
Pepper Grinder
2D Platformer · Action-Adventure · Platformer · Female Protagonist · Pixel Graphics
Spelsida →
Recension
Ett actionäventyr i pixel art sett uppifrån, med gotisk skräckstämning. Du utforskar en mörk värld, slåss med en piska och gräver dig ner i marken för att nå nya områden. Utseendet påminner om gamla handhållna spel, men striderna och utforskandet är byggda för moderna spelare. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett medvetet gammaldags actionäventyr där grävmekaniken, bossarna och den strikta Game Boy Color-looken gör spelet mycket mer originellt än retroytan låter ana.
Av GameAvant · Publicerad 7 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 14 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
86%
33 betyg
Steam:
88%
7 607 recensioner
Passar dig om
du vill ha klassiskt äventyr sett uppifrån med skarpa strider och en mörk fantasy-ton.
Hoppa över om
du ogillar precisa, bestraffande strider eller retro-pixelgrafik.
Tillgänglighet
Steam
19,76 €
Mina the Hollower är det sällsynta retrostiliserade spelet byggt kring en originell mekanik i stället för bara nostalgi. Yacht Club Games, studion bakom Shovel Knight, släppte det den 29 maj 2026 som ett toppvyäventyr, och flyttade sig in i en helt annan genre samtidigt som kärleken till gammal hårdvara hölls fullständigt intakt. Kroken sitter rakt i titeln: Mina är en mus, en uppfinnare och medlem i en skrå kallad Hollowers, och hennes signaturförmåga är att gräva sig ner under marken. Den enda rörelsen bär nästan varenda del av spelet. Hollowing låter Mina dyka ner under jorden för att korsa klyftor hon annars inte skulle nå, bli kortvarigt osårbar medan attacker passerar ofarligt ovanför, och nå gömda platser som belönar den som utforskar bortom den uppenbara vägen, och den formar förflyttning, strid och pusseldesign samtidigt i stället för att vara ett enskilt, isolerat trick. Vapen tillför variation ovanpå den grunden: en piska, dubbla dolkar och en hammare känns alla genuint olika redan från den första timmen du får dem, och två ytterligare vapen låses upp senare i kampanjen, var och en förändrar hur grävandet och striderna samverkar. Världen, Tenebrous Isle, är indelad i regioner, och var och en är byggd kring en enda trasig Spark Generator som vaktas av en boss, vilket ger öns gotiska historia, berättad genom ett persongalleri av talande djur, en tydlig strukturell ryggrad vid sidan av mysteriet. Konststilen är där spelets gammaldags åtagande går längst: den följer strikt Game Boy Color-reglerna med fyra färger per ruta och inga 3D-tillgångar någonstans, en genuin begränsning från en viss hårdvaruera snarare än ett modernt filter som imiterar en, och den ser slående ut precis på grund av den disciplinen. Jake Kaufman och Yuzo Koshiros soundtrack ger hela paketet riktig musikalisk personlighet som matchar. Åtagandet mot gamla regler kommer med gammaldags kostnader. Sidovapen är tillfälliga och försvinner i samma stund du dör, vilket kan svida rejält efter en lång expedition som byggt mot en specifik utrustning, och den strikta fyrfärgspaletten kan göra stökiga rum genuint svårare att läsa av än ett modernt pixelspel skulle tillåta. Den isometriska tre-kvarts-vinkeln tar också en stund att vänja sig vid för den som växt upp med platta, sidscrollande plattformsspel, eftersom djup och avstånd läses annorlunda än i ett traditionellt 2D-spel. Inget av det underminerar det Yacht Club Games lyckades med i sitt första försök utanför plattformsgenren. Genom att bygga ett helt actionäventyr kring ett enda verb, gräva, i stället för att stapla ihop bekanta idéer från andra toppvyspel, förtjänar Mina the Hollower sin retroyta i stället för att gömma sig bakom den, och det står som ett av de mest uppfinningsrika gammaldags äventyren på flera år, och vägrar spela säkert trots att det bär hårdvarugränser som en hederstitel.
Du kanske älskar det för att
Hollowing gör att du korsar hål, undviker attacker och når gömda platser med ett och samma drag, och det känns annorlunda än en vanlig rullning.
Det kan frustrera dig för att
Eftersom så mycket vilar på en mekanik finns det lite att luta sig mot om grävandet aldrig faller dig i smaken.
Du kanske älskar det för att
Sidoutrustningen ger striden ett plötsligt verktygsbyte och belönar den som planerar inför ett bossrum.
Det kan frustrera dig för att
Den försvinner vid död, så ett misslyckat försök kan kosta mer än bara tid.
Du kanske älskar det för att
Fyra färger per tile och inga 3D-tillgångar ger en sammanhållen look som känns som en bortglömd handhållen klassiker.
Det kan frustrera dig för att
Samma disciplin gör att skärmen förlåter röriga scener sämre än ett modernt pixelspel.
14 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

2D Platformer · Action-Adventure · Platformer · Female Protagonist · Pixel Graphics
Spelsida →
Top-Down · 2D Platformer · Action-Adventure · Pixel Graphics · Platformer
Spelsida →
2D Platformer · Souls-like · Pixel Graphics · Platformer · Female Protagonist
Spelsida →
Gothic · Souls-like · Dark Fantasy · Pixel Graphics · Platformer
Spelsida →
nextfest june 2025 · Souls-like · 2D Platformer · Action-Adventure · Platformer
Spelsida →
Souls-like · Gothic · Dark Fantasy · Pixel Graphics · Platformer
Spelsida →