
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition
Stealth · Cinematic · Third-Person Shooter · Action-Adventure · 3D
Spelsida →
Recension
Ett spionäventyr i tredjeperson från IO Interactive med en ung James Bond i början av sin karriär. Det blandar stealth, skjutande, parering och set piece-action i en filmisk singleplayer-story. Det är en ursprungshistoria, inte en fortsättning på filmerna. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En filmisk och väl castad Bond-historia som byter Hitmans frihet mot driv, och för det mesta gör ett bra byte, även om du får acceptera en hel del styrning.
Av GameAvant · Publicerad 8 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 14 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
81%
187 betyg
Steam:
90%
32 903 recensioner
Passar dig om
du vill ha ett storydrivet spionspel med stealth, gunplay och filmiska set pieces.
Hoppa över om
du vill ha multiplayer, en open world eller ett långt, systemtungt spel.
Tillgänglighet
Steam
63,99 €
007 First Light är IO Interactives försök att svara på en fråga ingen annan riktigt tagit sig an: hur såg James Bond ut innan han förtjänade de två nollorna? Spelet, släppt till PC och konsoler, sätter dig i kontroll över en 26-årig, oprövad Bond, en MI6-agent med rätt instinkter och rätt nerver men ännu inte den klarering, det rykte eller den dödslicens som definierar karaktären alla redan känner till. Hela kampanjen är byggd kring att du ser honom förtjäna alla tre, och IO Interactive håller sig till premissen genom att göra honom felbar på sätt en veteran-Bond aldrig är: uppdrag kan gå snett för att han går för långt, säljer en bluff dåligt, eller helt enkelt ännu inte lärt sig vilka regler som faktiskt går att böja. Mekaniskt är det här ett medvetet avsteg från IO Interactives eget Hitman, och studion är öppen med det bytet. Hitman byggde sitt rykte på sandlådefrihet: flera ingångar, improviserade förklädnader och system som belönade tålamod snarare än driv. First Light vänder formeln mot en regisserad, filmisk struktur närmare en spionthriller än en öppen lekplats. Uppdragen erbjuder fortfarande meningsfulla val, byggda kring system som regeln om licensen att döda, som tvingar fram riktiga konsekvenser av beslutet att använda dödligt våld i stället för att låta det vara ett standardval, och en bluffmekanik som låter Bond prata sig förbi situationer en eldstrid annars hade löst illa. Ett gadget- och stödsystem med smeknamnet Q-Watch knyter ihop verktygslådan utan att göra Bond till en gående arsenal. Bytet är hela historien om hur spelet tagits emot. Spelare som väntar sig Hitmans öppna planering kommer känna av kampanjens räls, och det finns ingen anledning att låtsas annorlunda: First Light ber dig acceptera dess tempo och struktur snarare än bygga om det själv uppdrag för uppdrag. Det som erbjuds i stället är ovanligt stark produktionskvalitet för en ursprungshistoria: en rollbesättning som spelar Bonds oerfarenhet trovärdigt snarare än bara högljutt, en jämn ton som aldrig tippar över i parodi på seriens egna klichéer, och uppdragsdesign som använder sin linjäritet för att bygga mot specifika, minnesvärda ögonblick i stället för att bara fylla tid mellan mellansekvenser. Detta förstås bäst som IO Interactive som bevisar att de kan regissera en berättelse lika stramt som de kan designa en sandlåda, vilket är en annan färdighet och en de inte visat upp tidigare. Bond-fans som letar efter en trogen, välspelad ursprungshistoria hittar precis det. Fans som väntar sig Hitmans frihet i ny förpackning bör räkna om sina förväntningar först, för det här är en annan sorts spel från samma studios händer, och det lyckas på sina egna villkor snarare än villkoren för det som kom innan.
Du kanske älskar det för att
Uppdragen är byggda för att hålla farten uppe, så varje uppdrag spelar ut sig som en set piece ur en spionfilm med tydlig rytm och få återvändsgränder.
Det kan frustrera dig för att
Den som kommer från Hitman kan sakna de öppna, återspelbara banorna där nöjet låg i att hitta på en ny plan varje gång.
Du kanske älskar det för att
Dödligt våld tillåts bara när fienderna visar dödlig avsikt, vilket ger varje takedown en anledning och hindrar Bond från att kännas som en massmördare.
Det kan frustrera dig för att
Regeln begränsar improvisation och kan kännas snäv när en situation verkar kräva ett hårdare svar.
Du kanske älskar det för att
Cutscenes, quick-time events och scriptade ögonblick får kampanjen att kännas som en film med Bonds självsäkerhet inbyggd i tempot.
Det kan frustrera dig för att
De regisserade partierna minskar hur mycket av berättelsen som avgörs av dina egna val, och ett scriptat ögonblick kan avbryta en plan mitt i utförandet.
14 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Stealth · Cinematic · Third-Person Shooter · Action-Adventure · 3D
Spelsida →
Espionage · Stealth · Shooter · Third-Person Shooter · Third Person
Spelsida →
Third-Person Shooter · Stealth · Shooter · Third Person · Combat
Spelsida →
Stealth · Espionage · Third Person · Third-Person Shooter · Shooter
Spelsida →
Stealth · Third-Person Shooter · Cinematic · Action-Adventure · Third Person
Spelsida →
Stealth · Cinematic · Third-Person Shooter · Third Person · Espionage
Spelsida →