna Stormcloaks, ledda av Ulfric Stormcloak, och det regerande Imperial Legion som försöker hålla provinsen samman, och den politiska krisen råkar sammanfalla exakt med att drakar, länge trodda utdöda i århundraden, börjar återvända till världen. Spelarkaraktären överlever en schemalagd avrättning som avbryts i sista sekund av draken Alduin, och visar sig efteråt vara Dragonborn, unikt kapabel att ta upp en dödad draks själ och tala dess språk i form av Thu'um, spelets dragon shouts. Den premissen bär genuint väl genom de inledande timmarna, täcker flykten från den inledande grottsekvensen och promenaden mot staden Whiterun med riktig narrativ fart, och sedan slutar spelet till stor del aktivt hävda den centrala handlingstråden under resten av upplevelsen, vilket är precis vad som gör att allt annat fungerar så bra som det gör. Vad som fyller de hundratals timmarna efter den öppningen är en genuint enorm mängd handgjort innehåll utspritt över provinsen snarare än genererat eller systematiskt upprepat: distinkta fraktionsuppdragslinjer för Thieves Guild, Dark Brotherhood, Companions och College of Winterhold, var och en med sin egen inre ton och tävlande designfilosofi; små, fristående berättelser gömda i enskilda dungeons som belönar noggrann läsning av miljödetaljer och anteckningar snarare än att bara följa en uppdragsmarkör; och en enorm mängd genuint valfritt innehåll de flesta spelare aldrig kommer uttömma helt under en enda genomspelning. Stridssystemet självt, i stort sett oförändrat genom alla tre huvudutgåvor, är daterat efter nästan alla samtida standarder, byggt kring enkla riktningsattacker och ett magisystem som aldrig utvecklar det djup dess skala antyder att det borde. Huvudstoryns tempo och skrivande har också åldrats specifikt illa jämfört med det rikare, mer varierade sidoinnehållet runt omkring det. Det är riktiga, substantiella svagheter snarare än mindre petitesser, och det är exakt varför det inte når full poäng. Men den fundamentala designfilosofin under allt det, en provins byggd explicit för att vandra runt i snarare än att följa en förskriven väg, förblir nära ouppnådd även mot open world-RPG byggda ett helt decennium eller mer efter att det här ursprungligen släpptes, och det är precis varför det fortfarande förtjänar en 9 av 10 fjorton år senare.

Det du kommer älska. Eller hata.

En värld utan story-skydd

Du kanske älskar det för att

Svänger du av från vägen mot en ruin, ett torn eller en rökpelare leder det nästan alltid till något som är designat, inte utfyllnad.

Det kan frustrera dig för att

Det finns inget markörsystem som leder dig tillbaka till det du höll på med, så en avstickare på fem minuter blir ofta en på tre timmar.

En karaktär byggd från noll

Du kanske älskar det för att

Ingen klass låser dig, så en karaktär kan gå från att smyga med pilbåge till en eldsprutande varulv utan att du startar om.

Det kan frustrera dig för att

Perks och skills ligger bakom att du tränar en skill genom att använda den, så ett bygge som ignorerar sina egna styrkor tidigt känns svagt i flera timmar.

Ett decennium av mods som fyller hålen

Du kanske älskar det för att

Fixar och overhauls från communityn på PC reparerar combat, AI, texturer och quests som Bethesda själva aldrig blev klara med.

Det kan frustrera dig för att

Spelet alla rekommenderar är ofta inte det som ligger i lådan, och konsolspelare får aldrig tillgång till det mesta av den versionen.

Läs hela recensionen

14 min läsning

· Av Game Avant

Guider till The Elder Scrolls V: Skyrim

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är The Elder Scrolls V: Skyrim?
Cirka 109 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns The Elder Scrolls V: Skyrim till?
The Elder Scrolls V: Skyrim finns till PlayStation · PC · Xbox.
Har The Elder Scrolls V: Skyrim co-op?
Nej, The Elder Scrolls V: Skyrim är bara för en spelare.
Finns The Elder Scrolls V: Skyrim på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar The Elder Scrolls V: Skyrim på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar The Elder Scrolls V: Skyrim?
14,99 € på Steam.

Spel som liknar The Elder Scrolls V: Skyrim

Se alla spel som liknar The Elder Scrolls V: Skyrim →

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Open World · Moddable · RPG · Fantasy · Magic

Spelsida →

The Elder Scrolls III: Morrowind

Open World · RPG · Moddable · Fantasy · Magic

Spelsida →

Divinity II: Ego Draconis

Dragons · RPG · Open World · Fantasy · Magic

Spelsida →

Dragon's Dogma II

Dragons · Open World · RPG · Medieval · Magic

Spelsida →

Gothic 3

Open World · RPG · Medieval · Fantasy · Sandbox

Spelsida →

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragons · Open World · RPG · Fantasy · Magic

Spelsida →

Relaterade nyheter och guider