• Der Kalender ist das eigentliche Spiel. Jeder Nachmittag und Abend bedeutet eine Entscheidung zwischen einem Palace, einem Confidant oder einer statussteigernden Aktivität – alles an einem Tag geht nie.
  • Das Kampfsystem belohnt das Treffen von elementaren und physischen Schwächen. Ein niedergeschlagener Gegner lässt sich mit einem zusätzlichen One-More-Angriff erledigen, und wenn alle Gegner am Boden liegen, löst das einen All-Out Attack aus.
  • Confidants sind keine reine Nebensache. Sie schalten neue Fusionsmöglichkeiten, Kampfvorteile, Rabatte und Story-Szenen frei, und einige der besten haben nur ein enges Zeitfenster zum Start oder Aufstieg.
  • Kasumi Yoshizawa (Faith) und Takuto Maruki (Councilor) sind neu in Royal. Verpasste frühe Ränge können das gesamte dritte Semester verschließen.
  • Das dritte Semester ist ein umfangreicher, Royal-exklusiver Epilog mit einem neuen Palace, einem neuen Endboss und einem alternativen Ende, das es im ursprünglichen Persona 5 nicht gibt.
  • Mementos-Aufträge und die Thieves Den werden bei einem ersten Durchlauf leicht übersehen, obwohl beide spürbare Belohnungen und Bonusinhalte bieten.
  • Speichere häufig, besonders vor Palace-Fristen und wichtigen Confidant-Gesprächen, denn manche Entscheidungen zahlen sich nur aus, wenn man weiß, was noch kommt.

Was Persona 5 Royal eigentlich ist#

Persona 5 Royal ist Atlus' erweiterte Neuauflage des 2016 erschienenen Rollenspiels Persona 5 und verbindet rundenbasierte Dungeon-Erkundung mit einem Lebenssimulator auf einem echten Kalender, in dem ein Tokioter Highschool-Schüler ein Doppelleben als Anführer der Phantomdiebe führt. Das Spiel erschien am 31. Oktober 2019 zunächst in Japan und kam am 31. März 2020 weltweit für die PlayStation 4 heraus. Fast drei Jahre lang war es eine PS4-Exklusivität; das änderte sich am 21. Oktober 2022, als Atlus es für PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC veröffentlichte und damit erstmals über Sony-Hardware hinaus spielbar machte. Die 2022er-Fassungen laufen auf neuerer Hardware flüssiger und laden schneller, der Inhalt ist auf allen Plattformen aber identisch.

Die Prämisse: Nach einer zu Unrecht angehängten Körperverletzungsanzeige muss der Protagonist nach Tokio umziehen, wo er eine App namens Metaverse Navigator entdeckt. Sie lässt ihn und eine wachsende Gruppe Verbündeter in Palaces eindringen, verdrehte Taschendimensionen, die aus den entstellten Begierden korrupter Erwachsener entstehen. Im Inneren eines Palace stiehlt die Gruppe einen „Schatz", der das verzerrte Herz des Ziels repräsentiert, und erzwingt so einen Sinneswandel in der realen Welt. Außerhalb der Palaces läuft der Alltag auf einem echten Kalender ab: Schule, Nebenjobs, Verabredungen und Training konkurrieren alle um dieselben begrenzten Stunden.

Der Kalender: warum Zeitmanagement das ganze Spiel ausmacht#

Persona 5 Royal folgt einem festen Kalender, der im April beginnt und bis zum darauffolgenden März läuft. Jeder Tag ist in klare Zeitblöcke unterteilt – Schulzeit, Nachmittag und Abend –, und fast alles, was du tun kannst, belegt einen dieser Blöcke. Ein einzelner Nachmittag lässt sich für genau eine der folgenden Sachen nutzen, nie für mehrere:

AktivitätWas sie bewirkt
Ein Palace oder Mementos erkundenBringt den aktuellen Dungeon und die Story-Frist voran
Mit einem Confidant Zeit verbringenSteigert dessen Confidant-Rang und schaltet Fähigkeiten frei
Einem Nebenjob nachgehenBringt Geld ein und bei manchen Jobs eine Statuserhöhung
Lernen, trainieren oder eine Solo-AktivitätErhöht Wissen, Mut, Geschick, Freundlichkeit oder Charme
Einfach nichts Produktives tunVerschwendet den Zeitblock – vermeide das, sobald du den Ablauf verstanden hast

Die Werte – Wissen, Mut, Geschick, Freundlichkeit und Charme – sind nicht bloß Kosmetik. Fast jeder Confidant verlangt einen bestimmten Wert, um die Beziehung zu starten oder voranzubringen. Ein Confidant, der ein Treffen vorschlägt, während dein Freundlichkeitswert zu niedrig ist, lehnt schlicht ab, und der verlorene Tag kommt nicht zurück. Das ist die häufigste Falle für Neueinsteiger: aufzutauchen, um einen Confidant freizuschalten, ohne den nötigen Wert zu haben, und so die Einladung zu verschwenden.

Jeder Palace läuft zudem mit einer verdeckten oder halbverdeckten Frist: Ein Ereignis in der Spielwelt zwingt dich, die Erkundung bis zu einem bestimmten Kalenderdatum abzuschließen und den Schatz zu stehlen; verpasst du das, scheitert dieser Handlungsstrang. Deshalb verlangt das Spiel ständig einen Ausgleich zwischen zwei gegenläufigen Zwängen – den aktuellen Palace gründlich genug zu erkunden, um ihn zu überleben, und gleichzeitig genug Abende für Confidants und Statuswerte zu finden, bevor die Frist abläuft. Sowohl ein Palace zu hetzen, um einen Confidant hochzustufen, als auch einen Confidant zu grinden und dabei den Dungeon zu vernachlässigen, sind häufige Wege, mit denen Neulinge einen Palace unterlevelt beenden oder eine Beziehung ganz verpassen.

Auch das Wetter spielt eine Rolle: Regentage senken die Wahrscheinlichkeit, auf starke Gegner zu treffen, was sie gut für aggressives Vordringen macht, während sonnige Tage sich oft besser für Verabredungen im Freien mit Confidants eignen. Das Wetter wird im Kalender angezeigt und lohnt einen Blick, bevor du entscheidest, wofür du einen freien Zeitblock nutzt.

Grundlagen des Kampfsystems: Schwächen, One More und All-Out Attack#

Die Kämpfe in Persona 5 Royal sind rundenbasiert, doch das Tempo baut darauf auf, Gegnerschwächen auszunutzen statt einfach nur Schaden auszutauschen. Jeder Gegner (Shadow genannt) und jedes Partymitglied hat Resistenzen und Schwächen über acht Schadensarten hinweg: physisch, Schusswaffen, Feuer, Eis, Elektrizität, Wind, Psi und Nuklear, dazu die sofort tötenden Typen Fluch und Segen.

Der Grundablauf funktioniert so:

  1. Eine Schwäche treffen oder einen kritischen Treffer landen. Das wirft das Ziel zu Boden und gewährt sofort einen zusätzlichen Zug – das ist das „One More"-System.
  2. Diesen zusätzlichen Zug nutzen, indem du entweder eine weitere Schwäche triffst, um einen anderen Gegner zu Boden zu schicken, oder den bereits niedergeschlagenen fertigmachst.
  3. Sobald alle Gegner am Boden liegen, kannst du einen All-Out Attack auslösen – einen gemeinsamen, filmisch inszenierten Angriff der ganzen Gruppe, der allen Gegnern gleichzeitig starken Schaden zufügt.
  4. Wirst du selbst an einer Schwäche getroffen, gilt dieselbe Regel umgekehrt: Der Gegner bekommt einen zusätzlichen Zug, weshalb unbekannte Gegner einen Kampf schnell aus dem Ruder laufen lassen können.

Personas – die dämonischen Gestalten, die jedes Partymitglied und der Protagonist beschwören – bestimmen, über welche Fähigkeiten und Resistenzen eine Figur verfügt. Der Protagonist ist insofern besonders, als er mehrere Personas gleichzeitig besitzen und im Kampf zwischen ihnen wechseln kann, während jedes andere dauerhafte Partymitglied an eine einzige Persona gebunden ist, die eigenständig aufsteigt und neue Fähigkeiten erlernt. Deshalb zahlt es sich aus, Gegnerschwächen zu erkunden (über das Persona-Kompendium oder indem man ein Element in einer sicheren Situation einfach testet) und eine vielseitige Sammlung fusionierter Personas aufzubauen, statt sich nur auf Ausrüstung zu verlassen.

Einige Systeme, die spezifisch für Royal und das moderne Kampf-Repertoire sind, lohnen sich früh zu kennen:

  • Baton Pass: Nach einem One-More-Niederschlag kannst du den zusätzlichen Zug an ein Teammitglied weitergeben, statt selbst erneut zu handeln. Die empfangende Figur erhält einen Schadens- und Treffgenauigkeitsbonus, und wiederholtes Weiterreichen durch die Gruppe kann sich zu deutlich mehr Schaden aufschaukeln, als eine einzelne Figur allein schaffen könnte.
  • Showtime-Angriffe: Royal-exklusive, kraftvolle Team-Angriffe zwischen bestimmten Paaren von Partymitgliedern, die freigeschaltet werden, sobald deren Confidant-Rang und Story-Fortschritt weit genug sind. Sie lösen im Kampf halb zufällig aus, sobald sie verfügbar sind, und schlagen hart genug ein, um zähe Kämpfe direkt zu beenden.
  • Der Enterhaken und Stealth-Angriffe: Royal hat Greifpunkte in den Palaces hinzugefügt, mit denen du neue Wege erreichst und Shadows von oben überfallen kannst – ein garantierter Vorteil zu Kampfbeginn (ein „Ambush", der der Party den ersten Zug sichert).
  • Technischer Schaden: Legt man einem Gegner einen Statuseffekt auf (etwa Brand, Erfrierung oder Schock) und trifft ihn danach mit einem passenden Folgeelement, entsteht zusätzlicher „technischer" Schaden, und der Gegner wird zusätzlich niedergeschlagen – ein zweites, subtileres Schwächensystem, das sich zu lernen lohnt, sobald die grundlegenden Schwächen zur Routine geworden sind.

Bossfights haben in der Regel keine so einfach ausnutzbaren Elementschwächen wie gewöhnliche Shadows, sondern testen stattdessen, ob eine ausgewogene Gruppe zusammengestellt, Heilgegenstände vorrätig und bestimmte Angriffsmuster erlernt wurden. Ein Palace-Endboss unterlevelt und ohne Heilgegenstände in Reserve anzugehen, ist der häufigste Grund, warum ein erster Durchlauf ins Stocken gerät.

Confidants: das System, das den Rest des Spiels prägt#

Confidants sind das soziale Beziehungssystem des Spiels: Beziehungen zu anderen Figuren, die von Rang 1 bis Rang 10 aufsteigen (manche haben ein niedrigeres Maximum), während man Zeit mit ihnen verbringt, jeweils einem der zweiundzwanzig großen Arkana des Tarots zugeordnet. Einen Confidant hochzustufen bewirkt drei Dinge gleichzeitig: Es bringt einen persönlichen Handlungsstrang der jeweiligen Figur voran, es gewährt meist einen passiven Spielvorteil (Rabatt in einem Geschäft, ein zusätzlicher Inventarplatz, eine neue Fähigkeit für den Protagonisten) und, am wichtigsten, es hebt die Levelobergrenze für jede Persona dieser Arkana an, die sich bei Untold fusionieren lässt, dem Dämonen-Fusionsladen, geführt von Igors Assistentinnen. Ein maximierter Justice-Confidant erlaubt es zum Beispiel, deutlich stärkere Justice-Personas zu fusionieren, als zu diesem Zeitpunkt im Spiel sonst möglich wären.

Deshalb bedeutet das Vernachlässigen von Confidants nicht nur eine verpasste Zwischensequenz – es begrenzt direkt, wie stark das eigene Persona-Team werden kann. Neueinsteiger, die Confidants rein als optionalen Nebeninhalt behandeln, stoßen im Mittelspiel oft auf eine Schwierigkeitsmauer, weil ihre fusionierten Personas weit unter dem liegen, was die Story erwartet.

Ein paar praktische Regeln im Umgang mit Confidants:

  • Confidants von Partymitgliedern schalten sich automatisch frei, sobald diese der Story beitreten, aber Confidants außerhalb der Party (Händler, Lehrer, Nachbarn) verlangen meist, dass man sie an bestimmten Orten selbst bemerkt und anspricht.
  • Manche Confidants haben ein enges Startfenster. Lässt sich eine Figur nur in einem bestimmten Monat oder nach einem bestimmten Story-Moment ansprechen, kann ein verpasstes Fenster den ersten Rangaufstieg deutlich nach hinten verschieben oder in einigen Fällen Inhalte für diesen Durchlauf ganz verschließen.
  • Ein Confidant-Rangaufstieg ist nicht allein durch gemeinsame Zeit garantiert. Mehrere Ränge verlangen eine bestimmte Dialogentscheidung, einen Statusschwellenwert oder zunächst einen zugehörigen Mementos-Auftrag; die „falsche" Antwort in einem Schlüsselgespräch kann einen Confidant wochenlang auf demselben Rang festhalten.
  • New Game Plus existiert genau dafür. Persona-Level und der Großteil des Confidant-Fortschritts werden übernommen, weshalb ein zweiter Durchlauf der vorgesehene Weg ist, um wirklich alle zu maximieren und Inhalte zu sehen, die ein einzelner Durchlauf zwangsläufig verpasst.

Die zwei Royal-exklusiven Confidants

Royals zwei brandneue Confidants werden beim ersten Durchlauf leicht unterschätzt, da keiner von beiden zum Abschluss der Hauptstory nötig ist – trotzdem entscheiden beide leise über den Zugang zur größten Erweiterung des Spiels.

Kasumi Yoshizawa (Faith) ist eine neue Austauschschülerin und Wettkampfturnerin auf Meisterschaftsniveau, die früh im Schuljahr eingeführt wird. Ihr Confidant wird ab einem bestimmten Punkt verfügbar, sobald sie in der Story eingeführt wurde, und anders als bei den meisten Confidants hängt ihr Rangaufstieg direkt mit dem Endspiel zusammen: Ob man vor den entscheidenden Ereignissen der Story einen ausreichenden Rang mit ihr erreicht, bestimmt, wie viel von ihrem Confidant und dem damit verbundenen Inhalt danach zugänglich wird.

Takuto Maruki (Councilor) ist der neue Schulberater, dessen Confidant sich freischaltet, sobald er als feste Größe an der Schule etabliert ist. Seine Handlung läuft über weite Strecken des Spiels leise parallel zur Hauptstory und dreht sich um Trauer, Trauma und die Frage, was es bedeutet, den Schmerz eines Menschen zu „reparieren" – Themen, die sich direkt im dritten Semester auszahlen. Beide Confidants lassen sich relativ früh starten und verlangen keine tägliche Aufmerksamkeit, aber einen von beiden zu lange liegen zu lassen oder die nötigen Ränge nicht rechtzeitig zu erreichen, bevor die Hauptstory sie verschließt, ist der häufigste Weg, wie sich Neueinsteiger versehentlich vom dritten Semester ausschließen.

Drittes Semester: was Royal hinzufügt, das das ursprüngliche Persona 5 nicht hat#

Der größte Unterschied zwischen Persona 5 Royal und dem ursprünglichen Persona 5 ist das dritte Semester, ein völlig neuer Epilog-Handlungsstrang, der nach dem Punkt spielt, an dem das Original endet. Es ist keine kurze Bonusszene – es fügt ein neues erkundbares Gebiet hinzu, einen neuen, palastartigen Enddungeon, neue Personas, neue Bosskämpfe, neuen Confidant-Inhalt für Kasumi und mehrere wiederkehrende Partymitglieder sowie einen alternativen Endboss und ein Ende hinzu, die es im Original von 2016 schlicht nicht gibt.

Strukturell führt das dritte Semester das Kalendersystem in den Januar, Februar und März fort – Monate, die das ursprüngliche Persona 5 nach seinem Ende einfach überspringt. In diesem Abschnitt spitzt sich Marukis Confidant-Handlung zu, und die Geschichte stellt mehrere Beziehungen und Ereignisse aus früheren Spielabschnitten in ein neues Licht, weshalb es sich erzählerisch, nicht nur spielmechanisch, auszahlt, ihn und Kasumi früher aufzubauen. Dieser Inhalt schaltet außerdem neue Persona-Fusionen, zusätzlichen spielbaren Inhalt für Jokers Verbündete und einen eigenen Enddungeon frei, getrennt von dem, auf den die Grundstory hinausläuft.

Der Zugang zum dritten Semester setzt voraus, dass bestimmte Rangschwellen bei Maruki und Kasumi vor einem bestimmten Punkt der Hauptstory erreicht werden; verfehlt man das, scheitert das Spiel nicht, aber der Epilog läuft dann in verkürzter Form ab oder springt direkt zum ursprünglichen Ende des Basisspiels, je nachdem, wie deutlich die Anforderungen verfehlt wurden. Das ist der Hauptgrund, warum der Hinweis oben, diese beiden Confidants nicht zu vernachlässigen, so viel Gewicht hat.

Da das dritte Semester als Royals Hauptergänzung konzipiert wurde, liegen dort auch einige der stärksten Superboss-artigen Herausforderungen und Endspiel-Personas des Spiels, weshalb es sich lohnt, es schon im ersten Durchlauf zu priorisieren, statt es sich für New Game Plus aufzuheben.

Leicht übersehener Inhalt: Mementos-Aufträge und Thieves Den#

Zwei Systeme werden von Neueinsteigern häufig übersprungen, einfach weil nichts dazu zwingt, sich mit ihnen zu befassen.

Mementos-Aufträge sind Nebenziele, die von Confidants und anderen Figuren gestellt werden und in Mementos erledigt werden, dem weitläufigen, zufallsgenerierten Dungeon, der das kollektive Unbewusste der Allgemeinheit darstellt (im Gegensatz zu den festen, storyspezifischen Palaces). Die Aufträge reichen von der Jagd auf eine bestimmte Shadow bis zur Beschaffung eines Gegenstands, und ihr Abschluss ist häufig eine versteckte Voraussetzung, um den zugehörigen Confidant über einen bestimmten Rang hinaus voranzubringen – ein stockender Confidant ist manchmal also eigentlich ein unerledigter Mementos-Auftrag, der auf dem Anschlagbrett im Unterschlupf der Gruppe liegt. Die Aufträge bringen außerdem nützliches Geld, Gegenstände und Erfahrung, was Mementos zwischen Palace-Besuchen einen erneuten Besuch wert macht, nicht nur, wenn die Story es verlangt.

Die Thieves Den ist ein Bonusmenü, das freigeschaltet wird, sobald das Spiel mindestens einmal durchgespielt wurde, und als Galerie und Belohnungszentrale dient: Charakterkunst, Musikstücke, kommentarähnliche Extras der Entwickler und eine Checkliste mit „Medaillen" für bestimmte Erfolge über einen Durchlauf hinweg (etwa bestimmte Confidants zu maximieren, gewisse Herausforderungen zu meistern oder spezifische Meilensteine zu erreichen). Sie wird leicht übersehen, weil sie erst nach dem Durchspielen sichtbar wird, ist aber auch eines der besseren Argumente für einen auf Vollständigkeit ausgelegten New-Game-Plus-Durchlauf, da viele Medaillen Erfolge über verschiedene Systeme hinweg verlangen – Kampf, Confidants und Mementos –, die sich in einem einzigen ersten Durchlauf selten von selbst überschneiden.

Zehn Gewohnheiten für einen entspannteren ersten Durchlauf#

  1. Aktivitäten für Freundlichkeit, Charme und Wissen an Tage legen, an denen sonst nichts geht. Ein regnerischer Abend ohne verfügbaren Confidant ist trotzdem ein kostenloser Statuspunkt; Statuswerte als effiziente Füllaktivität zu behandeln statt als lästige Pflicht hält den Kalender in Schwung.
  2. Heilgegenstände nicht unnötig horten. SP- und HP-Gegenstände sind dafür da, in einem Palace verwendet zu werden, nicht für einen „echten Notfall" aufgehoben zu werden, der nie kommt. Mitten im Palace den Vorrat aufzubrauchen und sich zurückziehen zu müssen, kostet deutlich mehr Kalendertage, als rechtzeitig aufzufüllen gekostet hätte.
  3. Vor einem Bosskampf das Kompendium prüfen. Ein paar Minuten Recherche, welche Elemente die Gegner eines Palace resistent machen, entscheidet, ob eine Persona mit Eis-Fähigkeiten sinnvoll ist oder zu Hause bleiben sollte.
  4. Regelmäßig mit Partymitgliedern im Unterschlupf sprechen. Kurze, leicht übersehene Gespräche dort weisen manchmal auf eine Confidant-Gelegenheit oder einen nützlichen Gegenstand hin, bevor es dringend wird.
  5. Nicht das gesamte Geld auf einen Kauf verwenden. Geld ist über weite Strecken des frühen Spiels knapp, und Confidant-Treffen verlangen manchmal spontan den Kauf eines Geschenks oder einer Mahlzeit.
  6. Unterstützende Confidants wie Sojiro und die Verkäuferin im Waffenladen früh hochstufen. Ihre Vorteile (Rabatte beim Kochen, Munitions-Upgrades, Curry-Rezepte, die SP wiederherstellen) zahlen sich für den Rest des Spiels aus.
  7. Hinrichtungen und Verhandlungen im Kampf gezielt einsetzen, nicht wahllos. Eine Verhandlung mit einer geschwächten Shadow kann sie als neue Persona rekrutieren oder Geld und Gegenstände einbringen, während eine Hinrichtung einen Kampf sofort beenden kann, sobald alle Gegner am Boden liegen.
  8. Immer mindestens ein Partymitglied mit Heilfähigkeiten aktiv halten. Persona 5 Royal zwingt nicht dazu, eine feste Heilerrolle mitzunehmen, aber ohne sie werden machbare Kämpfe schnell zu Ressourcenfressern.
  9. Jede Textnachricht lesen, auch von unbekannten Nummern. Manche Confidant-Verfügbarkeiten und Mementos-Aufträge werden ausschließlich über das Handy angekündigt.
  10. Keine Angst davor haben, einen Palace zügig zu durchqueren, sobald man sein Prinzip verstanden hat. Persona 5 Royal belohnt effizientes Erkunden, und zu viele Spieltage damit zu verbringen, jeden Winkel eines Palace restlos auszuräumen, frisst Zeit, die anderswo für Confidants gebraucht wird.

Musst du das ursprüngliche Persona 5 vorher gespielt haben? Nein. Persona 5 Royal ist ein vollständiges, eigenständiges Spiel, das die gesamte ursprüngliche Story enthält und erweitert, sodass es keinen Grund gibt, zuerst die Fassung von 2016 zu spielen.

Auf welchen Plattformen lässt sich Persona 5 Royal spielen? Es erschien 2019/2020 für die PlayStation 4, und seit dem 21. Oktober 2022 ist es zusätzlich für PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC erhältlich. Der Inhalt ist auf allen Fassungen identisch.

Wie lange dauert ein erster Durchlauf? Ein kompletter Durchlauf durch Hauptstory und drittes Semester dauert für jemanden, der in normalem Tempo erkundet und sich unterwegs um Confidants kümmert, in der Regel deutlich über 100 Stunden, da die Kalenderstruktur die Story über ein knappes Spieljahr streckt.

Kann man scheitern, weil einem die Zeit ausgeht? Eine verpasste Palace-Frist lässt diesen konkreten Story-Versuch scheitern und erzwingt meist einen neuen Anlauf von einem früheren Spielstand, weshalb es wichtig ist, Fristen im Blick zu behalten und regelmäßig zu speichern, besonders vor der Endphase eines Palace.

Lohnt sich New Game Plus? Ja. Persona-Level und der Großteil des Confidant-Fortschritts werden übernommen, sodass ein zweiter Durchlauf bequem Confidants maximieren und Inhalte des dritten Semesters erleben kann, die die Kalenderbeschränkungen eines ersten Durchlaufs oft unmöglich vollständig abzuschließen machen.

Musst du mit einem Confidant eine Romanze eingehen, um dessen Rang zu maximieren? Nein. Mehrere Confidants bieten optionale romantische Dialogoptionen an, aber den Höchstrang mit jedem beliebigen Confidant, ob romantisch oder nicht, lässt sich allein durch freundschaftliche Treffen und Dialogentscheidungen erreichen.