
Outlast
Horror · Survival Horror · First-Person · Psychological Horror · Mystery
Spelsida →
Spelprofil
En first-person survival horror från 2005, byggd kring närstrid snarare än skjutvapen. Som FBI-agenten Ethan Thomas utforskar du den förfallna staden Metro, slåss mot förvirrade angripare med tillhyggen du hittar och använder en forensisk scanner för att undersöka brottsplatser. Rent singleplayer, ursprungligen en lanseringstitel till Xbox 360. Är det ditt slags spel?
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Hur långt spel vill du ha?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
77%
192 betyg
Steam:
87%
4 377 recensioner
Passar dig om
du vill ha spänd närstrid och brottsplatsundersökning i en urban skräckmiljö.
Hoppa över om
du föredrar skjutvapenfokuserade shooters eller ogillar långsam, daterad strid.
Condemned: Criminal Origins är en first-person survival horror från Monolith Productions, utgiven av Sega, som kom ut i november 2005 som en av lanseringstitlarna till Xbox 360. Spelet fick senare en PC-version till Windows. Du spelar FBI-agenten Ethan Thomas, placerad hos Serial Crime Unit (SCU) i den fiktiva och förfallna staden Metro. Historien börjar vid en brottsplats där en okänd man tar Ethans tjänstevapen och skjuter två poliser med det, vilket gör att Ethan själv blir misstänkt för morden. Avstängd och jagad av sina forna kollegor fortsätter han ändå jakten på mannen bakom det, en gärningsman SCU kallar Match Maker, och inser efter hand att vågen av våld i staden hänger ihop med mer än en enskild förövare. Till skillnad från de flesta first-person-spel bygger Condemned sin strid kring närstrid snarare än skjutvapen. Ethan plockar upp det han hittar i miljön, rör, plankor, yxor, basebollträn, och använder det för att parera, blockera och slå tillbaka mot de förvirrade angriparna som befolkar varje nivå. Skjutvapen förekommer men har bara ett fåtal skott innan de är tomma, vilket gör att de flesta sammandrabbningar ändå slutar i närstrid. Fienderna är oberäkneliga snarare än disciplinerade, de skriker osammanhängande, gömmer sig för att överraska eller bara rusar rakt på, och stridssystemet är byggt för att varje slag ska kännas tungt och avsiktligt i stället för snabbt och flytande. Närstridsvapnen går dessutom sönder efter ett tag, vilket tvingar Ethan att hela tiden leta efter nästa tillhygge mitt i striden. Ethans SCU-bricka kommer också med en faktisk utredande funktion. Vid bestämda punkter i varje nivå drar han fram en handhållen forensisk scanner för att undersöka bevis på en brottsplats: blodstänk, bitmärken, fingeravtryck, fibrer och annat som måste identifieras med rätt analysläge. De här sekvenserna bromsar medvetet tempot och gör Ethan till en utredare som pusslar ihop vad som hänt i ett rum, innan han går vidare. Utspridda i nivåerna finns även ett antal uppstoppade fåglar, ett valfritt samlarobjekt som inte har någon koppling till huvudhandlingen utan bara finns där för den som utforskar noggrant. Totalt finns 60 sådana fåglar utspridda i spelet, med egna brons- och silvertrofeer per kapitel för den som hittar dem, och en guldbelöning för den som samlar ihop alla. Spelet är rent singleplayer och byggt som en kedja fristående kapitel, varje ett förfallet hörn av Metro: ett kondemnerat bostadshus, ett tunnelbanesystem, en övergiven skola, ett köpcentrum tömt av tiden, och liknande platser som lämnats att ruttna. Varje plats har sin egen återkommande motståndare samtidigt som SCU:s större serie-mördarhandling löper vidare, och staden själv, smutsig, svagt upplyst och full av graffiti och skräp, blir lika mycket en del av skräcken som någon enskild fiende. Ljud spelar en lika stor roll som synen: positionerat ljud, avlägsna skrik och knarrande golv används medvetet för att få spelaren att vända sig om, och den gryniga, urblekta bildfiltreringen förstärker känslan av att Metro är en stad på väg att ruttna bort. Ljussättningen är sparsam genom hela spelet, och många korridorer måste utforskas nästan i mörker, vilket förstärker känslan av att Metro är en stad ingen längre bryr sig om. Condemned: Criminal Origins fick senare en direkt uppföljare, Condemned 2: Bloodshot, som fortsätter Ethans historia i samma värld.

Horror · Survival Horror · First-Person · Psychological Horror · Mystery
Spelsida →
Horror · Survival Horror · First-Person · Psychological Horror · Survival
Spelsida →
Horror · Survival Horror · Psychological Horror · First-Person · Mystery
Spelsida →
Horror · Survival Horror · First-Person · Psychological Horror · Survival
Spelsida →
Horror · Survival Horror · First-Person · Psychological Horror · Puzzle
Spelsida →
Horror · Survival Horror · First-Person · Psychological Horror · Survival
Spelsida →