- Eine Startklasse ist nur eine Stat-Verteilung plus Ausrüstung, keine feste Rolle. Jeder Wert lässt sich ab Level 1 frei steigern.
- Knight ist der einfachste Einstieg: viel Vigor, ein Schild und genug Rüstung, um Anfängerfehler zu überleben.
- Der Estus Flask heilt HP, der Ashen Estus Flask füllt FP für Zauber und Weapon Arts. Mit dem Ashen Estus Ring aus dem Brunnen von Firelink Shrine verteilst du die Ladungen zwischen beiden.
- Ein Strength-/Dexterity-Build, meist "Quality" genannt, ist die verzeihende Standardwahl: Fast jede gute Waffe skaliert mit einem der beiden Werte oder mit beiden, deshalb sind die Punkte selten verschwendet.
- Poise hängt jetzt an bestimmten Rüstungssets und ein paar Weapon Arts, nicht mehr an einem frei stapelbaren Wert. Mit schweren Waffen Treffer zu tauschen klappt also nur mit der passenden Ausrüstung.
- Ashes of Ariandel ist fürs Midgame gedacht, etwa rund um die Twin Princes. The Ringed City ist das Endgame und kommt nach dem letzten Boss der Hauptstory.
- Ein paar Covenants und NPC-Questlines sind für immer weg, wenn du den falschen NPC tötest oder zu schnell weiterziehst. Nimm dir in Firelink Shrine deshalb Zeit.
Was Dark Souls III eigentlich ist#
Dark Souls III ist FromSoftwares Action-RPG von 2016. In Japan erschien es am 24. März 2016, weltweit am 12. April 2016, für PlayStation 4, Xbox One und PC. Es beendet die Dark-Souls-Trilogie und liegt spielerisch zwischen Dark Souls II und Bloodborne: schnellere Bewegung, ein richtiger Sprungangriff, eine Weapon Art auf jeder Waffe und ein System aus Stamina und Poise, das Gier härter bestraft als die Vorgänger.
Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad, keine Karte und kaum Erklärungen. Die Geschichte steckt in Item-Beschreibungen, in der Umgebung und in kryptischen NPC-Dialogen statt in Cutscenes. Das Spiel rechnet damit, dass du stirbst, das Muster lernst und es nochmal probierst. Das ist so gewollt und kein Designfehler. Dieser Guide räumt den Teil der Lernkurve aus dem Weg, der von fehlenden Infos kommt und nicht von verpassten Rollen.
Klassenwahl: Startpunkt, keine Festlegung#
Jede Klasse bestimmt Startlevel, Attribute und Ausrüstung. Nichts davon ist endgültig. Mit jedem Level-up gibst du Souls für ein Attribut deiner Wahl aus. Die Klasse entscheidet also nur, wie sich die ersten Stunden spielen, nicht, was aus deinem Charakter wird.
| Klasse | Fokus am Start | Warum sie sich lohnt |
|---|---|---|
| Knight | Vigor, Strength, Schild und Longsword | Der sicherste erste Charakter. Viel Leben und Rüstung verzeihen Fehler, während du lernst, wie Gegner getimt sind. |
| Warrior | Strength und Dexterity, Straight Sword und Schild | Wie der Knight, nur schlanker und mit schnelleren Startwaffen. Eine gute zweite Wahl. |
| Mercenary | Dexterity, zwei Scimitars | Schnell und aggressiv, aber dünne Rüstung. Etwas für Spieler, die Ausweichen schon können. |
| Herald | Faith, Speer und ein Heilwunder | Die einzige Klasse, die mit einem eigenen Heilzauber startet. Praktisch, wenn du Miracles von Anfang an kennenlernen willst. |
| Thief | Dexterity, Dolch und Bogen | Auf Backstabs ausgelegt und fragil. Besser, wenn du Gegnerpositionen schon lesen kannst. |
| Assassin | Dexterity, Rapier und Bogen mit einer Ash für einen Stealth-Angriff | Ähnliche Idee wie der Thief, mit etwas mehr Nutzen am Anfang. |
| Sorcerer | Intelligence, Staff und Soul Arrow | Von Beginn an starker Fernschaden, aber sehr wenig Leben. |
| Pyromancer | Intelligence und Faith ausgewogen, eine Flamme, die mit beidem skaliert | Pyromancies treffen früh hart und brauchen weniger Investition als reine Sorceries oder Miracles. |
| Cleric | Faith, Mace und ein Heilwunder | Ein Faith-Start mit stumpfen Waffen statt dem Speer des Heralds. |
| Deprived | Alle Stats gleich, Keule und keine Rüstung | Startet auf einem höheren Level als die anderen, um das auszugleichen. Eher für Challenge-Runs als für den ersten Charakter. |
Für den ersten Durchgang ist der Knight die sichere, langweilige und richtige Antwort: genug Vigor, um zwei, drei Treffer zu überleben, während du die Bosse lernst, und ein Schild, mit dem du blocken und lernen kannst, statt auszuweichen und zu raten. Der Warrior ist eine gute Alternative, wenn dir Blocken zu passiv ist. Alle anderen setzen voraus, dass du den Rhythmus des Spiels schon kennst, bevor du ihn lernen konntest.
Das Startgeschenk spielt eine kleinere Rolle als die Klasse. Der Life Ring (mehr HP) oder ein Bündel Firebombs sind beim ersten Charakter vernünftige Picks. Der Pendant, der nichts tut, nicht.
Die Grundmechaniken: Estus, Poise, Weapon Arts und Bonfires#
Estus und Ashen Estus
In Dark Souls III ist dein Heilitem in zwei Flasks geteilt. Sie teilen sich einen Upgrade-Pfad, haben aber getrennte Ladungen. Der Estus Flask stellt HP wieder her, der Ashen Estus Flask FP, die Ressource für Spells, Miracles, Pyromancies und Weapon Arts. Beide werden am Bonfire mit Undead Bone Shards aufgewertet. Wie viele Ladungen jeder Flask bekommt, kannst du aber erst ändern, wenn du den Ashen Estus Ring hast. Den findest du im Brunnen von Firelink Shrine, nachdem du den Curse-Rotted Greatwood besiegt hast. Bei der Handmaid verteilst du die Ladungen um. Ein reiner Nahkämpfer ohne Zauber kann alles in HP stecken.
Poise
Poise ist in Dark Souls III nicht mehr der frei stapelbare Wert aus Dark Souls II. Die meiste Rüstung bringt für sich genommen kaum Poise. Viel davon kommt nur von bestimmten schweren Sets (etwa Havel's oder Wolf Knight) und von ein paar Weapon Arts (etwa Stomp oder manche Arts von Greatswords und Ultra Greatswords), die kurz Super Armor geben. Damit kannst du einen Treffer mitten im Schwung einstecken, ohne zu staggern. Außerhalb dieser Fenster unterbricht fast jede Waffe fast jeden Angriff. Genau deshalb verliert man meistens, wenn man mit einer großen Waffe unbedacht Treffer tauscht. Poise musst du dir durch Ausrüstung oder Timing erarbeiten, man hat sie nicht einfach.
Weapon Arts
Jede Waffe hat eine eigene Weapon Art. Du löst sie aus, indem du L2/LT (oder die entsprechende Taste) hältst und angreifst. Sie kostet FP aus dem Ashen-Estus-Pool. Die Arts reichen von einfachen Stance-Wechseln bis zu vollen Angriffen: Beim Straight Sword kannst du aus der Stance einen Stich folgen lassen, beim Greataxe verstärkt Warcry den Schaden, beim Speer gibt Perseverance Poise zum Trading. In der ersten Stunde die Art deiner Startwaffe zu lernen bringt mehr, als gleich eine zweite Waffe auszuprobieren.
Bonfires
Am Bonfire zu rasten heilt dich komplett, füllt beide Flasks auf, lässt die meisten normalen Gegner respawnen und erlaubt dir, zu leveln, Ausrüstung aufzuwerten, dein Burial Gift zu wechseln und zu jedem entdeckten Bonfire zu reisen. Hier gibst du auch deine Souls aus. Mit einem großen Haufen ungenutzter Souls in ein riskantes Gebiet zu gehen ist freiwillig, und Rasten kostet nichts.
Wenn du stirbst, bleiben deine Souls als Blutfleck an der Stelle zurück. Erreichst du ihn, bekommst du sie zurück. Stirbst du unterwegs erneut, sind sie weg. Eine Ausnahme gibt es: Der Symbol of Avarice sorgt dafür, dass selbst nach einem zweiten Tod ein kleiner Teil zurückkommt. Und ein Blutfleck verschwindet nie allein durch Zeit, sondern nur durch einen zweiten Tod.
Build-Grundlagen: Was deine Stats wirklich bewirken#
Dark Souls III hat neun Hauptattribute: Vigor (HP), Attunement (Spell-Slots), Endurance (Stamina und Equip Load), Vitality (Equip Load und Poise-Leben), Strength, Dexterity, Intelligence, Faith und Luck. Beim ersten Build entscheiden drei davon fast alles:
| Stat | Wirkung | Priorität für Einsteiger |
|---|---|---|
| Vigor | Erhöht die maximalen HP. Die Softcaps, die die meisten Guides nennen, liegen bei etwa 27 und noch einmal bei etwa 40 | Hoch, immer. Die meisten frühen Tode sind ein Lebensproblem, kein Technikproblem. |
| Endurance | Erhöht die Stamina, die jeder Angriff, jede Rolle und jeder Block verbraucht | Mittel bis hoch. Rund 20 Stamina reichen für die meisten Waffen und Rollmuster. |
| Strength / Dexterity / Faith / Intelligence | Schadenswerte. Waffen skalieren mit einem, zwei oder gelegentlich drei davon | Hängt vom Build ab, aber eine Mischung aus Strength und Dexterity passt zu den meisten Waffen. |
Archetypen in Kürze
- Strength-Builds nutzen schwere Waffen wie Greatswords, Ultra Greatswords und Hammer für hohen Schaden pro Treffer und, mit der passenden Rüstung, Poise-Trading.
- Dexterity-Builds setzen auf schnellere Waffen wie Katanas, Rapiers und Curved Swords und verlassen sich auf Angriffstempo und Weapon Arts statt auf rohes Treffergewicht.
- Faith-Builds wirken Miracles für Heilung, Buffs und Blitzschaden. Sie passen gut zu stumpfen Waffen, weil mehrere Faith-Waffen Maces und Hammer sind.
- Sorcery-Builds (Intelligence) nutzen Staffs für magischen Fernschaden. Dafür opferst du Überlebensfähigkeit im Nahkampf, kämpfst aber außerhalb der Reichweite der Gegner.
- Quality-Builds verteilen auf Strength und Dexterity. Das ist der einfache Standard für den ersten Charakter: Die allermeisten Waffen im Spiel, darunter die meisten Straight Swords, Greatswords, Speere und Katanas, skalieren zu einem gewissen Grad mit beiden Werten. Punkte gehen also selten verloren, und ein Quality Build kann fast jede gefundene Waffe vernünftig führen, ohne den Charakter neu zu planen.
Eine sinnvolle frühe Verteilung für den ersten Charakter: Vigor auf etwa 20 bis 27, Endurance auf etwa 20, der Rest je nach Ausrüstung auf Strength und Dexterity. Respec geht über die Pale Tongue, die du in begrenzter Menge bei der Handmaid kaufen kannst, sobald du Yoel of Londor geholfen hast. Sie ist nicht unbegrenzt, also geh mit den frühen Punkten nicht völlig sorglos um.
Die beiden DLCs und wann du sie spielst#
Dark Souls III bekam zwei kostenpflichtige Erweiterungen. Beide sind im Season Pass und in der Fire Fades Edition (Game-of-the-Year-Bundle) enthalten.
| DLC | Release | Zugang | Empfohlener Zeitpunkt |
|---|---|---|---|
| Ashes of Ariandel | 25. Oktober 2016 (weltweit, nach dem Japan-Release am 21. Oktober) | Ein Item, der Contraption Key, oder ein Gemälde-Portal, das nach Story-Fortschritt in der Cathedral of the Deep auftaucht | Midgame, etwa nach den Abyss Watchers und vor oder rund um die Twin Princes |
| The Ringed City | 28. März 2017 | Eine Summoning-Tür, die im Dreg Heap erscheint, sobald beide Erweiterungen installiert sind, oder über den Weg am Bonfire Filianore's Rest | Endgame, gedacht nach dem letzten Boss des Hauptspiels, Soul of Cinder |
Ashes of Ariandel schickt dich in die verschneite Painted World of Ariandel, ein kürzeres Gebiet mit zwei Bosskämpfen: dem Champion's Gravetender und am Ende dem zweiphasigen Duell gegen Sister Friede und Father Ariandel, einem der technisch anspruchsvollsten Bosskämpfe der Serie. Das Gebiet ist auf einen Charakter zugeschnitten, der die meisten Midgame-Gebiete des Hauptspiels schon geschafft hat. Zu früh gegen Friede anzutreten ist eine echte Wand.
The Ringed City ist als das eigentliche Ende der Trilogie gebaut. Du kommst in den Dreg Heap und dann in die Ringed City selbst, das letzte Überbleibsel der Welt. Den Abschluss bildet Slave Knight Gael, der als härtester Einzelboss gilt, den FromSoftware bis dahin gemacht hatte, dazu kommt der optionale Kampf gegen Darkeater Midir. Beide DLCs setzen voraus, dass du die Story des Hauptspiels beendet hast und eine gut aufgewertete Waffe führst. Wer zu niedrig gelevelt gegen Gael antritt, steht vor einer Wand.
Die praktische Reihenfolge für den ersten Durchgang: Spiel zuerst das Hauptspiel bis Soul of Cinder durch, denn die Story von The Ringed City ergibt erst nach diesem Ende Sinn. Ashes of Ariandel kannst du früher spielen, sobald das Portal auftaucht, ohne dass du dir etwas spoilerst. Viele packen es deshalb ins Midgame, statt bis nach den Credits zu warten.
Covenants und NPC-Questlines, die du verpassen kannst#
Der optionale Inhalt von Dark Souls III ist dicht, nicht markiert und nimmt einen hastigen Durchgang übel. Nichts davon blockiert die Hauptstory, aber man verpasst es leicht für immer.
Covenants
Covenants sind Fraktionen, denen du bei einem bestimmten Item oder NPC beitrittst. Jede hat eine eigene Belohnungsleiste, bezahlt in einem Covenant-spezifischen Item, das du auf eine bestimmte Art spielend verdienst (anderen Spielern helfen, sie invaden oder bestimmte Gegner bekämpfen). Ein paar davon übersieht man leicht komplett:
- Rosaria's Fingers, das Covenant fürs Invaden anderer Spieler als Red Phantom, bekommst du von Rosaria in der Cathedral of the Deep. Greifst du Rosaria an, um an ihr Item aus dem Umfeld des Bed of Chaos zu kommen, oder behandelst du sie falsch, verlierst du den Zugang.
- Aldrich Faithful und Watchdogs of Farron haben beide Einstiegspunkte, an denen man leicht vorbeiläuft, denn keiner ist durch einen Quest-Marker gekennzeichnet.
- Way of Blue und Blade of the Darkmoon hängen zusammen: Wenn du dem einen beitrittst, bestimmt das, wie du später mit dem anderen umgehen kannst. Beide sind mit der Anfahrt nach Anor Londo verknüpft.
NPC-Questlines
Mehrere große NPC-Handlungen verzweigen oder enden in einer Sackgasse, je nach Entscheidungen, die sich in dem Moment nicht wie Entscheidungen anfühlen:
- Siegward of Catarina hat eine der freundlicheren Storylines des Spiels. Sie endet in einer Sackgasse, wenn du ihn nicht in der Profaned Capital aus seiner Zelle befreist, bevor du den Boss des Gebiets auslöst, oder wenn du Yhorm the Giant ohne Siegward tötest.
- Yoel of Londor und Yuria of Londor führen über eine Reihe von Dialog-ausgelösten Level-ups zu "Usurpation of Fire", einem alternativen Ende. Wenn du zu weit im Spiel bist oder bestimmte andere NPC-Entscheidungen triffst, kann dieser Pfad zu sein, bevor du überhaupt wusstest, dass es ihn gibt.
- Greirat of the Undead Settlement kann für dich zwei Gebiete plündern. Schickst du ihn zu früh ins zweite (Irithyll), bevor er besser ausgerüstet ist, kann er dauerhaft sterben. Damit endet seine Questline, und die Items, die er sonst mitgebracht hätte, sind weg.
- Anri of Astora hängt an einer Hochzeit, in die du eingreifen kannst. Der Ausgang ändert sich stark danach, ob du zur richtigen Zeit mit Anri und Horace sprichst und auf welche Seite du dich stellst. Man verpasst sie leicht, wenn man nie nach Firelink Shrine zurückkehrt, um nach den wandernden NPCs zu sehen.
Die Faustregel, mit der du das meiste vermeidest: Geh nach jedem großen Boss zurück nach Firelink Shrine und sprich mit allen NPCs dort. So kommen die meisten Questlines voran, und so wirst du vor einem Point of No Return gewarnt.
Grobe Route durch die Hauptgebiete#
Dark Souls III ist linearer als Dark Souls I oder Elden Ring, verzweigt sich aber genug, um Neulinge zu verwirren. High Wall of Lothric ist das Startgebiet und führt zurück nach Firelink Shrine, sobald beide Wege (zu Vordt of the Boreal Valley oder hinunter zur Undead Settlement) erledigt sind. Von dort ist die vorgesehene Reihenfolge ungefähr: Undead Settlement, Road of Sacrifices, Cathedral of the Deep, Farron Keep, Catacombs of Carthus, Irithyll of the Boreal Valley, Irithyll Dungeon und Profaned Capital, Anor Londo, Lothric Castle, Consumed King's Garden, Grand Archives und zuletzt Untended Graves und Kiln of the First Flame.
Einiges davon verzweigt nur, statt zu sperren. Farron Keep und Road of Sacrifices kannst du in beliebiger Reihenfolge zur Cathedral of the Deep angehen. Mehrere optionale Abstecher übersieht man komplett, weil nichts darauf hinweist: Archdragon Peak, erreichbar über einen versteckten Pfad in Irithyll of the Boreal Valley, und die Untended Graves, ein dunkles Spiegelbild von Firelink Shrine hinter dem Kampf gegen Champion Gundyr. Gerade Archdragon Peak enthält einen der besten Kämpfe des Spiels, gegen den Nameless King. Der Eingang, eine bestimmte Illusory Wall in der Nähe einer von Wyverns überrannten Brücke, gehört zu den am häufigsten verpassten Secrets der Serie.
| Boss | Gebiet | Warum er wichtig ist |
|---|---|---|
| Iudex Gundyr | High Wall of Lothric (Tutorial) | Bringt dir das Roll-Timing bei, das der Rest des Spiels voraussetzt. |
| Vordt of the Boreal Valley | High Wall of Lothric | Ein fairer, langsamer erster richtiger Boss und ein guter Test, ob dein Build bereit ist weiterzuziehen. |
| Curse-Rotted Greatwood | Undead Settlement | Öffnet den Brunnen in Firelink Shrine mit dem Ashen Estus Ring darin. |
| Abyss Watchers | Farron Keep | Ein dreiphasiger Kampf gegen einen kämpfenden Kult und für viele einer der besten Encounter des Spiels. |
| Pontiff Sulyvahn | Irithyll of the Boreal Valley | Beschwört einen Schattenklon von sich selbst. Ein harter Schwierigkeitssprung, der den Rest von Irithyll sperrt. |
| Yhorm the Giant | Profaned Capital | Direkt mit Siegwards Questline verknüpft. Ohne Siegward ist der Kampf schwerer. |
| Aldrich, Devourer of Gods | Anor Londo | Einer der vier Lords of Cinder und für das Hauptende nötig. |
| Dancer of the Boreal Valley | Lothric Castle (optional, aber früh erreichbar) | Du kannst sie direkt nach Vordt bekämpfen, dann deutlich schwerer, oder später, wenn du sie normal erreichst. Ein guter Check, wie weit dein Build ist. |
| Dragonslayer Armour | Lothric Castle | Ein langer, harter Kampf, der Geduld und den Einsatz des Schilds belohnt. |
| Nameless King | Archdragon Peak (optional) | Gilt als einer der schwersten Kämpfe des Basisspiels und ist komplett verpassbar, wenn du den versteckten Pfad nicht findest. |
| Soul of Cinder | Kiln of the First Flame | Der Endboss des Basisspiels, nachdem du die Seelen aller vier Lords of Cinder gesammelt hast. |
Häufige Fragen#
Wie lange dauert Dark Souls III? Die Hauptstory dauert für einen ersten Durchgang in normalem Erkundungstempo etwa 30 bis 35 Stunden. Beide DLCs zusammen bringen weitere 8 bis 12 Stunden, ein kompletter Completionist-Run mit allen Covenants und Enden dauert deutlich über 60 Stunden.
Gibt es einen Easy Mode? Nein, und seit dem Release kam auch keiner dazu. Stattdessen helfen Online-Summons (NPCs und Spieler), eine gut aufgewertete Waffe und Leveln in anderen Gebieten, bevor du zu einem schweren Kampf zurückkehrst.
Welche Startklasse ist die beste für den ersten Durchgang? Der Knight, wegen Leben und Schild. Der Warrior ist knapp dahinter, wenn du lieber ausweichen als blocken willst.
Muss man das Hauptspiel beenden, bevor man die DLCs spiele? The Ringed City ist als Abschluss nach dem Ende gedacht, spiel es also zuletzt. Ashes of Ariandel kannst du mitten in der Story spielen, sobald das Portal offen ist, ohne die Hauptstory zu spoilern.
Kann man meinen Charakter respeccen? Ja, mit der Pale Tongue, sobald du in Yoel of Londors Questline vorangekommen bist. Die Zahl der Respecs ist aber begrenzt, plane die ersten rund zwanzig Level also mit Absicht.
Funktioniert der Online-Modus 2026 noch? Ja. Nach der Sicherheitsabschaltung 2022 und dem Fix im August 2022 laufen die PC-Onlinedienste weiter, mit gelegentlichen Wartungsfenstern wie bei jedem Live-Dienst.
Was ist der einfachste Build für Neulinge der Serie? Ein Quality Build mit Strength und Dexterity. Die meisten Waffen skalieren mit einem der beiden Werte oder mit beiden, ein Knight oder Warrior kann also fast alles benutzen, was er findet, ohne Stat-Punkte zu verschwenden.

