- Zuerst das Original Horizon Zero Dawn zu spielen wird dringend empfohlen. Forbidden West setzt voraus, dass du dich an Aloy, an Sylens und an das Schicksal der alten Welt erinnerst, und die ersten Stunden erklären davon nur wenig neu.
- Elementarschaden ist das gesamte Kampfsystem. Jede Maschine hat eine angegebene Schwäche, und ein Pfeil mit dem passenden Element macht aus einem zehnminütigen Kampf eine Sache von dreißig Sekunden.
- Override eine Maschine, bevor du gegen sie kämpfst, wann immer es geht. Ein übernommener Charger oder Clawstrider macht mehr Schaden als die meisten frühen Waffen von Aloy.
- Die Skilltrees sind großzügig, nicht exklusiv. Aloy schaltet irgendwann fast alles frei, deshalb sollten frühe Punkte eher in Überleben und Valor Surges fließen als in einen engen Build.
- Kessel sind die besten Override-Upgrades und die besten Boss-Arenen des Spiels. Es gibt sechs davon, und wer sie überspringt, macht jeden späteren Kampf schwerer als nötig.
- Die Complete Edition bündelt das Hauptspiel mit der Erweiterung Burning Shores; wer nur das Hauptspiel für PC oder PS4 kauft, bekommt sie nicht dazu.
- Burning Shores ist eine exklusive PlayStation-5-Erweiterung. Sie erschien nie für PS4 und setzt voraus, dass du die Hauptstory von Forbidden West bereits abgeschlossen hast.
Muss man zuerst Horizon Zero Dawn spielen?#
Mechanisch nicht zwingend. Forbidden West beginnt mit genug Kontext, dass auch Neulinge in der Reihe der Handlung folgen können. Die ehrliche Antwort lautet aber: Zero Dawn zuerst zu spielen lohnt sich, wenn es möglich ist, denn Forbidden West ist eine direkte Fortsetzung, die ihre gesamte zweite Hälfte auf Beziehungen und Enthüllungen aus dem ersten Teil aufbaut. Aloys Geschichte mit Rost, der Bruch mit Sylens, das Schicksal von GAIA und des Zero-Dawn-Projekts sowie die Identität des zurückkehrenden Antagonisten landen mit deutlich mehr Gewicht, wenn die ursprüngliche Geschichte bereits bekannt ist. Das Überspringen sperrt nichts aus, glättet aber einen Teil der besten Charakterarbeit des Spiels zu bloßer Exposition, die man einfach hinnehmen muss.
Wenn eher die Zeit als das Interesse fehlt, deckt die eingebaute Zero-Dawn-Zusammenfassung in den frühen Stunden von Forbidden West sowie die Lore-Sammelobjekte die Handlung rein inhaltlich ab. Was sie nicht ersetzen können, ist das Gefühl, sich diese Beziehungen über vierzig Stunden erarbeitet zu haben, statt sie in einem Absatz erzählt zu bekommen. Wer Zero Dawn oder dessen Complete Edition für PC, PS4 oder PS5 besitzt, dem lohnen sich die fünfundzwanzig bis dreißig Stunden für die Hauptstory, bevor es mit Forbidden West losgeht.
Aloy, ihre Werkzeuge und der Focus#
Aloy ist erneut die einzige spielbare Figur, eine Jägerin des Nora-Stammes, als Außenseiterin aufgezogen und vom verbannten Krieger Rost ausgebildet. Forbidden West setzt kurz nach dem Ende von Zero Dawn ein, mit einer neuen, welterschütternden Bedrohung namens Blight, die sich im Land ausbreitet, während gleichzeitig die Gefahr durch HADES zurückkehrt. Nichts davon muss vorher auswendig gelernt werden; es wird während der ersten Missionen klar.
Der Focus, das kleine Ohrgerät, das Aloy trägt, ist das wichtigste Werkzeug im Spiel und dasjenige, das Einsteiger am meisten unterschätzen. Hält man die Focus-Taste gedrückt, wird die Umgebung nach Beute, kletterbaren Flächen, Missionszielen und vor allem Maschinen abgescannt: Eine gescannte Maschine zeigt ihren Namen, ihre Stufe, ihre Elementarschwächen und leuchtende Schwachstellen am Körper, die zusätzlichen Schaden nehmen. Vor jedem unbekannten Kampf zu scannen ist keine nette Zusatzoption, sondern der schnellste Weg, um zu wissen, welche Waffe man ziehen sollte.
Zwei Fortbewegungswerkzeuge werden früh freigeschaltet und verändern, wie sich die Karte anfühlt. Der Pullcaster ist ein mechanischer Greifhaken, der an bestimmten gelb markierten Ankerpunkten eingesetzt wird, um Strukturen zu erklimmen, Barrieren herunterzuziehen und Umgebungsrätsel zu lösen; er lädt sofort wieder auf, ohne Abklingzeit. Der Shieldwing ist ein zusammenklappbarer Gleiter, der in den ersten Stunden aus einem Kampf gegen einen Redmaw-Thunderjaw geborgen wird und von hohen Punkten aus eingesetzt werden kann, um schnell Strecke zu machen oder einen sonst tödlichen Sturz zu überstehen. Eine etwas später erhaltene Tauchmaske entfernt das Zeitlimit unter Wasser, was mehrere optionale Bereiche und sogar ein paar sonst unzugängliche Nebenquests öffnet.
Kampfgrundlagen: Schleichen, Concentration und Ausweichen#
Noch vor den Skilltrees und den Waffen entscheiden drei grundlegende Mechaniken darüber, ob ein Kampf gut läuft, und keine davon wird in den Tutorial-Missionen besonders ausführlich erklärt.
Schleichen funktioniert über ein Entdeckungssystem: hohes Gras und bestimmte Pflanzen mit einem leicht abweichenden Farbton erlauben es Aloy, sich geduckt und unbemerkt zu bewegen, und eine Anzeige im HUD zeigt, wie sichtbar sie gerade ist. Ein Schleichangriff auf einen ahnungslosen menschlichen Gegner oder eine kleinere Maschine verursacht drastisch mehr Schaden als derselbe Angriff im Offenen, oft genug, um ein Ziel mit einem einzigen Treffer auszuschalten. Maschinen patrouillieren auf festen Routen und haben eine sichtbare Aufmerksamkeitsanzeige, die sich füllt, sobald sie etwas Ungewöhnliches bemerken, sodass das Unterbrechen der Sichtlinie die Suche zurücksetzt, statt sie zu einem vollen Alarm eskalieren zu lassen.
Concentration ist Aloys Zielfokus-Modus, ausgelöst durch Zielen und, sobald über den Hunter-Baum freigeschaltet, das Halten einer zusätzlichen Taste. Er verlangsamt kurz die Zeit, um einen gezielten Schuss auf eine kleine oder bewegliche Schwachstelle zu setzen, und verbraucht eine begrenzte Ressource, die sich über ein paar Sekunden auflädt, statt frei verfügbar zu sein. Einsteiger neigen dazu, ihn für Panikmomente aufzusparen; die bessere Gewohnheit ist, ihn gezielt auf genau die Schwachstelle oder Komponente einzusetzen, die den Kampf am schnellsten beendet, etwa einen Kanister oder eine Schwanzklinge, statt auf den Hauptkörper der Maschine.
Ausweichen erfolgt über eine gerichtete Rolle statt über eine einzelne Ausweichtaste auf der Stelle, und durch einen Angriff hindurchzurollen statt von ihm weg ist meist die sicherere Wahl, besonders gegen Maschinen mit schwingenden Lade- oder Rammangriffen, die vorwärts mehr Boden abdecken als rückwärts. Springen umgeht niedrige Schwünge und Schockwellen genauso, wie eine Rolle einen Schwung umgeht, und einen Sprung mit einem gezielten Schuss in der Luft zu kombinieren, ist eine legitime Möglichkeit, Treffer zu landen, die ein rein am Boden geführter Kampf verpassen würde.
Waffen und Ausrüstung, die man tatsächlich benutzt#
Aloys Arsenal ist darauf ausgelegt, eine Waffenklasse zu einer Aufgabe passend einzusetzen, statt eine beste Waffe zu finden und sie für alles zu verwenden. Jeder Waffentyp hat außerdem mehrere Munitionsvarianten, sogenannte Coils, die seinen Elementarschaden verändern, sodass derselbe Bogen in einem Kampf Feuerpfeile und im nächsten Frostpfeile tragen kann, ohne die Waffe zu wechseln.
| Waffentyp | Wofür er gedacht ist | Hinweise für Einsteiger |
|---|---|---|
| Hunter Bow | Vielseitige Fernkampfwaffe, schneller Zug, moderater Schaden | Der Standardbogen von Anfang an; immer einen aufgewertet halten |
| Sharpshot Bow | Langsame, hart einschlagende Präzisionsschüsse für gezielte Treffer auf Schwachstellen | Passt direkt zu Concentration und dem Hunter-Baum |
| Warrior Bow | Schnelle Salven schwächerer Pfeile, gut gegen Gruppen oder Rüstung | Am besten gegen Schwärme kleinerer Maschinen oder menschlicher Gegner |
| Speer | Aloys einzige Nahkampfwaffe, für Kombos, Finisher und das Aufbrechen von Maschinenkomponenten | Wird im Storyverlauf automatisch mit neuen Kombotechniken erweitert |
| Tripcaster | Legt Drahtfallen, die bei Kontakt Elementarschaden auslösen | Hervorragend, um einen Kampf an einem Engpass vorzubereiten, bevor er beginnt |
| Ropecaster | Verschießt Seile, die eine Maschine fesseln und am Boden fixieren können | Der wichtigste Weg ohne Override, die Bewegung einer großen Maschine komplett zu stoppen |
| Boltblaster | Eine automatische Zweitwaffe für schnelles, anhaltendes Feuer auf kurze bis mittlere Distanz | Eine starke Ersatzwaffe, sobald Munition erschwinglich wird |
| Blastsling | Schleudert Elementarbomben in einem Bogen, gut gegen gruppierte oder geschützte Ziele | Langsamer im Einsatz, trifft dafür pro Schuss härter als die meisten anderen Optionen |
| Shredder Gauntlet | Eine Nahkampfwaffe, die eine rotierende Sägescheibe abfeuert | Wird später freigeschaltet; hervorragend gegen Rüstungsplatten aus nächster Nähe |
Rüstungen und Outfits funktionieren anders als in den meisten Actionspielen: Jedes Outfit hat einen Grundwiderstand und eine Anzahl an Weave-Plätzen für separat gekaufte oder hergestellte Coils, wodurch Aloys tatsächliche Verteidigungswerte über das Spiel hinweg aufgebaut werden statt allein durch Outfits. Eine gute frühe Gewohnheit ist, ein Outfit zu wählen, das zum eigenen Spielstil passt, ob schleichfokussiert oder ausgewogen, und in Coils dafür zu investieren, statt bei jedem neuen Fund im Laden das Outfit zu wechseln.
Schwierigkeitsgrade und wie sie das Spiel verändern#
Horizon Forbidden West bietet fünf Schwierigkeitsgrade, wählbar zu Beginn eines Spielstands und jederzeit im Pausenmenü änderbar: Story, Easy, Normal, Hard und Very Hard. Der Story-Modus senkt eingehenden Schaden drastisch und richtet sich an Spieler, die die Handlung mit minimaler Kampfreibung erleben wollen; Very Hard erhöht Maschinenschaden und Aggressivität deutlich und ist für einen zweiten Durchgang oder Spieler gedacht, die mit den oben beschriebenen Elementar- und Override-Systemen bereits vertraut sind. Normal ist die Stufe, auf die Hauptstory und Nebeninhalte ausbalanciert sind, und die vernünftige Standardwahl für einen ersten Durchgang. Ein Wechsel der Schwierigkeit mitten im Spiel setzt keinen Fortschritt zurück und sperrt keine Inhalte, sodass ein Kampf, der auf Hard unfair wirkt, einfach auf Normal gesenkt werden kann, ohne etwas zu verlieren.
Die Skilltrees erklärt#
Aloy verdient Skillpunkte durch Levelaufstiege und durch in der Welt gefundene Skill Points und gibt sie über sechs Skilltrees aus, von denen jeder auf einen anderen Spielstil ausgerichtet ist. Nichts davon ist eine dauerhafte Entscheidung: Die Punkteverteilung lässt sich über eine kostenlose Respec-Option bei Händlern in Meridian jederzeit zurücksetzen, und eine voll ausgebaute Aloy schaltet irgendwann jeden Baum komplett frei. Die Frage für Einsteiger ist nur, wo die Punkte zuerst investiert werden sollten.
| Skilltree | Was er verbessert | Am besten für |
|---|---|---|
| Hunter | Schaden mit Fernkampfwaffen, Concentration (Aloys verlangsamender Zielmodus) und Waffenausdauer | Spieler, die Schwachstellen mit dem Bogen aus der Distanz treffen wollen |
| Warrior | Nahkampfkombos mit dem Speer, Nahkampfschaden und schwerere Finisher | Spieler, die lieber nah rangehen und zu Fuß kämpfen |
| Trapper | Fallen-Effektivität, Anzahl mitgeführter Fallen sowie Techniken für Tripcaster/Ropecaster | Kämpfe vorbereiten, bevor sie beginnen, besonders gegen Gruppen |
| Survivor | Effektivität von Heilgegenständen, Widerstandsfähigkeit und Boni bei niedriger Gesundheit | Jeden ersten Durchgang; dieser Baum hält Aloy am Leben |
| Infiltrator | Schleichbewegung, Schaden bei Schleich-Takedowns und Vermeidung von Entdeckung | Sich leise an Lager und Maschinenherden heranzuschleichen |
| Machine Master | Override-Reichweite, Override-Dauer und Kampfeinsatz übernommener Maschinen | Spieler, die den Kampf von übernommenen Maschinen erledigen lassen wollen |
Jeder Baum schaltet außerdem Valor Surges frei, starke Fähigkeiten mit Abklingzeit passend zum jeweiligen Spielstil, sowie Weapon Techniques, alternative Feuermodi für bestimmte Waffenklassen, die erst nach Freischaltung aktiv werden. Die effizienteste frühe Investition für Einsteiger sind ein paar Punkte in Survivor für Gesundheits- und Tränkeboni, dann Hunter oder Warrior je nach bevorzugtem Kampfstil, während Machine Master kontinuierlich mitwächst, weil sich Override in jedem folgenden Kampf auszahlt.
Die Grundlagen der Maschinenjagd#
Die Maschinen sind das eigentliche Rätsel von Forbidden West, und sie folgen im gesamten Spiel denselben drei Prinzipien: Elementarschwäche, Schwachstellen und Komponenten, die sich abschießen oder abschlagen lassen, bevor die Maschine stirbt.
Elementarschaden kommt über Pfeile, Fallen und Wurfwaffen in sechs Ausprägungen: Feuer, Frost, Schock, Säure (bei manchen Maschinen Purgewater genannt), Plasma und Gift. Jede Maschine hat eine Focus-Anzeige, die auflistet, welche Elemente mehr Schaden anrichten als reiner Schaden, und welche sie resistent oder immun machen. Frost schwächt ein Körperteil, bis es mit ein paar Präzisionstreffern zerschmettert werden kann; Schock betäubt eine Maschine und unterbricht ihre Ladeangriffe; Säure zersetzt Rüstung über Zeit; Plasma überlastet kleinere, elektronischere Maschinen; Feuer verursacht Schaden über Zeit und versetzt weidende Herden in Panik; Gift verursacht tickenden Schaden und begrenzt gleichzeitig die Ausdauerregeneration einer Maschine. Das passende Element gegen eine Schwäche zu setzen bringt mehr als jede Menge an Levelaufstiegen.
Schwachstellen sind die leuchtenden Bauteile, die an einer gescannten Maschine sichtbar werden: Kanister, Blaze-Säcke, Schwänze und bestimmte Rüstungsplatten, die zusätzlichen Schaden nehmen oder bei Zerstörung eine Explosion auslösen. Einen Kanister von einer feuerbasierten Maschine wegzuschießen und ihn mit einem Folgeschuss zu entzünden, ist oft der größte einzelne Schadensspitze, die in einem Kampf verfügbar ist.
Komponenten looten ist wichtig, weil jedes verkaufte oder ausgeschlachtete Maschinenteil, von den kleinen Zahnrädern eines Scrappers bis zu den Stoßzähnen eines Tremortusk, Waffen- und Rüstungskäufe bei Händlern in Meridian und Außenposten finanziert, und viele Crafting-Rezepte für Tränke, Munition und Coils bestimmte Teile bestimmter Maschinen benötigen. Präzisionsschüsse, die ein Teil lösen, ohne es zu zerstören, gefolgt von einem Gnadenstoß, erhalten in der Regel mehr von diesem Teil zum Looten als eine Maschine einfach mit der erstbesten Schadensart zu überkillen.
Override ist einzigartig für die Reihe und zentral für die Schwierigkeitskurve von Forbidden West. Nähert man sich einer ahnungslosen Maschine außerhalb ihres Entdeckungsradius und hält die Override-Taste gedrückt, hackt man sie, sodass sie für begrenzte Zeit an Aloys Seite kämpft (bei manchen kleineren Maschinen dauerhaft, sobald das passende Override-Werkzeug freigeschaltet ist). Eine übernommene Maschine greift Feinde in der Nähe an, kann geritten werden, wenn es sich um einen reittauglichen Typ handelt, und fängt Schaden ab, der sonst Aloy treffen würde. Neue Override-Codes für zunehmend größere und gefährlichere Maschinentypen werden fast ausschließlich durch das Abschließen von Kesseln freigeschaltet, was der wichtigste Grund ist, sie nicht zu überspringen.
Kessel, die Override-Dungeons#
Kessel sind unterirdische Fertigungsanlagen, in denen Maschinen gebaut werden, und sie fungieren zugleich als Dungeon- und Boss-Inhalt des Spiels. Jeder Kessel ist ein linearer Parcours aus Klettereinlagen, Umgebungsrätseln und einem Kampf gegen eine Wächtermaschine, der damit endet, dass Aloy einen Kesselkern übernimmt und dadurch dauerhaft die Fähigkeit freischaltet, überall in der Welt eine neue, mächtigere Maschinenklasse zu übernehmen. Es gibt sechs Kessel auf der Karte, jeder thematisch an das Gebiet einer anderen Fraktion und eine andere Maschinenspezialisierung angelehnt.
Sie sind gegenüber der Hauptstory vollständig optional, und genau deshalb verpassen Einsteiger sie. Wer die Kessel überspringt, kämpft gegen Thunderjaws, Tremortusks und andere Apex-Maschinen, ohne die Möglichkeit, eine davon auf die eigene Seite zu ziehen, was mehrere spätere Kämpfe und Nebenquests deutlich schwerer macht als beabsichtigt. Schon zwei oder drei Kessel vor der Hälfte der Story zu erledigen, zahlt sich in jedem folgenden Kampf aus.
Jeder der sechs Kessel trägt einen kurzen Codenamen statt eines Ortsnamens und ist auf eine bestimmte Kategorie von Maschinen spezialisiert: Man kann mit einem für fliegende Maschinen rechnen, einem für schwer gepanzerte Bodentypen, und weiteren, die beides mischen, während die Liste der übernehmbaren Maschinen wächst. Einsteiger müssen sich nicht vorab merken, welcher Kessel welche Maschine freischaltet; das Spiel markiert jeden auf der Karte, sobald seine ungefähre Lage bekannt wird, und sie ungefähr in der Reihenfolge abzuschließen, in der man auf sie stößt, funktioniert problemlos.
Hunting Grounds und weitere leicht übersehene Inhalte#
Hunting Grounds sind optionale Prüfungsbereiche, die über die Karte verstreut sind, jeweils eine zeit- oder punktebasierte Herausforderung gegen eine bestimmte Gruppe von Maschinen mit einer festgelegten Ausrüstungsbeschränkung, belohnt mit einzigartigen Outfits, Waffen und Skill Points beim Erreichen von Bronze-, Silber- und Goldstufe. Sie werden nach ihrer Entdeckung auf der Karte markiert, tauchen aber erst auf, wenn Aloy nah genug herankommt, weshalb sie in einem storyfokussierten Durchgang leicht komplett übersehen werden.
Weitere Inhalte, die ein reiner Story-Durchgang fast automatisch auslässt:
- Aufträge und Nebenquests von namentlich genannten Figuren in jeder Siedlung, von denen mehrere einzigartige Waffen, Rüstungssets oder ganze neue Gebiete freischalten statt einfacher Belohnungen.
- Relikt-Ruinen, kleine Plattform-Rätselorte, verstreut über die Karte, die Crafting-Materialien und Metal Flowers belohnen.
- Tallnecks, die riesigen Maschinen, auf die Aloy klettert, um die umliegende Karte aufzudecken und dabei meist auch Schnellreisepunkte und ein nahes Nebenziel freizuschalten.
- Rebellenlager, kleine befestigte Außenposten, die geräumt werden müssen und dafür üblicherweise ein einzigartiges Ausrüstungsteil abwerfen.
- Die Arena-Questreihe, die im Verlauf der Story freigeschaltet wird und Kampfherausforderungen und einzigartige Belohnungen völlig getrennt vom Hauptpfad bietet.
Nichts davon ist nötig, um die Story abzuschließen, aber fast alles davon existiert genau dafür, die Maschinenkämpfe, die den Kern des Spiels ausmachen, interessanter und beherrschbarer zu machen.
Häufige Fehler von Einsteigern#
- Concentration und Elementabgleich ignorieren. Jede Maschine mit der gerade geladenen Pfeilsorte zu bekämpfen macht aus einem machbaren Kampf einen langwierigen. Erst scannen, dann Coil wechseln, dann angreifen.
- Apex-Maschinen frontal im Offenen bekämpfen. Thunderjaws, Tremortusks und ähnliche Apex-Maschinen sind darauf ausgelegt, mit Gelände, Fallen und übernommenen Verbündeten bekämpft zu werden, nicht in einem geraden Stellungskampf.
- Munition und Tränke vor einer neuen Region nicht auffüllen. Meridian und jeder Außenposten verkaufen Crafting-Material und fertige Munition; mitten im Kampf leerzulaufen lässt sich vermeiden.
- Nebeninhalte überspringen, weil sie optional wirken. Aufträge, Hunting Grounds und Kessel fließen alle über Ausrüstung, Skill Points und Override-Stufen ins Hauptspiel zurück, „optional“ heißt also nicht „unwichtig“.
- Zu früh zu viel in einen einzigen Skilltree investieren. Da Respecs kostenlos sind, bringt es mehr Flexibilität, ein paar Punkte in Survivor und Machine Master neben einem Kampfbaum zu verteilen, als zuerst einen Baum voll auszubauen.
- Pullcaster und Shieldwing beim Erkunden vergessen. Beide Werkzeuge lösen Fortbewegungsrätsel, die auf den ersten Blick wie Sackgassen wirken; ein markierter Ankerpunkt oder ein hohes Felsband ist meist ein Hinweis, keine Wand.
Plattformen und Leistung#
Horizon Forbidden West erschien ursprünglich nur für PlayStation-Konsolen, und die PS4- und PS5-Versionen unterscheiden sich spürbar: Die PS5-Version unterstützt höhere Auflösungen, schnellere Ladezeiten und einen leistungsorientierten Anzeigemodus, während die PS4-Version durchgehend auf niedrigere Auflösung und Bildrate zielt. Die PC-Version, veröffentlicht mit der Complete Edition im März 2024, brachte Funktionen mit, die den Konsolenversionen fehlen, darunter eine unlimitierte Bildrate, Unterstützung für ultrabreite Monitore und Upscaling-Technologien von Nvidia, AMD und Intel, um schwächerer PC-Hardware zu helfen, mit den Anforderungen des Spiels mitzuhalten. Es gibt keinen Spielstand-Abgleich zwischen der PC-Version und den PlayStation-Versionen: Fortschritt von PS4 oder PS5 überträgt sich nicht auf einen PC-Kauf, auch wenn das Verknüpfen eines Steam-Kontos mit einem PlayStation-Network-Konto ein paar kosmetische Bonusgegenstände freischaltet, statt einen tatsächlichen Spielstand zu übertragen.
Complete Edition und das DLC Burning Shores#
Horizon Forbidden West erschien am 18. Februar 2022 für PlayStation 4 und PlayStation 5. Die Complete Edition, die das Hauptspiel mit der Erweiterung Burning Shores sowie einer Reihe von Bonusquests, Outfits und Waffen bündelt, folgte später auf PlayStation und war anschließend die Version, die auf den PC kam, dort veröffentlicht am 21. März 2024. Wer nur die Basisversion für PS4 oder PS5 kauft, bekommt Burning Shores nicht dazu; es muss separat gekauft oder über die Complete Edition bezogen werden.
| Version | Plattformen | Was enthalten ist |
|---|---|---|
| Horizon Forbidden West (Hauptspiel) | PS4, PS5 | Nur die Hauptkampagne |
| Horizon Forbidden West: Complete Edition | PS4, PS5, PC | Hauptkampagne, Erweiterung Burning Shores, Bonusquests, Outfits und Waffen |
| Burning Shores (eigenständiges DLC) | Nur PS5 | Die Erweiterungskampagne, separat käuflich für Besitzer des Hauptspiels auf PS5 |
Burning Shores ist exklusiv für PlayStation 5: Es erschien am 19. April 2023 und kam nie für PlayStation 4 heraus, Berichten zufolge weil sein visueller Umfang und die neuen Maschinentypen mehr verlangen, als die ältere Konsole leisten kann. Es setzt voraus, dass die Hauptstory von Forbidden West bereits abgeschlossen wurde, da es direkt an das Ende des Hauptspiels anknüpft und Aloy in die Ruinen eines von Pflanzenwuchs und unbekannten Maschinen überwucherten Los Angeles schickt. Es ist eine kürzere, linearere Erweiterung als das Hauptspiel, aufgebaut um eine zusammenhängende neue Region statt um eine Erweiterung der offenen Welt.
Häufig gestellte Fragen#
Musst du Horizon Zero Dawn gespielt haben? Nein, aber es wird dringend empfohlen. Forbidden West erklärt genug, um der Handlung zu folgen, aber das emotionale Gewicht mehrerer großer Storymomente hängt von Beziehungen und Ereignissen aus dem ersten Spiel ab.
Wofür sollten die ersten Skillpunkte ausgegeben werden? Ein paar Punkte in Survivor für Sicherheit, dann Hunter oder Warrior je nach bevorzugtem Kampfstil, während Machine Master kontinuierlich mitwächst, damit Override früh zuverlässig wird.
Ist Override besser, als Maschinen einfach direkt zu bekämpfen? Bei den meisten Maschinentypen ja. Eine übernommene Maschine kämpft an Aloys Seite, kann oft geritten werden und fängt Schaden ab. Kessel sind der Hauptweg, um stärkere Override-Stufen freizuschalten.
Was ist der schnellste Weg, Kämpfe gegen zähe Maschinen zu gewinnen? Zuerst scannen, das Element der eigenen Waffe an die angezeigte Schwäche anpassen und sichtbare Schwachstellen und Komponenten anvisieren statt einfach auf den Körper zu schießen.
Solltest du das Hauptspiel oder die Complete Edition kaufen? Die Complete Edition, wo immer verfügbar, da sie die Erweiterung Burning Shores und Bonusinhalte für denselben oder einen ähnlichen Preis wie das Hauptspiel allein enthält.
Lässt sich Burning Shores auf PS4 oder auf dem PC ohne Complete Edition spielen? Nein. Burning Shores ist exklusiv für PlayStation 5 und nicht Teil eines eigenständigen PC-Kaufs des Hauptspiels; auf dem PC ist die Complete Edition erforderlich.
Sind Kessel nötig, um die Story abzuschließen? Nein, aber wer alle überspringt, verliert den Zugang zum Override der stärksten Maschinentypen im Spiel, was die späte Story und die Nebeninhalte deutlich schwerer macht als beabsichtigt.
Lässt sich die Schwierigkeit später ändern, wenn ein Kampf unfair wirkt? Ja. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich jederzeit im Pausenmenü ändern, auch mitten in einer Mission, ohne Nachteil und ohne Fortschrittsverlust.
Überträgt sich der PlayStation-Spielstand auf die PC-Version? Nein. Es gibt keinen Spielstand-Abgleich zwischen den Plattformen; ein PC-Kauf beginnt bei null, auch wenn das Verknüpfen eines PlayStation-Network-Kontos mit Steam ein paar kosmetische Bonusgegenstände freischaltet.
