Spelet som behövde byggas om för att bli bra#

Cyberpunk 2077 är ett ovanligt open world-rollspel på så sätt att det är värt att recensera två gånger. Det finns spelet som CD Projekt Red släppte den 10 december 2020, och det finns spelet det blev efter update 2.0 i september 2023 och expansionen Phantom Liberty, som kom samma månad. De två är nästan oigenkännliga från varandra. Den här recensionen gäller den nuvarande versionen, alltså den som alla som köper spelet i dag faktiskt spelar. På egna meriter är den ett av de starkaste open world-rollspelen som finns: en tät, reaktiv stad, en riktigt bra huvudberättelse och karaktärssystem som till slut belönar just den sortens build-experimenterande som spelet alltid lovade.

Night City är en påhittad storstad vid Kaliforniens kust, byggd på Mike Pondsmiths bordsrollspel Cyberpunk 2020. Du spelar V, en legosoldat som har rösten av Gavin Drea eller Cherami Leigh beroende på vilken kropp och röst du väljer i början. V får den digitaliserade personligheten hos Johnny Silverhand, en död rockerboy och terrorist spelad av Keanu Reeves, som körs som ett korrupt program i Vs skalle. Silverhand skriver sakta över Vs medvetande, och hela spelet är en kapplöpning för att hitta en väg ut innan det inte finns något V kvar att rädda.

Skärmbild 1 från Cyberpunk 2077
Night Citys skyline byter karaktär från distrikt till distrikt, från Corpo-Plazas glastorn till Pacifics halvt övergivna kustremsa.

Vad som gör Cyberpunk 2077 annorlunda#

Idén som bär hela spelet är att Johnny Silverhand inte är en companion, en questmarkör eller en röst i en radio. Han sitter i Vs huvud genom hela berättelsen, syns och hörs nästan hela tiden, kommenterar varje beslut och kan i vissa uppdrag ta över Vs kropp. Inget annat open world-rollspel placerar sin viktigaste relation bokstavligen inne i huvudpersonens skalle, och gör sedan relationen till själva svårighetskurvan. Ju mer Silverhands engram skriver över V, desto mer av Vs personlighet kan Johnny dra mot sin egen världsbild, och vilket slut du får beror mycket på hur långt du låter det gå och vem du litar på med lösningen. En science fiction-premiss om digitalt medvetande blir något som det löpande skrivandet hela tiden måste stå för, och för det mesta gör det det.

Night City: en värld byggd i lager, inte en checklista#

Night City är uppdelat i distrikt som känns olika att röra sig i, inte bara omklädda kopior av samma mall. City Center är glasade företagstorn och drönartrafik. Watson är Silverhands gamla kvarter, tätt av marknader och gängterritorier. Westbrooks Japantown är neon och nattliv. Heywood delas mellan Valentinos-gängets område och lugna förorter. Santo Domingo är industriellt och fattigt. Badlands utanför staden är öppen öken som kontrolleras av nomadfamiljer som Aldecaldos. Phantom Liberty lägger till Dogtown, ett avspärrat distrikt inne i Pacific som NCPD inte ens patrullerar, styrt av en krigsherre och fullt av legosoldater som inte svarar inför någon.

Tätheten sitter i detaljerna snarare än i en karta full av ikoner. Du hör NPC:er prata om gängpolitik som du senare kan dras in i, du kan faktiskt gå in i lägenheter under sidouppdrag, och dag-natt-cykeln förändrar vilka gäng som håller vilka hörn. Spelet belönar att gå lika mycket som att köra, vilket är ovanligt för ett spel i den här storleken.

Skärmbild 2 från Cyberpunk 2077

Gigs, fixers och undervärlden du jobbar för#

Under huvudberättelsen ligger ett andra lager av jobb som delas ut av fixers, lokala kontakter som förmedlar uppdrag över telefon i stället för i cutscenes. Regina Jones sköter cyberpsycho-jakter i NCPD:s närhet, där du spårar upp civila vars cyberware har drivit dem till våldsamma sammanbrott. Varje sådant uppdrag är en kort, avslutad skräckhistoria som berättas genom lägenhetsscener och ljudloggar snarare än dialog. Wakako Sato och Mr. Hands, och senare Reeds och Songbirds egna kontakter i Dogtown, delar ut gigsen som utgör det mesta av Night Citys sidoinnehåll: att hämta stulen data, sabotera ett rivaliserande gängs leverans eller få ut en kidnappad chef.

Gängen har var och en sin egen visuella identitet och en handfull namngivna löjtnanter värda att komma ihåg. Där finns Maelstrom, en företagsfinansierad cyberpsycho-kult, Voodoo Boys, som är tekniktunga och dyrkar en AI instängd i Old Night Citys nätverk, Tyger Claws, som driver Japantowns klubbar, och Valentinos och 6th Street i Heywood. Det håller undervärlden från att flyta ihop till generiska markörer även hundra timmar in.

De bästa sidojobben håller nästan samma produktionsnivå som huvudkampanjen, och därför är det en underskattning att behandla dem som valfri utfyllnad. De svagare gigsen är de som reduceras till en waypoint, en låst dörr och ett rum med fiender att rensa. Det finns tillräckligt många av dem i Night Citys sex distrikt för att förhållandet mellan toppinnehåll och medelmåttigt innehåll blir mer ojämnt än i ett rollspel som sätter storyn först. Cyberpunk: Edgerunners, Netflix-animen från 2022 som producerades av Studio Trigger, gav spelet en liten uppsättning kosmetiska items och blinkningar kopplade till huvudpersonen David Martinez. Den är dock ett komplement, och spelet kräver ingen förkunskap om den.

Strid, cyberware och builds: systemet som äntligen fungerar#

Update 2.0 ersatte det ursprungliga, överfyllda skill tree med fem attribut: Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence och Cool. Var och en har sitt eget perk tree. Cyberware byggdes dessutom om kring särskilda slots i stället för ett enda ogenomskinligt kapacitetsvärde. Resultatet är att en build faktiskt känns som en build igen. En Reflexes- och Cool-karaktär med en Sandevistan spelas som en katanasvingande suddig skugga som saktar ner tiden för att väja för kulor. En Intelligence-tung netrunner kan låsa ner en hel strid med quickhacks innan hen ens drar vapen. Och en Body- och Technical-brawler kan slita loss bildörrar med Gorilla Arms. Vapnen delas in i Power, Tech och Smart, där den sista typen skjuter målsökande ammunition som svänger runt skydd, och alla tre känns tydligt olika i stället för att vara omdöpta versioner av samma pistol.

Omarbetningen gällde också polisen. Före 2.0 teleporterade NCPD berömt nog poliser rakt bakom spelaren i samma stund som ett brott begicks. Efter 2.0 stiger wanted-nivåerna ordentligt, poliserna förföljer med fordon och det går att faktiskt tappa bort dem i en jakt genom att köra bra, i stället för att bara lämna området. Fordonsstrid är nytt i 2.0 och låter dig skjuta från bilar under jakter och storyuppdrag. Det är ett verkligt tillskott och inte bara en rad i patch notes, även om hanteringen under det fortfarande är den minst polerade delen av att ta sig runt i staden.

Skärmbild 3 från Cyberpunk 2077

Story och val: en liten rollista som gör mycket#

Huvudberättelsen tar kanske 20 till 25 timmar om du håller dig till huvudspåret, men nästan ingen bör göra det, eftersom sidojobben kopplade till companions är där skrivandet är som starkast. Judy Alvarez uppdragskedja om en väns försvinnande på Moxes-klubben Clouds, Panam Palmers väg tillbaka till en plats hos nomadfamiljen Aldecaldos, River Wards utredning av en släktings död och Kerry Eurodynes försök att samla sitt gamla band Samurai för en sista spelning är alla fullt röstade, flera timmar långa historier med egna slut. Var och en kan bli en romans oavsett vilken kropp V har. Judy och Kerry är tillgängliga för en V med kvinnlig röst, Panam och River för en V med manlig röst. Det är färre alternativ än i vissa andra rollspel, men varje relation är skriven med verklig precision och är inte ett generiskt flirtsystem.

Huvudspelets slutsekvens grenar sig utifrån val du gjort genom hela spelet, inte bara ett sista dialoghjul. Vem du litar på med informationen om Silverhands lösning, om du kallar på Aldecaldos eller klarar dig själv och vad du säger till nyckelkaraktärer i sista akten leder till olika slut med olika sista uppdrag. Där finns också ett hemligt slut som kräver specifika tidigare val och ger ett av spelets dystraste utfall. Det är ett starkt system, men förgreningen koncentreras verkligen till de sista timmarna, så första genomspelningen kan kännas linjär en lång stund innan spelet visar hur mycket det höll reda på.

Phantom Liberty: det bästa CD Projekt Red gjort sedan The Witcher 3#

Expansionen släpptes den 26 september 2023, bara till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Den kräver update 2.0 och finns inte till PS4 eller Xbox One. Den släpper in V i en spionthrillerintrig som involverar presidenten i New United States, Solomon Reed, en FIA-agent spelad av Idris Elba, och en avvikande netrunner vid namn Songbird, vars överlevnad hänger på en tjänst bara V kan göra. Där basspelets berättelse handlar om identitet och dödlighet är Phantom Liberty en tätare, mer fokuserad spionhistoria med en tydlig tickande klocka, och den använder Dogtowns isolering för att hålla rollistan liten och insatserna personliga. Valet mellan att lita på Reed eller Songbird i klimaxet förändrar de sista timmarna och låser dessutom upp ett nytt slut för basspelet, vilket är ovanligt för en expansion. Phantom Liberty höjer också level cap och lägger till ett helt nytt progressionsträd, Relic, byggt kring Silverhands engram.

Skärmbild 4 från Cyberpunk 2077

Svårighetsgrad och tillgänglighet#

Cyberpunk 2077 har ingen traditionell svårighetsinställning utöver fyra förinställda stridssvårigheter, men den verkliga kontrollen över svårigheten är build-systemet. En stealth- och hackningsbuild kan ta sig förbi de flesta möten utan att avfyra ett skott, medan en Body-fokuserad brawler gör varje strid till en demolition derby. Questmarkörer, en komplett karta, fast travel mellan upptäckta platser och en assist-funktion för quickhacking gör spelet betydligt mer lättillgängligt än ryktet om dess komplexitet antyder. De körnings- och skjutavsnitt som en del tycker är frustrerande går i stort sett att undvika genom att satsa på stealth eller hackning på avstånd.

Jämfört med The Witcher 3 och Grand Theft Auto V#

The Witcher 3 är den rättvisaste jämförelsen när det gäller skrivande och val, eftersom det är samma studio som tillämpar samma filosofi, uppdrag med konsekvenser som slår igenom i senare timmar, på en annan genre. The Witcher 3:s värld är jämnare utmärkt genom hela spelet. Cyberpunk 2077:s sidoinnehåll är ojämnare, med briljanta companion-bågar bredvid upprepande gigs. Men Cyberpunks build-variation och dess förstapersons, systemdrivna strid går längre än något i The Witcher 3:s mer traditionella action-rollspelsstrid.

Grand Theft Auto V är den rättvisaste jämförelsen för själva open world, eftersom båda sätter en tät modern stad i centrum. GTA V:s Los Santos är större och körningen är mer välslipad, men Night City är byggt för höjd och interiörer som GTA aldrig försöker sig på, med lägenheter, företagslobbyer och klubbar du faktiskt går igenom i stället för en stad som mest är till för att köra förbi. Vill du ha en stad att köra runt i är GTA V fortfarande bättre. Vill du ha en stad att leva i som en specifik karaktär med en historia är Night City det starkare valet.

Skärmbild 5 från Cyberpunk 2077

Är det värt pengarna?#

Basspelet och Phantom Liberty säljs ofta tillsammans som Ultimate Edition, och både basspelet ensamt och paketet går på rea regelbundet i PC-butiker och konsolbutiker under året, ofta med kraftig rabatt från fullpris. En fokuserad huvudberättelse tar ungefär 20 till 25 timmar. En genomspelning som följer companion-uppdragen ligger närmare 50 till 60 timmar, och en completionist-runda med varje gig och sidojobb går över 100. Phantom Liberty lägger till ytterligare 15 till 20 timmar.

Bästa plattform: PC med ett starkt grafikkort är sättet att se spelet på sitt bästa, inklusive det helt valfria path-tracade läget Ray Tracing: Overdrive för avancerade grafikkort. Spelet kör bra på svagare hårdvara med standardinställningar. PlayStation 5 och Xbox Series X|S kör den nuvarande generationens version med klart bättre prestanda än PS4- och Xbox One-versionerna. De stöds fortfarande men är en märkbart sämre upplevelse och kan inte köra Phantom Liberty alls. Steam Deck klarar spelet på lägre inställningar med spelbar framerate för ett så tätt spel. Röstskådespeleri finns på flera språk beroende på plattform och region, och undertexter finns på många fler, så kolla språkstödet i din butik före köp.

Spela det här i stället om…#

Kortare: Deus Ex: Mankind Divided har en liknande cyberpunk-noir-blandning av hackning, dialogval och augmentation-drivna builds i ett tätare paket på 15 till 20 timmar, utan en öppen värld att fylla.

Enklare: Watch Dogs: Legion är ett lättare och mer tillgängligt grepp på hackningsdriven open world-kriminalitet, med ett system där du kan rekrytera vem som helst, vilket sänker insatsen för varje enskild karaktärs build.

Billigare eller co-op: Grand Theft Auto V och GTA Online är ofta rejält nedsatta jämfört med Cyberpunk 2077:s pris och har de multiplayer-heists och co-op-uppdrag som Night Citys berättelse saknar.

Skärmbild 6 från Cyberpunk 2077

Vanliga frågor#

Hur lång är Cyberpunk 2077? Runt 20 till 25 timmar för enbart huvudberättelsen, 50 till 60 timmar med companion-uppdragen och över 100 för att klara allt. Phantom Liberty lägger till ungefär 15 till 20 timmar.

Är Cyberpunk 2077 open world? Ja. Night City och Badlands runt omkring bildar en enda sammanhängande öppen värld utan laddningsskärmar mellan distrikten, inklusive Dogtown, som Phantom Liberty lägger till.

Finns det co-op eller multiplayer? Nej. Cyberpunk 2077 och Phantom Liberty är bara singleplayer. Ett separat multiplayerprojekt lades ner under utvecklingen.

Behöver man Phantom Liberty för att gilla basspelet? Nej, men expansionen kräver den gratis update 2.0 och finns bara på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, inte på PS4 eller Xbox One.

Är spelet fortfarande buggigt? Update 2.0 och senare patchar löste de allra flesta problemen som präglade lanseringen 2020 på konsol. Den nuvarande versionen är stabil på alla plattformar som stöds, även om mindre buggar som är vanliga i stora open world-rollspel fortfarande kan dyka upp.

Game Avant-omdömet#

Cyberpunk 2077 är inte det spel det borde ha varit vid lanseringen, och ingen mängd patchar raderar den historien. Det som räknas nu är vad det faktiskt är: ett tätt, specifikt och välspelat open world-rollspel med en central relation, V och Johnny Silverhand, som ger valen verkliga känslomässiga insatser, och med system som efter 2.0 äntligen bär den sortens builds som marknadsföringen utlovade 2020. Phantom Liberty är inte så mycket ett valfritt tillägg som den andra halvan av berättelsen som basspelet behövde, och det är en del av det bästa CD Projekt Red har skrivit. Sidoinnehållet är ojämnt och konsekvenserna av valen kommer senare än de borde, men Night City, när man går genom det i stället för att bara titta på det, är en av de mest övertygande städerna i något spel.

9 av 10 – en misslyckad lansering blev till slut det rollspel den alltid skulle vara.