• Der Kalender ist das eigentliche Spiel. Jeder Nachmittag und Abend ist eine Entscheidung zwischen einem Palace, einem Confidant oder einer Aktivität, die deine Stats steigert, und alle drei an einem Tag geht nicht.
  • Das Kampfsystem belohnt das Treffen von elementaren und physischen Schwächen. Einen niedergeschlagenen Gegner erledigst du mit einem One-More-Angriff, und liegen alle Gegner am Boden, löst du einen All-Out Attack aus.
  • Confidants sind keine bloße Dekoration. Sie schalten neue Fusionsfähigkeiten, Kampfunterstützung, Rabatte und Story-Szenen frei, und einige der besten haben nur ein enges Zeitfenster zum Start oder Aufstieg.
  • Kasumi Yoshizawa (Faith) und Takuto Maruki (Councilor) sind neu in Royal. Verpasst du ihre frühen Ränge, kann das das dritte Semester komplett verschließen.
  • Das dritte Semester ist ein umfangreicher, Royal-exklusiver Epilog mit neuem Palace, neuem Endboss und einem alternativen Ende, das es im ursprünglichen Persona 5 nicht gibt.
  • Mementos Requests und die Thieves Den übersieht man im ersten Durchlauf leicht, dabei bringen beide spürbare Belohnungen und Bonus-Content.
  • Speichere oft, besonders vor Palace-Deadlines und Rank-ups bei Confidants, denn manche Entscheidungen zahlen sich nur aus, wenn du schon weißt, was kommt.

Was Persona 5 Royal eigentlich ist#

Persona 5 Royal ist Atlus' erweiterte Neuauflage des Rollenspiels Persona 5 von 2016. Es verbindet rundenbasiertes Dungeon-Crawling mit einer Lebenssimulation auf einem Kalender, in der ein Highschool-Schüler in Tokio ein Doppelleben als Anführer der Phantom Thieves of Hearts führt. In Japan erschien es am 31. Oktober 2019, weltweit am 31. März 2020 für die PlayStation 4. Fast drei Jahre lang war es eine PS4-Exklusivität. Das änderte sich am 21. Oktober 2022, als Atlus es für PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC veröffentlichte und damit erstmals jenseits von Sony-Hardware spielbar machte. Die Fassungen von 2022 laufen auf neuerer Hardware flüssiger und laden schneller, der Inhalt ist aber auf allen Plattformen derselbe.

Die Prämisse: Nach einer unberechtigten Anzeige wegen Körperverletzung muss der Protagonist nach Tokio ziehen und entdeckt dort eine Smartphone-App namens Metaverse Navigator. Mit ihr dringt er mit einer wachsenden Gruppe von Verbündeten in Palaces ein, verzerrte Taschendimensionen, die aus den verdrehten Begierden korrupter Erwachsener entstehen. Im Inneren eines Palace stiehlt die Gruppe einen „Treasure", der das verdorbene Herz des Ziels verkörpert, und erzwingt so in der realen Welt einen Sinneswandel. Außerhalb der Palaces läuft das Alltagsleben auf einem echten Kalender: Schule, Nebenjobs, Treffen und Training konkurrieren um dieselben begrenzten Stunden.

Der Kalender: Warum Zeitmanagement das ganze Spiel ist#

Persona 5 Royal läuft auf einem festen Kalender, der im April beginnt und bis zum März des Folgejahres reicht. Jeder Tag ist in Zeitblöcke geteilt: Schulzeit, nach der Schule und Abend. Fast alles, was du tun kannst, belegt einen davon. Einen einzelnen Nachmittag kannst du für genau eine der folgenden Aktivitäten nutzen, nie für mehrere:

AktivitätWas sie bringt
Einen Palace oder Mementos infiltrierenBringt den aktuellen Dungeon und die Story-Deadline voran
Mit einem Confidant abhängenSteigert den Confidant-Rank und schaltet Fähigkeiten frei
Einem Nebenjob nachgehenBringt Geld und bei manchen Jobs einen Stat-Punkt
Lernen, trainieren oder allein etwas unternehmenSteigert Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness oder Charm
Einfach chillen / nichts Produktives tunVerschwendet den Slot, vermeide das, sobald du den Loop verstanden hast

Die Stats Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness und Charm sind nicht nur Kosmetik. Fast jeder Confidant verlangt einen Stat-Wert, um die Beziehung zu starten oder weiterzuführen. Wenn ein Confidant sich mit dir treffen will und dein Kindness-Rank zu niedrig ist, lehnt er schlicht ab, und du hast einen Tag verloren, den du nicht zurückbekommst. Das ist die größte Falle für Neulinge: bei einem Confidant aufzutauchen, ohne den passenden Stat, und die Einladung zu verschwenden.

Auch jeder Palace läuft auf einer versteckten oder halb versteckten Deadline: Ein Ereignis in der Spielwelt zwingt dich, die Infiltration bis zu einem bestimmten Kalendertag abzuschließen und den Treasure zu stehlen, und verpasst du es, scheitert dieser Story-Strang. Deshalb zwingt dich das Spiel ständig, zwei Zwängen gerecht zu werden: den aktuellen Palace gründlich genug zu erkunden, um ihn zu überleben, und trotzdem Abende für Confidants und Stats zu finden, bevor die Deadline kommt. Einen Palace zu überstürzen, um einen Confidant aufsteigen zu lassen, oder einen Confidant zu grinden und dabei den Dungeon zu ignorieren, sind beides häufige Wege, wie Neulinge einen Palace untergelevelt beenden oder eine Beziehung ganz verpassen.

Auch Regentage sind wichtig: Sie senken die Wahrscheinlichkeit, bei der Erkundung auf starke Gegner zu treffen, und eignen sich deshalb für aggressive Infiltration, während sonnige Tage oft besser für Confidant-Treffen im Freien sind. Das Wetter steht im Kalender-UI und lohnt einen Blick, bevor du entscheidest, was du mit einem freien Block machst.

Kampf-Basics: Schwächen, One More und All-Out Attack#

Die Kämpfe in Persona 5 Royal sind rundenbasiert, das Tempo dreht sich aber ums Ausnutzen von Schwächen, nicht um bloßen Schadenstausch. Jeder Gegner (im Spiel Shadow genannt) und jedes Party-Mitglied hat Resistenzen und Schwächen über acht Schadenstypen: Physical, Gun, Fire, Ice, Electric, Wind, Psychic und Nuclear, dazu die Instant-Kill-Typen Curse und Bless.

Der Kern-Loop sieht so aus:

  1. Triff eine Schwäche oder lande einen Critical Hit. Das wirft das Ziel um und gibt dir sofort einen Extrazug, das ist das „One More"-System.
  2. Nutz diesen Extrazug, um den Vorteil auszubauen, entweder mit einem weiteren Treffer auf eine Schwäche, der einen anderen Gegner umwirft, oder um den bereits Niedergeschlagenen zu erledigen.
  3. Liegen alle Gegner auf dem Feld am Boden, kannst du einen All-Out Attack auslösen, einen einzigen cineastischen Schlag der ganzen Party, der allen Gegnern gleichzeitig schweren Schaden zufügt.
  4. Wirst du selbst auf eine Schwäche getroffen, gelten dieselben Regeln umgekehrt: Der Gegner bekommt einen Extrazug. Deshalb können nicht aufgeklärte Gegner einen Kampf schnell kippen.

Personas, die dämonischen Avatare, die jedes Party-Mitglied und der Protagonist beschwören, bestimmen, welche Skills und Resistenzen ein Charakter hat. Der Protagonist ist der Einzige, der mehrere Personas halten und mitten im Kampf wechseln kann, jedes andere feste Party-Mitglied ist an eine Persona gebunden, die auflevelt und von selbst neue Skills lernt. Deshalb zählt das Auskundschaften von Gegnerschwächen (über das Persona-Compendium oder indem du einmal sicher ein Element testest) und ein vielfältiger Pool fusionierter Personas mehr als Ausrüstung allein.

Einige Systeme, die Royal speziell oder zum modernen Kampfkit gehören, solltest du früh kennen:

  • Baton Pass: Nach einem One-More-Knockdown kannst du den Extrazug an einen Teamkollegen weitergeben, statt selbst noch einmal zu handeln. Der Empfänger bekommt einen Schadens- und Genauigkeitsbonus, und wiederholtes Weitergeben durch die Party kann zu deutlich mehr Schaden führen, als ein einzelner Charakter allein schafft.
  • Showtime-Angriffe: Royal-exklusive, mächtige Team-Angriffe zwischen bestimmten Paaren von Party-Mitgliedern, freigeschaltet durch Confidant-Ränge und Story-Fortschritt. Sie lösen nach dem Freischalten halbzufällig im Kampf aus und treffen hart genug, um schwere Kämpfe sofort zu beenden.
  • Der Enterhaken und Stealth-Takedowns: Royal führte Greifpunkte in Palaces ein, über die du neue Wege erreichst und Shadows von oben überfällst, was zu Kampfbeginn einen garantierten Vorteil bringt (einen „Ambush", bei dem die Party den ersten Zug hat).
  • Technical Damage: Wendest du einen Statuseffekt wie Burn, Freeze oder Shock an und triffst den betroffenen Gegner anschließend mit einem passenden Element, entsteht Bonusschaden („Technical") und der Gegner geht zu Boden. Das ist ein zweites, subtileres Schwächensystem, das sich lohnt, sobald die einfachen Schwächen Routine sind.

Boss-Kämpfe haben meist keine so einfach ausnutzbaren Elementarschwächen wie normale Shadows. Sie prüfen stattdessen, ob du ein ausgewogenes Team aufgebaut, Heilitems eingepackt und bestimmte Angriffsmuster gelernt hast. Mit dem Endboss eines Palace untergelevelt und ohne Heilitems-Reserve anzutreten, ist der häufigste Grund, warum ein erster Durchlauf ins Stocken gerät.

Confidants: das System, das den Rest des Spiels prägt#

Confidants sind das Social-Link-System des Spiels: Beziehungen zu anderen Figuren, die du von Rank 1 bis Rank 10 steigerst (manche enden früher), indem du Zeit mit ihnen verbringst, jeweils einem der zweiundzwanzig Major Arcana des Tarots zugeordnet. Ein Rank-up bei einem Confidant bewirkt gleich drei Dinge: Er bringt die persönliche Story der Figur voran, schenkt meist einen passiven Gameplay-Bonus (einen Shop-Rabatt, einen zusätzlichen Item-Slot, einen neuen Skill für den Protagonisten) und, am wichtigsten, hebt das Levellimit für jede Persona dieses Arcanas, die du in Untold fusionieren kannst, dem Dämonen-Fusions-Shop von Igors Assistentinnen. Ein auf Maximum gebrachter Justice-Confidant erlaubt dir zum Beispiel, deutlich stärkere Personas des Justice-Arcanas zu fusionieren, als du zu diesem Zeitpunkt sonst erreichen könntest.

Deshalb ist das Ignorieren von Confidants nicht nur eine verpasste Cutscene, es begrenzt direkt, wie stark dein Persona-Roster werden kann. Neulinge, die Confidants als reinen optionalen Nebeninhalt behandeln, laufen im Mittelteil oft in eine Schwierigkeitswand, weil ihre fusionierten Personas weit unter dem liegen, was die Story erwartet.

Ein paar praktische Regeln im Umgang mit Confidants:

  • Die Confidants der Party-Mitglieder schalten sich automatisch frei, sobald sie in die Story kommen. Confidants außerhalb der Party (Händler, Lehrer, Nachbarn) musst du meist erst bemerken und an bestimmten Orten ansprechen.
  • Manche Confidants haben enge Startfenster. Ist eine Figur nur in einem bestimmten Monat oder nach einem bestimmten Story-Moment ansprechbar, kann das Verpassen dieses Fensters den ersten Rank-up weit nach hinten schieben oder in wenigen Fällen Inhalte für diesen Durchlauf sperren.
  • Rank-ups sind nicht garantiert, nur weil du Zeit zusammen verbringst. Mehrere Ränge verlangen eine bestimmte Dialogantwort, einen Stat-Schwellenwert oder dass du zuerst einen zugehörigen Mementos Request abschließt. Die „falsche" Antwort in einem Schlüsselgespräch kann einen Confidant wochenlang auf demselben Rank festhalten.
  • New Game Plus gibt es genau dafür. Persona-Level und der Großteil des Confidant-Fortschritts bleiben erhalten, ein zweiter Durchlauf ist also der vorgesehene Weg, wirklich alle auf Maximum zu bringen und all den Content zu sehen, den ein Durchlauf zwangsläufig verpasst.

Die beiden Royal-exklusiven Confidants

Die zwei brandneuen Confidants von Royal unterschätzt man im ersten Durchlauf leicht, denn keiner ist nötig, um die Hauptstory zu beenden, doch beide stehen unauffällig vor der größten Neuerung des Spiels.

Kasumi Yoshizawa (Faith Arcana) ist eine neue Austauschschülerin und Leistungssportlerin in rhythmischer Gymnastik, die früh im Schuljahr eingeführt wird. Ihr Confidant wird an einem bestimmten Punkt verfügbar, nachdem sie in der Story vorgestellt wurde, und anders als bei den meisten Confidants hängt ihr Rank-up direkt am Endgame: Wie weit du vor den dramatischen Ereignissen der Story mit ihr kommst, bestimmt, wie viel von ihrem Confidant und dem damit verbundenen Content später verfügbar ist.

Takuto Maruki (Councilor Arcana) ist der neue Schulberater, dessen Confidant sich freischaltet, sobald er sich als feste Größe an der Schule etabliert hat. Seine Storyline läuft den größten Teil des Spiels leise neben dem Hauptplot her und handelt von Trauer, Trauma und der Frage, was es bedeutet, den Schmerz eines Menschen zu heilen. Diese Themen zahlen im dritten Semester direkt aus. Beide Confidants kannst du relativ früh starten, und sie verlangen keine tägliche Aufmerksamkeit. Lässt du aber einen von ihnen zu lange schleifen oder verfehlst die nötigen Ränge, bis die Hauptstory sie sperrt, ist das der häufigste Grund, warum Erstspieler sich versehentlich vom dritten Semester abschneiden.

Warnung: Die Confidants von Kasumi und Maruki haben Rank-Anforderungen, die an bestimmte Kalenderdaten spät in der Story gebunden sind. Von dem Moment an, in dem sie sich freischalten, regelmäßig bei ihnen vorbeizuschauen, statt sie auf „später" zu verschieben, ist der sicherste Weg, den Pfad zum dritten Semester offen zu halten.

Drittes Semester: was Royal bietet und das originale Persona 5 nicht#

Der größte Unterschied zwischen Persona 5 Royal und dem ursprünglichen Persona 5 ist das dritte Semester, ein komplett neuer Epilog-Bogen nach dem Punkt, an dem das Originalspiel endet. Es ist keine kurze Bonusszene: Es bringt ein neues erkundbares Gebiet, einen neuen finalen Dungeon im Stil eines Palace, neue Personas, neue Boss-Kämpfe, neuen Confidant-Inhalt für Kasumi und mehrere zurückkehrende Party-Mitglieder sowie einen alternativen Endboss und ein Ende, die es im Basisspiel von 2016 schlicht nicht gibt.

Strukturell setzt das dritte Semester das Kalendersystem in Januar, Februar und März fort, Monate, die das ursprüngliche Persona 5 nach seinem Ende einfach überspringt. In dieser Phase spitzt sich Marukis Confidant-Storyline zu, und die Handlung ordnet mehrere Beziehungen und Ereignisse aus dem früheren Spiel neu ein. Deshalb zahlt sich das frühere Aufbauen seines und Kasumis Confidants auch erzählerisch aus, nicht nur mechanisch. Mit diesem Inhalt schaltest du außerdem neue Persona-Fusionen, zusätzliche spielbare Inhalte für Jokers Verbündete und einen eigenen finalen Dungeon frei, getrennt von dem, mit dem die Basisstory endet.

Der Zugang zum dritten Semester verlangt bestimmte Confidant-Rank-Schwellen bei Maruki und Kasumi vor einem festen Punkt der Hauptstory. Verfehlst du sie, scheitert das Spiel nicht, aber der Epilog läuft verkürzt ab oder springt direkt zum ursprünglichen Ende des Basisspiels, je nachdem, wie weit du die Anforderungen verfehlt hast. Das ist der Hauptgrund, warum der obige Hinweis, diese beiden Confidants nicht zu vernachlässigen, so wichtig ist.

Weil das dritte Semester als Royals Hauptneuerung gebaut wurde, stecken dort auch mehrere der stärksten Superboss-artigen Herausforderungen und Endgame-Personas. Es lohnt sich also, es im ersten Durchlauf mitzunehmen, statt es für New Game Plus aufzuheben.

Leicht zu verpassen: Mementos Requests und die Thieves Den#

Zwei Systeme überspringen Erstspieler häufig, schlicht weil dich nichts dazu zwingt.

Mementos Requests sind Nebenziele, die Confidants und andere Figuren stellen und die du in Mementos erledigst, dem weitläufigen, zufallsgenerierten Dungeon, der das kollektive Unbewusste der Allgemeinheit darstellt (im Gegensatz zu den festen, storyspezifischen Palaces). Die Requests reichen vom Jagen eines bestimmten Shadows bis zum Beschaffen eines Items, und ihr Abschluss ist oft eine versteckte Voraussetzung, um den zugehörigen Confidant über einen bestimmten Rank hinaus weiterzubringen. Ein stockender Confidant ist manchmal also in Wahrheit ein unerledigter Mementos Request auf dem Auftragsbrett im Versteck des Teams. Requests geben außerdem nützliches Geld, Items und Erfahrung, sodass sich Mementos zwischen den Palaces lohnt, statt nur dann besucht zu werden, wenn die Story es verlangt.

Die Thieves Den ist ein Bonusmenü, das du freischaltest, nachdem du das Spiel mindestens einmal beendet hast. Es dient als Galerie und Belohnungs-Hub: Charakter-Artwork, Musikstücke, Extras im Stil von Entwicklerkommentaren und eine Checkliste von „Medals" für bestimmte Leistungen im Lauf eines Durchlaufs (etwa bestimmte Confidants auf Maximum bringen, bestimmte Challenges meistern oder Meilensteine erreichen). Man übersieht sie leicht, weil sie erst nach dem Spiel sichtbar wird, aber sie ist auch eins der besseren Argumente für einen Komplettierer-Durchlauf in New Game Plus, denn viele Medals verlangen Leistungen aus verschiedenen Systemen (Kampf, Confidants und Mementos), die sich in einem ersten Durchlauf nicht von selbst überschneiden.

Zehn Gewohnheiten für einen entspannteren ersten Durchlauf#

  1. Leg Kindness-, Charm- und Knowledge-Aktivitäten auf Tage, an denen sonst nichts geht. Ein regnerischer Abend ohne verfügbaren Confidant ist trotzdem ein freier Stat-Punkt. Stat-Training als Füllaktivität statt als Pflichtprogramm zu sehen, hält den Kalender effizient in Bewegung.
  2. Horte keine Heilitems. SP- und HP-Items sind dafür da, im Palace benutzt zu werden, nicht für einen „echten Notfall", der nie eintritt. Mitten im Palace ohne Items zurückzuweichen kostet weit mehr Kalendertage als Nachkaufen.
  3. Schau vor einem Boss ins Compendium. Ein paar Minuten, in denen du prüfst, gegen welche Elemente die Gegner eines Palace resistent sind, verraten dir, ob du eine Persona mit Ice-Skills mitnimmst oder zu Hause lässt.
  4. Sprich regelmäßig mit deinen Party-Mitgliedern im Versteck. Kurze, leicht zu überhörende Gespräche dort weisen manchmal auf eine Confidant-Gelegenheit oder ein nützliches Item hin, bevor es dringend wird.
  5. Gib nicht dein ganzes Geld für einen einzigen Kauf aus. Geld ist im frühen Spiel lange knapp, und Confidant-Treffen verlangen manchmal spontan ein Geschenk oder ein Essen.
  6. Steigere Support-Confidants wie Sojiro und den Verkäufer im Waffenladen früh. Ihre Boni (Rabatte, Munitions-Upgrades, Curry-Rezepte, die SP regenerieren) bezahlen sich für den Rest des Spiels.
  7. Setz Guillotine-Hinrichtung und Verhandlung im Kampf gezielt ein, nicht zufällig. Mit einem geschwächten Shadow zu verhandeln kann ihn als neue Persona rekrutieren oder Geld und Items einbringen, während eine Hinrichtung einen Kampf sofort beendet, sobald alle Gegner am Boden sind.
  8. Halte immer mindestens ein Party-Mitglied mit Heilskills aktiv. Persona 5 Royal zwingt dich nicht zu einem dedizierten Healer, aber ohne einen werden machbare Kämpfe zum Ressourcenfresser.
  9. Lies jede Textnachricht, auch von unbekannten Nummern. Manche Confidant-Verfügbarkeiten und Mementos Requests werden nur über das Handy angezeigt.
  10. Scheu dich nicht, einen Palace zügig durchzugehen, sobald du seinen Gimmick verstanden hast. Persona 5 Royal belohnt effizientes Erkunden, und jede Ecke eines Palace komplett abzugrasen frisst Tage, die du anderswo für Confidants brauchst.

Häufige Fragen#

Muss man vorher das ursprüngliche Persona 5 gespielt haben? Nein. Persona 5 Royal ist ein vollständiges, eigenständiges Spiel, das die gesamte Originalgeschichte enthält und erweitert. Die Version von 2016 musst du nicht vorher spielen.

Auf welchen Plattformen kann man Persona 5 Royal spielen? Es erschien 2019/2020 für die PlayStation 4, und seit dem 21. Oktober 2022 gibt es das Spiel auch für PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC. Der Inhalt ist in allen Versionen identisch.

Wie lange dauert ein erster Durchlauf? Ein kompletter erster Durchlauf durch Hauptstory und drittes Semester dauert in normalem Tempo und mit Confidant-Content deutlich über 100 Stunden, weil die Kalenderstruktur die Story über ein volles Spieljahr streckt.

Kann man das Spiel verlieren, wenn mir die Zeit ausgeht? Verpasst du die Deadline eines Palace, scheitert dieser Story-Versuch, und du musst meist von einem früheren Spielstand neu ansetzen. Behalte Deadlines also im Blick und speichere regelmäßig, besonders vor dem Endspurt eines Palace.

Lohnt sich New Game Plus? Ja. Persona-Level und der Großteil des Confidant-Fortschritts bleiben erhalten, sodass du im zweiten Durchlauf entspannt alle Confidants auf Maximum bringst und den Inhalt des dritten Semesters sehen kannst, den die Kalenderzwänge im ersten Durchlauf oft nicht vollständig erlauben.

Muss man einen Confidant romantisch daten, um den Rank zu maximieren? Nein. Mehrere Confidants haben optionale romantische Dialogoptionen, aber den Maximal-Rank jedes Confidants erreichst du auch rein platonisch über Treffen und Dialogentscheidungen.