
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition
Stealth · Cinematic · Third-Person Shooter · Action-Adventure · 3D
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Test
Ein Spionage-Actionadventure aus der Third-Person-Perspektive von IO Interactive mit einem jungen James Bond am Anfang seiner Karriere. Es mischt Stealth, Schießen, Parieren und Set-Piece-Action in einer filmischen Singleplayer-Geschichte. Es ist eine Ursprungsgeschichte und keine Fortsetzung der Filme. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein filmreifer, hervorragend besetzter Bond-Ursprung, der Hitmans Freiheit gegen Tempo eintauscht und damit meist richtig liegt – wer einsteigt, muss aber viel Regie akzeptieren.
Von GameAvant · Veröffentlicht 08.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 14 Min. Lesezeit
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IGDB
81%
187 Bewertungen
Steam:
90%
32.903 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du ein storygetriebenes Spionagespiel mit Stealth, Gunplay und filmischen Set Pieces willst.
Nichts für dich, wenn
du Multiplayer, eine Open World oder ein langes, systemlastiges Spiel suchst.
Verfügbarkeit
Steam
63,99 €
007 First Light ist IO Interactives Versuch, eine Frage zu beantworten, die sich sonst niemand ernsthaft gestellt hat: Wie sah James Bond aus, bevor er sich die beiden Nullen verdient hat? Das für PC und Konsolen erschienene Spiel gibt dir die Kontrolle über einen 26-jährigen, noch unerprobten Bond, einen MI6-Agenten mit den richtigen Instinkten und Nerven, aber noch ohne die Freigabe, den Ruf oder die Lizenz zum Töten, die die allseits bekannte Figur ausmachen. Die gesamte Kampagne ist darauf ausgelegt, ihm beim Verdienen all dieser drei Dinge zuzusehen, und IO Interactive hält sich konsequent an diese Prämisse, indem sie ihn auf eine Weise fehlbar macht, die ein erfahrener Bond nie ist: Missionen können schiefgehen, weil er zu weit geht, einen Bluff schlecht verkauft oder schlicht noch nicht gelernt hat, welche Regeln sich tatsächlich biegen lassen. Spielmechanisch ist das ein bewusster Bruch mit IO Interactives eigener Hitman-Reihe, und das Studio steht offen zu diesem Tausch. Hitman baute seinen Ruf auf Sandbox-Freiheit auf: mehrere Zugänge, improvisierte Verkleidungen und Systeme, die Geduld über Tempo belohnten. First Light dreht diese Formel hin zu einer geführten, kinoreifen Struktur, die einem Spionagethriller näher ist als einem offenen Spielplatz. Missionen bieten weiterhin bedeutsame Entscheidungen, aufgebaut um Systeme wie die Regel der Lizenz zum Töten, die echte Konsequenzen für die Entscheidung erzwingt, tödliche Gewalt einzusetzen, statt sie zum Standardfall zu machen, sowie eine Bluff-Mechanik, die Bond erlaubt, sich aus Situationen herauszureden, die eine Schießerei sonst schlecht gelöst hätte. Ein Gadget- und Unterstützungssystem namens Q-Watch verknüpft das Werkzeugset, ohne Bond zum wandelnden Arsenal zu machen. Dieser Tausch ist die ganze Geschichte der Aufnahme des Spiels. Spieler, die Hitmans offene Planung erwarten, werden die Schienen der Kampagne spüren, und es gibt keinen Grund, das zu verschweigen: First Light verlangt, sein Tempo und seine Struktur zu akzeptieren, statt sie Mission für Mission selbst neu zu bauen. Was es stattdessen bietet, ist ungewöhnlich hohe Produktionsqualität für eine Origin-Story: ein Cast, der Bonds Unerfahrenheit überzeugend statt nur laut spielt, ein stimmiger Ton, der nie in Parodie der eigenen Franchise-Klischees kippt, und ein Missionsdesign, das seine Linearität nutzt, um auf konkrete, einprägsame Momente hinzuarbeiten, statt nur Zeit zwischen Cutscenes zu füllen. Am besten versteht man das Spiel als IO Interactive, die beweisen, dass sie eine Geschichte genauso straff inszenieren können, wie sie eine Sandbox entwerfen können, eine andere Fähigkeit, die sie zuvor nicht gezeigt hatten. Bond-Fans, die eine werkgetreue, gut gespielte Origin-Story suchen, finden genau das. Fans, die Hitmans Freiheit unter neuem Anstrich erwarten, sollten ihre Erwartungen vorher neu justieren, denn das ist eine andere Art Spiel aus denselben Studiohänden, und es gelingt nach seinen eigenen Maßstäben, nicht nach denen dessen, was davor kam.
Du liebst es vielleicht, weil
Die Missionen wollen in Bewegung bleiben und laufen wie Set Pieces aus einem Agentenfilm ab: klarer Rhythmus, kaum Sackgassen.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer von Hitman kommt, vermisst womöglich die offenen, wiederholbaren Levels, in denen der Spaß darin lag, jedes Mal einen neuen Plan zu schmieden.
Du liebst es vielleicht, weil
Tödliche Gewalt ist nur gegen Gegner mit tödlicher Absicht erlaubt. Jeder Takedown hat so einen Grund, und Bond wirkt nicht wie ein Massenmörder.
Es kann dich frustrieren, weil
Die Regel schränkt das Improvisieren ein und kann sich zu eng anfühlen, wenn eine Situation eigentlich nach härterer Antwort verlangt.
Du liebst es vielleicht, weil
Cutscenes, Quick-Time-Events und Skriptmomente machen die Kampagne zum Film, in dessen Takt Bonds Souveränität steckt.
Es kann dich frustrieren, weil
Dadurch entscheidest du weniger selbst über den Verlauf der Geschichte, und ein Skriptmoment kann einen laufenden Plan mittendrin unterbrechen.
14 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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