• Es gibt keine Klassen. Eivors drei Skill Trees, Raven (Stealth), Wolf (Nahkampf) und Bear (Fernkampf und Power-Angriffe), laufen über denselben Pool an Skillpunkten. Ein Build ist also eine Richtung, in die du dich entwickelst, kein Käfig.
  • Verbring die ersten Stunden in Norwegen. Der Abschnitt ist mit Absicht kurz und erklärt dir Raids, die Siedlung und die Kartensymbole, bevor England richtig losgeht.
  • Ravensthorpe wächst über Gebäude, die du mit erbeuteten Ressourcen baust, nicht über einen eigenen Skill Tree. Ein paar frühe Gebäude schalten Systeme frei, auf die das restliche Spiel aufbaut.
  • Für die Frage, wohin du gehen kannst, zählt das Power Level mehr als deine Charakterstufe. Die empfohlene Power einer Region zeigt dir, wie gut Ausrüstung und Skills zusammenpassen, nicht wie hoch deine Levelzahl ist.
  • Wealth, Mysteries, Artifacts und die Ziele des Order of the Ancients sind der eigentliche Open-World-Loop in England. Die Hauptstory macht nur einen recht kleinen Teil der Gesamtspielzeit aus.
  • Wrath of the Druids (Irland) und The Siege of Paris (Francia) sind kostenpflichtige Erweiterungen aus dem Season Pass. River Raids und die Mastery Challenge kamen später als kostenlose Updates. Dawn of Ragnarök ist eine eigenständige, deutlich größere Bezahl-Erweiterung von 2022.
  • Valhalla war der letzte Teil der RPG-Trilogie aus Origins, Odyssey und Valhalla. Danach kehrte Assassin's Creed Mirage zu einem kleineren, Stealth-orientierten Format zurück, und Assassin's Creed Shadows hat die Formel noch einmal verändert.

Was für ein Spiel Valhalla ist, bevor du startest#

Assassin's Creed Valhalla erschien am 10. November 2020 für PlayStation 4, Xbox One, Windows-PC und Google Stadia. Die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S folgten innerhalb weniger Tage im Launch-Fenster der neuen Konsolengeneration. Es ist ein Open-World-Action-RPG rund um Eivor, eine Wikingerin oder einen Wikinger, die oder der den eigenen Clan von Norwegen nach England führt, um dort eine neue Heimat aufzubauen. Das Spiel setzt die Systeme von Assassin's Creed Origins und Assassin's Creed Odyssey fort: eine Welt mit Levelstufen und Gear-Werten, ein Skill Tree statt eines linearen Upgrade-Pfads und eine Karte voller optionaler Aktivitäten statt einer eng geführten Kampagne.

Anders als die beiden Vorgänger ist Valhalla um die offene Welt herum anders aufgebaut. Statt eines einzigen zusammenhängenden Landstrichs ist England in rund ein Dutzend Königreiche und Regionen aufgeteilt, dazu kommen ein kurzer Prolog in Norwegen und später weitere Regionen über die DLC. Jede Region hat ihren eigenen Story-Bogen, einen lokalen Lord, mit dem du dich verbündest oder gegen den du kämpfst, und eine eigene empfohlene Power. Du sollst zwischen den Regionen wechseln, während dein Charakter wächst, und nicht eine nach der anderen komplett abgrasen.

Die zweite große Besonderheit ist die Siedlung. Ravensthorpe, das Wikingerlager, das du früh gründest, ist eine feste Basis, die sichtbar wächst, wenn du Beute investierst. Mehrere ihrer Gebäude schalten Systeme frei, die du bis zum Ende brauchst. Das Tutorial erklärt dazu wenig, deshalb gehen wir das hier durch, bevor du es brauchst.

Skill Trees: So funktioniert das Build-System wirklich#

Eivor hat keinen Klassenauswahl-Bildschirm. Stattdessen gibt es einen einzigen Skill Tree in Form einer Sternkonstellation, aufgeteilt in drei Zweige, die für Kampfstile stehen:

ZweigFokusWas er belohnt
RavenStealth, Assassinations, Fernkampf-UtilityOne-Hit-Assassinations, Upgrades für die Hidden Blade, Synergien mit dem Bogen, Adrenalin durch Stealth-Kills
WolfDual Wield und aggressiver NahkampfSchnelle Combos mit Waffenwechsel, Schaden beim Dual Wield, bessere Ausdauer in langen Kämpfen
BearSchwere Waffen, Blocken, Crowd ControlSchaden mit Zweihändern, Parry- und Block-Fenster, Flächenangriffe gegen Gruppen

Skillpunkte bekommst du durch Levelaufstiege und durch Books of Knowledge, die in der Welt verteilt liegen und je einen Extrapunkt geben. Die Punkte gehen auf Nodes entlang der Konstellation. Manche Nodes erhöhen auch deine Basiswerte (Gesundheit und Boni auf die Raven-, Wolf- und Bear-Werte, die auch Ausrüstung verstärken kann). Weil alle Zweige aus demselben Punktepool schöpfen, ist ein Build vor allem eine Frage der Reihenfolge, in der du Nodes freischaltest, und keine Entscheidung für immer.

In der Praxis setzen die meisten auf zwei Zweige: Raven und Bogen-lastiges Wolf für alle, die viel schleichen und unvermeidbare Kämpfe mit harten Treffern beenden, oder Wolf und Bear für alle, die die meisten Begegnungen frontal angehen. Reine Bear-Builds sind zäh und langsam und verzeihen am meisten, wenn du das Kampfsystem noch nicht kennst. Blocken und Parieren tragen dich durch Kämpfe, die ein Stealth-Build lieber ganz vermeidet.

Ein paar Grundregeln sind wichtiger als der bevorzugte Zweig:

  • Zweihänder und Dual Wield funktionieren beide ohne Werte-Malus, haben aber jeweils eigene Upgrade-Nodes. Wer zwischen beiden wechselt, verliert einen Teil des Werts der investierten Punkte. Such dir früh einen Hauptkampfstil und bleib eine Weile dabei.
  • Der Assassination-Schaden skaliert mit Raven-Investitionen und bleibt das ganze Spiel über extrem stark, auch gegen Gegner weit über deiner empfohlenen Power, solange du unentdeckt bleibst. Stealth lohnt sich deshalb sogar in einem Nahkampf-Build.
  • Adrenalin speist die Spezialfähigkeiten deiner ausgerüsteten Waffen und läuft unabhängig von Skillpunkten. Es füllt sich durch Kämpfe und Stealth-Kills und sollte vor einem harten Kampf nie ungenutzt rumliegen.
  • Runes in Waffen und Rüstung sind eine zweite Progressionsebene über dem Skill Tree und zählen ab dem Midgame so viel wie Skillpunkte. Eine gut gerunte Waffe einer niedrigeren Stufe kann ein Upgrade ohne Runes übertreffen.

Einen echten Respec-Malus gibt es nicht: Du kannst Skillpunkte jederzeit gegen Rune-Kosten zurücksetzen. In den ersten zehn Stunden mit Builds zu experimentieren kostet also wenig.

Norwegen: Der kurze Prolog, der das Spiel erklärt#

Die ersten Stunden spielen in Norwegen, in Eivors Heimatregion Rygjafylke, und sie sind bewusst kompakt gehalten. Der Abschnitt soll vier Dinge beibringen, bevor England aufgeht: die Grundlagen des Kampfes, den Raid-Loop, das Siedlungskonzept und die Sprache der Kartensymbole. Je nachdem, wie viel optionalen Content du mitnimmst, dauert er etwa drei bis fünf Stunden.

Du überfällst in dieser Zeit einige Klöster und Außenposten in der Nähe deiner Heimat, rekrutierst wichtige Figuren, die später zu deinem engeren Kreis in England gehören, und triffst die Entscheidung, die Eivor über das Meer führt. Nichts davon sperrt dich später von großen Inhalten aus. Die Entscheidungen beeinflussen meist nur, welche Verbündeten auftauchen, und kleine Details der Story.

Zwei Dinge solltest du in Norwegen mitnehmen, statt durchzurennen:

  1. Räum die Wealth- und Artifact-Symbole nahe deinem Startdorf ab. Sie sind risikoarm, und die Belohnungen (frühe Ausrüstungsteile und Rohstoffe) bleiben dir erhalten und verschaffen dir einen Vorsprung, sobald Ravensthorpe Investitionen braucht.
  2. Pass bei den Raid-Tutorial-Kämpfen auf. Raids sind der wichtigste Weg, Baumaterial für die Siedlung in England zu sammeln. Norwegen ist der einzige Ort, an dem das Spiel den Ablauf ausdrücklich erklärt: verschlossene Tür aufbrechen, Verteidiger erledigen und die Truhe plündern, bevor deine Crew wieder abzieht.

Erwarte von Norwegen nicht die Dichte von England. Es ist eine Tutorial-Region im Gewand einer offenen Karte, und sie auf 100 % zu bringen verzögert nur den abwechslungsreicheren Content jenseits des Meeres.

England: So funktionieren Regionen und Pacing#

Sobald Eivor in England ankommt, öffnet sich die Karte in mehrere eigenständige Königreiche und Gebiete. Jedes zeigt eine empfohlene Power statt einer festen Reihenfolge. Einige frühe Regionen wie Ledecestrescire und East Anglia haben eine niedrige empfohlene Stufe und eignen sich als Erstes. Regionen weiter im Norden und Westen skalieren deutlich hoch und sind für einen Charakter im mittleren bis späten Spielverlauf gedacht.

Der Ablauf in jeder Region folgt im Großen und Ganzen demselben Muster:

  1. Du kommst an und sprichst mit dem regionalen Verbündeten (einem Lord, einer Äbtissin oder einem lokalen Anführer), der dir die politische Lage erklärt.
  2. Du spielst mehrere Story-Missionen rund um dieses Bündnis. Meist endet das damit, dass du die Region friedlich sicherst oder eine feindliche Figur mit Gewalt ausschaltest.
  3. Du schließt das Bündnis ab und hebst damit den Status der Region, was die Ressourcen erhöht, die Ravensthorpe von dort bekommt.
  4. Nebenbei räumst du Wealth, Mysteries, Artifacts und Order-of-the-Ancients-Ziele der Region in deinem eigenen Tempo ab.

Nichts zwingt dich, die Bündnismission einer Region ganz abzuschließen, bevor du in die nächste gehst. Viele springen zwischen zwei oder drei Regionen hin und her, statt eine fertig zu machen. Dein Power Level und die Entwicklung von Ravensthorpe steigen aber schneller, wenn du dich auf den Bündnis-Content einlässt und nicht nur Nebenaktivitäten spielst. Die Belohnungen dort bestehen aus Ausrüstung und Siedlungsressourcen, die du auf anderem Weg nicht bekommst.

Siedlungsbau: Was Ravensthorpe wirklich braucht#

Ravensthorpe startet als kaum mehr als ein Langhaus und ein Strand. Erbeutetes Material, hauptsächlich Rohstoffe aus Raid-Truhen und Nebenaktivitäten, gibst du für Bau und Ausbau von Gebäuden aus. Jede Veränderung ist direkt auf der Karte sichtbar und nicht in einem Menü versteckt.

Die wichtigsten Gebäude für Neulinge, ungefähr in der Reihenfolge, in der es sich lohnt, sie zu priorisieren:

GebäudeSchaltet freiWarum es früh wichtig ist
Hidden Ones BureauOrder-of-the-Ancients-Tracking, Assassination-AufträgeMacht aus dem unsichtbaren „Order"-System eine sichtbare Liste von Zielen und Hinweisen
StableSchnelleres Pferd, Kosmetik für ReittiereKomfort, sobald du regelmäßig große Strecken zurücklegst
Blacksmith (ausgebaut)Höhere Upgrade-Stufen für Rüstung und WaffenOhne ihn stoppen Gear-Upgrades schnell. Eine Schmiede auf niedriger Stufe bremst dein Power Level
Tattoo Parlor, Seer's Hut und ähnliche Kosmetik-GebäudeAussehen, ein paar kleine Gameplay-VerknüpfungenOptional, niedrige Priorität
Fishing Hut, Barracks und andere Ressourcen-GebäudePassives Einkommen an Material oder rekrutierbare VerbündeteLohnt sich, wenn die zentralen Progressions-Gebäude stehen

Material bekommst du durch Raids auf Klöster (auf der Karte mit einem Raben-Symbol markiert, anders als normale Points of Interest) und durch bestimmte Quests und Mysteries. Raiden geht schnell, ist wiederholbar und meist der effizienteste Weg, die Siedlung aufzuholen, falls sie hinter deinem Fortschritt zurückliegt.

Eine Siedlung, die hinter deinem Power Level herhinkt, ist ein typisches Anfängerproblem. Wer die Hauptstory durchzieht und Raids ignoriert, ist im Verhältnis zu dem, was die Story erwartet, schlecht ausgerüstet, weil Gear-Upgrades an Schmiedestufen hängen, die Investitionen in die Siedlung voraussetzen. Fühlt sich eine Region schwerer an als sie sollte, prüf zuerst, ob die Schmiede in Ravensthorpe hinterherhinkt, bevor du den Kampf selbst für unfair hältst.

Der Aktivitäts-Loop: Wealth, Mysteries, Artifacts und der Order#

Neben der Hauptstory und den regionalen Bündnissen ist die Karte von England mit vier wiederkehrenden Aktivitätstypen übersät. Wenn du weißt, was jede bringt, sparst du dir Zeit:

  • Wealth ist die größte Kategorie: Silberschätze, Gear-Truhen und Books of Knowledge. Das sind die zahlreichsten Symbole und die, die sich am meisten lohnen, wenn du an ihnen vorbeikommst, denn Silber finanziert den Siedlungsbau, und Gear-Truhen sind eine echte Quelle für frühe Ausrüstungs-Upgrades.
  • Mysteries sind kleine, in sich geschlossene Rätsel oder Kampfherausforderungen, oft mit einer kurzen einzigartigen Belohnung wie einem bestimmten Ausrüstungsteil oder Kosmetik. Die Qualität schwankt stark: Manche sind richtig clever, andere ein kurzer Botengang. Mach sie, wenn sie gerade am Weg liegen, aber lauf für sie keine großen Umwege.
  • Artifacts umfassen Ancient-Rune-Slots, Well-Worth-Knowing-Tipps, Flyting-Duelle (Wortgefechte im Rap-Battle-Stil) und anderen regionalen Flair-Content, der meist Kosmetik oder kleine mechanische Boni gibt.
  • Der Order of the Ancients ist der rote Faden, der Valhalla mit dem größeren Assassin's-Creed-Kosmos verbindet. Eine finstere Gruppe hat sich in Englands Machtstrukturen eingeschlichen. Wenn du Hinweise findest (oft durch das Verhören kleinerer Ziele, durch Briefe oder bestimmte Quests), erfährst du Identitäten, Aufenthaltsorte und Schwächen der Mitglieder auf einer eigenen Tracking-Tafel im Hidden Ones Bureau. Das Ausschalten von Mitgliedern bringt spürbar Skillpunkte und Ausrüstung. Die Order-Jagd gehört zu den am besten getakteten Systemen im Spiel, weil sie Erkundung in Detektivarbeit verwandelt und nicht in eine reine Checkliste.

Für den ersten Durchlauf bietet sich an, Wealth und Order-Hinweise mitzunehmen, wenn du beim Story-Fortschritt ohnehin durch eine Region kommst, Mysteries als Bonus zu betrachten, wenn du über sie stolperst, und dir keinen Kopf darüber zu machen, eine Region zu 100 % abzuschließen, bevor du weiterziehst. Das Pacing des Spiels geht davon aus, dass sich Regionen überlappen, und nicht davon, dass du eine nach der anderen komplett abarbeitest.

Kampf-Basics, die du früh kennen solltest#

Valhallas Kampf ist schwerer und langsamer als in Odyssey, mit deutlich mehr Gewicht auf dem Parieren. Mit ein paar Gewohnheiten sind die ersten Stunden spürbar weniger frustrierend:

  • Das Timing beim Parry, nicht das Blocken, ist die wichtigste Verteidigungsfähigkeit. Ein gut getimter Parry gegen einen rot aufblitzenden Angriff lässt die meisten menschlichen Gegner taumeln und öffnet sie für einen harten Folgeschlag. Wer nur die Block-Taste hält, verbraucht Ausdauer und scheitert irgendwann an unblockbaren Angriffen.
  • Dual Wield mit leichten Waffen tauscht Schaden pro Treffer gegen Tempo und Adrenalin-Aufbau, während Zweihänder viel härter treffen, dich aber im Anlauf verwundbar machen. Wähle die Waffe danach, wie sicher du beim Parry-Timing bist, das zählt mehr als die reinen Werte.
  • Assassinations umgehen die meisten Kämpfe komplett, wenn du sie aus dem Stealth machst, und Investitionen in den Raven-Zweig halten das weit über die frühe Spielphase hinaus brauchbar, auch gegen härtere Gegnertypen, mit denen die meisten Builds sonst Probleme haben.
  • Runes sind keine bloße Dekoration. Wenn du Waffen und Rüstung mit Runes bestückst, die zu deinem Spielstil passen (Bleed bei einem Dual-Wield-Build, Heilung bei Kills für aggressive Bear-Builds), ist das ein größerer Power-Sprung als die meisten einzelnen Skillpunkte.

DLC und Erweiterungen: Was in welchem Paket steckt#

Assassin's Creed Valhalla bekam über rund anderthalb Jahre ungewöhnlich viel Content nach dem Launch, verteilt auf bezahlte Erweiterungen, einen Season Pass und kostenlose Updates. Man verliert leicht den Überblick, was wo enthalten ist, deshalb hier, was jedes Stück wirklich bringt.

InhaltArtReleaseWas er bringt
River RaidsKostenloses Update16. Februar 2021Ein wiederholbarer Raid-Modus im Roguelite-Stil auf generierten Flussrouten, getrennt von der Hauptkarte
Wrath of the DruidsBezahl-Erweiterung (Season Pass)13. Mai 2021Eine neue Region, Irland, mit eigener Story rund um einen druidischen Kult, neuer Ausrüstung, Reittieren und einem Mystery-Lösesystem
Mastery Challenge PackKostenloses Update15. Juni 2021Wiederholbare Stealth- und Kampf-Trials sowie ein paar neue Waffen, gedacht für alle, die die Hauptstory durch haben
The Siege of ParisBezahl-Erweiterung (Season Pass)12. August 2021Eine neue Region in Francia, die in der historischen Belagerung von Paris gipfelt, mit eigenem Story-Bogen, Ausrüstung und einer neuen Endgame-nahen Aktivität
Dawn of RagnarökEigenständige Bezahl-Erweiterung10. März 2022Eine große, separate Erweiterung im mythologischen Reich Svartalfheim, in der du den Gott Odin spielst, mit eigenem Progressionssystem und rund 35 Stunden Content

Der Season Pass, einzeln oder in der Complete Edition erhältlich, deckt Wrath of the Druids, The Siege of Paris und den kleineren Content der Legend of Beowulf ab. Dawn of Ragnarök gehört nicht zum Season Pass, sondern ist ein eigener, größerer Kauf, was seinem Umfang im Vergleich zu den beiden früheren Regions-Erweiterungen entspricht. Die Complete Edition bündelt das Basisspiel, den kompletten Season-Pass-Content, Dawn of Ragnarök und ein kosmetisches Berserker-Gear-Pack. Wer heute einsteigt, kommt damit am einfachsten an alles auf einmal.

River Raids und das Mastery Challenge Pack sind für alle kostenlos, die das Basisspiel besitzen. Sie kamen als laufender Support neben den Bezahl-Erweiterungen dazu, ohne dass ein zusätzlicher Kauf nötig ist.

Wenn du dich fragst, was du kaufen sollst: Das Basisspiel allein ist eine in sich vollständige Geschichte mit Dutzenden Stunden Content. Wrath of the Druids und The Siege of Paris sind lohnende Erweiterungen mittlerer Größe, wenn du mehr von der Struktur mit regionalen Bündnissen in neuen Settings willst. Dawn of Ragnarök ist eine wirklich andere, von Mythologie getragene Erweiterung, die du dir am besten für nach der Hauptkampagne aufhebst.

Valhalla in der Serie#

Assassin's Creed Valhalla schloss die Trilogie der Open-World-RPGs ab, die 2017 mit Assassin's Creed Origins begann und 2018 mit Assassin's Creed Odyssey weiterging. Es war damals der größte der drei Teile und blieb das Flaggschiff der Serie, bis im Oktober 2023 Assassin's Creed Mirage erschien. Mirage wurde bewusst kleiner und schneller gebaut, um nach drei RPGs in Folge zu den Stealth- und Parkour-Wurzeln der Serie zurückzukehren. Im März 2025 folgte Assassin's Creed Shadows mit einem weiteren strukturellen Wechsel: zwei Hauptfiguren und ein Setting im feudalen Japan.

Nichts davon musst du kennen, um Valhalla zu genießen, denn das Spiel erzählt eine vollständige, in sich geschlossene Geschichte. Der Kontext hilft vor allem zu verstehen, warum Valhalla sich so anfühlt: Es ist der letzte und größte Teil auf dem RPG-Fundament von Origins und Odyssey, entstanden zu einer Zeit, als Ubisoft noch voll auf Größe setzte, bevor die Serie in eine andere Richtung zurückruderte.

Häufige Fragen#

Wie lange dauert Assassin's Creed Valhalla? Die Hauptstory liegt bei etwa 25 bis 35 Stunden, wenn du mit minimalem Nebencontent durch die Regionen ziehst. Mit Wealth, Mysteries und Order-of-the-Ancients-Zielen auf dem Weg wird es deutlich mehr als 60 Stunden, und ein echter Komplettdurchlauf inklusive aller DLC liegt eher bei 100 Stunden oder mehr.

Muss man vorher Origins oder Odyssey spielen? Nein. Valhallas Story steht für sich, und die Systeme (Skill Tree, Gear-Stufen, Regionsstruktur) werden von Grund auf erklärt. Wer die älteren Teile kennt, erkennt vor allem wiederkehrende Figuren und Lore-Fäden, mechanisches Wissen bringt es kaum.

Gibt es eine falsche Reihenfolge für die DLC? Wrath of the Druids und The Siege of Paris sind jeweils in sich geschlossene Regions-Storys und lassen sich nach dem Freischalten in beliebiger Reihenfolge spielen, am besten nach etwas Fortschritt in der England-Kampagne. Dawn of Ragnarök hebst du dir besser für nach der Hauptstory auf, weil Schwierigkeit und Systeme einen entwickelten Charakter voraussetzen.

Soll man erst die Hauptstory spielen oder die Welt erkunden? Eine Mischung funktioniert am besten. Ravensthorpes Wachstum und deine Ausrüstung hängen von Raids und dem Sammeln von Wealth ab. Wer die offene Welt links liegen lässt und nur die Story durchzieht, ist für spätere Regionen meist schlecht ausgerüstet.

Was ist der Unterschied zwischen River Raids und normalen Raids? Normale Raids laufen auf der Hauptkarte an festen Klosterstandorten in den Story-Regionen. River Raids ist ein separater Modus aus einem kostenlosen Update mit eigenen generierten Flussrouten und Modifikatoren, gedacht zum wiederholten Spielen für Material und Ausrüstung statt für ein einmaliges Erlebnis.

Kann man meinen Build später ändern, wenn er mir nicht gefällt? Ja. Skillpunkte lassen sich jederzeit gegen Rune-Kosten zurücksetzen, ohne weitere Nachteile. Einen Raven-lastigen Stealth-Ansatz gegen einen Bear-lastigen Nahkampf-Ansatz auszuprobieren kostet also früh kaum etwas.

Lohnt sich die Complete Edition gegenüber dem Basisspiel? Wenn du schon weißt, dass du die DLC willst, ja, denn sie bündelt alles (Season-Pass-Content plus Dawn of Ragnarök) auf einmal. Bist du unsicher, ob du überhaupt die Hauptkampagne beendest, ist es die risikoärmere Option, mit dem Basisspiel zu starten und Erweiterungen später nachzukaufen.