- Välj Blood and Broken Bones första gången. Death March är den svårighetsgrad som alchemy-systemet är byggt för, men den straffar hårt om du inte hunnit lära dig spelets rytm.
- Meditera och drick potions innan striden, inte mitt i den. Alchemy i Witcher 3 handlar om förberedelse, inte om att panikklicka i menyerna med en ghoul i nacken.
- Oils är starkare än de flesta tror. Ett svärd med rätt olja för rätt fiendetyp gör märkbart mer skada än ett olat.
- Signs drivs av Vigor, mätaren under hälsobaren. Quen, skölden, räddar fler liv i början än både Igni och Aard.
- Crafting-diagram och Witcher-sets lockar direkt, men crafted gear tidigt i spelet är sällan bättre än det du hittar eller köper. Spara materialjakten till ett set du verkligen tänker slutföra.
- Hearts of Stone är gjord för en Geralt på ungefär level 30 och Blood and Wine för level 34. Båda DLC:erna vill att du kommit en bra bit in i huvudstoryn.
- Hoppa inte över sidoinnehållet i Velen och Novigrad: contracts, frågetecken och de små mänskliga historierna rymmer en stor del av spelets bästa writing, och det är lätt att köra förbi allt om du bara följer quest-markörerna.
Det här är Witcher 3, och det här ger du dig in på#
The Witcher 3: Wild Hunt är CD Projekt Reds open world-actionrollspel. Det släpptes 19 maj 2015 till PlayStation 4, PC och Xbox One. Switch-versionen kom i oktober 2019, gjord av Saber Interactive, och är en riktigt imponerande nedskalning av originalet. I december 2022 kom den gratis Next-Gen-uppdateringen (patch 4.0) till PlayStation 5 och Xbox Series X|S. På PC fick spelet samtidigt ray tracing, DLSS 3, FSR 2.1 och stöd för Intel XeSS, plus en grafikpreset som heter Ultra+, överföring av sparfiler mellan plattformar och några kosmetiska föremål kopplade till Netflix-serien. Patcher sedan dess, bland andra 4.04, har rättat buggar och dragit ikapp innehållet på Switch. Dessutom är Wild Hunt — Remastered på väg till Nintendo Switch 2, och den som äger Switch-versionen får den som gratis uppgradering med sparfilen intakt.
Oavsett version är spelet detsamma: en gigantisk berättelse där Geralt av Rivia, professionell monsterjägare och så kallad Witcher, korsar ett krigshärjat kontinent på jakt efter sin adoptivdotter Ciri. Samtidigt är den övernaturliga Wild Hunt ute efter henne också. Du behöver inte ha spelat de tidigare Witcher-spelen eller läst böckerna. Små detaljer sitter förstås bättre om du har det, men allt som krävs för att hänga med förklaras på vägen.
Den största omställningen för en nykomling, särskilt om du kommer från ett FromSoftware-spel eller en modern looter, är tempot. Witcher 3 vill att du pratar med folk, läser anslagstavlor, följer fotspår och låter quests föra dig någonstans du inte räknat med. Nyfikenhet belönas mer än reflexer.
Svårighetsgrader: vad de faktiskt ändrar#
Det finns fyra svårighetsgrader och skillnaden är långt ifrån kosmetisk. De påverkar fiendernas hälsa, hur hårt de slår, om meditation läker dig över huvud taget och hur snäll loot-ekonomin är.
| Svårighetsgrad | Fiendernas hälsa | Fiendernas skada | Meditation läker | Passar |
|---|---|---|---|---|
| Just the Story | Lägst | Lägst | Ja | Du vill ha storyn med minimalt bråk i striderna |
| Story and Sword | Standard | Standard | Ja | Lugn första runda som ändå har riktig strid |
| Blood and Broken Bones | +20 % | +130 % | Ja | Första rundan för dig som vill känna av utmaningen |
| Death March | +80 % | +230 % | Nej | Andra rundan, eller första om du redan kan alchemy |
Börja på Blood and Broken Bones. Den är faktiskt svår med måttstocken hos de flesta open world-rollspel, så pass att du måste använda signs, dodgea och läsa av fiendetyperna, men den kräver inte den djupa alchemy-kunskap som Death March i praktiken tvingar på dig. Death March stänger av läkningen vid meditation och höjer fiendernas skada så mycket att du inte kommer undan med att strunta i potions, oils och mat. Det är läget som spelets itemization utgår från, men det är ett dåligt ställe att lära sig spelet på.
Du kan byta svårighetsgrad när som helst i menyn, åt båda hållen och utan straff. Ett vettigt upplägg: kör Blood and Broken Bones, och känns en viss strid eller region orättvis snarare än svår, sänk till Story and Sword en stund och höj sen igen. Ingen achievement eller ending hänger på en särskild svårighetsgrad, så du förlorar ingenting på att justera medan du spelar.
Progression: signs, alchemy och strid#
Geralts skill tree består av fyra träd: Combat, Signs, Alchemy och General. Skill points får du när du levlar och från Places of Power, magiska platser utspridda över kartan där du får en gratis poäng första gången du mediterar vid dem. Skill-slots låses upp successivt i stället för på en gång, vilket tvingar dig att satsa på några få val och inte sprida ut poängen tunt.
De fem signs
| Sign | Grundeffekt | Används till |
|---|---|---|
| Igni | En eldkägla framför Geralt | Grupper av svaga fiender och extra skada mot sådana som är svaga för eld |
| Quen | En skyddssköld som tar emot ett slag | Bästa defensiva verktyget tidigt; använd den innan striden börjar, inte mitt i en combo |
| Aard | En knockback-våg | Få fiender att stagga, fälla flygande eller sköldbärande fiender och spräcka sprucken mur och is |
| Yrden | En magisk fälla på marken | Bromsar fiender som står i den och tvingar vissa fiendetyper (wraiths, en del bossar) att bli sårbara |
| Axii | En kort mind control | Får en svagare fiende att slåss för dig en stund, eller låser upp dialogval som hoppar över hela striden |
Nybörjare lutar sig mot Igni eftersom den ser mäktigast ut, men det är Quen som håller dig vid liv de första femton timmarna ungefär: tajmar du den innan fienden svingar får du sköld och läkning på köpet. Alternate Quen, en uppgradering som utesluter den vanliga varianten, gör den till en barriär du kan kasta om och om igen, som pulserar och läker dig varje gång den tar skada. Yrden underskattas av nybörjare och är nästan obligatorisk mot wraiths, noonwraiths och flera boss-monster vars osårbarhet måste brytas av just den signen.
Alchemy: systemet Death March bygger på, och som alla har nytta av
Alchemy i Witcher 3 består av Potions, Decoctions, Oils och Bombs, och allt tillverkas av ingredienser du lootar, köper av örtmän och alkemister eller plockar från monsterkroppar.
- Potions är Geralts viktigaste verktyg för läkning och buffs. De kostar Toxicity att dricka, och Toxicity har ett tak: nära taket skadar varje ny potion dig, så du kan inte bara tömma allt innan en boss. En skill i General-trädet och vissa mutagens höjer taket i takt med att du satsar på det.
- Decoctions är starkare buffs som varar längre och görs av trophies från särskilda monster du besegrat (för en Decoction of Ekimmara måste du döda en ekimmara). Det är något att sikta på i mitten av spelet.
- Oils smetar du direkt på stål- eller silversvärdet, och de ger bonusskada mot en viss fiendekategori: Hybrid Oil mot hybrids, Necrophage Oil mot ghouls och rotfiends och så vidare. I Bestiary-posten för en fiende, som du öppnar med Witcher Senses eller genom att granska en fiende du redan mött, står vilken olja och vilken sign den är svag för.
- Bombs täcker crowd control och sådant signs inte alltid klarar: Dancing Star för eldskada över ett område, Northern Wind som fryser en klunga fiender, Devil's Puffball för ett giftmoln.
- Vanan som skiljer en smidig strid från en frustrerande: meditera innan du närmar dig ett monsterbo, ett bandit-läger eller ett contract-mål, drick de potions du behöver, applicera rätt olja och först därefter slå till. Gör du det konsekvent tar du bort det mesta av svårighetsspikarna nybörjare stöter på, även på Blood and Broken Bones.
Grunderna i striden
Striden bygger på light attacks, heavy attacks, dodge, roll och parry, plus den sign du har vald i sign wheel. Några saker nybörjare ofta missar:
- Dodge är oftast bättre än roll om du vill stanna nära nog för att kontra. Rollen tar dig längre men lämnar dig längre från målet.
- Parry funkar mot de flesta mänskliga fiender och minskar skadan rejält om du tajmar den på svingen, men den gör ingenting mot många monsterattacker. Kolla om fienden har ett vapen som går att parera innan du litar på det.
- Snabba attacker bygger Adrenaline Points, en resurs som driver flera skills och som, med rätt skill upplåst, ger extra skada på nästa kraftfulla slag.
- Mot grupper gäller Aard och Igni för att skapa utrymme, och sedan att plocka isolerade fiender i stället för att stå mitt i folkmassan.
Två fungerande tidiga builds
Du behöver ingen min-maxad build, men en riktning gör att skill points känns genomtänkta.
- Quen-tank med svärd: satsa på Quen och dess uppgraderingar, lägg poäng i snabba attacker och vitality i Combat och se signs som ett defensivt lager runt en i huvudsak svärdsbaserad genomspelning. Förlåtande, enkel och funkar på Blood and Broken Bones utan krångel.
- Alchemy/signs-hybrid: investera tungt i Alchemy-trädet (Synergy, Acquired Tolerance och skills för potion-längd) tillsammans med Igni och Yrden, lita på decoctions och oils och använd svärdet för att avsluta, inte som huvudsaklig skadekälla. Mer engagerande på högre svårighetsgrad, men kräver mer pyssel.
Respec går alltid att göra med en Potion of Clearance, som köps hos örtmän eller craftas senare och återbetalar alla dina skill points mot en liten summa guld. Det finns ingen anledning att ängslas över tidiga build-val.
Gear: loot, köp, crafting och Witcher-sets#
Gear i Witcher 3 kommer från tre håll, och att veta när varje källa räknas sparar mycket onödigt slit.
- Lootat och köpt gear bär dig genom större delen av tidig och mellanspel. Det finns gott om det, kräver ingen materialjakt och räcker oftast. Handlare fyller på lagret, och en vapen- eller rustningshandlare är värd ett besök varje gång du passerar en stad.
- Crafted gear tillverkas hos en smed (vapen och metallrustning) eller rustningsmakare (läder och tyg) och kräver ett diagram plus de material som listas. Vanlig crafted gear är sällan värd en omväg tidigt: ingrediensjakten kostar oftast mer tid än uppgraderingen smakar jämfört med det du kan loota rakt av.
- Witcher-sets är undantaget. Det är flerdelade rustnings- och vapenset knutna till Witcher-skolorna (Wolf, Cat, Griffin, Bear, Manticore och Viper, där de två sista tillkom senare), var och en kring en egen spelstil: Cat är snabb och smygande, Bear är tålig och bygger på kraftfulla slag, Griffin stärker signs, Wolf är en balanserad allroundare och Manticore lutar åt alchemy. Diagrammen är gömda över hela världen (ofta bakom en skattjakt som startar från ett diagramfragment eller ett löst blad) och kräver rejält med crafting-material, men ett färdigt set på rätt uppgraderingsnivå är ett riktigt kraftlyft och har egna set-bonusar.
Realistiskt för första genomspelningen: jaga inte ett Witcher-set från level ett. Lootar och köper du som vanligt genom Velen och Novigrad, och en skattjakt för skolgear råkar dyka upp på din väg (flera startar från föremålsbeskrivningar eller anslagstavlor), följ den, men gå inte ur din väg för fragment före level 20 eller så, eftersom de tidiga nivåerna av seten inte är dramatiskt bättre än det du redan har.
| Källa | Tidsåtgång | Styrka tidigt | Styrka sent |
|---|---|---|---|
| Lootat/köpt gear | Låg | Bra | Halkar efter |
| Vanlig crafted gear | Medel | Sällan värt det | Beror på läget |
| Witcher-skolornas sets | Hög (skattjakter + material) | Inte värt att jaga än | Bland de starkaste i spelet |
Stålsvärdet är till människor och icke-monster, silversvärdet till monster. Bär med dig båda, hållna vassa, och byt i quick menu efter vad du slåss mot. Det är en vana värd att bygga tidigt, för en monsterstrid med ett slött stålsvärd är en av de vanligaste orsakerna till att en strid tar tre gånger så lång tid som den borde.
Huvudstoryn och DLC: när du ska ta Hearts of Stone och Blood and Wine#
Witcher 3 har två story-DLC:er, båda så stora att de nästan är egna spel.
- Hearts of Stone, släppt 13 oktober 2015, är en kortare och stramt skriven expansion (ungefär 10 timmar huvudinnehåll) om en överenskommelse med den mystiska och mäktiga Gaunter O'Dimm. Den är gjord för en Geralt runt level 30.
- Blood and Wine, släppt 31 maj 2016, är den större av de två och lägger till hela regionen Toussaint, med en berättelse om riddarskap, vampyrer och en seriemördargåta. Den är gjord för en Geralt runt level 34, och bara huvudquesten tar betydligt över 20 timmar.
Båda öppnas från huvudkartan när din level och story-progression räcker. Hearts of Stone startar via en kontakt du blir hänvisad till när du är tillräckligt hög level, och Blood and Wine via ett brev som anländer när du nått level-kravet.
Bäst funkar det för de flesta så här: spela huvudstoryn tills du passerat mitten rejält (ungefär när du klarat Novigrad- och Skellige-delarna och närmar dig level 30+), ta sedan Hearts of Stone, därefter Blood and Wine, och gå sedan tillbaka och avsluta huvudkampanjens slut om du inte redan gjort det. Blood and Wine är delvis skriven som ett avsked till Geralt som karaktär, och startar du den för tidigt, innan du hunnit tillbringa riktig tid med honom i grundspelet, når den inte sin fulla effekt. Går det att spela DLC:erna innan du kommit långt i huvudstoryn? Ja, men du slösar bort mycket av berättelsens och mekanikernas utdelning. Hearts of Stones centrala relation sätter saker du redan lärt dig om Geralts värld i ett nytt ljus, och Blood and Wines uppdateringar av alchemy och gear (bland annat Decoctions och Grandmaster Witcher-gear) är tänkta att belöna en karaktär som redan har en utvecklad build.
Gwent: grunderna#
Gwent är Witcher 3:s inbyggda kortspel, som du kan spela mot dussintals NPC:er över hela världen, och som blev så populärt att det senare fick bli ett eget fristående spel. Du behöver inte röra det för att klara Witcher 3, men det är genuint välgjort och värt att lära sig, om så bara lite.
Det viktigaste:
- Matcherna är bäst av tre rundor. Du behöver inte vinna varje runda. Att förlora den första men spara de flesta korten på handen för att ta runda två och tre är en helt normal strategi.
- Varje deck byggs kring en av spelets fraktioner (Northern Realms, Nilfgaard, Scoia'tael, Skellige och Monsters, där den sista låses upp en bit in i storyn), och varje fraktion har en egen leader-förmåga och spelstil.
- Korten tillhör rader: melee, ranged och siege. Vissa kort har förmågor som stärker, skadar eller på annat sätt påverkar en viss rad.
- Weather-kort försvagar en hel rad (Biting Frost slår mot melee, Impenetrable Fog mot ranged, Torrential Rain mot siege) om inte den som försvarar har ett kort som är immunt. De är ett av spelets viktigaste taktiska verktyg.
- Nya kort får du genom att vinna matcher mot NPC:er, köpa av Gwent-handlare, hitta som loot och klara quests kopplade till särskilt starka motståndare.
Bra första steg: spela mot varje innkeeper du möter, eftersom de är lätta motståndare som ger dig startkort utan större risk. Leta sedan upp de markerade Gwent-spelarna knutna till quests (flera regioner har en namngiven "master" som är värd att spåra upp) när din deck fått lite djup.
Tips som gör de första tio timmarna smidigare#
- Signs handlar om timing, inte spam. Vigor regenereras av sig själv men så pass långsamt att det nästan alltid är bättre att lägga Quen defensivt före striden än reaktivt mitt i den.
- Kolla fiendens svagheter innan du slåss, särskilt mot allt odött, wraiths och namngivna contract-mål. De striderna är byggda kring en särskild sign eller olja, och hoppar du över det blir en strid på 30 sekunder en på fem minuter.
- Slipa svärden och laga rustningen. Båda slits, och ett slött svärd tappar verklig skada. Whetstones och repair kits är billiga och staplas, eller så betalar du en smed eller rustningsmakare direkt.
- Strunta inte i sidoquests och frågetecken i Velen och Novigrad. En stor del av spelets bäst skrivna innehåll (flera quests som ofta nämns bland de bästa i hela rollspelsgenren) är helt valfritt och lätt att missa om du rusar efter huvudquestens markörer.
- Loota kroppar och containers, men hamstra inte allt. Sälj skräp till handlare då och då så håller du inventoryt hanterbart. Alchemy-ingredienser och diagram är värda att spara, vanliga "sälj för guld"-prylar är det inte.
- Använd Witcher Senses. När du håller inne knappen lyser spårdofter, ledtrådar och objekt du kan interagera med upp i varm färg. Det är så du följer contracts och utredningsquests, och utan det blir flera quests förvirrande helt i onödan.
- Fast travel från signposts i stället för att gå överallt. Världen är stor, och spelet förväntar sig att du åker mellan signposts och rider Roach, Geralts häst, för kortare sträckor.
Innehåll som ofta missas#
- Witcher contracts skiljer sig från vanliga sidoquests: det är monsterjakter som anslås på anslagstavlor, ofta med en riktig utredning kopplad till sig (följa spår med Witcher Senses, läsa böcker för att lära sig om monstret, välja rätt tillvägagångssätt). De hör till det mekaniskt rikaste i spelet och är lätta att gå förbi om du bara följer huvudquesten och de gula kartmarkörerna.
- Places of Power, de stående stenarna som ger en gratis skill point första gången, märks ut på kartan när du hittat dem men är lätta att missa om du inte utforskar vid sidan av vägen.
- Grandmaster Witcher-uppgraderingarna, tillagda via gratis DLC efter lanseringen, låter dig uppgradera ett färdigt Witcher-set bortom grundnivån. De flesta som samlar ett helt set får aldrig reda på att uppgraderingen finns.
- Gratis DLC generellt: sexton gratis innehållspaket släpptes till Witcher 3, bland annat alternativa outfits, extra quests som "Scavenger Hunt: Wolf School Gear" och New Game Plus, där du spelar om storyn på en ny sparfil med din level, gear och skills intakta.
- Skelliges mindre öar. Det är lätt att behandla Skellige som en omväg på vägen mot Kaer Morhen-kapitlen, men mycket sidoinnehåll ligger utanför huvudspåret: mindre öar, quests knutna till enskilda klaner och egna contracts, och det belönar ett lugnare tempo.
Vanliga frågor#
Vilken svårighetsgrad ska man välja som nybörjare? Blood and Broken Bones för en riktig men rättvis utmaning, eller Story and Sword för ett lugnare tempo med fokus på storyn. Spara Death March till en andra genomspelning, när du förstår alchemy och timing av signs.
Måste man spela de tidigare Witcher-spelen först? Nej. Witcher 3 förklarar det en ny spelare behöver veta allt eftersom, även om återvändande spelare känner igen en handfull karaktärer och referenser.
När ska man starta Hearts of Stone och Blood and Wine? Hearts of Stone är gjord för ungefär level 30 och Blood and Wine för ungefär level 34. Båda sitter bäst när du är en bra bit in i huvudstoryn, inte i början.
Måste man spela Gwent för att klara spelet? Nej, det är helt valfritt, även om ett fåtal quests korsar vägar med särskilda Gwent-motståndare.
Vad är skillnaden mellan crafted gear och Witcher-sets? Vanlig crafted gear är oftast inte värd materialjakten tidigt, eftersom lootat eller köpt gear är jämförbart. Witcher-seten ger ett verkligt kraftlyft, men skattjakterna och materialkraven gör dem till ett projekt för mitten eller slutet av spelet, inte början.
Ska man använda oils och potions på lägre svårighetsgrader också? Ja. De är inte bara ett krav på Death March. Särskilt oils gör strider mot resistenta fiendetyper märkbart snabbare på vilken svårighetsgrad som helst.
Kommer Witcher 3 till Nintendo Switch 2? Ja, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered släpps till Nintendo Switch 2, och den som redan äger Switch-versionen får uppgraderingen gratis med sparfilen bevarad.
Hur lång tid tar det att klara spelet? Bara huvudstoryn tar ungefär 50 timmar för de flesta. Grundspelets sidoinnehåll plus båda DLC:erna går ofta över 150 timmar.

