
Shank 2
Beat 'em up · Local Co-Op · Side Scroller · Hack and slash/Beat 'em up · Action
Spelsida →
Spelprofil
Shank är ett 2D-sidscrollande hack and slash-slagsmålsspel från 2010, utvecklat av Klei Entertainment och utgivet av Electronic Arts, om en exmaffiahitman som hämnas sin flickväns mord på maffiasyndikatet som låg bakom det. Striderna bygger på dubbla knivar, tunga närstridsvapen och skjutvapen, varsitt knutet till en egen knapp och fritt kombinerbara. En separat lokal co-op-kampanj berättar en annan, tidigare historia med Shank och hans partner Falcone. Är det ditt slags spel?
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Hur långt spel vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
70%
110 betyg
Steam:
91%
3 029 recensioner
Passar dig om
du vill ha snabb, combo-tung 2D-strid med en mörk hämndberättelse.
Hoppa över om
du letar efter en lång kampanj eller djupa progressionssystem.
Tillgänglighet
Steam
9,99 €
Shank är ett 2D-sidscrollande hack and slash-slagsmålsspel från Klei Entertainment, den kanadensiska studion som idag är mer känd för Don't Starve och Oxygen Not Included. Spelet släpptes 2010 till PlayStation 3 och Windows, med senare portningar till OS X och Linux, och gavs ut av Electronic Arts. Berättelsen skrevs av Marianne Krawczyk, känd för sitt arbete med God of War-serien. Enspelarkampanjen följer Shank, en exmaffiahitman som trotts död, när han återvänder för att jaga ner det kriminella syndikat som mördade hans flickvän Eva. Det är en stram, våldsam hämndberättelse som framförallt berättas genom korta mellansekvenser mellan nivåerna snarare än utbredd dialog, där Shank skär sig igenom våg efter våg av maffiahandgångare, skuldindrivare och alltmer uppskruvade bossfigurer på vägen mot männen som svek honom. Striderna är själva spelet, och de bygger på tre vapenkategorier som var och en har sin egen knapp, så att de fritt går att kedja ihop i comboer istället för att fungera som separata lägen. Dubbla knivar ger snabba, precisa slag; tunga närstridsvapen, spelet börjar med en motorsåg, slår hårdare och kan ge grupper av fiender obalans; och skjutvapen, med ett par pistoler som startvapen, lägger till distanstryck som håller fiender ur balans medan knivarna eller de tunga vapnen avslutar jobbet. Utöver startvapnen tappar fiender plockbara skjutvapen och kastvapen, bland annat kulsprutor, gevär och granater, som kan plockas upp mitt i striden för en tillfällig skjuts extra eldkraft. Shank kan också gripa fiender för kast och göra ett språngangrepp mot närliggande mål, vilket gör att man kan väva in positionering i omgivningen i sina comboer snarare än att bara hamra sig igenom stillastående fiender. Nivåerna är byggda som en jämn upptrappning av dessa verktyg mot allt tuffare fiendekombinationer och bossar, där varje möte kräver ett annat vapenval eller en annan timing snarare än att återanvända samma strategi hela vägen. Helt separat från huvudhistorien innehåller Shank en lokal tvåspelars co-op-kampanj som inte är en omberättelse av enspelarhistorien utan en prequel till den, utspelad flera år tidigare med Shank och hans dåvarande partner Falcone i huvudrollerna. Co-op-kampanjen använder samma grundläggande stridssystem men lägger till mekanik byggd specifikt för två spelare som samarbetar, bland annat kombinerbara specialattacker som slår ihop de två karaktärernas rörelser för extra skada, och möjligheten för en partner att återuppväcka den andra efter att denne slagits ner. Den är byggd som en egen soffco-op-upplevelse snarare än ett tillägg till enspelarläget, med egna nivåer och tempo anpassat för två personer som slåss sida vid sida snarare än en ensam. Shank följdes av en direkt uppföljare, Shank 2, släppt 2012, som byggde vidare på originalets strids- och co-op-idéer, men det är ett separat spel och inte innehåll som ingår i den ursprungliga releasen. Visuellt satsar Shank på en handmålad serietidningsstil, med överdrivna kroppsproportioner och blodstänk återgivna i en cel-shadad stil som ger varje strid en grafisk-novell-känsla snarare än en realistisk. Kampanjen är uppdelad i separata nivåer istället för en sammanhängande värld, där varje nivå avslutas vid en checkpoint, och ett litet urval svårighetsgrader låter spelare justera hur hårt fiendeskada och fiendeantal slår utan att ändra själva combosystemet.

Beat 'em up · Local Co-Op · Side Scroller · Hack and slash/Beat 'em up · Action
Spelsida →
Beat 'em up · Hack and slash/Beat 'em up · Side Scroller · Gore · Action
Spelsida →
Beat 'em up · Side Scroller · Hack and slash/Beat 'em up · Local Co-Op · Action
Spelsida →
Beat 'em up · Hack and slash/Beat 'em up · Local Co-Op · Action · 2D
Spelsida →
Beat 'em up · Side Scroller · Hack and slash/Beat 'em up · Local Co-Op · 2D
Spelsida →
Beat 'em up · Hack and slash/Beat 'em up · Side Scroller · Local Co-Op · Action
Spelsida →Spela tillsammans
Samma soffa
Upp till 2 spelare