
Roots of Pacha
Farming Sim · Life Sim · Dating Sim · Romance · Agriculture
Spelsida →
Recension
En mysig farming- och life sim med RPG-inslag, spelad i isometrisk vy. Du sköter en gård genom årstiderna, lär känna stadens invånare, bygger relationer och utforskar en värld med en gnutta magi. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett charmigt, generöst och välskrivet farming-spel som blandar Stardew Valley, Rune Factory och Harvest Moon till något med egen personlighet, där blygsamma tillägg i 1.0 och vissa prestandaklagomål gör att det stannar strax före full pott.
Av GameAvant · Publicerad 10 okt. 2026 · 11 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du hitta vägen?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
84%
13 betyg
Steam:
96%
32 320 recensioner
Passar dig om
du vill ha en lugn vardag av jordbruk, vänskaper och årstider.
Hoppa över om
du vill ha press, strider eller högt tempo.
Tillgänglighet
Steam
13,79 €
Fields of Mistria är den sortens spel som är genuint enkelt att beskriva på en mening och betydligt svårare att förklara vad som får att fungera på tio. Spelare ärver en förfallen gård i en liten stad som fortfarande synligt återhämtar sig efter en jordbävning, och tillbringar sedan sin tid med att odla, ta hand om djur, fiska, gräva i gruvor, crafta, slåss mot en blygsam rollista av monster, skänka artefakter till ett stadsmuseum och sakta lära känna de specifika människorna som bor runt dem. Om den beskrivningen låter omisskännligt som Stardew Valley, Rune Factory och Harvest Moon på samma gång är den överlappningen helt avsiktlig. Utvecklaren, Chicago-baserade NPC Studio, har byggt spelet öppet och uttryckligen som en andlig efterföljare till just den linjen av farming- och livssimulatorer, i stället för att låtsas uppfinna genren från grunden. Det som faktiskt gör just den här titeln värd en noggrann recension är hur bra den utför de grundligt bekanta systemen, och specifikt hur mycket egen personlighet den lyckas lägga ovanpå en formel spelare sett många gånger förut. Spelet lämnade Early Access på Steam den 5 augusti 2026, exakt två år till dagen efter att det först kom in i Early Access, och det specifika tidslinjen spelar större roll än det kanske verkar först. Mistria anlände aldrig som en fullt formad, färdig produkt; det växte offentligt och stegvis under de två åren, formad kontinuerligt av regelbundna innehållsuppdateringar, direkt feedback från communityn och en trogen spelarbas som höll ut genom spelets ofärdiga sträckor. 1.0-releasen är specifikt versionen som äntligen knyter ihop varenda tråd Early Access-perioden medvetet lämnat öppen: en komplett stad utan kvarvarande platshållarinnehåll, en fullt kompletterbar museisamling i stället för en som saknar nyckelbitar, och ordentligt implementerade giftermåls- och familjesystem som tidigare bara existerat i delvis form. Kritik- och spelarmottagandet har lagt sig i brett positivt territorium, med specifikt beröm konsekvent riktat mot spelets skrivande, dess individuellt distinkta giftermålskandidater och stadsbor, dess artdirection, dess musik och en uppsättning quality-of-life-designval som jämnar ut friktionspunkter andra spel i genren ofta lämnar obehandlade. Karaktärsskrivandet sticker särskilt ut som en genuin särskiljande faktor snarare än en mindre styrka; stadsborna har distinkta röster, konsekventa personligheter över dussintals timmars dialog, och romansbågar som utvecklas med riktigt narrativt tempo snarare än att låsas upp enbart genom enkla gåvotrösklar. De huvudsakliga kritikpunkterna klustrade runt 1.0-releasen är specifikt en genomgripande känsla av bekantskap som vissa spelare finner begränsande snarare än tröstande, en handfull riktiga prestandaproblem som dyker upp under längre spelsessioner, och en känsla bland spelets mest hängivna veteranspelare att den sista stora innehållsuppdateringen lade till något mindre nytt material än de föregående årens utveckling fått dem att förvänta sig. Inget av de problemen är allvarligt nog att underminera vad spelet åstadkommer totalt, men de är specifika och riktiga nog att hålla tillbaka det från full poäng. Det får en 9 av 10 eftersom det är ett genuint mycket bra spel som tävlar i en extremt trång genre, och det råkar vara meningsfullt generösare med sitt innehåll och sina system än de flesta spel det direkt jämförs med.
Du kanske älskar det för att
Loopen med odling, vänskap, gruvor och samlande är lätt att förstå och trygg, och är utförd med mycket omsorg.
Det kan frustrera dig för att
Den som redan lagt hundratals timmar på liknande spel kan känna att de stora dragen är sedda förut.
Du kanske älskar det för att
Två år av uppdateringar och spelaråterkoppling gör att de flesta system, från daglängd till kistsortering, är väl avstämda vid lansering.
Det kan frustrera dig för att
Den som följt Early Access noga kan tycka att steget till 1.0 är mindre än versionsnumret antyder.
Du kanske älskar det för att
Det lugna tempot, årstiderna och relationerna ger en känsla av en stad som förändras med dig, och det finns mycket att göra.
Det kan frustrera dig för att
Tempot är avslappnat med flit och kan kännas långsamt eller repetitivt för den som vill ha ständig upptrappning.
11 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Farming Sim · Life Sim · Dating Sim · Romance · Agriculture
Spelsida →
Farming Sim · Life Sim · Dating Sim · Agriculture · Relaxing
Spelsida →
Farming Sim · Life Sim · Agriculture · Romance · Dating Sim
Spelsida →
Farming Sim · Life Sim · Dating Sim · Agriculture · Romance
Spelsida →
Farming Sim · Life Sim · Farming · Crafting · Relaxing
Spelsida →
Farming Sim · Farming · Agriculture · Life Sim · Relaxing
Spelsida →