
Stronghold Crusader HD
Colony Sim · Real Time Tactics · City Builder · Military · Medieval
Spelsida →
Spelprofil
En nyutgåva av Firefly Studios slottsbelägrings-RTS från 2002, utspelad under korstågen, som kombinerar ekonomiskt stadsbyggande med medeltida belägringskrigföring över historiska och anpassade strider. Är det ditt slags spel?
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
71%
7 betyg
Steam:
97%
17 564 recensioner
Passar dig om
du gillar långsammare RTS-spel byggda på ekonomihantering och slottsdesign snarare än snabba enhetsantalsstrider.
Hoppa över om
du vill ha en modern RTS med storskalig enhetskontroll snarare än ett ombyggt belägringsekonomispel från 2002.
Tillgänglighet
Steam
7,99 €
Stronghold Crusader Extreme HD är en nyutgåva av Firefly Studios Stronghold: Crusader Extreme, i sig en utökad version av originalet Stronghold: Crusader från 2002, ett realtidsstrategispel utspelat mot bakgrund av korstågen i Mellanöstern. Istället för att centrera kring enbart storskaliga enhetsstrider delar spelet sitt fokus mellan att driva en självförsörjande medeltida ekonomi och att bygga och försvara ett slott mot AI-herrar eller andra spelare, där de två halvorna matar direkt in i varandra. Den ekonomiska sidan kretsar kring en detaljerad produktionskedja: bönder samlar trä, sten och järnmalm från den omgivande kartan, vilket matas in i spannmålslador, kvarnar, bagerier, vapensmedjor och andra verkstäder som omvandlar råvaror till mat, vapen, rustningar och handelsvaror. Popularitet, driven av faktorer som matvariation, skattesatser och öltillgång, avgör hur snabbt nya bönder anländer för att arbeta i ekonomin, medan ett fungerande skatte- och ransoneringssystem låter spelaren balansera tillväxt mot statskassans inkomster. Att hantera den här kedjan effektivt, snarare än att bara hopa resurser, är det som finansierar spelets militära sida — utan den finns inget guld att betala legosoldater med eller sten att bygga murar av. Slottsbyggande använder ett rutbaserat byggsystem där murar, torn, portvalv och dödsgropar kan läggas ut fritt snarare än från fasta mallar, vilket låter spelare designa flaskhalsar, överlappande torntäckning och vallgravar anpassade till den specifika kartan och fienden de möter. Belägringsutrustning inkluderar murbräckor, belägringstorn, katapulter och trebuchets för att anfalla befästningar, medan försvarare kan hälla kokande olja, släppa stenar, eller använda bågskyttar positionerade längs krenelerade murar för att straffa anfallare som försöker klättra eller bryta igenom. Enheter delas i stort upp i europeiska fraktioner, med rustningsklädda riddare, armborstskyttar och ingenjörer, och arabiska fraktioner ledda av figurer som Saladin, med beridna bågskyttar, lönnmördare och eldkastande enheter, där varje fraktion spelas tillräckligt olika för att valet av motståndare förändrar hur en given belägring utspelar sig. Crusader Extreme-innehållet lägger till fyra nya AI-herrar med mer aggressiva, specialiserade personligheter ovanpå den ursprungliga besättningen, tillsammans med nya kartor och en bredare pool av scenarier, medan denna HD-nyutgåva uppdaterar upplösningsstöd och kompatibilitet för moderna system utan att ändra de underliggande ekonomi- och belägringssystemen. Utöver de historiska kampanjuppdragen knutna till verkliga korstågskonflikter innehåller spelet en stor uppsättning skirmish-kartor mot AI-herrar med justerbar svårighetsgrad, och en karteditor som låter spelare bygga och dela sin egen terräng, resursplacering och startförhållanden. Multiplayer stödjer både samarbets- och tävlingsmatcher, där samma ekonomi-sedan-belägring-loop utspelar sig mellan mänskliga motståndare snarare än mot AI, där takten i resursinsamling och slottsbyggande blir lika mycket en del av tävlingen som den slutliga striden i sig. En fullständig kampanjöversikt spårar vilka historiska scenarier som slutförts, och svårighetsgraden kan justeras per uppdrag genom att ändra startresurser och den motsatta herrens aggressivitet. Slumpmässig kartgenerering finns också tillgänglig för både skirmish- och multiplayer-spel, vilket låter spelet lägga ut ny terräng, resursfyndigheter och startpositioner på begäran snarare än att bara hämta från den fasta uppsättningen handbyggda kartor, så upprepade sessioner mot AI:n eller vänner sällan utspelar sig på identisk mark två gånger. Sparfunktionen låter en belägring eller ekonomisk uppbyggnad pausas mitt i och återupptas senare utan att förlora framsteg.

Colony Sim · Real Time Tactics · City Builder · Military · Medieval
Spelsida →
Real Time Tactics · Colony Sim · City Builder · Medieval · Military
Spelsida →
Colony Sim · Real Time Tactics · City Builder · Military · Medieval
Spelsida →
Colony Sim · Real Time Tactics · City Builder · Medieval · Military
Spelsida →
Colony Sim · Real Time Tactics · City Builder · Medieval · Base Building
Spelsida →
Base Building · City Builder · Colony Sim · Medieval · Military
Spelsida →