- Wähl die Klasse nach Spielgefühl, nicht nach einer Tier-Liste. Alle fünf Originalklassen schaffen Kampagne und Endgame – keine davon ist insgeheim schlecht.
- Barbar und Spiritborn sind die verzeihendsten Nahkampf-Starts, Zauberer und Nekromant geben am meisten Spielraum auf Distanz, und Räuber liegt bequem dazwischen.
- World Tiers gibt es nicht mehr. Seit Patch 2.0 startet jeder Charakter auf einer von vier Basisstufen und schaltet Qual 1 bis 4 erst später über die Pit frei, unabhängig vom Charakter und jederzeit.
- Die Kampagne ist nach dem ersten Charakter optional. Jeder weitere Charakter, ein Zweitcharakter oder ein Season-Start kann direkt zu einer kurzen Endgame-Einführung springen.
- Helltides, Nightmare Dungeons und die Pit sind die drei Säulen des Endgame-Loops. Verstehe, wofür jede einzelne da ist, bevor du blind grindest.
- Seasons setzen den Fortschritt eines separaten Saisoncharakters etwa alle drei Monate zurück und bringen eine kostenlose und eine bezahlte Battle-Pass-Stufe mit sich. Deine dauerhaften Charaktere im Ewigen Reich bleiben davon unberührt.
- Zwei bezahlte Erweiterungen existieren im September 2026: Vessel of Hatred (Oktober 2024) und Lord of Hatred (April 2026). Keine davon ist nötig, um das Grundspiel und seine kostenlosen Season-Updates zu genießen.
Was du wissen solltest, bevor du anfängst#
Diablo IV ist Blizzards isometrisches Action-Rollenspiel, erschienen im Juni 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Es ist außerdem Teil des Xbox Game Pass auf Konsole und PC, der günstigste Weg, es auszuprobieren, falls du das Abo ohnehin hast. Anders als Diablo III, das dünn startete und sich über ein Jahrzehnt entwickelte, kam Diablo IV von Anfang an mit einer vollständigen Kampagne, einer offenen Welt mit sichtbaren anderen Spielern in den Stadthubs und einer Live-Service-Struktur auf Basis von dreimonatigen Seasons.
Der Grundloop ändert sich nie: Dämonen töten, Beute aufsammeln, mit der Beute größere Dämonen schneller töten. Was sich ständig ändert, sind das Schwierigkeitssystem, die Endgame-Inhalte und die Charakteroptionen drumherum, denn Blizzard hat große Teile von Diablo IV seit dem Release zweimal umgebaut. Das Wichtigste für Neu- oder Wiedereinsteiger 2026 ist nicht „wie spielt man", sondern „wie sieht das Spiel gerade aus", denn ein Guide, ein Build oder ein Screenshot aus 2023 kann ein System beschreiben, das es gar nicht mehr gibt.
Drei Dinge tragen den Rest dieses Guides:
| Begriff | Was es ist | Warum es gerade wichtig ist |
|---|---|---|
| Schwierigkeit | Vier Basisstufen (Normal, Schwer, Experte, Büßer) plus vier Qual-Stufen, die später freigeschaltet werden | Löste im Oktober 2024 das alte World-Tier-System ab, siehe Abschnitt weiter unten |
| Seasons | Ein dreimonatiger Inhaltszyklus mit Battle Pass und einem optionalen Saisoncharakter | Aktuell läuft Season 15, Season of Hell's Legacy, seit dem 15. September 2026 |
| Erweiterungen | Bezahlte Story- und Systemerweiterungen mit neuen Klassen, Regionen und Endgame-Inhalten | Vessel of Hatred (2024) und Lord of Hatred (2026) sind beide erschienen, keine ist Pflicht |
Klassenwahl: die fünf Klassen, mit denen jeder startet#
Jede Klasse in Diablo IV kann irgendwann die Kampagne abschließen, Nightmare Dungeons farmen und hohe Pit-Stufen schaffen. Die Unterschiede liegen darin, wie sich eine Klasse auf Stufe 1 anfühlt, nicht darin, ob sie funktioniert. Wähl den Spielstil, der am meisten Spaß verspricht – einen zweiten oder dritten Charakter hochzuleveln geht schnell, sobald man das Spiel kennt.
| Klasse | Spielstil | Ressource | Geeignet für |
|---|---|---|---|
| Barbar | Nahkampf, Waffenwechsel, große Einzeltreffer und Kampfschreie | Wut | Wer mitten im Kampf stehen und zuschlagen will, bis sich nichts mehr bewegt |
| Zauberer | Elementarmagie auf Distanz: Feuer, Kälte oder Blitz | Mana | Wer einen Raum aus der Ferne kontrollieren und Elementareffekte verketten will |
| Druide | Gestaltwandler im Nah- oder Fernkampf mit Sturm- und Begleitermagie | Geist | Wer Flexibilität mag, Werwolf- oder Werbär-Nahkampf, oder eine begleiterlastige Spielweise |
| Räuber | Schneller Hybrid aus Nah- und Fernkampf mit Kombopunkten und Fallen | Energie, Kombopunkte | Wer Mobilität, Schleichoptionen und sowohl Bogen als auch Doppelklingen will |
| Nekromant | Diener-Armee, Flüche und Magie auf Basis von Leichen | Essenz | Wer eine kleine Armee befehligt und Gegner in Knochenschauern verschwinden sieht |
Die Empfehlung, sortiert für den ersten Charakter
- Barbar ist am Tag eins am einfachsten zu verstehen. Man trägt mehrere Waffen gleichzeitig, wechselt mitten in einer Combo für Bonusschaden, und die Klasse hat dank Fortify und Unstoppable eine der höchsten rohen Überlebensraten im Spiel. Keine Elementartheorie zu lernen, nur größere Waffen und größere Zahlen.
- Spiritborn, verfügbar für alle mit Vessel of Hatred, ist fast genauso verzeihend. Die Klasse beschwört einen Geisterwächter, erhält einen passiven Resistenzbonus, und schon die frühen Fähigkeiten machen ohne viel Vorbereitung starken Schaden gegen Einzelziele und Gruppen. Es ist die schnellste Klasse zum Hochleveln im Spiel.
- Räuber belohnt Abwechslung. Ein Räuber kann rein Bogen, reinen Doppelklingen-Nahkampf oder eine Mischung spielen, und Kombopunkte geben in jedem Kampf ein klares kurzfristiges Ziel: aufbauen, dann für einen Finisher ausgeben.
- Nekromant ist optisch die auffälligste und eine der widerstandsfähigsten Klassen, weil ein Diener-Build Skelette und Golems Treffer wegstecken lässt, während man selbst in Sicherheit bleibt. Sie verlangt Einsteigern etwas mehr ab, weil sowohl der Unterhalt der Diener als auch die Leichengenerierung Aufmerksamkeit brauchen.
- Druide bietet die größte rohe Vielfalt aller Klassen: reiner Werwolf-Schläger, reiner Werbär-Tank, Fernkampf-Sturmzauberer, oder alle drei zugleich. Diese Freiheit ist auch der Grund, warum sie als erster Charakter am schwersten gut zu bauen ist, denn Punkte über drei Spielstile verteilt machen meist keinen davon wirklich stark.
- Zauberer macht mit dem richtigen Build einen der besten Schadenswerte im Spiel, startet aber mit wenig Leben und dem echten Risiko, an Angriffen zu sterben, die man nie kommen sah, weil die Klasse Positionierung stärker belohnt als jede andere. Ein Zauberer-Einsteiger sollte sich auf Teleport und Kontrolleffekte verlassen, statt stehen zu bleiben und zu zaubern.
Egal welche Klasse gewählt wird, die Schwierigkeitsstufe ist eine separate Entscheidung danach, und sie lässt sich fast jederzeit frei ändern. Die Klassenwahl prägt die ersten zehn Stunden, nicht das ganze Spiel: Ausrüstung, Fertigkeitsbäume und ab Stufe 15 das Paragon-Brett formen einen Build komplett um, während der Charakter wächst.
Schwierigkeit 2026: von World Tiers zu Qual-Stufen#
In den ersten anderthalb Jahren von Diablo IV wurde die Schwierigkeit einmal bei der Charaktererstellung als World Tier gewählt, von Adventurer bis World Tier IV, und eine Erhöhung erforderte den Abschluss der Kampagne oder einen Abschlussdungeon bei einer Mindeststufe. Dieses System gibt es nicht mehr. Blizzard ersetzte es in Patch 2.0, der zusammen mit Vessel of Hatred im Oktober 2024 erschien, durch eine Schwierigkeitsleiter, die jeder Charakter, neu oder alt, frei über das Pausenmenü durchlaufen kann.
Die aktuelle Leiter hat acht Stufen in zwei Gruppen:
| Schwierigkeit | Gruppe | Freischaltung | Für wen geeignet |
|---|---|---|---|
| Normal | Basis | Sofort verfügbar | In der Praxis kaum gewählt – direkt zu Schwer wechseln |
| Schwer | Basis | Sofort verfügbar | Neue Charaktere, die Kampagne, frühes Leveln |
| Experte | Basis | Sofort verfügbar | Charaktere im Teenager- bis Zwanziger-Stufenbereich, die schneller leveln wollen |
| Büßer | Basis | Sofort verfügbar | Vorbereitung aufs Endgame, kurz vor Qual |
| Qual 1 | Qual | Über eine Pit-Stufe freigeschaltet, nicht über eine Charakterstufe | Der eigentliche Start des Endgame-Loops |
| Qual 2 | Qual | Höhere Pit-Stufe abgeschlossen | Spieler mit vollständigem Build und ordentlicher Ausrüstung |
| Qual 3 | Qual | Höhere Pit-Stufe abgeschlossen | Starke Builds, die Gegenstandsstufe und Meisterwerk pushen |
| Qual 4 | Qual | Höchste Pit-Stufe abgeschlossen | Aktuelle Spitze der Leiter, für optimierte Builds |
Die Basisstufen skalieren Gegnerleben und -schaden nach oben und geben dafür bessere Beute; jeder Charakter kann außerhalb von Kämpfen jederzeit frei zwischen ihnen wechseln, ohne Strafe und ohne Freischaltbedingung. Qual-Stufen sind anders: Sie werden freigeschaltet, indem man die entsprechende Stufe der Pit abschließt, Diablo IVs zeitlich begrenzte Push-Dungeon-Aktivität, und nur dort droppen die seltensten Handwerksmaterialien und die stärksten Gegenstands-Affixe. Ein Neueinsteiger hat in den ersten paar Dutzend Stunden keinen Grund, Qual überhaupt anzufassen, und wer 2023 zuletzt gespielt hat, sollte wissen: „World Tier erhöhen, bevor Nightmare Dungeons freigeschaltet werden" ist veralteter Rat.
Kampagne gegen Endgame: der Loop, der wirklich bei der Stange hält#
Die Kampagne erzählt die Geschichte von Liliths Rückkehr nach Sanktuario über fünf Akte und dauert beim ersten Durchgang ungefähr 20 bis 25 Stunden. Sie ist komplett vertont, hat echte Höhepunkte, darunter einen der besseren Schlussakte, den Blizzard für die Reihe geschrieben hat, und lohnt sich mindestens einmal. Nachdem der erste Charakter sie abgeschlossen hat, oder bei jedem späteren Charakter auf demselben Konto, bietet Diablo IV bei der Charaktererstellung eine Option, die Kampagne zu überspringen: Sie springt direkt zu einem kurzen Prolog und setzt den neuen Charakter auf Stufe 1 in die offene Welt, mit bereits freigeschalteten Endgame-Systemen.
Sobald die Geschichte erledigt oder übersprungen ist, wird das Spiel zu einem Loop aus drei Aktivitäten, die auf der offenen Welt aufbauen:
- Nightmare Dungeons sind normale Dungeons mit einem zusätzlichen Modifikator und einer festen Gegenstandsstufe, freigeschaltet über ein Nightmare-Sigil, das man als Beute findet oder beim Okkultisten kauft. Sie sind der Hauptweg, um eine Glyphe zu leveln, die einsetzbare Rune, die das Paragon-Brett antreibt, und die verlässlichste Quelle für stetige, kontrollierbare Beute.
- Helltides sind zeitlich begrenzte Events in der offenen Welt, die eine große Zone für etwa eine Stunde feindselig und rot färben. Gegner töten und Fiend Rifts schließen füllt einen Balken, der eine Blutjungfrau spawnt oder Tortured-Gift-Truhen gegen Aberrant Cinders öffnet, die Währung für die eigenen Bosskämpfe und Belohnungstruhen des Events.
- Die Pit ist Diablo IVs Antwort auf eine push-bare Schwierigkeitsleiter: ein zeitlich begrenzter Dungeon mit steigenden Stufen, der sowohl für Prestige als auch, entscheidend, für die Freischaltung der nächsten Qual-Stufe abgeschlossen wird. Sie ist außerdem die beste Quelle für Meisterwerk-Materialien, mit denen sich Ausrüstungswerte über ihren Grundwert hinaus pushen lassen.
Eine ehrliche Reihenfolge für Einsteiger: Kampagne beenden oder überspringen, ein paar Stunden Nightmare Dungeons und Helltides für Ausrüstung von Schwer bis Büßer, Qual 1 über eine passende Pit-Stufe freischalten, dann denselben Loop auf jeder folgenden Schwierigkeit wiederholen. Keines dieser Systeme braucht eine aktive Season oder einen Saisoncharakter; alle drei funktionieren identisch auf einem dauerhaften Charakter im Ewigen Reich.
Seasons, der Battle Pass und deine Charaktere#
Diablo IV läuft in etwa dreimonatigen Seasons, jede mit eigenem Thema, temporären Kräften, die nur für diese Season gelten, und einem Battle Pass mit kostenloser und bezahlter Stufe. Ende September 2026 läuft Season 15, Season of Hell's Legacy, gestartet am 15. September 2026, im Zentrum stehen Diablo, Mephisto und Baal gemeinsam, mit einem Reputationssystem rund um Splitter des Bösen und einer Reihe neu zusammengestellter Dungeons, die Szenen aus früheren Diablo-Spielen aufgreifen.
Das Charaktermodell hinter jeder Season funktioniert so:
| Charaktertyp | Wo er existiert | Was jede Season zurückgesetzt wird | Was erhalten bleibt |
|---|---|---|---|
| Charakter im Ewigen Reich | Dauerhaft, immer verfügbar | Nichts | Alles: Stufe, Ausrüstung, Gold, Paragon, Ruf |
| Saisoncharakter | Nur an die aktuelle Season gebunden | Der Charakter startet neu auf Stufe 1 | Nichts während der Season; nach Saisonende wandern Charakter und Ausrüstung dauerhaft ins Ewige Reich |
Einen Saisoncharakter zu erstellen ist völlig optional. Es ist der einzige Weg, die einzigartige Season-Mechanik zu bekommen und auf den Season-Bestenlisten mitzuspielen, aber der Battle Pass selbst, Kosmetik und die meisten Ruf-Belohnungen gelten kontoweit, unabhängig davon, welches Reich gespielt wird. Wer nur die Grundsysteme von Diablo IV genießen will, ohne alle drei Monate einen neuen Build zu rennen, kann Seasons komplett ignorieren und dauerhaft einen einzigen Ewigen Charakter spielen; nichts am beschriebenen Loop erzwingt einen Neustart.
Die zwei Erweiterungen: Vessel of Hatred und Lord of Hatred#
Diablo IV hat seit dem Release zwei bezahlte Erweiterungen veröffentlicht, und beide haben Systeme verändert, die auch für Spieler gelten, die sie nie gekauft haben.
Vessel of Hatred, erschienen im Oktober 2024, fügte die Dschungelregion Nahantu hinzu, die sechste spielbare Klasse Spiritborn, einen neuen, für Koop gebauten Endgame-Dungeon, und eine Überarbeitung des Paragon-Systems, die Paragon-Punkte und Glyphen kontoweit teilte statt an die Stufe eines einzelnen Charakters zu binden. Sie erschien außerdem zusammen mit dem kostenlosen Patch 2.0, der World Tiers komplett entfernte – deshalb gilt das oben beschriebene aktuelle Schwierigkeitssystem für alle Spieler, Erweiterung hin oder her.
Lord of Hatred, erschienen am 28. April 2026, ist die zweite Erweiterung. Sie fügt die Region Skovos hinzu, führt die Geschichte in Richtung Mephisto weiter und bringt zwei weitere Klassen: Paladin, aufgebaut um Glauben und Eid-basierten heiligen Kampf, und Hexer, aufgebaut um dämonenbeschwörende Schattenmagie. Wie bei Vessel of Hatred sind die Klassen und Storyinhalte exklusiv für Besitzer der Erweiterung, aber die Season-Inhalte, der Battle Pass sowie das grundlegende Schwierigkeits- und Endgame-System, die gleichzeitig erscheinen, bleiben für alle kostenlos.
Keine der beiden Erweiterungen ist für ein vollständiges Diablo-IV-Erlebnis nötig. Wer aufs Geld achtet, kann das Grundspiel spielen, alle fünf Originalklassen, jeden Season-Inhalt kostenlos, Helltides, Nightmare Dungeons und die Pit auf unbestimmte Zeit, ohne mehr auszugeben als den Grundkauf oder ein Game-Pass-Abo. Die Erweiterungen lohnen sich speziell für alle, die die neuesten Klassen, die neuesten Regionen und die tiefere Story rund um Mephistos Rückkehr wollen.
Zehn Fehler, die fast jeder Einsteiger macht#
- Auf Normal grinden. Normal existiert vor allem als Altlast; Schwer gibt merklich bessere Beute bei kaum härteren Gegnern und sollte ab der Charaktererstellung die Standardwahl sein.
- Ruf-Belohnungen ignorieren. Ruf, den man pro Region durch Nebeninhalte und das Aktivieren von Wegpunkten und Liliths Altären verdient, schaltet dauerhafte Fertigkeitspunkte, Paragon-Punkte und Lagerplatz kontoweit frei. Wer das beim ersten Charakter überspringt, lässt echte Stärke liegen.
- Gold und Materialien horten. Handwerksmaterialien und Gold haben beide eine reale Nutzungsobergrenze pro Season; sie in Ausrüstungs-Upgrades und Meisterwerk zu stecken schlägt einen großen Vorrat, der mit jedem Patch an Relevanz verliert.
- Nie umverteilen. Fertigkeitspunkte und Paragon-Punkte lassen sich fast jederzeit gegen Gold zurückerstatten. Ein Build, der sich auf Stufe 30 falsch anfühlt, ist kein dauerhafter Fehler.
- Liliths Altäre auslassen. Jedes gibt einen kleinen dauerhaften Statuswert. Es gibt genug davon auf der Karte verteilt, dass sie zu ignorieren die Überlebensfähigkeit spürbar bremst.
- Gegen alles gleichzeitig kämpfen. Diablo IV belohnt gezielte Zielauswahl. Elitegruppen mit gefährlichen Affixen, erkennbar an farbigem Rahmen und Symbol über der Lebensleiste, lohnt es sich zu lesen, bevor man blind reinrennt.
- Gegenstandsstufe nie mit der Schwierigkeit abgleichen. Beutequalität hängt direkt von der Schwierigkeit ab, auf der sie fällt. Auf Schwer bei Charakterstufe 60 zu farmen liefert deutlich schwächere Ausrüstung als dieselbe Zeit auf Büßer.
- Okkultist und Schmied zu wenig nutzen. Beide erlauben es, Affixe neu zu würfeln, Seltenheit hochzustufen und Aspekte aus dem Codex der Macht auf Ausrüstung zu prägen – so entstehen die meisten starken Builds tatsächlich, nicht nur durch zufällige Drops.
- Zu lange mit Nightmare Dungeons warten. Sie skalieren nach der eigenen Gegenstandsstufe des Sigils, nicht strikt nach Charakterstufe, und früher als erwartet einzusteigen ist meist sicher und immer schneller als die späteren Zonen der Kampagne zu wiederholen.
- Annehmen, das Spiel nutze noch World Tiers. Guides, Videos und Forenbeiträge von vor Oktober 2024 beschreiben ein Schwierigkeitssystem, das es nicht mehr gibt. Erwähnt ein Ratschlag „World Tier III" oder ein Stufenerfordernis für eine höhere Schwierigkeit, ist er veraltet.
Häufig gestellte Fragen#
Wie lange dauert Diablo IV? Die fünf Akte der Kampagne dauern beim ersten Durchgang etwa 20 bis 25 Stunden. Der Endgame-Loop hat kein echtes Ende; Nightmare Dungeons, Helltides, die Pit und jede neue Season sind darauf ausgelegt, unbegrenzt weiterzulaufen.
Welche Klasse eignet sich am besten für Einsteiger? Barbar für den einfachsten ersten Charakter, Spiritborn dicht dahinter für alle mit Vessel of Hatred. Beide sind nahkampforientierte Klassen mit hoher Überlebensfähigkeit und wenig Vorbereitung, bevor sie sich stark anfühlen.
Musst du die Kampagne jedes Mal spielen? Nein. Nur der allererste Charakter auf einem Konto muss sie vollständig spielen. Jeder spätere Charakter, auch Saisoncharaktere, kann bei der Erstellung die Option zum Überspringen nutzen.
Was ist mit den World Tiers passiert? Sie wurden im Oktober 2024 mit Patch 2.0 entfernt. Die Schwierigkeit ist jetzt Normal, Schwer, Experte und Büßer als frei wählbare Basisstufen, gefolgt von Qual 1 bis 4, die über passende Pit-Stufen freigeschaltet werden statt über die Charakterstufe.
Musst du alle drei Monate einen Season-Pass kaufen? Nein. Die kostenlose Battle-Pass-Stufe gibt es in jeder Season und bietet nutzbare Belohnungen; die bezahlte Stufe fügt nur Kosmetik und eine Währungsabkürzung hinzu, nie spielerische Stärke.
Gibt es Diablo IV im Xbox Game Pass? Ja, auf Konsole und im PC Game Pass, was der günstigste Weg ist, das Grundspiel auszuprobieren, bevor man sich für eine Erweiterung entscheidet.
Brauchst du Vessel of Hatred oder Lord of Hatred, um das Spiel zu genießen? Nein. Beide fügen Klassen, Regionen und Storyinhalte hinzu, aber Seasons, das grundlegende Schwierigkeitssystem, Helltides, Nightmare Dungeons und die Pit sind für jeden Besitzer des Grundspiels kostenlos und identisch.
Welche Season läuft gerade? Season 15, Season of Hell's Legacy, startete am 15. September 2026 und dreht sich um die gemeinsame Rückkehr von Diablo, Mephisto und Baal, mit einem Reputationssystem rund um Splitter des Bösen.
Kannst du solo spielen, oder braucht Diablo IV andere Spieler? Diablo IV lässt sich komplett solo spielen. Städte und manche Events in der offenen Welt werden standardmäßig mit anderen Spielern geteilt, aber Dungeons, die Kampagne und die meisten Endgame-Aktivitäten lassen sich allein oder mit einer privaten Gruppe angehen.
Solltest du einen Saisoncharakter starten oder beim Ewigen Reich bleiben? Starte einen Saisoncharakter, wenn die Mechanik der aktuellen Season interessant klingt oder Bestenlisten dir etwas bedeuten. Ansonsten verliert ein einzelner Charakter im Ewigen Reich nichts Entscheidendes, wenn Seasons übersprungen werden, da er automatisch jede dauerhafte Ergänzung einer Season erhält, etwa neue Aspekte und Fertigkeiten.
