En ny våg av uppsägningar har drabbat branschen samtidigt som de totala spelintäkterna fortsätter stiga, en motsättning analytiker menar beror på överexpansion under pandemiåren.

Flera studior har tillkännagett nya uppsägningsrundor det här kvartalet, en fortsättning på en våg av branschkrympning som inleddes flera år tidigare. Nedskärningarna sträcker sig över både stora utgivare och medelstora oberoende studior, och kommer trots att den bredare spelmarknaden rapporterar rekordintäkter för året.
Analytiker pekar på överexpansion under pandemins anställningsboom, då studior växte sin personalstyrka för att möta en tillfällig efterfrågeökning. När den efterfrågan normaliserades fann sig många studior överbemannade i förhållande till sin lanseringsplan, även om storsäljande live-service-titlar och några enstaka jättehits höll de totala intäkterna höga. Att intäkterna koncentreras till färre, större lanseringar betyder att tillväxt i toppen inte nödvändigtvis ger stabilitet längre ner i branschen.
Mönstret har fått ett växande antal erfarna utvecklare att söka sig till mindre oberoende team eller uppdragsarbete, vilket omformar var nya spel görs även om branschens totala produktion förblir ungefär oförändrad. Fackliga initiativ på flera studior har tagit fart som svar, även om utfallen skiljer sig mellan regioner.