
Pepper Grinder
2D Platformer · Action-Adventure · Platformer · Female Protagonist · Pixel Graphics
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Test
Ein Pixel-Art-Actionadventure in der Draufsicht mit düsterer Gothic-Horror-Stimmung. Du erkundest eine finstere Welt, kämpfst mit einer Peitsche und gräbst dich durch den Boden, um neue Bereiche zu erreichen. Die Optik erinnert an alte Handheld-Spiele, Kampf und Erkundung sind aber für heutige Spieler gebaut. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein bewusst oldschooliges Action-Adventure, dessen Buddel-Mechanik, Boss-Design und strenger Game-Boy-Color-Look viel erfindungsreicher sind, als die Retro-Oberfläche vermuten lässt.
Von GameAvant · Veröffentlicht 07.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 14 Min. Lesezeit
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IGDB
86%
33 Bewertungen
Steam:
88%
7.607 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du klassisches Top-down-Adventure mit präzisem Kampf und dunklem Fantasy-Ton willst.
Nichts für dich, wenn
du präzise, unnachgiebige Kämpfe oder Retro-Pixeloptik nicht magst.
Verfügbarkeit
Steam
19,76 €
Mina the Hollower ist das seltene retro-gestaltete Spiel, das um eine originelle Mechanik herum gebaut ist statt nur um Nostalgie. Yacht Club Games, das Studio hinter Shovel Knight, veröffentlichte es am 29. Mai 2026 als Top-down-Action-Adventure und wechselte damit komplett das Genre, während die Liebe zu alter Hardware vollständig erhalten blieb. Der Clou steckt direkt im Titel: Mina ist eine Maus, eine Erfinderin und Mitglied einer Zunft namens Hollowers, und ihre Signaturfähigkeit ist es, sich unter die Erde zu graben. Diese eine Bewegung trägt fast jeden Teil des Spiels. Das Hollowing lässt Mina unter die Erde tauchen, um Lücken zu überwinden, die sie sonst nicht erreichen könnte, kurzzeitig unverwundbar zu werden, während Angriffe harmlos darüber hinwegziehen, und versteckte Orte zu erreichen, die es belohnen, über den offensichtlichen Pfad hinaus zu erkunden, und sie prägt Fortbewegung, Kampf und Rätseldesign gleichzeitig, statt nur ein isoliertes Gimmick zu sein. Waffen sorgen für Abwechslung auf dieser Grundlage: Peitsche, Doppeldolche und Hammer fühlen sich schon in der ersten Stunde, in der man sie bekommt, spürbar unterschiedlich an, und zwei weitere Waffen werden später in der Kampagne freigeschaltet, jede verändert, wie Graben und Kampf zusammenspielen. Die Welt, Tenebrous Isle, ist in Regionen unterteilt, und jede ist um einen einzigen kaputten Spark Generator herum gebaut, der von einem Boss bewacht wird, was der gotischen Geschichte der Insel, erzählt durch eine Besetzung sprechender Tiere, neben ihrem Mysterium auch ein klares strukturelles Rückgrat gibt. Der Kunststil ist der Punkt, an dem das altmodische Engagement des Spiels am weitesten geht: Er folgt strikt den Game-Boy-Color-Regeln von vier Farben pro Kachel und keinerlei 3D-Assets, eine echte Einschränkung einer bestimmten Hardware-Ära statt eines modernen Filters, der eine solche imitiert, und er sieht genau wegen dieser Disziplin markant aus. Der Soundtrack von Jake Kaufman und Yuzo Koshiro verleiht dem gesamten Paket eine passende musikalische Persönlichkeit. Das Festhalten an alten Regeln bringt altmodische Kosten mit sich. Zweitwaffen sind temporär und verschwinden in dem Moment, in dem man stirbt, was nach einer langen Expedition, die auf eine bestimmte Ausrüstung hingearbeitet hat, ziemlich wehtun kann, und die strikte Vier-Farben-Palette kann unruhige Räume wirklich schwerer lesbar machen, als es ein modernes Pixel-Art-Spiel zulassen würde. Der isometrische Dreiviertel-Blickwinkel braucht außerdem etwas Eingewöhnung für alle, die mit flachen Seitenscrollern aufgewachsen sind, da Tiefe und Entfernung anders gelesen werden als in einem traditionellen 2D-Spiel. Nichts davon schmälert, was Yacht Club Games bei seinem ersten Versuch außerhalb des Plattformgenres gelungen ist. Indem es ein ganzes Action-Adventure um ein einziges Verb herum baut, Graben, statt bekannte Ideen aus anderen Top-down-Spielen aufeinanderzustapeln, verdient sich Mina the Hollower seine Retro-Oberfläche, statt sich dahinter zu verstecken, und steht als eines der erfindungsreichsten altmodischen Abenteuer seit Jahren da, das sich weigert, auf Nummer sicher zu gehen, selbst während es Hardware-Grenzen wie ein Ehrenabzeichen trägt.
Du liebst es vielleicht, weil
Das Hollowing macht aus Lücken überqueren, Angriffen ausweichen und versteckte Orte erreichen eine einzige befriedigende Bewegung, die sich anders anfühlt als eine normale Ausweichrolle.
Es kann dich frustrieren, weil
Weil so viel an einer Mechanik hängt, hat man wenig, woran man sich festhalten kann, wenn man mit dem Buddeln nie warm wird.
Du liebst es vielleicht, weil
Sie geben einem Kampf plötzlich andere Werkzeuge und belohnen Planung vor dem Bossraum.
Es kann dich frustrieren, weil
Beim Tod sind sie weg, ein gescheiterter Versuch kostet also mehr als nur Zeit.
Du liebst es vielleicht, weil
Vier Farben pro Tile und keine 3D-Assets ergeben einen strengen, stimmigen Look wie ein verloren geglaubter Handheld-Klassiker.
Es kann dich frustrieren, weil
Dieselbe Disziplin macht den Bildschirm weniger nachsichtig gegenüber Unordnung als ein modernes Pixel-Art-Spiel.
14 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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