Game Avant

Recension

The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt av Rivia letar efter sin adoptivdotter Ciri i en krigshärjad open world. Spelet är känt för sidouppdrag som matchar huvudstoryn, moraliskt gråa val och två stora expansioner, Hearts of Stone och Blood and Wine. Striderna blandar svärdsfäktning, magiska tecken och drycker. Är det ditt slags spel?

Open worldStorytungVal som spelar rollXboxPlayStationPCSwitch
9/10

Game Avants dom

En stor, moraliskt grå värld där side quests ofta är bättre skrivna än huvudstoryn, med combat av signs och alkemi som äntligen sitter när du slutar ignorera den.

Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 14 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Berättelse

Hur mycket story och dialog vill du ha?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

93%

5 493 betyg

Steam:

96%

824 260 recensioner

Passar dig om

du vill ha en mogen story, minnesvärda uppdrag och en värld full av detaljer.

Hoppa över om

du sätter tajt, finslipad strid framför allt annat.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

24,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · PlayStation · PC · Switch
Releasedatum
19 maj 2015
Speltid
Cirka 71 timmar
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action · Fantasy · Open world
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Verifierad
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt är spelet där CD Projekt Red tog en serie tidigare känd för stramma, linjära politiska thrillers och byggde om den nästan helt till en av sin eras största öppna världar, och sedan bevisade definitivt att steget upp i skala gjorde skrivandet vassare snarare än tunnare på det sätt open world-expansion vanligtvis gör med narrativt fokus. Det släpptes den 19 maj 2015 till PlayStation 4, Xbox One och PC, portades senare nativt till Nintendo Switch 2019, och byggdes om igen för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC med en gratis next-gen-uppdatering i december 2022. Det förblir spelet varje open world-RPG som vill tas på allvar fortfarande jämförs med, mer än ett decennium efter originalreleasen. Det beror märkbart inte på ren kartstorlek, som flera senare spel sedan dess matchat eller rent av överträffat. Det beror på att nästan inget annat släppt sedan dess har matchat den rena tätheten och den jämna kvaliteten på det som faktiskt fyller kartan. Geralt av Rivia, en monsterjagande witcher muterad som barn specifikt för att bekämpa hot vanligt stål inte kan nå, tillbringar spelet med att leta efter Ciri, sin adoptivdotter, medan en hel kontinent slits sönder runt den personliga sökningen. De norra kungarikena håller aktivt på att förlora ett brutalt krig mot det invaderande Nilfgaard-imperiet, och Wild Hunt självt, en spöklik skara ryttare från en annan värld under ledning av alvkungen Eredin, vill ha Ciri av skäl huvudstoryn bara avslöjar gradvis över dussintals timmar. Den centrala premissen ger hela kampanjen dess narrativa ryggrad och framåtdriv, men är märkbart nästan aldrig varifrån spelets genuint bästa enskilda ögonblick faktiskt kommer. Den distinktionen spelar enorm roll för att förstå varför just det här rollspelet hållit som riktmärke i ett helt decennium. Sidouppdragen utspridda över de norra kungarikena är rutinmässigt bättre skrivna än huvudstoryn rent berättarmässigt, och tar små, till synes slängbara premisser, en försvunnen katt, ett hemsökt hus, en lokal tvist mellan grannar, och utvecklar dem till genuint moraliskt komplicerade berättelser utan någon ren, uppenbart korrekt lösning. Geralts eget yrke som monsterjägare betald för kontraktsarbete ger manusförfattarna en inbyggd strukturell ursäkt att släppa honom in i dussintals små, självständiga moraliska pussel över kartan, och spelet litar på att spelare ska sitta kvar med genuint obekväma utfall i stället för att konstruera en tillfredsställande lösning för varenda ett. Striderna, byggda kring en kombination av svärdsfäktning, elementär Signs-magi och alkemiska drycker och oljor, tar riktig tid att sitta rätt, och spelare som behandlar det som ett enkelt hack-and-slash-system under de första timmarna kommer sannolikt studsa mot dess medvetna tempo innan det djupare lagret av förberedelse och matchningsspecifik taktik blir uppenbart. Väl när det systemet sitter belönar det samma sorts noggranna förberedelse sidouppdragen belönar berättarmässigt: att veta vad du är på väg att slåss mot förändrar mötet lika mycket som ren mekanisk skicklighet gör. Över dussintals timmar och en genuint massiv mängd innehåll kastar spelet sällan loss enbart på skala, och den konsekvensen, vidmakthållen genom en moraliskt grå värld som aldrig riktigt väntar på att spelaren ska hinna ikapp, är precis varför det förblir standarden genren fortfarande mäter sig mot.

Det du kommer älska. Eller hata.

Side-stories före huvudplotten

Du kanske älskar det för att

Kontrakt och side quests som Bloody Baron är skrivna med mer nyans än Ciris jakt, så att vandra bort från stigen är oftast det bättre valet.

Det kan frustrera dig för att

Följer du varje side-tråd kan huvudstoryn begravas så länge att Eredin och Wild Hunt inte längre känns som ett verkligt hot när du kommer tillbaka till dem.

Combat som belönar förberedelse

Du kanske älskar det för att

Att brygga rätt potion, lägga på en olja för fiendetypen och sätta en Yrden-fälla före striden gör ett svårt monster till ett pussel som går att lösa.

Det kan frustrera dig för att

Går du in i en Death March-strid helt utan förberedelse kan en strid på fem minuter bli en rad frustrerande dödsfall.

En fast huvudperson, inte en tom mall

Du kanske älskar det för att

Geralts etablerade röst, moral och torra humor gör att varje val känns som att det tillhör en riktig karaktär och inte spelarens egen uppfinning.

Det kan frustrera dig för att

Den som vill bygga sin egen hjälte från grunden, snarare än rollspela en befintlig, har mycket mindre utrymme för det än i ett RPG med fri karaktärsskapelse.

Läs hela recensionen

14 min läsning

· Av Game Avant

Guider till The Witcher 3: Wild Hunt

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är The Witcher 3: Wild Hunt?
Cirka 71 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns The Witcher 3: Wild Hunt till?
The Witcher 3: Wild Hunt finns till Xbox · PlayStation · PC · Switch.
Har The Witcher 3: Wild Hunt co-op?
Nej, The Witcher 3: Wild Hunt är bara för en spelare.
Finns The Witcher 3: Wild Hunt på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar The Witcher 3: Wild Hunt på Steam Deck?
Verifierad
Vad kostar The Witcher 3: Wild Hunt?
24,99 € på Steam.

Spel som liknar The Witcher 3: Wild Hunt

Se alla spel som liknar The Witcher 3: Wild Hunt →

The Witcher 2: Assassins of Kings

RPG · Nudity · Choices Matter · Fantasy · Open World

Spelsida →

The Witcher

RPG · Nudity · Choices Matter · Fantasy · Open World

Spelsida →

Middle-earth: Shadow of War

Open World · RPG · Medieval · Fantasy · Role-playing (RPG)

Spelsida →

Gothic 3

Open World · RPG · Medieval · Fantasy · Role-playing (RPG)

Spelsida →

Fable Anniversary

RPG · Open World · Fantasy · Choices Matter · Action RPG

Spelsida →

Fable: The Lost Chapters

RPG · Choices Matter · Open World · Fantasy · Magic

Spelsida →