Game Avant

Spelprofil

Day of Defeat

En multiplayer-shooter satt under andra världskriget som började som en Half-Life-mod innan Valve gav ut den som ett fristående spel 2003. Två lag, allierade och axelmakterna, strider om mål på banor baserade på verkliga strider, med klassbaserade laddningar av historiska vapen. Spelet saknar helt singleplayer-kampanj. Är det ditt slags spel?

Multiplayer-shooterAndra världskrigetKlassbaseratPC

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Spelsätt

Hur vill du spela?

Tempo

Vad passar dig bäst?

Längd

Hur långt spel vill du ha?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

72%

73 betyg

Steam:

88%

4 484 recensioner

Passar dig om

du vill ha klassbaserad multiplayer från andra världskriget byggd kring mål snarare än ren deathmatch.

Hoppa över om

du vill ha en singleplayer-kampanj eller moderna shooter-mekaniker som självläkande hälsa.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

4,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
PC
Releasedatum
1 maj 2003
Speltid
Cirka 4 timmar
Svårighetsgrad
4/5 (uppskattat)
Genrer
Shooter
Teman
Action · Warfare
Perspektiv
First person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om Day of Defeat

Day of Defeat är en lagbaserad multiplayer-shooter i förstapersonsperspektiv, satt under andra världskriget, helt utan singleplayer-kampanj. Spelet föddes som en fanmod till Half-Life i slutet av 90-talet, innan Valve köpte rättigheterna och gav ut det som ett fristående spel 2003, utgivet via Activision och byggt på samma motor som originalet, GoldSrc. En separat nyinspelning, Day of Defeat: Source, kom 2005 och byggde om samma grundspel på Valves nyare Source-motor med uppdaterad grafik, men behöll upplägget intakt. Varje match spelas online mellan två lag, de allierade och axelmakterna, på banor baserade på verkliga platser och strider från den europeiska krigsskådeplatsen, allt från franska byar till flodövergångar och befästa städer. I stället för ren deathmatch bygger matcherna på mål: lagen måste vanligtvis erövra och hålla en serie kontrollpunkter eller strategiska zoner utspridda över kartan, och en omgång avgörs när ett lag säkrat kartans nyckelmål eller när tiden tar slut. Spelare återuppstår mellan omgångar snarare än mitt i striden, vilket håller omgångarna korta och gör att kontroll över kartan, inte antal dödade fiender, är det som faktiskt avgör en match. Innan en omgång väljer varje spelare en klass, och antalet klasser växte under spelets livstid. Grundutbudet består av gevärsskyttar, stormtrupper med kulsprutepistoler, en understödsklass med en lätt kulspruta och renodlade prickskyttar, medan den amerikanska bazookan, den tyska Panzerschreck och den brittiska PIAT senare blev en egen pansarvärnsklass i en uppdatering. Det finns inga fordon i spelet, striderna är renodlat infanteri hela vägen, och en enskild karta spelas vanligtvis klart på betydligt mindre än en halvtimme innan laget går vidare till nästa karta i rotationen. Varje klass bär vapen hämtade ur sin sidas verkliga arsenal, så tyska och allierade laddningar känns distinkt olika i stället för att vara omskinnade versioner av samma vapen, och ammunition, laddningstid och eldmönster är inställda för att ungefär motsvara de riktiga vapnen de bygger på. Vapnen avfyras från höften i stället för genom riktmedel, så att läsa av rekylen och eldlängden på känn är en del av att lära sig varje vapen. Boltgevär har en synlig, tidskrävande omladdningsanimation som gör skytten kortvarigt sårbar, och understödsvapen kan sättas upp liggande för extra stabilitet men långsammare omplacering. Korta röstkommandon och markeringar på kartan låter ett lag samordna en framryckning eller varna för en prickskytt utan att skriva något mitt i striden. Eftersom hälsan inte regenererar och ingen omgång ger en nådig återhämtning mitt i striden väger positionering och lagarbete betydligt mer än enbart reflexer. Att flankera en fiendehållen punkt, täcka en lagkamrat som rör sig över öppen mark, eller bara veta vilket fönster en prickskytt sannolikt bevakar, är den typ av beslut som skiljer en vunnen omgång från en förlorad. Day of Defeat bad aldrig spelarna lära sig något komplicerat progressionssystem; designen höll sig nära sina rötter som en ren, måldriven shooter från andra världskriget, byggd av spelare för spelare, och det raka upplägget är till stor del vad som bar spelet från Half-Life-mod till kommersiell utgåva och, så småningom, en nyinspelning på Source-motorn som höll formatet levande i många år efteråt.

Vanliga frågor

Hur långt är Day of Defeat?
Cirka 4 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Day of Defeat till?
Day of Defeat finns till PC.
Har Day of Defeat co-op?
Ja — Endast en spelare.
Finns Day of Defeat på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Day of Defeat på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar Day of Defeat?
4,99 € på Steam.

Spel som liknar Day of Defeat

Se alla spel som liknar Day of Defeat →

Day of Defeat: Source

FPS · World War II · Warfare · Shooter · Team-Based

Spelsida →

Call of Duty

FPS · World War II · Shooter · Warfare · War

Spelsida →

Counter-Strike

FPS · Warfare · Shooter · Team-Based · Classic

Spelsida →

Medal of Honor: Airborne

World War II · FPS · Shooter · Warfare · War

Spelsida →

Counter-Strike: Condition Zero

FPS · Shooter · Team-Based · Classic · Multiplayer

Spelsida →

Enemy Front

FPS · World War II · Shooter · Warfare · War

Spelsida →

Spela tillsammans

Kolla för din grupp