
Gloomwood
Immersive Sim · Survival Horror · Stealth · Resource Management · FPS
Spelsida →
Recension
Survival horror i first person som utspelar sig i en bunker under första världskriget. En varelse smyger i de mörka korridorerna, så du letar verktyg och vapen, hushåller med resurserna och försöker hålla ljuset igång. Du löser problem på ditt eget sätt medan du försöker ta dig ut levande. Spelet spelas själv. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En spänd, systemdriven nystart för Amnesia-formeln där bränslehantering och ljudnivå är den verkliga skräcken, och där bara monstret och revolvern tappar en del av sin udd mot slutet.
Av GameAvant · Publicerad 4 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du hitta vägen?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
79%
83 betyg
Steam:
93%
10 377 recensioner
Passar dig om
du gillar långsam, tryckande skräck med resurshantering och utrymme att improvisera.
Hoppa över om
du vill ha ständig action eller ogillar att bli jagad utan några egentliga medel att försvara dig.
Tillgänglighet
Steam
24,50 €
Amnesia: The Bunker bygger om seriens hela formel kring en enda idé: en strömbrytare ändrar allt om hur farligt ett rum är. Spelet är utvecklat och utgivet av Frictional Games, den svenska studion bakom originalet Amnesia, och kom ut den 6 juni 2023 till Windows, PlayStation 4, Xbox One och Xbox Series X|S, med en Nintendo Switch-version som anlände via Abylight Studios 2025. Det är det fjärde spelet i Amnesia-serien och en direkt prequel till Amnesia: Rebirth, som utspelar sig på västfronten 1916, där du spelar en fransk soldat instängd i en underjordisk bunker med en osynlig, ljudjagande varelse och en bränsletank som sakta tömmer sig mellan dig och det enda som håller ljuset på. Designavsteget är medvetet och, sett till seriens egen historia, efterlängtat. Tidigare Amnesia-spel följde en sanity-mätare som straffade spelare för att titta på monster eller dröja för länge i mörkret, en abstrakt siffra som fungerade men alltid kändes lite vid sidan av stundens spänning. The Bunker slänger ut det systemet helt och ersätter det med något mekaniskt och lättläst: en generator som behöver bränsle, en bränslemätare som bara går åt ett håll, och ett monster vars jaktbeteende ändras direkt beroende på om generatorn går. Ljuset hjälper dig inte bara att se. Det förändrar aktivt hur varelsen beter sig, vilket gör varje beslut om var du utforskar och när du kör generatorn till en riktig riskkalkyl i stället för en mätare du hanterar abstrakt. Strukturellt är det här också det första Amnesia byggt kring ett enda, sammanhängande halvöppet bunkerutrymme i stället för en kedja av scriptade enkelriktade rum. Det enskilda valet formar om hela spelet: du lär dig bunkerns layout på samma sätt du hade lärt dig en verklig plats du satt fast i, upptäcker genvägar, svaga punkter och farozoner genom upprepad exponering snarare än att ledas genom dem en gång. Det belönar den sortens rumsminne äldre, mer linjära skräckspel aldrig bett om, och gör spelets andra hälft, när du faktiskt kan bunkern, kännas meningsfullt annorlunda än den desorienterande första timmen. Spelets problem dyker mest upp i slutskedet, där både monstrets hot och revolvern du till slut får tag i tappar en del av udden, vilket låter spänningen avta precis där ett stramare spel hade stramat åt ytterligare. Det är en riktig svaghet, men den river inte ned det de första två tredjedelarna åstadkommer: en spänd, systemdriven nystart av Amnesia som litar på att bränslehantering och ljuddisciplin ska skapa olust, i stället för att luta sig mot scriptade jumpscares på det sätt de tidigare spelen ibland gjorde. För den som tyckte originalet Amnesia var stämningsfullt men mekaniskt tunt är The Bunker versionen av serien byggd för att fixa precis det.
Du kanske älskar det för att
När generatorn går lyser bunkern upp och odjuret lugnar sig, så bränslehanteringen blir ett strategiskt beslut och inte en syssla.
Det kan frustrera dig för att
Låter du den gå torr blir hela kartan mörk på en gång, och en kort runda efter förnödenheter kan utan förvarning bli en akut kris.
Du kanske älskar det för att
Med revolver, flares och molotovs är du aldrig helt hjälplös när du är fast, till skillnad från tidigare Amnesia-spel.
Det kan frustrera dig för att
Eftersom odjuret går att driva bort med ljud och eld känns det mot slutet mindre som ett hot som inte går att stoppa och mer som ett hinder att ta sig förbi.
Du kanske älskar det för att
Placeringen av föremål och en del rumsinnehåll blandas mellan genomspelningarna, så en andra eller tredje run har fortfarande överraskningar.
Det kan frustrera dig för att
Slumpen kan ibland lägga ett nyckelföremål på ett olägligt ställe, så att en spänd jakt blir ett längre letande än tänkt.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Immersive Sim · Survival Horror · Stealth · Resource Management · FPS
Spelsida →
Survival Horror · Stealth · Horror · Survival · First-Person
Spelsida →
Survival Horror · Psychological Horror · Horror · Survival · Stealth
Spelsida →
FPS · Stealth · Survival · Survival Horror · Horror
Spelsida →
Immersive Sim · Survival Horror · FPS · Stealth · Horror
Spelsida →
Survival Horror · Stealth · Horror · Psychological Horror · Survival
Spelsida →