
Void Stranger
Sokoban · Puzzle · Adventure · Top-Down · Indie
Spelsida →
Spelprofil
Ett vidsträckt pusseläventyr från Jonathan Blows Thekla, Inc., teamet bakom The Witness. Fyra sammanlänkade världar, var och en byggd kring en egen Sokoban-mekanik, växer gradvis ihop när en drottning, en tjuv, en krigare, en trollkarl och en pratande båt korsar varandras vägar. Över tusen handgjorda pussel väntar. Är det ditt slags spel?
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Vad passar dig bäst?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
Steam:
0%
0 recensioner
Passar dig om
du älskar metodiskt pusslande och inte skräms av hundratals timmar där mekanikerna gradvis läggs ovanpå varandra.
Hoppa över om
du vill ha ett kort spel eller actiondriven strid snarare än renodlad pussellogik.
Order of the Sinking Star är den tredje titeln från Thekla, Inc. — den lilla studion som Jonathan Blow byggt upp kring Braid och The Witness. Medan de två tidigare spelen vilade på en enda, tajt pusselidé är det här snarare en pusselkrock mellan fyra separata världar, var och en uppbyggd kring sin egen Sokoban-liknande mekanik, som till en början är helt skilda men sakta växer samman tills lösningen i en värld bygger på ett knep från en annan. Spelet släpptes den 8 oktober 2026 till PlayStation 5, Nintendo Switch 2 och PC via Steam, efter nästan tio års utveckling och med finansiering från utgivaren Arc Games sedan Theklas egna pengar höll på att ta slut på vägen. De fyra världarna, kallade "intercardinal regions" i spelet, bygger varsin på en egen skjut-och-placera-idé. The Hearty Heroes of Hauling låter hjältar knuffa och dra föremål till rätt plats. The Mirror Isles använder speglar för att ta sig mellan öar. Skipping Stones to Lonely Homes handlar om att lägga ut stenar som stoppar eller leder om vatten. Vault of the Beamcasters går ut på att samla kristaller som laddar strålar vilka låser upp nya förmågor. Alla fyra idéerna föddes ursprungligen som små, fristående Sokoban-spel från andra utvecklare, och flera av de ursprungliga skaparna — tillsammans med ytterligare pusseldesigners utanför studion — har varit med och byggt banor kring dem. Det är ett avsteg från Theklas tidigare spel, som Blow i stort byggde själv. Strukturellt rör man sig på en rutnätsbaserad översiktskarta uppdelad mellan de fyra regionerna, med fast travel och fri möjlighet att hoppa mellan världarna när ett pussel känns alltför envist. De tidiga pusslen är platta och tvådimensionella, medan senare pussel öppnar upp i tre dimensioner när mekanikerna börjar bygga på varandra. Att försöka sig på ett pussel är riskfritt — man kan återställa eller spola tillbaka fritt — så utmaningen ligger helt i att knäcka tricket, inte i att straffas för misslyckande. När nog många pussel i en region är lösta låses kombinationspussel upp som blandar två eller fler mekaniker samtidigt, och Blow har sagt att det finns ännu en, hittills oavslöjad, komplexitetsnivå för den som tar sig så långt. Enligt honom själv rymmer spelet över tusen handgjorda pussel, nog för runt 250 timmars spel i normal takt och väl över 500 timmar för den som vill klara allt — även om man inte behöver lösa varenda pussel för att nå berättelsens slut. Genom alla pussel löper en rollgalleri av spelbara karaktärer — en drottning, en tjuv, en krigare, en trollkarl och en pratande båt — var och en med egna förmågor och sin egen story, vars vägar sakta korsas när världarna börjar glida in i varandra. Berättelsen serveras lätt, genom hittade anteckningar, berättarröst och de nya områden som öppnas efterhand, snarare än genom långa mellansekvenser. Tekniskt körs Order of the Sinking Star på en egenbyggd motor skriven i Jai, det interna programmeringsspråk Blow började utveckla efter att ha tröttnat på C++ under arbetet med The Witness — just den typen av grundläggande, långsamma beslut som förklarar varför spelet tog nästan ett decennium att färdigställa. Peter Due och Martin Stig Andersen står för musiken. Kritiker har tagit emot spelet väl: betygen på PC, PlayStation 5 och Switch 2 har mestadels hamnat i den höga 80-poängsklassen, med ett samlat omdöme som lyfter pusseldesignens densitet och finess, samtidigt som några påpekar att ett så omfångsrikt spel kan tära även på en tålmodig spelare innan eftertexterna rullar.

Sokoban · Puzzle · Adventure · Top-Down · Indie
Spelsida →
Sokoban · Puzzle · Top-Down · Controller · Colorful
Spelsida →
Sokoban · Puzzle · Difficult · Top-Down · Indie
Spelsida →
Sokoban · Puzzle · Difficult · Indie · Bird view / Isometric
Spelsida →
Sokoban · Puzzle · Difficult · Indie · Top-Down
Spelsida →
Puzzle · Exploration · 3D · Adventure · Story Rich
Spelsida →