Eine klare Wertung, ein kurzes Fazit und für wen sich das Spiel lohnt.
Test · 9/10Ein kompletter Neubau statt einer Auffrischung, der darauf vertraut, dass ein 28 Jahre altes Abenteuer noch trägt, und damit größtenteils richtig liegt.
Switch · 9. Nov. 2026
Test · 9/10Ein kampfkunstgetriebenes Action-RPG, dessen Kampfsystem Sha-Chi sich seinen Ruf wirklich verdient, gepaart mit einer soliden, aber vorsichtigen Geschichte, die den Kämpfen nie die Show stiehlt.
PC · PlayStation · 2. Nov. 2026
Test · 8/10Ein frischer, angespannter und lustiger Koop-Horror, der auf Misstrauen statt auf Jumpscares setzt. Die Schleife aus Ladenführung und Ausweisprüfung ist mit Freunden hervorragend, die Schieß- und Stealth-Passagen und der begrenzte Umfang halten es aber aus der Spitzenklasse heraus.
Xbox · PC · 23. Okt. 2026
Test · 8/10Ein selbstbewusstes, inhaltsreiches Bullet-Heaven-Spiel, dem das Squad-System eine eigene Identität gibt. Eher verfeinert als revolutionär, und die Progression verlangt etwas Grinding.
Xbox · PlayStation · PC · 21. Okt. 2026
Test · 8/10Ein straff gemachtes, schwarzhumoriges Point-and-Click-Rätselspiel, das Alltagspflichten in Horror verwandelt. Gebremst wird es vor allem von der kurzen Spielzeit und Rätseln, die selten richtig fordern.
Mobile · PC · 19. Okt. 2026
Test · 8/10Ein selbstbewusstes, wuchtiges Soulslike, dem das Shell-System echte Identität gibt und dessen Kämpfe flüssiger sind als im Original. Gebremst wird es von zähen Ressourcen, einigen frustrierenden Bossen und einem holprigen Launch-Zustand, den Patches noch glätten.
Xbox · PC · PlayStation · 18. Okt. 2026
Test · 7/10Ein flüssiges, parierbasiertes Action-RPG mit einem wunderbaren Begleiter und einer markanten Welt, gebremst von einem zähen Mittelteil, recycelten Bossen und technischen Macken, die Spieler weniger leicht verzeihen als Kritiker.
Xbox · PC · PlayStation · 16. Okt. 2026
Test · 8/10Ein entspanntes Shop-Management ohne Druck, mit hochgradig süchtig machendem Pack-Opening und in Version 1.0 einem neuen spielbaren Kartenspiel. Gebremst wird es vor allem durch schlichte Grafik und ein paar manuelle Fleißarbeiten.
Xbox · PC · PlayStation · Switch · 15. Okt. 2026
Test · 9/10Ein Castlevania, das respektiert, was die Serie schon immer gut konnte, und obendrauf ein wirklich gelungenes Peitsche-Greifhaken-System wagt, auch wenn die Karte einen manchmal etwas zu sehr allein lässt.
Xbox · PC · PlayStation · Switch · 15. Okt. 2026
Test · 8/10Ein wunderschönes, gut getaktetes Prequel, das das Schleichen der Serie gegen Parry-Kampf und leichte Rätsel eintauscht. Die meisten Kritiker mögen es, die Hauptkritik gilt Wiederholungen und ein paar Launch-Bugs.
Xbox · PC · PlayStation · 13. Okt. 2026
Test · 8/10Ein Zombie-Survival, das durch Community-Server und Unberechenbarkeit lebt – mit Bugs, die das Gesamtbild spürbar drücken.
Xbox · PlayStation · Switch · PC · 12. Okt. 2026
Test · 7/10Ein prachtvoller, werktreuer Neubau eines Shooter-Klassikers mit starkem Prequel-Kapitel, gebremst von veraltetem Leveldesign, sperrigen Fahrzeugen und einem schwierigen Launch.
Xbox · PC · PlayStation · 12. Okt. 2026
Test · 8/10Ein brutales, verstörendes Horrorerlebnis, das das düstere, verdrehte Gefühl von Hellraiser einfängt. Groteske Umgebungen und Pinheads Präsenz sind die Höhepunkte, steife Kämpfe und einige zu lange Bosskämpfe halten es von der Genrespitze fern.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 12. Okt. 2026
Test · 9/10Eine charmante, großzügige und gut geschriebene Farming-Sim, die Stardew Valley, Rune Factory und Harvest Moon zu etwas mit eigener Persönlichkeit verbindet. Nur überschaubare Neuerungen in 1.0 und einzelne Performance-Klagen halten sie knapp unter der Bestnote.
PC · 10. Okt. 2026
Test · 9/10Ein Koop-Abenteuer, das ein ganzes Spiel aus Proximity-Voicechat, Gesten und einer weiten Karte baut und das gemeinsame Verlaufen zum besten Teil macht.
Switch · PC · PlayStation · 10. Okt. 2026
Test · 8/10Ein schneller, defensiv gedachter Bullet-Hell-Shooter, der einkommendes Feuer in eigene Feuerkraft verwandelt – und die bessere Wahl für alle, die sich Returnal freundlicher gewünscht haben, ohne dass es weich wird.
PlayStation · 9. Okt. 2026
Test · 8/10Eine kurze, stilvolle Coming-of-Age-Story, in der lizenzierte Songs jede Szene antreiben – gebremst nur davon, wie wenig man zwischen der Musik tatsächlich zu tun hat.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 9. Okt. 2026
Test · 7/10Eine filmische, stark gespielte Wolverine-Geschichte mit Grafik der Spitzenklasse, die ein dünnes Kampfsystem über rund 12 bis 15 Stunden und eine sehr geführte Struktur ausbremsen.
PlayStation · 9. Okt. 2026
Test · 9/10Ein Sequel, das die messerscharfen Karte-für-Karte-Entscheidungen des Originals behält und echte Gründe zum Wiederkommen liefert: neue Charaktere, alternative Akte und Co-op, das verändert, wie man ein Deck baut.
PC · 9. Okt. 2026
Test · 8/10Ein filmreifer, hervorragend besetzter Bond-Ursprung, der Hitmans Freiheit gegen Tempo eintauscht und damit meist richtig liegt – wer einsteigt, muss aber viel Regie akzeptieren.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 8. Okt. 2026
Test · 8/10Ein dichtes, forderndes Action-RPG, dessen wechselbare Samurai- und Ninja-Stile den Kämpfen einen zweiten Gang geben. Gebremst wird es von den Kosten einer größeren, loseren Struktur und einem Build-System, das Hausaufgaben verlangt.
PC · PlayStation · 8. Okt. 2026
Test · 8/10Ein Shooter, in dem das Lösen von Rätseln zur Waffe wird und die Bindung zwischen Vater und Tochter den Antrieb liefert, gebremst nur dadurch, wie stark er sich auf eine einzige clevere Idee stützt.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 8. Okt. 2026
Test · 9/10Ein CRPG, das auf Dialog setzt: Innere Stimmen, Tabletop-Würfel und Magie, die die Realität verbiegt, machen jedes Gespräch zum System – der Preis ist eine Textwand, an der Action-Fans abprallen werden.
PC · 7. Okt. 2026
Test · 8/10Ein Kletterspiel, das jeden Zug zur körperlichen Entscheidung und jede Rast zum kleinen Sieg macht – gebremst von rauen Kanten und einer Story, die weniger zu sagen hat als der Berg.
Switch · PC · PlayStation · 7. Okt. 2026
Test · 9/10Ein bewusst oldschooliges Action-Adventure, dessen Buddel-Mechanik, Boss-Design und strenger Game-Boy-Color-Look viel erfindungsreicher sind, als die Retro-Oberfläche vermuten lässt.
Xbox · PC · Switch · PlayStation · 7. Okt. 2026
Test · 9/10Eine akribisch gebaute Verbrecherstadt und eine clevere Story mit drei Perspektiven, dazu ein Multiplayer-Modus, der das Singleplayer-Spiel, mit dem er startete, still überlebt hat.
Xbox · PlayStation · PC · 6. Okt. 2026
Test · 10/10Eine dichte, unhetzige Simulation der untergehenden amerikanischen Frontier, in der Honor, Pferdepflege und Camp-Leben zur eigentlichen Geschichte werden, mit einem Protagonisten, der all das tragen kann.
PlayStation · PC · Xbox · 5. Okt. 2026
Test · 9/10Eine vertikale Deckbuilder-Idee mit Dual-Clan-Draft, die aus einer bekannten Formel etwas gemacht hat, das auch fünf Jahre später noch niemand richtig kopiert hat.
Xbox · Mobile · PC · PlayStation · Switch · 5. Okt. 2026
Test · 9/10Eine Kamera ohne Schnitt, eine Axt zum Werfen und Zurückrufen und eine Vater-Sohn-Beziehung tragen eine Neuerfindung, die sich über mehr als 20 Stunden kaum Schwächen leistet.
PlayStation · PC · 5. Okt. 2026
Test · 9/10Ein straff fokussiertes Rollenspiel, das das sperrige Inventar des ersten Teils gegen eine Crew unvergesslicher Figuren und ein Finale tauscht, in dem jede Entscheidung, die du getroffen hast, wirklich zählt.
PlayStation · PC · Xbox · 4. Okt. 2026
Test · 9/10Ein Neuaufbau von Grund auf, der die Klaustrophobie der USG Ishimura bewahrt und dabei den stummen Protagonisten und das ungleichmäßige Pacing des Originals behebt. Gebremst wird er nur von einer Story, die manchmal zu viel erklärt, was früher unausgesprochen blieb.
Xbox · PC · PlayStation · 4. Okt. 2026
Test · 8/10Eine straffe, systemische Neuerfindung der Amnesia-Formel, in der Treibstoff und Lärm den eigentlichen Horror ausmachen. Getrübt wird sie nur dadurch, dass Monster und Revolver im letzten Drittel an Biss verlieren.
Xbox · PlayStation · PC · 4. Okt. 2026
Test · 8/10Eine selbstbewusste, tiefe Rückkehr zur klassischen Söldnertruppen-Formel, bei der die Strategieebene um die Gefechte herum genauso viel zählt wie die Gefechte selbst. Gebremst wird sie nur von einem zähen Einstieg und Dialogen, die zu stark auf Witze setzen.
Xbox · PlayStation · PC · 3. Okt. 2026
Test · 10/10Ein RPG in drei Akten, das fast komplett aus Konsequenzen gebaut ist und in dem D&D-Regeln, Companions und Umgebung zusammenarbeiten, damit jeder Durchgang anders verläuft.
Xbox · PC · PlayStation · 3. Okt. 2026
Test · 9/10Ein eng fokussierter Deckbuilder, der in einer einzigen simplen Gleichung, Chips mal Mult, enorme Tiefe findet und dabei kaum einen Run verschwendet.
Xbox · PlayStation · Switch · Mobile · PC · 3. Okt. 2026
Test · 9/10Ein originalgetreuer, erweiterter Neuaufbau, der die statische Angst des Originals gegen einen schwereren, körperlicheren Horror tauscht und dabei meistens besser dasteht.
Xbox · PC · PlayStation · 2. Okt. 2026
Test · 9/10Ein dichtes, wunderschönes Fantasy-RPG, das Personas Social-Link-Formel zu einem Wahlkampf umbaut und nur von einem Kalender gebremst wird, der eine trödelige Woche bestraft.
Xbox · PlayStation · Switch · PC · 2. Okt. 2026
Test · 9/10Ein dichtes Abenteuer aus der Ego-Perspektive, das Indiana Jones besser trifft als jedes Spiel davor. Gebremst wird es nur vom Nahkampf, der mit Absicht schwach ist und manchmal wirklich nervt.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 2. Okt. 2026
Test · 9/10Ein unablässig einfallsreiches Zwei-Spieler-Abenteuer, das ein größeres Budget als bei It Takes Two in Abwechslung statt in Länge steckt und nur von einer Story gebremst wird, die nie ganz an das eigene Gameplay heranreicht.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 1. Okt. 2026
Test · 9/10Ein historisches Rollenspiel, das Konsequenz über Spektakel stellt, getragen von Kampf- und Reputationssystemen, die so detailliert sind, dass ein einziges gestohlenes Huhn drei Städte weiter noch eine Rolle spielt.
Xbox · Switch · PC · PlayStation · 1. Okt. 2026