
Call of the Sea
Investigation · Mystery · Puzzle · First-Person · Exploration
Spelsida →
Recension
Ett avslappnat, roligt utforskarspel där du vandrar runt i en stor öppen värld med vänner och löser små pussel och mysterier. Det handlar om att gå, prata och titta sig omkring snarare än att slåss, och pressen är låg. Inget är tidsbegränsat eller straffande, vilket gör det lätt att hoppa in och ut under en kort kväll tillsammans. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett co-op-äventyr som bygger ett helt spel av proximity voice, gester och en väldig karta, och som gör det till spelets bästa stund att gå vilse tillsammans.
Av GameAvant · Publicerad 10 okt. 2026 · 15 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du hitta vägen?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
85%
17 betyg
Steam:
96%
34 324 recensioner
Passar dig om
du vill ha ett lugnt, roligt spel att utforska och snacka i med vänner.
Hoppa över om
du vill ha action, utmaning eller en stark story.
Tillgänglighet
Steam
18,99 €
Big Walk är ett kooperativt multiplayer-äventyr som dess egen Steam-sida sammanfattar, nästan avväpnande enkelt, som ett spel om teamwork och att prata. Den beskrivningen låter som tom marknadsföring ända tills man faktiskt tittar på vad det färdiga spelet består av, för det visar sig vara en nästan fullständig och korrekt sammanfattning snarare än en slogan som gömmer något mer konventionellt under ytan. Proximity voice chat, en uppsättning fysiska gester, en handfull medvetet fåniga prylar och en stor öppen värld utgör nästan hela designen. Det finns ingen health bar att hålla koll på, ingen karaktärsbuild att optimera och inget stridssystem av något slag listat bland funktionerna. Den faktiska mekaniken som löper genom hela upplevelsen är samtalet mellan människorna som spelar tillsammans, och den öppna världen finns specifikt för att ge det samtalet något konkret att reagera på och prata om. Utvecklat av House House, den lilla australiska studion bakom det allmänt älskade Untitled Goose Game, och utgivet av Panic, släpptes Big Walk den 4 augusti 2026 som en komplett fullständig release snarare än en early access-titel, till Windows och macOS, med fullt crossplay mellan båda plattformarna. Det stöder upp till tolv spelare som samtidigt utforskar en delad öppen värld tillsammans, beväpnade med inget farligare än proximity voice chat och en uppsättning verktyg byggda för komedi snarare än strid. Det som får den avskalade premissen att faktiskt fungera, i stället för att bara låta charmig på en butikssida, är House Houses specifika känsla för fånighet, direkt överförd från Untitled Goose Game. Gesterna och prylarna är finjusterade specifikt för att generera den sortens spontana, oplanerade komik som uppstår naturligt när ett dussin riktiga människor pratar över proximity voice chat medan de navigerar en öppen värld tillsammans, snarare än manusbundna skämt spelet levererar enligt sitt eget schema. Att genuint, kaotiskt gå vilse tillsammans, att prata sig igenom förvirring i realtid som grupp, skapar konsekvent roligare och mer minnesvärda ögonblick än vad någon förskriven dialogsekvens pålitligt skulle kunna iscensätta på egen hand. Få kooperativa multiplayer-spel satsar så här fullständigt på en enda, avskalad idé utan att säkra upp mot mer konventionella system som skyddsnät, och det specifika engagemanget är precis varför Big Walk förtjänar ett så högt betyg. Det är inte bara ett välgjort spel inom en etablerad co-op-mall; det är en genuint originell strukturell idé, byggd av en studio med bevisad erfarenhet av att förstå exakt vad som får en viss sorts fånighet att landa, utförd tydligt nog att hela genren har något nytt att peka på.
Du kanske älskar det för att
Proximity voice chat med avtagande volym, eko och dämpning gör varje samtal till en del av världen, så ett rop över ett fält känns annorlunda än en viskning bredvid dig.
Det kan frustrera dig för att
En grupp som är tyst, blyg eller har dåliga mikrofoner förlorar spelets kärna, och inget verktyg i spelet ersätter ett fungerande samtal helt.
Du kanske älskar det för att
Den öppna världen är byggd för att vandra i egen takt, vilket låter gruppen hitta på egna rutter, skämt och katastrofer.
Det kan frustrera dig för att
Grupper som vill ha ett tydligt mål på skärmen hela tiden kan tycka att friheten är luddig och tempot långsammare än väntat.
Du kanske älskar det för att
Spelarantalet sträcker sig från ett par till en hel skolklass, och samma öppna yta fungerar helt olika vid varje storlek.
Det kan frustrera dig för att
Större grupper ger mer oväsen och fler som går åt fel håll, och att samordna tolv vänner är ett jobb i sig.
15 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Investigation · Mystery · Puzzle · First-Person · Exploration
Spelsida →
Puzzle · Exploration · Nonlinear · Open World · Mystery
Spelsida →
Investigation · Mystery · Nonlinear · Puzzle · Exploration
Spelsida →
Nonlinear · Exploration · Relaxing · Puzzle · Mystery
Spelsida →
Co-op Campaign · Investigation · Puzzle · Exploration · Mystery
Spelsida →
Physics · Sandbox · Open World · Funny · Puzzle
Spelsida →Spela tillsammans
Kolla för din grupp