
The Witcher 2: Assassins of Kings
RPG · Nudity · Choices Matter · Fantasy · Open World
Spelsida →
Recension
Geralt av Rivia letar efter sin adoptivdotter Ciri i en krigshärjad open world. Spelet är känt för sidouppdrag som matchar huvudstoryn, moraliskt gråa val och två stora expansioner, Hearts of Stone och Blood and Wine. Striderna blandar svärdsfäktning, magiska tecken och drycker. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En stor, moraliskt grå värld där side quests ofta är bättre skrivna än huvudstoryn, med combat av signs och alkemi som äntligen sitter när du slutar ignorera den.
Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 14 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
93%
5 493 betyg
Steam:
96%
824 260 recensioner
Passar dig om
du vill ha en mogen story, minnesvärda uppdrag och en värld full av detaljer.
Hoppa över om
du sätter tajt, finslipad strid framför allt annat.
Tillgänglighet
Steam
24,99 €
The Witcher 3: Wild Hunt är spelet där CD Projekt Red tog en serie tidigare känd för stramma, linjära politiska thrillers och byggde om den nästan helt till en av sin eras största öppna världar, och sedan bevisade definitivt att steget upp i skala gjorde skrivandet vassare snarare än tunnare på det sätt open world-expansion vanligtvis gör med narrativt fokus. Det släpptes den 19 maj 2015 till PlayStation 4, Xbox One och PC, portades senare nativt till Nintendo Switch 2019, och byggdes om igen för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC med en gratis next-gen-uppdatering i december 2022. Det förblir spelet varje open world-RPG som vill tas på allvar fortfarande jämförs med, mer än ett decennium efter originalreleasen. Det beror märkbart inte på ren kartstorlek, som flera senare spel sedan dess matchat eller rent av överträffat. Det beror på att nästan inget annat släppt sedan dess har matchat den rena tätheten och den jämna kvaliteten på det som faktiskt fyller kartan. Geralt av Rivia, en monsterjagande witcher muterad som barn specifikt för att bekämpa hot vanligt stål inte kan nå, tillbringar spelet med att leta efter Ciri, sin adoptivdotter, medan en hel kontinent slits sönder runt den personliga sökningen. De norra kungarikena håller aktivt på att förlora ett brutalt krig mot det invaderande Nilfgaard-imperiet, och Wild Hunt självt, en spöklik skara ryttare från en annan värld under ledning av alvkungen Eredin, vill ha Ciri av skäl huvudstoryn bara avslöjar gradvis över dussintals timmar. Den centrala premissen ger hela kampanjen dess narrativa ryggrad och framåtdriv, men är märkbart nästan aldrig varifrån spelets genuint bästa enskilda ögonblick faktiskt kommer. Den distinktionen spelar enorm roll för att förstå varför just det här rollspelet hållit som riktmärke i ett helt decennium. Sidouppdragen utspridda över de norra kungarikena är rutinmässigt bättre skrivna än huvudstoryn rent berättarmässigt, och tar små, till synes slängbara premisser, en försvunnen katt, ett hemsökt hus, en lokal tvist mellan grannar, och utvecklar dem till genuint moraliskt komplicerade berättelser utan någon ren, uppenbart korrekt lösning. Geralts eget yrke som monsterjägare betald för kontraktsarbete ger manusförfattarna en inbyggd strukturell ursäkt att släppa honom in i dussintals små, självständiga moraliska pussel över kartan, och spelet litar på att spelare ska sitta kvar med genuint obekväma utfall i stället för att konstruera en tillfredsställande lösning för varenda ett. Striderna, byggda kring en kombination av svärdsfäktning, elementär Signs-magi och alkemiska drycker och oljor, tar riktig tid att sitta rätt, och spelare som behandlar det som ett enkelt hack-and-slash-system under de första timmarna kommer sannolikt studsa mot dess medvetna tempo innan det djupare lagret av förberedelse och matchningsspecifik taktik blir uppenbart. Väl när det systemet sitter belönar det samma sorts noggranna förberedelse sidouppdragen belönar berättarmässigt: att veta vad du är på väg att slåss mot förändrar mötet lika mycket som ren mekanisk skicklighet gör. Över dussintals timmar och en genuint massiv mängd innehåll kastar spelet sällan loss enbart på skala, och den konsekvensen, vidmakthållen genom en moraliskt grå värld som aldrig riktigt väntar på att spelaren ska hinna ikapp, är precis varför det förblir standarden genren fortfarande mäter sig mot.
Du kanske älskar det för att
Kontrakt och side quests som Bloody Baron är skrivna med mer nyans än Ciris jakt, så att vandra bort från stigen är oftast det bättre valet.
Det kan frustrera dig för att
Följer du varje side-tråd kan huvudstoryn begravas så länge att Eredin och Wild Hunt inte längre känns som ett verkligt hot när du kommer tillbaka till dem.
Du kanske älskar det för att
Att brygga rätt potion, lägga på en olja för fiendetypen och sätta en Yrden-fälla före striden gör ett svårt monster till ett pussel som går att lösa.
Det kan frustrera dig för att
Går du in i en Death March-strid helt utan förberedelse kan en strid på fem minuter bli en rad frustrerande dödsfall.
Du kanske älskar det för att
Geralts etablerade röst, moral och torra humor gör att varje val känns som att det tillhör en riktig karaktär och inte spelarens egen uppfinning.
Det kan frustrera dig för att
Den som vill bygga sin egen hjälte från grunden, snarare än rollspela en befintlig, har mycket mindre utrymme för det än i ett RPG med fri karaktärsskapelse.
14 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

RPG · Nudity · Choices Matter · Fantasy · Open World
Spelsida →
RPG · Nudity · Choices Matter · Fantasy · Open World
Spelsida →
Open World · RPG · Medieval · Fantasy · Role-playing (RPG)
Spelsida →
Open World · RPG · Medieval · Fantasy · Role-playing (RPG)
Spelsida →
RPG · Open World · Fantasy · Choices Matter · Action RPG
Spelsida →
RPG · Choices Matter · Open World · Fantasy · Magic
Spelsida →