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Test
Ein Open-World-RPG in Night City, in dem sich der Söldner V den Kopf mit dem digitalen Geist des Rockstars Johnny Silverhand teilen muss. Nach einem holprigen Start haben große Updates und die Erweiterung Phantom Liberty daraus ein deutlich runderes Spiel gemacht. Die Builds reichen vom Netrunner-Hacker bis zum Brawler mit Katana. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Eine dichte, reaktive Open World rund um eine wirklich großartige Cyberpunk-Story, zusammengehalten von Systemen, die erst Jahre nach dem Release stimmig wurden.
Von GameAvant · Veröffentlicht 26.09.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 11 Min. Lesezeit
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IGDB
79%
1.662 Bewertungen
Steam:
87%
884.831 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du eine dichte Stadt, starke Charaktere und Freiheit bei der Spielweise willst.
Nichts für dich, wenn
du Spiele aus der Ich-Perspektive nicht magst.
Verfügbarkeit
Steam
59,99 €
Cyberpunk 2077 ist eines der seltenen Open-World-Rollenspiele, das es wirklich verdient, zweimal getestet zu werden, denn das Spiel, das CD Projekt Red am 10. Dezember 2020 veröffentlichte, und das Spiel, zu dem es mit Update 2.0 im September 2023, zusammen mit der im selben Monat erschienenen Erweiterung Phantom Liberty, wurde, sind kaum wiederzuerkennen. Dieser Text bezieht sich auf die aktuelle Version, die jeder tatsächlich spielt, der das Spiel heute kauft, und nach diesen Maßstäben beurteilt steht es als eines der stärksten verfügbaren Open-World-Rollenspiele da: eine dichte, wirklich reaktive Stadt, aufgebaut um eine Hauptgeschichte, die aus eigener Kraft überzeugt, und Charaktersysteme, die endlich das Build-Experimentieren liefern, das das Spiel immer versprochen, aber bei Release in der Praxis selten unterstützt hat. Der Schauplatz ist Night City, eine fiktive Metropole an der kalifornischen Küste, aufgebaut auf Mike Pondsmiths ursprünglichem Tabletop-Rollenspiel Cyberpunk 2020, einem Regelwerk, das dem Videospiel um mehr als drei Jahrzehnte vorausgeht und Night Citys Konzernkriegen, Straßengangs und der Chrom-und-Neon-Ästhetik eine Tiefe verleiht, die sich vererbt statt frisch erfunden anfühlt. Du spielst V, eine Söldnerin oder einen Söldner, gesprochen von Gavin Drea oder Cherami Leigh, je nachdem, welchen Körper und welche Stimme man bei der Charaktererstellung wählt, und am Ende trägt V die digitalisierte Persönlichkeit von Johnny Silverhand, einem toten Rockerboy-Terroristen, gesprochen und per Motion Capture dargestellt von Keanu Reeves, der als beschädigtes Programm in Vs eigenem Schädel läuft. Silverhand überschreibt Vs Verstand langsam von innen, und das gesamte Spiel wird zu einem Wettlauf, einen Ausweg zu finden, bevor von V nichts mehr übrig ist, das sich retten ließe. Was Update 2.0 verändert hat, ist fast alles Strukturelle: Die Perk- und Fähigkeitsbäume wurden von Grund auf neu gebaut, die bei Release kaputt wirkenden Polizei- und Verkehrssysteme überarbeitet, Fahrzeugkämpfe hinzugefügt, und der gesamte Ansatz für Charakterbuilds verschob sich von einem System, das technisch funktionierte, zu einem, das Spezialisierung und Experimentieren tatsächlich so belohnt, wie es das Marketing immer behauptet hatte. Phantom Liberty legte eine straffere, fokussiertere Spionagethriller-Handlung über die offene Weite der Stadt, aufgebaut um einen neuen Stadtbezirk und eine Besetzung, die sich neben der bereits starken Hauptgeschichte des Grundspiels behaupten kann. Letztlich ist das ein Spiel, das Jahre anhaltender Arbeit brauchte, um das zu werden, als das es 2020 verkauft wurde, und es lohnt sich, bei dieser Geschichte ehrlich zu bleiben, statt so zu tun, als hätte es den holprigen Launch nie gegeben. Aber die heute verfügbare Version ist keine Entschuldigung für diesen Launch; sie ist aus eigener Kraft ein wirklich exzellentes Rollenspiel, in dem Night Citys Dichte, die Geschichte von V und Silverhand sowie endlich stimmige Systeme zu einem der vollständigsten Erlebnisse des Genres zusammenkommen, gebaut von einem Studio, das Jahre damit verbracht hat zu beweisen, dass es reparieren kann, was es kaputt gemacht hat, statt einfach darüber hinwegzugehen.
Du liebst es vielleicht, weil
Mehrere klar verschiedene Enden und Ausgänge für einzelne Companions lassen einen zweiten Durchgang wie ein anderes Spiel wirken.
Es kann dich frustrieren, weil
Die größten Konsequenzen konzentrieren sich im letzten Akt, ein erster Durchgang kann sich deshalb lange so anfühlen, als hätten deine Entscheidungen kaum etwas bewirkt.
Du liebst es vielleicht, weil
Attribute, Perks und Cyberware ergeben völlig unterschiedliche Spielstile, vom schleichenden Netrunner bis zum Nahkämpfer mit Mantis Blades.
Es kann dich frustrieren, weil
Die Menge an ineinandergreifenden Systemen kann die ersten Stunden in Night City überfordern, bevor alles zusammenklickt.
Du liebst es vielleicht, weil
Update 2.0 und Phantom Liberty haben Polizeiverhalten, Fahren und Progression zu einem stimmigen RPG umgebaut.
Es kann dich frustrieren, weil
Das Spiel, das du heute kaufst, spielt sich völlig anders als das, woran sich die Leute von 2020 erinnern, und diese Lücke unterschätzt man leicht.
11 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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