
Stronghold Crusader HD
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Spielprofil
Eine Neuauflage von Firefly Studios' Burgenbelagerungs-RTS aus dem Jahr 2002, angesiedelt während der Kreuzzüge, die wirtschaftlichen Städtebau mit mittelalterlicher Belagerungskriegsführung in historischen und individuellen Schlachten kombiniert. Ist das dein Spiel?
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IGDB
71%
7 Bewertungen
Steam:
97%
17.564 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du langsamere RTS-Spiele magst, die auf Wirtschaftsmanagement und Burgendesign statt auf schnelle Einheitenschlachten setzen.
Nichts für dich, wenn
du ein modernes RTS mit großformatiger Einheitensteuerung willst statt eines neu aufgelegten Belagerungswirtschaftsspiels aus dem Jahr 2002.
Verfügbarkeit
Steam
7,99 €
Stronghold Crusader Extreme HD ist eine Neuauflage von Firefly Studios' Stronghold: Crusader Extreme, selbst eine erweiterte Version des ursprünglichen Stronghold: Crusader aus dem Jahr 2002, einem Echtzeitstrategiespiel vor dem Hintergrund der Kreuzzüge im Nahen Osten. Statt sich allein auf großformatige Einheitenschlachten zu konzentrieren, teilt das Spiel seinen Fokus zwischen dem Betreiben einer autarken mittelalterlichen Wirtschaft und dem Bau und der Verteidigung einer Burg gegen KI-Lords oder andere Spieler, wobei beide Hälften direkt ineinandergreifen. Die wirtschaftliche Seite dreht sich um eine detaillierte Produktionskette: Bauern sammeln Holz, Stein und Eisenerz von der umgebenden Karte, die in Getreidespeicher, Mühlen, Bäckereien, Waffenkammern und andere Werkstätten fließen, die Rohstoffe in Nahrung, Waffen, Rüstungen und Handelsgüter umwandeln. Die Popularität, angetrieben von Faktoren wie Nahrungsvielfalt, Steuersätzen und Bierverfügbarkeit, bestimmt, wie schnell neue Bauern eintreffen, um die Wirtschaft zu bearbeiten, während ein funktionierendes Steuer- und Rationierungssystem dem Spieler erlaubt, Wachstum gegen Staatskasseneinnahmen abzuwägen. Diese Kette effizient zu verwalten, statt einfach Ressourcen anzuhäufen, finanziert die militärische Seite des Spiels — ohne sie gibt es kein Gold, um Söldner zu bezahlen, oder Stein, um Mauern zu bauen. Der Burgenbau nutzt ein kachelbasiertes Bausystem, bei dem Mauern, Türme, Torhäuser und Todesgruben frei statt nach festen Vorlagen angelegt werden können, wodurch Spieler Engstellen, überlappende Turmabdeckung und Wassergräben passend zur jeweiligen Karte und zum Gegner gestalten können. Belagerungsgerät umfasst Rammböcke, Belagerungstürme, Katapulte und Trebuchets zum Angriff auf Befestigungen, während Verteidiger kochendes Öl gießen, Steine fallen lassen oder entlang gezinnter Mauern positionierte Bogenschützen einsetzen können, um Angreifer zu bestrafen, die zu erklettern oder durchzubrechen versuchen. Einheiten gliedern sich grob in europäische Fraktionen mit gepanzerten Rittern, Armbrustschützen und Ingenieuren und arabische Fraktionen, angeführt von Figuren wie Saladin, mit berittenen Bogenschützen, Assassinen und feuerwerfenden Einheiten, wobei sich jede Fraktion ausreichend unterschiedlich spielt, dass die Wahl des Gegners verändert, wie sich eine gegebene Belagerung entfaltet. Die Crusader-Extreme-Inhalte fügen vier neue KI-Lords mit aggressiveren, spezialisierteren Persönlichkeiten zur ursprünglichen Besetzung hinzu, zusammen mit neuen Karten und einem breiteren Pool an Szenarien, während diese HD-Neuauflage Auflösungsunterstützung und Kompatibilität für moderne Systeme aktualisiert, ohne die zugrunde liegenden Wirtschafts- und Belagerungssysteme zu verändern. Über die historischen Kampagnenmissionen hinaus, die an echte Konflikte der Kreuzzugszeit gebunden sind, enthält das Spiel eine große Zahl von Scharmützel-Karten gegen KI-Lords mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad sowie einen Karteneditor, mit dem Spieler ihr eigenes Terrain, ihre Ressourcenplatzierung und Startbedingungen bauen und teilen können. Der Mehrspielermodus unterstützt sowohl kooperative als auch kompetitive Matches, bei denen sich derselbe Wirtschaft-dann-Belagerung-Kreislauf zwischen menschlichen Gegnern statt gegen die KI entfaltet, wobei das Tempo von Ressourcensammlung und Burgenbau genauso Teil des Wettkampfs wird wie die eigentliche Schlacht. Ein vollständiges Kampagnenmenü verfolgt, welche historischen Szenarien abgeschlossen wurden, und der Schwierigkeitsgrad lässt sich pro Mission anpassen, indem Startressourcen und die Aggressivität des gegnerischen Lords verändert werden. Zufällige Kartengenerierung steht auch für Scharmützel- und Mehrspielerspiele zur Verfügung und lässt das Spiel auf Abruf neues Gelände, Ressourcenvorkommen und Startpositionen anlegen, statt nur aus der festen Sammlung handgebauter Karten zu schöpfen, sodass wiederholte Sitzungen gegen die KI oder Freunde selten zweimal auf identischem Gelände ablaufen. Die Speicherfunktion erlaubt es, eine Belagerung oder einen wirtschaftlichen Aufbau mittendrin zu pausieren und später ohne Fortschrittsverlust fortzusetzen.

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