- Such dir die Klasse danach aus, wie du kämpfen willst, nicht nach Tier Lists. Alle fünf Original-Klassen schaffen Kampagne und Endgame, keine ist heimlich schlecht.
- Barbarian und Spiritborn sind die verzeihendsten Nahkampf-Starts, Sorcerer und Necromancer lassen dir am meisten Raum für Fernkampf, der Rogue liegt dazwischen.
- World Tiers gibt es nicht mehr. Seit Patch 2.0 startet jeder auf einer von vier Basis-Schwierigkeiten und schaltet Torment 1 bis 4 erst später über die Pit frei, mit jedem Charakter und jederzeit.
- Ab dem ersten Charakter ist die Kampagne optional. Mit jeder freigeschalteten Klasse, einem Alt oder einem frischen Season-Start kannst du direkt in ein geführtes Endgame-Tutorial springen.
- Helltides, Nightmare Dungeons und die Pit sind die drei Säulen des Endgame-Loops. Lern, wofür jede gut ist, bevor du blind losgrindest.
- Seasons setzen alle paar Monate den Fortschritt eines eigenen Season-Charakters zurück und bringen einen kostenlosen und einen bezahlten Battle-Pass-Track. Deine dauerhaften Eternal-Realm-Charaktere bleiben unberührt.
- Stand September 2026 gibt es zwei bezahlte Erweiterungen: Vessel of Hatred (Oktober 2024) und Lord of Hatred (April 2026). Du brauchst keine davon, um das Basisspiel und die kostenlosen Season-Updates zu genießen.
Was du vor dem Start wissen solltest#
Diablo IV ist Blizzards isometrisches Action-RPG, erschienen im Juni 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Es ist außerdem Teil von Xbox Game Pass auf Konsole und PC, was die günstigste Art ist, es auszuprobieren, falls du ohnehin abonniert hast. Anders als Diablo III, das dünn startete und über ein Jahrzehnt wuchs, kam Diablo IV mit voller Kampagne, einer offenen Welt, in der du in den Städten auf andere Spieler triffst, und einer Live-Service-Struktur mit dreimonatigen Seasons von Tag eins an.
Der Kern-Loop ändert sich nie wirklich: Dämonen töten, Loot einsammeln, mit dem Loot größere Dämonen schneller töten. Ständig ändern sich dagegen das Schwierigkeitssystem, der Endgame-Content und die Optionen rund um diesen Loop, denn Blizzard hat große Teile von Diablo IV seit dem Release zweimal umgebaut. Wer 2026 neu oder zurück ist, muss deshalb weniger wissen, wie man spielt, als wie das Spiel gerade aussieht. Ein Guide, ein Build oder ein Screenshot von 2023 kann ein System beschreiben, das es nicht mehr gibt.
Drei Dinge halten den Rest dieses Guides zusammen:
| Konzept | Was es ist | Warum es jetzt wichtig ist |
|---|---|---|
| Schwierigkeit | Vier Basisstufen (Normal, Hard, Expert, Penitent) plus vier Torment-Stufen, die später freigeschaltet werden | Hat im Oktober 2024 das alte World-Tier-System ersetzt, siehe Abschnitt unten |
| Seasons | Ein dreimonatiger Content-Zyklus mit Battle Pass und optionalem Season-Charakter | Aktuell läuft Season 15, Season of Hell's Legacy, seit dem 15. September 2026 |
| Erweiterungen | Bezahlte Story- und System-Erweiterungen mit neuen Klassen, Regionen und Endgame-Content | Vessel of Hatred (2024) und Lord of Hatred (2026) sind beide draußen, keine ist Pflicht |
Klassenwahl: Die fünf Klassen, mit denen alle starten#
Jede Klasse in Diablo IV schafft die Kampagne, farmt Nightmare Dungeons und schiebt irgendwann hohe Pit-Tiers. Die Unterschiede liegen darin, wie sich eine Klasse auf Level 1 anfühlt, nicht darin, ob sie funktioniert. Nimm den Spielstil, der dir Spaß macht. Mit einem zweiten oder dritten Charakter bist du schnell wieder oben, sobald du das Spiel verstehst.
| Klasse | Spielstil | Ressource | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Barbarian | Nahkampf, Waffenwechsel, riesige Einzeltreffer und Shouts | Fury | Spieler, die mitten im Kampf stehen und zuschlagen wollen, bis sich nichts mehr bewegt |
| Sorcerer | Elementarer Fernkampf-Caster mit Feuer, Eis oder Blitz | Mana | Spieler, die einen Raum aus der Distanz kontrollieren und Elementeffekte verketten wollen |
| Druid | Gestaltwandler im Nahkampf oder Sturm- und Pet-Caster auf Distanz | Spirit | Spieler, die Flexibilität, Werwolf- oder Werbär-Gebrawle oder viel Begleiter mögen |
| Rogue | Schneller Nahkampf-/Fernkampf-Hybrid mit Combo Points und Traps | Energy, Combo Points | Spieler, die Mobilität, Stealth-Optionen und sowohl Bogen als auch Doppelklingen wollen |
| Necromancer | Minion-Armee, Curses und leichenbasierte Bone- und Blood-Magie | Essence | Spieler, die eine kleine Armee kommandieren und Gegner in Knochenschauern platzen sehen wollen |
Die Empfehlung, geordnet für den ersten Charakter
- Barbarian ist am ersten Tag am leichtesten zu verstehen. Du trägst mehrere Waffen gleichzeitig, wechselst mitten im Combo für Extraschaden, und die Klasse hat dank Fortify und Unstoppable eine der höchsten rohen Überlebensfähigkeiten im Spiel. Keine Elementtheorie, nur größere Waffen und größere Zahlen.
- Spiritborn, für alle, die Vessel of Hatred besitzen, ist fast genauso verzeihend. Er beschwört einen Spirit Guardian, bekommt einen passiven Resistenzbonus, und seine frühen Skills machen schon starken Einzel- und Flächenschaden, ohne viel Vorbereitung. Es ist die am schnellsten zu levelnde Klasse im Spiel.
- Rogue belohnt Spieler, die Abwechslung mögen. Ein Rogue kann reiner Bogenschütze sein, reiner Dual-Wield-Nahkämpfer oder beides mischen, und Combo Points geben in jedem Kampf ein klares kurzfristiges Ziel: aufbauen und dann mit einem Finisher ausgeben.
- Necromancer ist die optisch eigenständigste Klasse und eine der robustesten, denn bei einem Minion-Build fangen Skelette und Golems die Treffer ab, während du sicher bleibst. Er verlangt Neulingen etwas mehr ab, weil Minion-Pflege und Corpse-Erzeugung beide Aufmerksamkeit brauchen.
- Druid bietet die größte rohe Vielfalt: reiner Werwolf-Brawler, reiner Werbär-Tank, Sturm-Caster auf Distanz oder alles zusammen. Diese Freiheit macht ihn auch zur schwersten Klasse für den ersten Build, denn Punkte auf drei Spielstile zu verteilen führt meist dazu, dass keiner richtig gut wird.
- Sorcerer macht mit einem fertigen Build einen der besten Schäden im Spiel, startet aber mit wenig Leben und dem echten Risiko, an Angriffen zu sterben, die man nie gesehen hat. Keine andere Klasse belohnt Positionierung so stark. Ein Sorcerer sollte am Anfang auf Teleport und Crowd Control setzen, statt zum Zaubern stillzustehen.
Welche Klasse du auch nimmst: Die Schwierigkeit ist eine eigene Entscheidung danach und lässt sich fast jederzeit frei ändern. Die Klassenwahl prägt die ersten zehn Stunden, nicht das ganze Spiel. Ausrüstung, Skill Trees und ab Level 15 das Paragon-Board formen einen Build komplett um, während der Charakter wächst.
Schwierigkeit 2026: Von World Tiers zu Torment#
In den ersten eineinhalb Jahren von Diablo IV wurde die Schwierigkeit einmalig bei der Charaktererstellung als World Tier gewählt, von Adventurer bis World Tier IV. Zum Erhöhen musste man die Kampagne beenden oder einen Capstone-Dungeon bei einem Mindestlevel schaffen. Dieses System ist weg. Blizzard hat es mit Patch 2.0 ersetzt, der im Oktober 2024 zusammen mit Vessel of Hatred erschien, durch eine Schwierigkeitsleiter, die jeder Charakter, neu oder alt, frei über das Pausenmenü durchlaufen kann.
Die aktuelle Leiter hat acht Stufen in zwei Gruppen:
| Schwierigkeit | Gruppe | Freischaltung | Für wen |
|---|---|---|---|
| Normal | Basis | Sofort verfügbar | Wird in der Praxis nie gewählt, geh direkt auf Hard |
| Hard | Basis | Sofort verfügbar | Neue Charaktere, die Kampagne, Leveln auf niedrigen Stufen |
| Expert | Basis | Sofort verfügbar | Charaktere in den Teens bis Zwanzigern, die schneller leveln wollen |
| Penitent | Basis | Sofort verfügbar | Endgame-Vorbereitung, kurz vor Torment |
| Torment 1 | Torment | Über eine Pit-Tier-Anforderung, nicht über ein Level | Der eigentliche Start des Endgame-Loops |
| Torment 2 | Torment | Höheres Pit-Tier geschafft | Spieler mit komplettem Build und ordentlicher Ausrüstung |
| Torment 3 | Torment | Höheres Pit-Tier geschafft | Starke Builds, die Item Power und Masterworking pushen |
| Torment 4 | Torment | Höchstes Pit-Tier geschafft | Die aktuelle Spitze der Leiter, für Min-Max-Builds |
Die Basisstufen skalieren Gegner-Leben und -Schaden nach oben und geben dafür besseren Loot. Jeder Charakter kann außerhalb des Kampfs jederzeit ohne Strafe und ohne Freischaltung zwischen ihnen wechseln. Die Torment-Stufen sind anders: Du schaltest sie frei, indem du ein passendes Tier der Pit schaffst, Diablo IVs zeitbasierter Dungeon-Push-Aktivität. Nur auf diesen Stufen droppen die Crafting-Materialien der höchsten Seltenheit und die stärksten Item-Affixe. Ein neuer Spieler hat die ersten paar Dutzend Stunden keinen Grund, Torment anzufassen. Wer aus 2023 zurückkommt, sollte wissen, dass der Rat "erhöhe dein World Tier, bevor Nightmare Dungeons freigeschaltet werden" veraltet ist.
Warnung: Die Schwierigkeit gilt pro Charakter, nicht pro Account. Einen erfahrenen Charakter auf Penitent zu stellen bringt einem frischen Alt nichts, der weiter auf Hard startet.
Kampagne vs. Endgame: Der Loop, der die Leute wirklich hält#
Die Kampagne erzählt Liliths Rückkehr nach Sanctuary in fünf Akten und dauert beim ersten Durchgang etwa 20 bis 25 Stunden. Sie ist komplett vertont, hat echte Höhepunkte, darunter einen der besseren letzten Akte, die Blizzard für die Serie geschrieben hat, und ist mindestens einmal einen Durchgang wert. Hat der erste Charakter sie beendet, oder auf jedem späteren Charakter im selben Account, bietet Diablo IV bei der Charaktererstellung die Option Skip Campaign an. Sie springt in einen kurzen Prolog und setzt den neuen Charakter auf Level 1 in die offene Welt, mit bereits freigeschalteten Endgame-Systemen.
Ist die Story erledigt oder übersprungen, wird das Spiel zu einem Loop aus drei Aktivitäten auf der offenen Welt:
- Nightmare Dungeons sind normale Dungeons mit zusätzlichem Modifier und festem Item-Power-Level. Du schaltest sie mit einem Nightmare Sigil frei, den du als Loot findest oder beim Occultist kaufst. Sie sind der wichtigste Weg, einen Glyph zu leveln, die einsockelbare Rune, die das Paragon-Board antreibt, und die zuverlässigste Quelle für stetigen, steuerbaren Loot.
- Helltides sind zeitlich begrenzte Open-World-Events, die eine große Zone etwa eine Stunde lang feindlich und rot verderben. Gegner töten und Fiend Rifts schließen füllt eine Leiste, die eine Blood Maiden spawnt oder dir erlaubt, Tortured Gift Chests für Aberrant Cinders zu öffnen. Das ist die Währung für die Boss-Begegnungen und Belohnungstruhen des Events.
- Die Pit ist Diablo IVs Antwort auf eine pushbare Schwierigkeitsleiter: ein zeitbasierter Dungeon mit steigenden Tiers. Du schaffst sie für Prahlrechte und, wichtiger, für die Freischaltung der nächsten Torment-Schwierigkeit. Sie ist auch die beste Quelle für Masterworking-Materialien, mit denen du Gear-Stats über den Basiswurf hinaus treibst.
Die ehrliche Reihenfolge für einen neueren Spieler: Kampagne beenden oder überspringen, ein paar Stunden Nightmare Dungeons und Helltides zum Ausrüsten auf Hard bis Penitent, Torment 1 über ein passendes Pit-Tier freischalten und dann denselben Loop auf jeder weiteren Schwierigkeit wiederholen. Keines dieser Systeme braucht eine aktive Season oder einen Season-Charakter. Alle drei funktionieren auf einem dauerhaften Eternal-Realm-Charakter identisch.
Seasons, Battle Pass und deine Charaktere#
Diablo IV läuft in Seasons von etwa drei Monaten. Jede hat ein eigenes Thema, eine Reihe zeitweiliger Season-Powers und einen Battle Pass mit kostenlosem und bezahltem Track. Ende September 2026 läuft Season 15, Season of Hell's Legacy. Sie startete am 15. September 2026 und dreht sich um Diablo, Mephisto und Baal zusammen, mit einem Reputationssystem rund um Splinters of Evil und einer Reihe remixter Dungeons mit Szenen aus früheren Diablo-Spielen.
Das Charaktermodell hinter jeder Season funktioniert so:
| Charaktertyp | Wo er lebt | Was jede Season zurückgesetzt wird | Was übernommen wird |
|---|---|---|---|
| Eternal-Realm-Charakter | Dauerhaft, immer verfügbar | Nichts | Alles: Level, Gear, Gold, Paragon, Renown |
| Season-Charakter | Nur an die aktuelle Season gebunden | Der Charakter startet frisch auf Level 1 | Während der Season nichts. Nach Ende der Season wandern Charakter und Gear dauerhaft in den Eternal Realm |
Einen Season-Charakter zu erstellen ist komplett optional. Nur so bekommst du die einzigartige Season-Mechanik und trittst in den Season-Ranglisten an. Der Battle Pass selbst, Kosmetik und die meisten Season-Renown-Belohnungen gelten aber accountweit, egal in welchem Realm du spielst. Wer die Basissysteme von Diablo IV genießen will, ohne alle drei Monate einem neuen Build hinterherzurennen, kann Seasons ganz ignorieren und dauerhaft einen einzigen Eternal-Charakter spielen. Für den oben beschriebenen Loop musst du nie neu anfangen.
Die zwei Erweiterungen: Vessel of Hatred und Lord of Hatred#
Diablo IV hat seit dem Release zwei bezahlte Erweiterungen bekommen. Beide haben Systeme verändert, die auch für Spieler gelten, die sie nie gekauft haben.
Vessel of Hatred, erschienen im Oktober 2024, brachte die Dschungelregion Nahantu, die sechste spielbare Klasse Spiritborn, einen neuen Endgame-Dungeon für Koop und eine Überarbeitung des Paragon-Systems. Paragon-Punkte und Glyphs gelten seitdem accountweit und hängen nicht mehr am Level eines einzelnen Charakters. Außerdem kam sie zusammen mit dem kostenlosen 2.0-Patch, der World Tiers ganz entfernt hat. Deshalb gilt das weiter oben beschriebene Schwierigkeitssystem für alle Spieler, mit Erweiterung oder ohne.
Lord of Hatred, erschienen am 28. April 2026, ist die zweite Erweiterung. Sie bringt die Region Skovos, führt die Story Richtung Mephisto weiter und bringt mit Paladin und Warlock zwei weitere Klassen. Der Paladin ist auf Faith und Oath-basierten heiligen Kampf gebaut, der Warlock auf dämonenbeschwörende Schattenmagie. Wie bei Vessel of Hatred gehören Klassen und Story-Content nur den Besitzern der Erweiterung, aber der Season-Content, der Battle Pass und die Basis-Schwierigkeits- und Endgame-Systeme, die gleichzeitig erscheinen, bleiben für alle kostenlos.
Keine der beiden Erweiterungen ist nötig für ein vollständiges Diablo-IV-Erlebnis. Wer sparen will, spielt mit dem Basisspiel, allen fünf Original-Klassen, dem kostenlosen Content jeder Season, Helltides, Nightmare Dungeons und der Pit beliebig lange, ohne mehr auszugeben als für den Kauf oder das Game-Pass-Abo. Die Erweiterungen lohnen sich gezielt für alle, die die neuesten Klassen, die neuesten Regionen und die tiefere Story rund um Mephistos Rückkehr wollen.
Zehn Fehler, die fast jeder Einsteiger macht#
- Auf Normal grinden. Normal gibt es hauptsächlich als Altlast. Hard gibt spürbar besseren Loot bei kaum härteren Gegnern und sollte ab der Charaktererstellung dein Standard sein.
- Renown-Belohnungen ignorieren. Renown, pro Region durch Nebeninhalte, Waypoints und Altars of Lilith verdient, schaltet accountweit dauerhafte Skill Points, Paragon Points und Stash-Platz frei. Auf dem ersten Charakter darauf zu verzichten lässt echte Stärke liegen.
- Gold und Materialien horten. Crafting-Materialien und Gold haben pro Season eine echte Nutzungsgrenze. Sie in Gear-Upgrades und Masterworking zu stecken ist besser, als auf einem großen Vorrat zu sitzen, der mit jedem Patch an Wert verliert.
- Nicht respeccen. Skill Points und Paragon Points lassen sich fast jederzeit gegen Gold zurückerstatten. Ein Build, der sich auf Level 30 falsch anfühlt, ist kein dauerhafter Fehler.
- Altars of Lilith überspringen. Jeder gibt einen kleinen dauerhaften Stat-Bonus. Auf der Karte liegen genug davon, dass es die Überlebensfähigkeit spürbar bremst, sie zu ignorieren.
- Alles auf einmal bekämpfen. Diablo IV belohnt Zielauswahl. Elite-Packs mit gefährlichen Affixen, erkennbar an farbigem Rand und Icon über der Lebensleiste, solltest du lesen, bevor du blind angreifst.
- Item Power und Schwierigkeit nie vergleichen. Die Loot-Qualität hängt direkt an der Schwierigkeit, auf der sie droppt. Hard auf Charakterlevel 60 zu farmen bringt deutlich schwächeres Gear als dieselbe Zeit auf Penitent.
- Occultist und Blacksmith zu wenig nutzen. Beide lassen dich Affixe neu würfeln, die Seltenheit steigern und Aspects aus dem Codex of Power auf Gear prägen. So entstehen die meisten starken Builds, nicht allein durch zufällige Drops.
- Zu lange mit Nightmare Dungeons warten. Sie skalieren nach dem Item-Power-Level des Sigils, nicht strikt nach Charakterlevel. Früher einzusteigen als gedacht ist meist sicher und bringt immer schneller XP als spätere Zonen der Kampagne zu wiederholen.
- Annehmen, das Spiel nutze noch World Tiers. Guides, Videos und Forenposts vor Oktober 2024 beschreiben ein Schwierigkeitssystem, das es nicht mehr gibt. Wenn ein Tipp "World Tier III" oder ein Level für höhere Schwierigkeit erwähnt, ist er veraltet.
Häufige Fragen#
Wie lange dauert Diablo IV? Die Kampagne in fünf Akten dauert beim ersten Durchgang etwa 20 bis 25 Stunden. Ein echtes Ende des Endgame-Loops gibt es nicht. Nightmare Dungeons, Helltides, die Pit und jede neue Season sind darauf ausgelegt, unbegrenzt weiterzulaufen.
Welche Klasse ist die beste für Einsteiger? Der Barbarian für den einfachsten ersten Charakter, der Spiritborn knapp dahinter für alle mit Vessel of Hatred. Beide sind Nahkampfklassen mit hoher Überlebensfähigkeit, die sich ohne viel Vorbereitung stark anfühlen.
Muss man die Kampagne jedes Mal spielen? Nein. Nur der allererste Charakter im Account muss sie komplett spielen. Jeder spätere Charakter, auch Season-Charaktere, kann bei der Erstellung Skip Campaign nutzen.
Was ist aus den World Tiers geworden? Sie wurden im Oktober 2024 mit Patch 2.0 entfernt. Die Schwierigkeit besteht jetzt aus Normal, Hard, Expert und Penitent als frei wählbare Basisstufen, gefolgt von Torment 1 bis 4, die du durch passende Pit-Tiers statt über das Charakterlevel freischaltest.
Muss man alle drei Monate einen Season Pass kaufen? Nein. Den kostenlosen Battle-Pass-Track gibt es in jeder Season, und er liefert brauchbare Belohnungen. Der bezahlte Track fügt nur Kosmetik und eine Währungsabkürzung hinzu, nie Gameplay-Stärke.
Ist Diablo IV im Xbox Game Pass? Ja, im Game Pass für Konsole und PC. Das ist die günstigste Möglichkeit, das Basisspiel zu testen, bevor du dich für eine Erweiterung entscheidest.
Brauche man Vessel of Hatred oder Lord of Hatred, um Spaß zu haben? Nein. Beide fügen Klassen, Regionen und Story-Content hinzu, aber Seasons, das Kern-Schwierigkeitssystem, Helltides, Nightmare Dungeons und die Pit sind kostenlos und für alle Besitzer des Basisspiels identisch.
Welche Season läuft gerade? Season 15, Season of Hell's Legacy, startete am 15. September 2026 und dreht sich um die Rückkehr von Diablo, Mephisto und Baal zusammen, mit einem Reputationssystem rund um Splinters of Evil.
Kann man solo spielen oder brauche man andere Spieler? Diablo IV lässt sich komplett solo spielen. Städte und manche Open-World-Events teilst du standardmäßig mit anderen Spielern, aber Dungeons, die Kampagne und die meisten Endgame-Aktivitäten kannst du allein oder in einer privaten Gruppe betreten.
Soll man einen Season-Charakter starten oder im Eternal Realm bleiben? Starte einen Season-Charakter, wenn dich die Mechanik der aktuellen Season reizt oder dir die Ranglisten wichtig sind. Sonst verliert ein einzelner Eternal-Charakter nichts Wesentliches, denn er bekommt die dauerhaften Neuerungen jeder Season, etwa neue Aspects und Skills, automatisch.

